כדאי לעיין בסשנים הבאים של הכנס, שבהם תלמדו איך ליצור סוכני אינטראקטיביים באמצעות Gemini, לשפר את המשחק ל-Android באמצעות ממשקי API חזקים ולהרחיב את קהל הגיימרים במחשב באמצעות הכלים של Play לקידום.

סשנים קרובים

סשנים טכניים ב-GDC 2025 בהנחיית צוות DevRel של Android ושותפים
סשן
כנס GDC, מרכז Moscone
19 במרץ, 9:00 עד 10:00 לפי שעון PT

נייט טרוס (Google), דוהיון קים (Google) וג'ונגוו קים (Samsung)

בסשן הזה תקבלו סקירה כללית על המצב הנוכחי והעתיד של Vulkan ב-Android. תוכלו לקבל עדכונים על האופן שבו מנוע משחקים פופולריים משתמשים בטכנולוגיה הזו, ולשמוע סיפורים ממפתחי משחקים מובילים על חוויות משחק מדהימות ב-Android.

סשן
כנס GDC, Moscone Center
19 במרץ, 15:30 עד 16:30 לפי שעון החוף המערבי

Simon Cooke‏ (Google),‏ Aly Hung‏ (Google),‏ Gerald Li‏ (Google),‏ Patrick Martin‏ (Google) ו-Maximiliano Rodriguez‏ (Gameloft)

משחק אחד ל-Android. מיליארדי שחקנים. טלפונים, טאבלטים, מכשירים מתקפלים, מכשירי Chromebook ומחשבים. העדכונים המשמעותיים של Google Play Games במחשב מאפשרים לכם להרחיב את פוטנציאל החשיפה של המשחקים שלכם בקלות ולנצל את מלוא הפוטנציאל שלהם. אסטרטגיות לפלטפורמות מרובות מפי מובילים בתחום, שיעזרו לכם לשמח כל שחקן, ללא קשר למכשיר שלו.

הרגעים המיוחדים של GDC 2024

וידאו
רוצים לדעת איך לבצע אופטימיזציה של הקלט למשחקים בנייד ובמחשב? כדאי לצפות בהרצאה הזו כדי ללמוד איך לשפר את חוויית המשתמש של השחקנים באמצעות הטמעת פתרונות קלט ב-Android לטלפונים, לטאבלטים, למחשבים ולמכשירי Chromebook.
וידאו
Google Play Games למחשב מביא את מיטב Google Play למחשבים ניידים ולמחשבים שולחניים נוספים, ומאפשר לכם ליהנות מחוויית משחק מעשירה ורציפות בין טלפון, טאבלט, Chromebook ומחשב עם Windows.
וידאו
איך לשפר את איכות הגרפיקה ואת הביצועים באמצעות Vulkan graphics API נציג דוגמאות מהעולם האמיתי להצגת Vulkan בפעולה.
וידאו
איך אפשר להשתמש ב-Android Dynamic Performance Framework כדי לשפר את הביצועים והעוצמה של המשחקים ב-Unity, ב-Unreal וב-C++‏‎? בשיחת הפודקאסט הזו נסביר איך מפתחי משחקים יכולים להטמיע פלאגין של ADPF ב-Unreal Engine למשחקים לנייד כדי לשפר את חוויית המשתמש.