Büyük ekran uygulama kalitesi

Android cihazlar çeşitli form faktörlerine sahiptir: Telefonlar, tabletler, katlanabilir cihazlar, ChromeOS cihazlar ve çok çeşitli ekran boyutları vardır. Android çoklu pencere, çoklu ekran, çoklu örnek ve pencere içinde pencere dahil olmak üzere birden çok görüntü modunu destekler. Katlanabilir cihazlar çeşitli katlanmış durumlarda veya masa üstü duruşu ya da kitap duruşu gibi duruşlarda olabilir.

Üç kalite katmanının dikey olarak yığılmış katmanlar olarak gösterilmesi.

Cihazın form faktörü, ekran boyutu, görüntüleme modu veya durumundan bağımsız olarak uygulamanızın mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunduğundan emin olmak için aşağıdaki büyük ekran uyumluluğu kontrol listelerini ve testleri tamamlayın.

Kontrol listeleri ve testler, çoğu Android uygulama türü için kapsamlı bir kalite şartları kümesini tanımlar. Muhtemelen uygulamanızın tüm şartları karşılaması gerekmeyecektir. Uygulamanızın kullanım alanları için uygun olanları uygulayın.

Uygulamanızı geniş ekran özellikleriyle iyileştirdikçe, Google Play'de uygulama girişinizi güncelleyerek kullanıcıların uygulamanızın geniş ekran deneyimini daha iyi anlamalarına yardımcı olun. Uygulamayı büyük ekranlarda gösteren ekran görüntüleri yükleyin. Uygulama açıklamanızda büyük ekran özelliklerine dikkat çekin. Daha fazla bilgi ve en iyi uygulamalar için Google Play Yardımı'na bakın.

Optimize edilmiş ve farklılaştırılmış büyük ekran düzenlerine ilişkin örnekler için büyük ekran galerisine bakın.

Büyük ekran uyumluluğuyla ilgili yapılacaklar listeleri

Uyumluluk kontrol listeleri, uygulamanızın büyük ekranlar için sağladığı destek düzeyini değerlendirmenize yardımcı olacak ölçütleri tanımlar.

Destek seviyeleri şunlardır:

TIER 3 (temel) - Büyük ekran için hazır

Kullanıcılar kritik görev akışlarını tamamlayabilir ancak kullanıcı deneyimi optimum düzeyde değildir. Uygulamanız tam ekran (veya çoklu pencere modunda tam pencere) çalışır, ancak uygulama düzeni ideal olmayabilir. Uygulama sinemaskoplu değildir ve uyumluluk modunda çalışmaz. Uygulama klavye, fare ve dokunmatik yüzey gibi harici giriş cihazları için temel destek sağlar.

TIER 2 (daha iyi) - Büyük ekran için optimize edilmiş

Uygulamanız, tüm ekran boyutları ve cihaz yapılandırmaları için düzen optimizasyonlarının yanı sıra harici giriş cihazları için gelişmiş destek sağlıyor.

1. Katman (en iyi) — Büyük ekran, ayırt edici

Uygulamanız tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunuyor. Uygulama, uygun olduğu durumlarda çoklu görev özelliğini, katlanabilir duruşları, sürükleyip bırakma özelliğini ve ekran kalemiyle girişi destekler.

Uygulamanızın tüm Android cihazlarda mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunmasını sağlamak için 2. Katman şartlarını yerine getirin. Uygulamanızın büyük ekranlarda öne çıkmasını sağlamak için 1. Katman'ı tamamlayın.


3. Katman simgesi

3. KAT

Büyük ekran hazır

Büyük ekrana hazır uygulamalar öncelikle temel uygulama kalitesi şartlarını, özellikle de kullanıcı arayüzü ve grafik şartlarını karşılamalıdır.

Uygulamalar aşağıdaki büyük ekran gereksinimlerini de karşılamalıdır:

Kategori ID Test Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik LCV-C1 T3-1, T3-2

Uygulama, kullanılabilir görüntüleme alanını kaplar (ekranın tamamını veya çoklu pencere modunda uygulama penceresi). Uygulama sinemaskoplu değil, uyumluluk modunda çalışmıyor.

Uygulama; cihaz döndürme, katlama/açma, serbest biçim ve bölünmüş ekran modlarında pencere boyutunu değiştirme gibi yapılandırma değişikliklerine tabi tutulurken yapılandırma değişikliklerini işler ve cihaz durumunu korur ya da geri yükler. Örneğin:

  • Kaydırılabilir alanların kaydırma konumu korunur
  • Metin alanlarına girilen metinler saklanır ve klavye durumu geri yüklenir
  • Medya oynatma, yapılandırma değişikliği başlatıldığında kaldığı yerden devam ediyor
LCV-C2 G3-3 Uygulama, pencere yeniden boyutlandırma ve ardından cihazı döndürme veya ardından döndürme ve ardından cihaz katlama veya açma gibi yapılandırma değişikliği kombinasyonlarını işler.
Çoklu pencere ve çoklu devam ettirme YS-M1 G3-4

Uygulama, çoklu pencere modunda tamamen çalışır. Çoklu pencere desteği başlıklı makaleyi inceleyin.

Not: Unity uygulamaları, Unity Uzun Süreli Destek (LTS) 2019 veya daha yeni bir sürümde olmalıdır. Çoklu pencere modu doğrulaması başlıklı makaleye bakın.

LS-M2 T3-5, T3-6 Uygulama, çoklu devam ettirme modunu tam olarak destekler. Uygulama en çok odaklanılan uygulama değilken kullanıcı arayüzünü günceller (medya oynatmaya devam eder, yeni mesajlar ekler, indirme ilerleme durumunu günceller vb.). Ayrıca, birden fazla pencereli senaryolarda kamera ve mikrofon gibi özel kaynakların kaybıyla da ilgilenir. Çoklu pencere desteği başlıklı makaledeki Çoklu pencere yaşam döngüsü bölümüne göz atın.
Kamera önizlemesi ve medya projeksiyonu LS-CM1 G3-7 Uygulamada yatay ve dikey yönlerde kamera önizlemesi, katlanmış ve katlanmamış cihaz durumları ve çoklu pencere modu sunulur. Önizleme düzgün şekilde orantılı ve doğru yönde.
LS-CM2 G3-8 Uygulama yatay ve dikey yönlerde medya projeksiyonunu, katlanmış ve katlanmamış cihaz durumlarını ve çoklu pencere modunu destekler. Projeksiyon düzgün şekilde orantılı ve doğru yöndedir.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey S-I1 G3-9 Uygulama, harici klavyeyle metin girişini destekler ve harici bir klavye bağlandığında veya bağlantısı kesildiğinde uygulamayı yeniden başlatmadan fiziksel klavye ile sanal klavye arasında geçiş yapar.
LS-I2 G3-10

Uygulama temel fare veya dokunmatik yüzey etkileşimlerini destekler:

  • Tıklama: Düğmeler, açılır menüler, metin giriş alanları ve gezinme simgeleri de dahil olmak üzere herhangi bir tıklanabilir öğe
  • Seç: Radyo düğmeleri, onay kutuları ve metin (hızlıca veya çift tıklayarak) dahil olmak üzere seçilebilir öğeler
  • Kaydırma: Listeler ve seçiciler gibi kaydırılabilir öğelerde dikey ve yatay olarak
Ekran kalemi LCV-S1 G3-11

Uygulama, ekran kalemi olan tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için temel destek sağlar. Ekran kalemi, listeler, seçiciler ve diğer kaydırılabilir içerikler dahil olmak üzere kullanıcı arayüzü öğelerini seçmek ve değiştirmek için kullanılabilir.

Büyük ekranlarda giriş uyumluluğu başlıklı makalenin Ekran kalemi bölümüne bakın.

Not: Temel ekran kalemi girişi, Android tarafından tam olarak desteklenen dokunmatik girişle aynıdır. Tüm uygulamalar özel bir geliştirme gerekmeden temel ekran kalemiyle girişi destekler.

LS-S1.1 G3-12

Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde kullanıcılar ekran kalemi kullanarak metin giriş alanlarına metin yazabilir ve metinleri düzenleyebilir. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde ekran kalemi, WebView bileşenlerindeki metin giriş alanlarında metin yazmak ve düzenlemek için kullanılabilir.

Not: Android 14 ve sonraki sürümlerde EditText bileşenleri varsayılan olarak ekran kalemi kullanarak girişleri destekler. Özel bir geliştirme süreci gerekmez. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde WebView, metin alanlarında ekran kalemiyle girişi varsayılan olarak destekler.

2. Katman simgesi

2. KAT

Büyük ekran için optimize edilmiş

Optimize edilmiş uygulamalar, durum geçişleri de dahil olmak üzere tüm ekran türlerini ve cihaz durumlarını tam olarak destekler.

Kategori ID Test Açıklama
Kullanıcı deneyimi LCV-U1 G2-1

Uygulama büyük ekranlar için tasarlanmış, duyarlı ve uyarlanabilir düzenler içeriyor. Tüm düzenler duyarlıdır (Kullanıcı arayüzünüzü duyarlı düzenlere taşıma konusuna bakın). Uyarlanabilir düzenlerin uygulanması, pencere boyutu sınıfları tarafından belirlenir.

Uygulamanın kullanıcı arayüzü şunları içerebilir:

  • Daha geniş pencere boyutlarında tam gezinme panellerine genişleyen giriş kenarları
  • Pencere boyutu değişikliklerine uyum sağlamak için sütun sayısını ölçeklendiren ızgara düzenleri
  • Büyük ekranlarda metin sütunları
  • Dizüstü bilgisayar ve masaüstü ekran boyutlarında varsayılan olarak açık olan son kenar panelleri; daha küçük ekranlarda kapalıdır

Geniş ekran alanından yararlanmak için uygun olduğu durumlarda iki bölmeli düzenler önerilir. Liste ayrıntısı kullanıcı arayüzleri için SlidingPaneLayout bölümüne bakın.

Etkinlik yerleştirme, etkinliğe dayalı uygulamaların, etkinlikleri yan yana görüntüleyerek çok bölmeli düzenler oluşturmasını sağlar.

LCV-U2 G2-1

Kalıcı modlar, seçenek menüleri ve diğer ikincil öğeler tüm ekran türlerinde ve cihaz durumlarında doğru şekilde biçimlendirilir. Örneğin:

  • Alt sayfalar büyük ekranlarda tam genişlikte değildir. (Esnemeyi önlemek için maksimum genişlik uygulayın.) E-Tablolar: alt bölümündeki Davranış bölümüne bakın.
  • Düğmeler büyük ekranlarda tam genişlikte değildir. Düğmeler bölümündeki Davranış'a bakın.
  • Metin alanları ve kutular, büyük ekranlarda tam genişliğe kadar genişletilmez. Metin alanları bölümünde Davranış'a bakın.
  • Küçük düzenleme menüleri veya modalleri ekranın tamamını kaplamaz ve kullanıcı bağlamını mümkün olduğunca korur. Menüler'e bakın.
  • Seçenek menüleri, kullanıcının seçtiği öğenin yanında görünür. Menüler'deki "İçeriğe dayalı menü" konusuna bakın.
  • Daha iyi ergonomik için gezinme çubuklarının yerini navigasyon rayları aldı. Raylar, gezinme çubukları gibi diğer navigasyon bileşenlerini de tamamlayabilir. Rota izleme başlıklı yardım makalesine bakın.
  • Gezinme çekmeceleri en yeni malzeme bileşeniyle güncellendi. Gezinme çekmecesi konusuna bakın.
  • İletişim kutuları en son materyal bileşeniyle güncellenmiştir. Diyaloglar bölümüne bakın.
  • Resimler uygun bir çözünürlükte görüntülenir, uzatılmaz veya kırpılmaz.
LCV-U3 G2-2 Dokunma hedefleri en az 48 dp olmalıdır. Materyal Tasarım Düzen ve tipografi yönergelerine bakın.
LCV-U4 G2-3 Etkileşimli özel çekilebilir öğeler için odaklanılmış durum oluşturulur. Özel çizimler, Android çerçevesi tarafından sağlanmayan herhangi bir görsel kullanıcı arayüzü öğesidir. Kullanıcılar özel bir çekilebilir cihazla etkileşimde bulunabiliyorsa, cihaz Dokunma Modu'nda değilken çekilebilir öğenin odaklanılabilir olması ve odaklanma durumunun görsel bir göstergesinin açıkça belirtilmesi gerekir.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LCV-I3 G2-4 Uygulamadaki ana görev akışları, Sekme ve ok tuşuyla gezinme de dahil olmak üzere klavyeyle gezinmeyi destekler. Daha erişilebilir uygulamalar geliştirme başlıklı makaleyi inceleyin.
ALS-I4 G2-5 Uygulama; seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma gibi sık kullanılan işlemler için klavye kısayollarını destekler. Giriş uyumluluğu bölümüne bakın.
A ve B5 G2-6 Klavye, medya oynatmayı kontrol etmek için kullanılabilir. Örneğin, Boşluk tuşu medyayı oynatır ve duraklatır.
LCV-I6 G2-7 Klavye Enter tuşu, iletişim uygulamalarında gönder işlevi gerçekleştirir.
LCV-I7 G2-8 Seçenek menülerine tipik fare ve dokunmatik yüzey sağ tıklama (ikincil fare düğmesi veya ikincil dokunma) davranışıyla erişilebilir.
A ve B G2-9 Uygulama içeriği, fare kaydırma tekerleği (Control veya Ctrl tuşuna basmakla birlikte) ve dokunmatik yüzeyde sıkıştırma hareketleri kullanılarak yakınlaştırılabilir.
LCV-I9 G2-10 İşlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğelerinin, fare ve izleme yüzeyi kullanıcılarına öğelerin etkileşimli olduğunu göstermek için fareyle üzerine gelme durumları (uygun olduğunda) vardır.

1. Katman simgesi

1. KAT

Farklı büyük ekran

Büyük ekran farklı uygulamalar, tam potansiyeli için büyük ekran form faktörünü kullanır. Farklı uygulamalar, verimli ve keyifli bir premium kullanıcı deneyimi sunar.

Kategori ID Test Açıklama
Çoklu görev ve çoklu örnek LS-M3 T1-1, T1-2, T1-3

Uygulama, çeşitli çoklu görev senaryolarını destekler, örneğin:

  • Pencere içinde pencere modu: Uygulama, cihaz katlanmış ve açılmışken çoklu pencere modunda dikey ve yatay yönlerde pencere içinde pencere moduna girebilir ve bu moddan çıkabilir. Pencere içinde pencere (PIP) desteğine göz atın.
  • Çoklu pencere modu: Uygulama, derin bağlantıdan ayrı bir pencerede başka bir uygulamayı açabilir. Örneğin, bir kişi yönetimi uygulaması, bir e-posta uygulamasındaki yeni bir pencerede gösterilen bir e-posta mesajının bağlantısını açar. İlgili konu: FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT.
  • Ekler: Mesajlaşma uygulamaları ekleri (videolar gibi) ayrı bir pencerede açabilir.
LS-M4 G1-4 Uygulama ayrı pencerelerde kendisinin birden çok örneğini başlatabilir. Kullanım alanları arasında doküman düzenleme, web'e göz atma, dosya yönetimi uygulamaları ve alışveriş uygulamalarındaki ürün karşılaştırmaları yer alır. Çoklu pencere desteği bölümündeki Çoklu örnek bölümünü inceleyin.
Katlanabilir duruşlar ve durumlar LCV-F1 T1-5

Uygulama tüm katlanabilir pozisyonları ve ilgili kullanım alanlarını destekler:

  • Masa üstü modu — Görüntülü görüşme ve video ya da ses oynatma.
  • Kitap modu: Uzun metin içeriğini okuyun.
  • Çift ekran — Kamera uygulamaları için ön ve arka ekran önizlemesi. Çift ekranlı cihazlar için destek.
Katlanabilir cihazlar hakkında bilgi edinme başlıklı makaleyi inceleyin.
LCV-F2 G1-6 Kamera uygulamaları, önizlemelerini katlanmış ve açılmamış durum için ayarlar ve ön ve arka ekran önizlemesini destekler.
Sürükleyin ve bırakın LS-D1 G1-7 Uygulama, uygulama içindeki görünümler arasında sürükle ve bırak özelliğini destekler. Çoklu pencere modunda dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi kullanılarak diğer uygulamalar arasında geçiş yapılabilir. Sürükleme ve bırakma bölümüne bakın. Ayrıca bkz. LS-S3.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LCV-I10 G1-8 Uygulama, kapsamlı bir klavye kısayolları grubu sağlar ve kopyalama için Ctrl-C, geri alma için Ctrl-Z gibi geleneksel kısayolları destekler. Uygulama, mümkün olduğunda uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle klavye kısayollarını korur.
LCV-I11 G1-9 Ctrl+tıklama veya Ctrl+dokunma ve Üst Karakter+tıklama veya Üst Karakter+dokunma gibi klavye ve fare ya da dokunmatik yüzey kombinasyonları, bitişik öğelerin veya birden fazla ayrılmış öğenin aralığı seçimi de dahil olmak üzere gelişmiş özellikler sunar.
LCV-I12 G1-10 Uygulama, içerik fare veya dokunmatik yüzeyle kaydırılırken bir kaydırma çubuğu gösterir.
LCV-I13 G1-11 Geçerli olduğu durumlarda, kullanıcı arayüzü öğeleri, fareyle üzerine gelindiğinde veya fareyle üzerine gelindiğinde açılır menüler veya ipuçları gibi ek içerikler gösterir. Uygulama, mümkün olduğunda uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle fareyle üzerine gelme durumu denkliğini korur.
LS-I14 G1-12 Gerektiğinde masaüstü stili menüler ve içerik menüleri kullanılır.
LCV-I15 G1-13 Çok panelli düzenlerdeki kullanıcı arayüzü panelleri, fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak yeniden yapılandırılabilir. Yeniden yapılandırılabilen paneller, kullanıcıların üretkenlik artışı için uygulama düzenini ayarlamasına olanak tanır. Örneğin, bir list-detail düzeninin ayrıntı panelinin boyutunu değiştirerek veya ekrandaki panelleri yeniden düzenleyerek. Not: Bu durum; gezinme çubukları, korkuluklar veya çekmeceler için geçerli değildir.
ALS-I16 T1-14 Fare ya da dokunmatik yüzey kullanılarak üç kez tıklandığında veya dokunulduğunda metnin tamamı veya paragrafları seçilir.
Ekran kalemi LCV-S2 T1-15 Uygulama, ekran kalemiyle çizim ve yazmayı destekliyor. Çizimler ve yazılar ekran kalemiyle silinebilir.
LS-S3 T1-16 Uygulama, uygulama içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modundayken diğer uygulamalara içerik sürükleyip bırakmak için ekran kalemi desteği sağlar. Sürükleme ve bırakma bölümüne bakın.
LS-S4 T1-17

Uygulama, aşağıdakiler de dahil olmak üzere gelişmiş ekran kalemi desteği sağlar:

  • Duyarlılığı iyileştirmek için düşük gecikme ve hareket tahmini
  • Farklı genişliklerde çizim darbeleri için basınç hassasiyeti
  • Gölgelendirme darbeleri oluşturmak için yatırma algılama
  • Yol işaretlerini önlemek için avuç içi ve parmağınızı reddetme
Gelişmiş ekran kalemi bölümüne bakın.
Özel imleçler YS-P1 T1-18

Uygulamada, kullanıcıların kullanıcı arayüzü öğeleri ve içeriğiyle nasıl ve ne zaman etkileşim kurabileceğini belirtmek için özelleştirilmiş imleçler gösteriliyor. Örneğin:

  • Android çerçevesi tarafından sağlanan sistem imleçleri
    • Metin için I-beam
    • Yeniden boyutlandırılabilir katman kenarlarındaki tutma yerlerini yeniden boyutlandır
    • Dönerler işleniyor
  • Sağladığınız özel imleçler
    • Oyunlarda hedeflerin üzerine gelindiğinde görünen artı işareti
    • Fareyle yakınlaştırılabilir içeriğin üzerine getirildiğinde büyüteç
    • Çizim veya çizim uygulamalarındaki araçlar
PointerIcon ve Fare işaretçi simgeleri başlıklı makaleleri inceleyin.

Büyük ekran uyumluluğu testleri

Aşağıdaki testler, uygulamanızdaki kalite sorunlarını keşfetmenize yardımcı olur. Testleri birleştirebilir veya test gruplarını kendi test planlarınızda entegre edebilirsiniz.

Yerleşim ve kullanıcı deneyimi açısından, aşağıdaki cihaz türlerinden en az birini kullanarak test yapın:

  • Katlanabilir (841x701 dp)
  • 8 inç tablet (1024x640 dp)
  • 10,5 inç tablet (1.280x800 dp)
  • 13 inç Chromebook (1600x900 dp)

Geniş ekran cihaz uyumluluğunu test etmek için aşağıdaki Android emülatörlerini kullanın:

  • Katlanabilir telefon: 7,6 inç katlanabilir dış ekran
  • Tablet - Pixel C 9.94 inç
  • Çift ekrana katlanabilir: Microsoft Surface Duo

3. Katman simgesi

3. KAT

Büyük ekran hazır

Kategori ID Öne Çıkarın Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik T3-1 LS-C1 Uygulamanın sinemaskoplu olmadığını ve dikey ve yatay yönlerde, çoklu pencere modunda ya da büyük ekranlı katlanabilir cihaz dikey ve yatay yönlerde uyumluluk modunda çalışmadığını doğrulayın.

Bölünmüş ekran ve serbest biçimli pencere modları da dahil olmak üzere çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini simge durumuna küçültün ve geri yükleyin, uygulama penceresini ekranı kaplayacak ve geri yükleyin. Uygulamanın doğru yönü varsaydığını ve tüm pencere boyutlarında durumu koruduğunu doğrulayın.

Not: Android 12 (API düzeyi 31) veya sonraki sürümleri çalıştıran büyük ekranlı bir cihazda (sw >= 600 dp) test ederek cihazın aşağıdaki özellikleri desteklediğinden emin olun:

T3-2 LS-C1

Kaydırılabilir içerik, sürekli oynatma içeriği veya metin giriş alanları bulunan her uygulama ekranında aşağıdakileri yapın:

  • Kaydırılabilir içerik: İçeriği kaydırın
  • İçerik oynatma: Oynatmayı başlat
  • Metin girişi alanları: Birden çok alana metin girme

Cihazı yatay ve dikey yönlerde döndürün, (mümkünse) katlayın ve açın, uygulamanızı iki ekrana genişletip açın (çift ekranlı cihazınız varsa) ve uygulama penceresini çoklu pencere modunda yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini simge durumuna küçültüp geri yükleyin, uygulama penceresini ekranı kaplayacak ve geri yükleyin. Aşağıdakileri doğrulayın:

  • Kaydırılabilir içerik: Kaydırma konumu aynı kalır
  • İçeriği oynatma: Oynatma, yapılandırma değişikliği başlatıldığında kaldığı yerden devam eder
  • Metin girişi alanları: Önceden girilen metin giriş alanlarında saklanır
T3-3 LS-C2 Her uygulama ekranından cihazı yatay ve dikey yönlerde döndürme, cihazı katlama ve açma (varsa) ve uygulama penceresini çoklu pencere modunda yeniden boyutlandırma kombinasyonları yapın.
Çoklu pencere ve çoklu devam ettirme T3-4 LS-M1

Uygulamayı çoklu pencere modunda açın. Uygulamanın tüm pencere boyutlarında, cihaz yönlerinde ve katlanabilir cihaz durumlarında tam anlamıyla çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Uygulama penceresini her yönde yeniden boyutlandırın. Katlanabilir cihazlarda cihazı her yönde katlayın ve açın.

Unity uygulamaları

Unity uygulamanız dışında bir uygulama açın. Son kullanılanlar ekranına gidin. Uygulama simgesini seçin ve uygulamayı bölünmüş ekran moduna getirin. İlk uygulamanın yanında veya altında bölünmüş ekran modunda başlatılması gereken Unity uygulamanızı açın. Uygulama çiftini gizlemek için Ana ekrana gidin. Son Çağrılar ekranına gidin. Unity uygulamanızı içeren bölünmüş ekran uygulama çiftini seçin. Unity uygulamasının etkinliğini sürdürdüğünden ve bölünmüş ekran penceresindeki uygulama düzeninin, erişilebilir tüm kullanıcı arayüzü öğeleriyle doğru olduğundan emin olun.

T3-5 LS-M2 Uygulamayı açın ve video oynatma gibi sürekli olarak uygulamayı güncelleyen bir işlem başlatın. Başka bir uygulama açın ve yeni uygulamayı en iyi odaklanan uygulama yapın. Odaklanmayan uygulamanın içeriğini güncellemeye devam ettiğini doğrulayın (örneğin, bir video oynatılmaya devam eder).
T3-6 LS-M2 Uygulamada kamerayı açın veya mikrofonu kullanın. Başka bir uygulama açın ve yeni uygulamayı en iyi odaklanılan uygulama yapın. Odaklanmamış uygulamanın kamera veya mikrofonu kullanmayı bıraktığından emin olun. Orijinal uygulamayı en iyi odaklanılan uygulama yapın. Uygulamanın kameraya veya mikrofona yeniden erişim sağladığını doğrulayın.
Kamera önizlemesi ve medya projeksiyonu T3-7 LS-CM1 Uygulamayı tam ekran ve çoklu pencere modunda açın. Kamerayı uygulama içinden başlatın. Cihazı yatay ve dikey yön arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda cihazı her yönde katlayın ve açın. Çoklu pencere modunda, uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Kamera önizlemesinin tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında uygun yön ve oranlarda olduğunu doğrulayın.
T3-8 LS-CM2 Uygulamayı tam ekran ve çoklu pencere modunda açın. Bir medya projeksiyonu başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda cihazı her yönde katlayın ve açın. Çoklu pencere modunda, uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Medya projeksiyonunun tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında doğru yönde ve oranlarında olduğunu doğrulayın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey T3-9 LS-I1 Metin giriş alanları olan her uygulama ekranı için cihaza harici bir klavye bağlayın, ardından harici klavye ve sanal klavye ile metin girin. Harici klavyenin bağlantısını kesin ve sanal klavyeyle metin girin.
T3-10 LS-I2

Her uygulama ekranı için cihaza bir fare ve dokunmatik yüzey bağlayın. Temel fare ve dokunmatik yüzey etkileşimlerini gerçekleştirin:

  • Düğmeler, açılır menüler ve metin giriş alanları gibi tüm tıklanabilir öğeleri tıklayın.
  • Radyo düğmelerini ve onay kutularını seçin. Metni seçmek için hızlıca kaydırıp çift tıklayın.
  • Listeler, seçiciler vb. arasında dikey veya yatay (geçerliyse) kaydırma yapma
Ekran kalemi G3-11 LS-S1 Ekran kalemi kullanarak uygulamada gezinin, kullanıcı arayüzü öğelerini seçin, listeler ve seçiciler arasında gezinin ve genellikle uygulamayla etkileşimde bulunun.
T3-12 LS-S1.1 Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde metin giriş alanlarına ekran kalemi kullanarak metin girip düzenleyebilirsiniz. Yazılım klavyesi görünmemelidir. ChromeOS M114 veya sonraki sürümlerde, WebView alanındaki metin giriş alanlarına metin girip düzenleyin.

2. Katman simgesi

2. KAT

Büyük ekran için optimize edilmiş

Kategori ID Öne Çıkarın Açıklama
Kullanıcı deneyimi T2-1 LS-U1, LS-U2

Uygulamayı telefonlar, katlanabilir telefonlar, küçük ve büyük tabletler ve ChromeOS cihazlar gibi çeşitli ekran boyutlarına sahip cihazlarda çalıştırın. Uygulamayı cihazlarda çoklu pencere modunda çalıştırın.

Uygulama düzeninin farklı ekran ve pencere boyutlarına yanıt verip uyum sağladığını doğrulayın. Uygulamanın genişletilip gezinme çubuklarını daraltıp daraltmadığını, ızgara düzenlerinde sütun sayısını ölçeklendirip ölçeklendirmediğini, metni sütunlara aktarıp aktarmadığını ve benzeri işlemleri kontrol edin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin hem estetik hem de işlev açısından biçimlendirilip biçimlendirilmediğini gözlemleyin.

Etkinlik yerleştirme kullanılan uygulamalarda, etkinliklerin küçük ekranlarda yığılmış büyük ekranlarda yan yana gösterilip gösterilmediğini test edin.

T2-2 LS-U3 Dokunma hedeflerinin tüm ekran boyutları ve yapılandırmaları için tutarlı, erişilebilir bir boyut ve konuma sahip olduğunu doğrulayın. Erişilebilirlik hakkında bilgi için Erişilebilirlik Tarayıcısı'na bakın.
T2-3 LS-U4 Etkileşimli özel çekilebilir öğe içeren her uygulama ekranında, çizilebilirin harici bir klavye, D-pad veya görünümlerin odaklanılmasını sağlayan başka bir cihaz kullanarak odaklanabildiğini doğrulayın. Odaklanma durumunun görsel bir göstergesinin göründüğünü doğrulayın. İlgili bilgiler için Dokunma Modu başlıklı makaleyi inceleyin.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey T2-4 LS-I3 Harici bir klavyenin Sekme ve ok tuşlarını kullanarak uygulamanın odaklanılabilir bileşenleri arasında gezinin.
T2-5 LS-I4 Seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma işlemlerini gerçekleştirmek için harici bir klavyede klavye kısayollarını kullanın.
T2-6 LS-I5 Medya oynatmayı başlatmak, durdurmak, duraklatmak, geri sarmak ve ileri sarmak için harici bir klavye kullanın.
T2-7 LS-I6 Veri göndermek veya göndermek için harici bir klavyenin Enter tuşunu kullanın.
T2-8 LS-I7 Etkileşimli öğelerin seçenekler menüsüne erişmek için ikincil fare düğmesini veya dokunmatik yüzey ikincil dokunma özelliğini kullanın.
G2-9 LS-I8 İçeriği yakınlaştırıp uzaklaştırmak için fare kaydırma tekerleğini (Control veya Ctrl tuşuyla birlikte) ve dokunmatik yüzey sıkıştırma hareketlerini kullanın.
T2-10 LS-I9 Öğenin üzerine gelme durumunu etkinleştirmek için fare veya izleme yüzeyi imlecini, işlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin.

1. Katman simgesi

1. KAT

Farklı büyük ekran

Kategori ID Öne Çıkarın Açıklama
Çoklu görev ve çoklu örnek T1-1 LS-M3 Cihaz katlanmış ve açılmışken çoklu pencere modunda dikey ve yatay yönlerde pencere içinde pencere moduna girip çıkın. Çoklu pencere modunda, pencere içinde pencere modu etkinken pencere boyutunu değiştirin.
T1-2 LS-M3 Çoklu pencere modunda, uygulamanın içinden başka bir uygulama açın ve her iki uygulamayı yan yana görüntüleyin.
T1-3 LS-M3 Ekleri ve bildirimleri, cihaz katlanmış ve katlanmış halde ve çoklu pencere modunda dikey ve yatay yönlerde açıp kapatabilirsiniz.
T1-4 LS-M4 Cihaz katlanmış ve açılmışken çoklu pencere modunda, uygulamanın birden fazla örneğini ayrı pencerelerde dikey ve yatay yönlerde başlatın.
Katlanabilir duruşlar ve durumlar T1-5 LS-F1 Uygulamayı masaüstü modu, kitap modu ve çift ekran (örneğin, Microsoft Surface Duo) dahil olmak üzere tüm katlanabilir pozisyonlarda görüntüleyin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin en uygun konuma geçtiğini doğrulayın (örneğin, medya denetleyicileri masa üstü modunda yatay ekran alanına geçiyor).
T1-6 LS-F2 Kamerayı uygulama içinden etkinleştirin. Cihaz katlanmış ve açılmış olup dikey ve yatay yönlere döndürüldüğünde kamera önizlemesinin doğru olduğundan emin olun. Cihaz katlanmış durumdayken, ön ve arka ekranlarda önizlemenin doğru olduğundan emin olun.
Sürükleyin ve bırakın T1-7 LS-D1 Hedefleri uygulama içinde bırakmak için resimleri ve metni sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, resimleri ve metni uygulama ile başka bir uygulama arasında (iki uygulamadan da diğerine) sürükleyip bırakın. Dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemini kullanarak içeriği sürükleyip bırakın (ayrıca bkz. T1-16). İşlevin dikey ve yatay yönlerde ve cihaz katlanmış veya açılmış durumdayken doğrulayın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey T1-8 LS-I10 Uygulamanın klavye kısayollarını değiştirebilirsiniz. Düzeltilen kısayolları harici bir klavye kullanarak test edin.
T1-9 LS-I11 Harici bir klavye, fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamanın kullanıcı arayüzündeki öğeleri seçin. Klavye/fare/dokunmatik tuş takımı, Ctrl + tıklama, Ctrl + dokunma, Üst Karakter + tıklama ve Üst Karakter + dokunma gibi birden fazla ayrılmış öğeyi ve bitişik öğe aralıklarını seçin.
T1-10 LS-I12 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulama içeriğini kaydırın. İçerik kaydırılırken bir kaydırma çubuğunun göründüğünü doğrulayın.
T1-11 LS-I13 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak imleci, geçişli veya pop-up içerik barındıran kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin. Ek içeriğin gösterildiğini doğrulayın.
T1-12 LS-I14 Dizüstü ve masaüstü ekranlarında, masaüstü stili menülerin ve içerik menülerinin kullanıldığını doğrulayın.
T1-13 LS-I15 Her uygulama ekranında, fare ve dokunmatik yüzey kullanarak kullanıcı arayüzü panellerini yeniden boyutlandırın ve yeniden düzenleyin.
T1-14 LS-I16 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamadaki öğeleri seçmek için (örneğin, tam metin satırlarını seçmek üzere) üç kez tıklayın veya dokunun.
Ekran kalemi T1-15 LS-S2 Uygulama içinde ekran kalemi kullanarak çizim yapın ve yazı yazın. Ekran kalemini kullanarak çizimleri ve yazıları silin.
T1-16 LS-S3 Ekran kalemini kullanarak uygulama içinde hedef bırakmak için içeriği sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, içeriği uygulama ile başka bir uygulama arasında sürükleyip bırakın (iki uygulamaya birden diğerine).
T1-17 LS-S4

Uygulamayla ekran kalemi kullanarak aşağıdaki şekilde etkileşimde bulunun:

  • Çizim yaparken ekran kaleminin mevcut konumu ile oluşturulan son çizgi arasındaki gecikmeyi dikkate alın.
  • Farklı miktarlarda ekran kalemi basıncıyla çizin. Baskı değiştikçe çizgi genişliğinin değişip değişmediğini kontrol edin. Daha fazla basınç, kalın darbelere neden olur.
  • Çizim yaparken ekran kalemini eğin. Gölgelendirme darbeleri oluşmalıdır. Ekran kalemi ne kadar yatık olursa, gölgelendirme fırçaları da o kadar geniş ve açık olmalıdır.
  • Çizim yaparken parmaklarınızın ve avucunuzun ekrana dokunmasına izin verin. Parmak ve avuç içi dokunuşları iz oluşturmamalıdır.
Özel imleçler T1-18 LS-P1

Bir fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunun. Özel imleçlerin uygun yerlerde göründüğünü doğrulayın. Örneğin:

  • Metin giriş alanları için I-beam
  • Yeniden boyutlandırılabilir katman kenarlarındaki tutma yerlerini yeniden boyutlandır
  • Uygulama uzun süreli görevler gerçekleştirdiğinde dönen değerler