探索即将举行的大会会议,了解如何使用 Gemini 构建互动式客服人员、利用强大的 API 为 Android 游戏注入强大动力,以及如何利用 Play 的增长工具扩大电脑玩家受众群体。

即将举行的讲座

由 Android 游戏 DevRel 团队和合作伙伴主讲的 2025 年游戏开发者大会技术讲座
会话级
GDC 大会,Moscone Center
3 月 19 日上午 9 点至 10 点(太平洋时间)

Nate Trost(Google)、Dohyun Kim(Google)和 Jungwoo Kim(三星)

在本课程中,您将简要了解 Android 上 Vulkan 的当前状态和未来发展。您可以了解热门游戏引擎如何利用这项技术的最新动态,并聆听顶级游戏开发者分享他们打造出色 Android 游戏体验的故事。

会话级
GDC 大会,Moscone Center
3 月 19 日下午 3:30 至 4:30(美国太平洋时间)

Simon Cooke(Google)、Aly Hung(Google)、Gerald Li(Google)、Patrick Martin(Google)和 Maximiliano Rodriguez(Gameloft)

一款 Android 游戏。数十亿玩家。手机、平板电脑、可折叠设备、Chromebook 和 PC。了解 Google Play 游戏电脑版的重大更新如何助您轻松扩大覆盖面,最大限度发挥游戏潜力。从业界领军者那里了解多平台策略,让所有玩家(无论使用何种设备)都能获得真正的乐趣。

2024 年游戏开发者大会亮点

视频
想了解如何针对移动游戏和 PC 游戏优化输入?请收看此演讲,了解如何在 Android 中针对手机、平板电脑、PC 和 Chromebook 实现输入解决方案,从而提升玩家体验。
视频
Google Play 游戏电脑版将 Google Play 的许多精选游戏带到了更多笔记本电脑和桌面设备上,让玩家可以在手机、平板电脑、Chromebook 和 Windows PC 之间享受无缝衔接的沉浸式游戏体验。
视频
了解如何使用 Vulkan 图形 API 提升图形质量和性能。我们将通过真实示例演示 Vulkan 的运作方式。
视频
了解 Android 动态性能框架如何在 Unity、Unreal 和原生 C++ 中提升游戏性能和功效。本演讲深入探讨了游戏开发者如何在 Unreal Engine 中为移动游戏实现 ADPF 插件,以提升玩家体验。