Wear OS への配信

  • リリース
  • Wear OS

Wear OS と Google Play を利用することで、ウェアラブル デバイスを使用しているユーザーに優れたアプリを提供できます。Android アプリは Wear OS デバイスに基本的な通知を送信できるだけでなく、Wear OS 向けの機能を追加することもできます。アプリを Wear OS のカスタム操作に対応するように拡張し、Wear OS を搭載するすべてのデバイスに洗練された魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供しましょう。Android デバイスのアプリの中核品質に関するガイドラインを遵守し、Wear OS デバイス向けの高品質なエクスペリエンスを提供しているアプリは、Google Play で見つかりやすく表示されるようになります。

はじめに、このページで Google Play からユーザーに Wear OS アプリを配布する方法をご確認ください。また、アプリが適合すべきユーザビリティと品質の基準について、Wear OS アプリの品質を必ずご覧ください。アプリの準備が整ったら、Google Play Console からオプトインして Wear OS アプリとして指定を受けることができます。

参加方法

Google Play を利用するとウェアラブル ユーザーに Wear OS アプリを見つけてもらいやすくなります。既存の Google Play Console アカウントと現在の配布や価格の設定を使用して、アプリを開発し公開できます。参加するのは簡単です。以下のセクションでその手順を説明します。

1. ガイドラインと要件を理解する

Wear OS でのリリースを成功させるには、まず、Wear OS に適したアプリの作成に関するガイドラインを確認します。アプリを Wear OS 向けに拡張する方法と、設計やユーザビリティの詳細については、Wear OS デベロッパー向け設計ガイドラインをご覧ください。

Wear OS エクスペリエンスの設計を始める際には、Wear OS アプリの品質基準を読み、理解しておく必要があります。Wear OS で使用できるアプリのみが Google Play で Wear OS アプリとして指定されます。アプリが基本的な一連の品質基準に適合している場合に参加できます。詳しくは、Wear OS アプリの品質をご覧ください。

注: お子様向けのアプリやウォッチフェイスを作成する場合は、お子様向けエクスペリエンスの要件を満たしていることを確認してください。

2. Wear OS に適したアプリを開発する

ガイドラインを読み終えたら、次にアプリの開発に着手します。以下のセクションで、ウェアラブル用に優れたアプリのエクスペリエンスの構築を始める方法について説明します。

設計する

Wear OS は、ユーザーに必要な情報を必要なタイミングで提供することを目指しています。優れた Wear OS アプリは、ひと目で認識でき、ユーザー操作がほとんどまたはまったく不要になるように設計されています。どの Android アプリも、変更せずに Wear OS ウェアラブルに基本的な通知を送信できます。ただし、Wear OS 用に開発された優れたアプリは、洗練された質の高い体験を提供するよう工夫されています。さまざまな画面レイアウトで機能し、iPhone とペア設定された時計に対しても機能するように、そしてユーザーに魅力的な機能を提供できるように設計されています。

Wear OS アプリについて検討する際は、デベロッパー向けドキュメントユーザビリティ ガイドラインを確認し、可能な限り対応するように計画してください。

アプリをパッケージ化する

スマートフォンやその他のデバイス向けの既存のアプリがある場合は、同じパッケージ名とストアの掲載情報を使用してスマートウォッチ アプリを提供することをおすすめします。この方法を採ると、ユーザーが Wear OS アプリにスムーズに適応でき、スマートフォン向けアプリで獲得したレビューや評価を活用することもできます。Wear OS アプリを個別の APK または Android App Bundle としてパッケージ化することで、ユーザーに効率よく配信できるようにします。これにより、iPhone を使用する Wear OS ユーザーにも効率よくアプリを提供できます。アプリのパッケージ化について詳しくは、Wear アプリをパッケージ化して配布するをご覧ください。

さまざまなデバイスでテストする

設計と開発では、ユーザー エクスペリエンスの試作とテストに最適なデバイスを用意することが重要です。1 つ以上の Wear OS デバイスを入手するか、さまざまなエミュレータ設定で開発し、できるだけ早い段階でテスト環境をセットアップすることを強くおすすめします。

3. Wear OS アプリの品質をテストする

Wear OS アプリは Wear OS デバイスでの高いパフォーマンスや優れた外観に配慮して設計し、ユーザー エクスペリエンスを最大限に高める必要があります。 Google Play では、ユーザーが簡単に見つけられるように、Google Play が選ぶ質の高い Wear OS アプリが、アプリの人気ランキングや厳選された注目のコレクションとともに表示されます。Google Play に参加して、ユーザーが楽しめる Wear OS アプリを配信する方法は次のとおりです。

  • アプリの品質に関する主要なガイドラインを遵守します。
  • Wear OS アプリの品質に関するガイドラインを遵守します。
  • 注目のコレクションへの掲載条件を満たします。注目のコレクションに選ばれるには、Wear OS アプリがスマートフォン、タブレットまたは同様のデバイスから独立して、スタンドアロン アプリとして機能する必要があります。また、iOS とペア設定される時計、および Android とペア設定される時計の両方で動作する必要があります。

4. Wear OS 対応を追加し、テストトラックにリリースする

アプリが Wear OS デバイスに対応していることを Google Play に伝えるには、次の手順を行います。

  1. [すべてのアプリ] ページで、アプリを選択します。
  2. [設定] から [詳細設定] ページに入ります。
  3. [フォーム ファクタ] タブで、[フォーム ファクタを追加] をクリックします。
  4. [Wear OS] を選択します。

これで、アプリのテスト バージョンをリリースできます。このプロセスについて詳しくは、オープンテスト、クローズド テスト、内部テストを設定する方法のガイドをご覧ください。

オープンテスト トラックまたはクローズド テスト トラックとしてアプリをリリースすると、Google Play Console でアプリのリリース前レポートが作成されます。このレポートには、Wear OS を搭載するエミュレートしたデバイスや実機で実施された安定性、アクセス性、セキュリティに関するテストの結果が表示されます。このレポートには、実機で実施されたパフォーマンス テストの情報も含まれます。リリース前レポートの結果に基づいてアプリの品質をさらに高めます。

5. Wear OS にオプトインして公開する

リリース可能なアプリを作成し、Wear OS アプリの品質に関するすべての基準を満たしていることをテストで確認したら、Google Play Console にアップロードします。ストアの掲載情報に Wear OS のスクリーンショットを含めて更新し、必要に応じて配布方法を設定します。 Google Play でのリリースの準備方法がよくわからない場合は、リリース チェックリストをご覧ください。

ユーザーに公開する前に、Google Play Console の [詳細設定] から Wear OS にオプトインする必要があります。オプトインは、デベロッパーが Google Play から Wear OS ユーザーにアプリを提供したいと希望し、アプリが Wear OS アプリの品質に関するガイドラインを遵守していることを意味します。オプトインして Wear OS アプリの品質審査を受ける前に、Wear OS のスクリーンショットを 1 点以上アップロードする必要があります。審査に合格するには、アプリのストアの掲載情報で Wear OS について記載しておくことも必要です。アプリにタイルウォッチフェイスの追加機能が含まれている場合は、アプリがそれらをサポートしていることを掲載情報に記載する必要もあります。

Google Play Console で Wear OS にオプトインするには、次の手順を行います。

  1. 画面上の手順に沿って Wear OS にオプトインします。
    • アプリのストアの掲載情報の説明で Wear OS について記載します。
    • アプリのストアの掲載情報に Wear OS のスクリーンショットを追加します。
    • Android App Bundle または APK ファイルをアップロードします。
    • Wear OS にオプトインし、審査ポリシーに同意します。
  2. [公開を開始] をクリックします。

Google Play はアプリを Wear OS アプリの品質に関するガイドラインに基づく審査に送り、その結果をデベロッパーに通知します。

アプリが Wear OS の技術や品質の条件に適合していると、ユーザーは Wear OS ウェアラブルでそのアプリを見つけられるようになります。アプリのコレクションやプロモーションに掲載されて、アプリの注目度が高まる可能性もあります。

アプリが条件に適合していない場合は、デベロッパー アカウントのアドレス宛てに通知メールが送信されます。このメールには、対処する必要のある部分について概要が記載されています。必要な調整を行ったら、アプリの新しいバージョンをアップロードして審査を受けることができます。

審査と承認の状況を確認する

アプリの審査と承認の状況は、Google Play Console 内のアプリの [価格設定と配布] ページの [Wear OS] でいつでも確認できます。

3 つの承認ステータスがあります。

  • 保留中 - アプリは審査に送られましたが、まだ審査が完了していません。
  • 承認済み - アプリは審査され、承認されています。アプリは Wear OS ユーザーに見つけてもらうことができます。
  • 不承認 - アプリは審査されましたが、承認されていません。アプリが承認されなかった理由については、通知メールを確認してください。 問題があれば対処し、オプトインと公開を再度行って審査を受け直すことができます。

アプリがどのように評価されるのか理解するには、Wear OS アプリの品質に関するガイドラインをご覧ください。

Mir 2: Return of the King は、Actoz Soft がライセンスを付与し、 HK ZHILI YAOAN LIMITED が Unity ゲームエンジンを使用して開発した、高品質の Legend IP モバイルゲームです。 このゲームは、韓国のファンタジー MMORPG を代表する Mir 2 の雰囲気を完璧に再現するだけでなく、装備の収集、大規模な砂攻撃、その他のコア ゲームプレイなど、最も人気のあるゲーム コンテンツも数多く提供しています。

Wuthering Waves は、Kuro Games が開発した高品質のアクション RPG ゲームです。長時間のゲーム セッションでプレミアムなユーザー エクスペリエンスを持続的に提供するには、消費電力を最適化することが非常に重要です。 Android Studio では、Hedgehog(2023.1.1)から Power Profiler が導入されました。これは、デベロッパーが On Device Power Rails

Godot Engine は、Android を堅牢にサポートする人気の高いマルチプラットフォームのオープンソース ゲームエンジンです。Godot は、ほぼすべてのジャンルのゲームの作成に使用でき、2D グラフィックと 3D グラフィックの両方に対応しています。Godot バージョン 4 では、高忠実度グラフィック向けの高度な機能を備えた新しいレンダリング システムが導入されました。Godot 4 レンダラは、Vulkan などの最新のグラフィック API 向けに設計されています。 Godot

Android Dynamic Performance Framework(ADPF)は、アプリケーションのパフォーマンスを最適化したいデベロッパー向けの Google の強力なツールです。ADPF は、サーマル API を介してデバイスの熱状態に関するリアルタイム情報を提供します。この情報は、アプリのグラフィック設定の調整に使用されます。 研究目的で、Arm は Unreal Engine と ADPF を使用してデモを開発し、ADPF

Mir 2: Return of the King は、Actoz Soft がライセンスを付与し、 HK ZHILI YAOAN LIMITED が Unity ゲームエンジンを使用して開発した、高品質の Legend IP モバイルゲームです。 このゲームは、韓国のファンタジー MMORPG を代表する Mir 2 の雰囲気を完璧に再現するだけでなく、装備の収集、大規模な砂攻撃、その他のコア ゲームプレイなど、最も人気のあるゲーム コンテンツも数多く提供しています。

Wuthering Waves は、Kuro Games が開発した高品質のアクション RPG ゲームです。長時間のゲーム セッションでプレミアムなユーザー エクスペリエンスを持続的に提供するには、消費電力を最適化することが非常に重要です。 Android Studio では、Hedgehog(2023.1.1)から Power Profiler が導入されました。これは、デベロッパーが On Device Power Rails

Godot Engine は、Android を堅牢にサポートする人気の高いマルチプラットフォームのオープンソース ゲームエンジンです。Godot は、ほぼすべてのジャンルのゲームの作成に使用でき、2D グラフィックと 3D グラフィックの両方に対応しています。Godot バージョン 4 では、高忠実度グラフィック向けの高度な機能を備えた新しいレンダリング システムが導入されました。Godot 4 レンダラは、Vulkan などの最新のグラフィック API 向けに設計されています。 Godot

Android Dynamic Performance Framework(ADPF)は、アプリケーションのパフォーマンスを最適化したいデベロッパー向けの Google の強力なツールです。ADPF は、サーマル API を介してデバイスの熱状態に関するリアルタイム情報を提供します。この情報は、アプリのグラフィック設定の調整に使用されます。 研究目的で、Arm は Unreal Engine と ADPF を使用してデモを開発し、ADPF