Level API: 21
Android 5.0 (LOLLIPOP) menawarkan berbagai fitur baru untuk pengguna dan developer aplikasi. Dokumen ini menyediakan pengantar untuk API baru yang paling penting.
Jika Anda memiliki aplikasi yang dipublikasikan, pastikan untuk melihat Perubahan Perilaku Android 5.0 yang harus diperhitungkan di aplikasi Anda. Perubahan perilaku ini dapat memengaruhi aplikasi Anda di perangkat Android 5.0, meskipun Anda tidak menggunakan API baru atau menargetkan fungsi baru.
Untuk mendapatkan gambaran tingkat tinggi tentang fitur platform baru, lihat Fitur unggulan Android Lollipop.
Mulai mengembangkan
Untuk mulai mem-build aplikasi bagi Android 5.0, Anda harus mendapatkan Android SDK terlebih dahulu. Lalu, gunakan SDK Manager untuk mendownload Android 5.0 SDK Platform dan System Image.
Memperbarui target API level Anda
Untuk lebih mengoptimalkan aplikasi Anda pada perangkat yang menjalankan Android 5.0,
tetapkan targetSdkVersion
ke
"21"
, instal aplikasi di image sistem
Android 5.0, uji, lalu publikasikan aplikasi yang telah diupdate dengan
perubahan ini.
Anda dapat menggunakan API Android 5.0 sekaligus mendukung versi
lama dengan menambahkan kondisi ke kode yang memeriksa API level sistem
sebelum mengeksekusi API yang tidak didukung oleh minSdkVersion
Anda.
Untuk mempelajari lebih lanjut cara mempertahankan kompatibilitas mundur, baca Mendukung
Versi Platform Berbeda.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja API level, baca Apa yang dimaksud dengan API Level?
Perubahan perilaku yang penting
Jika Anda sebelumnya telah mempublikasikan aplikasi untuk Android, ketahuilah bahwa aplikasi Anda mungkin akan dipengaruhi oleh perubahan dalam Android 5.0.
Lihat Perubahan Android 5.0 untuk informasi selengkapnya.
Antarmuka Pengguna
Dukungan desain material
Android 5.0 menambahkan dukungan untuk gaya desain material baru Android. Anda dapat membuat aplikasi dengan desain material yang secara visual dinamis dan memiliki transisi elemen UI yang terasa alami bagi pengguna. Dukungan ini menyertakan:
- Tema material
- Bayangan tampilan
- Widget
RecyclerView
- Animasi sumber daya dapat digambar dan efek penataan gaya
- Animasi desain material dan efek transisi aktivitas
- Animator untuk properti tampilan berdasarkan status tampilan
- Widget UI yang bisa disesuaikan dan bilah aplikasi dengan palet warna yang Anda kontrol
- Sumber daya dapat digambar yang animasi dan non-animasi berdasarkan grafis vektor XML
Untuk mempelajari lebih lanjut cara menambahkan fungsi desain material ke aplikasi Anda, lihat Desain Material.
Beberapa dokumen dan aktivitas sekaligus di layar terbaru
Di rilis sebelumnya,
layar terbaru
hanya dapat menampilkan satu tugas untuk setiap aplikasi yang terakhir berinteraksi dengan
pengguna. Sekarang aplikasi Anda dapat membuka lebih banyak tugas sesuai kebutuhan untuk beberapa aktivitas serentak tambahan bagi dokumen. Fitur ini memfasilitasi multitasking dengan
memungkinkan pengguna dengan cepat beralih di antara setiap aktivitas dan dokumen dari
layar terbaru, dengan pengalaman beralih yang konsisten di semua aplikasi.
Contoh tugas serentak tersebut antara lain membuka beberapa tab di aplikasi browser web, beberapa dokumen di aplikasi produktivitas, beberapa pertandingan sekaligus dalam game, atau chat di aplikasi perpesanan. Aplikasi Anda dapat mengelola tugasnya melalui class ActivityManager.AppTask
.
Untuk menyisipkan jeda logis sehingga sistem memperlakukan aktivitas Anda sebagai tugas
baru, gunakan FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT
saat
meluncurkan aktivitas dengan startActivity()
. Anda juga bisa mendapatkan perilaku ini dengan menyetel atribut documentLaunchMode
elemen <activity> ke "intoExisting"
atau "always"
dalam manifes Anda.
Agar layar terbaru tampak berantakan, Anda dapat menetapkan jumlah
tugas maksimum dari aplikasi yang dapat muncul di layar tersebut. Untuk melakukannya, setel
atribut <application>
android:maxRecents
. Jumlah maksimum
saat ini yang dapat ditentukan adalah 50 tugas per pengguna (25 untuk perangkat dengan RAM rendah).
Tugas di layar terbaru bisa disetel agar tetap bertahan setelah boot ulang. Untuk mengontrol
perilaku persistensi, gunakan
atribut
android:persistableMode. Anda juga dapat mengubah
properti visual aktivitas di layar terbaru, seperti
warna, label, dan ikon aktivitas, dengan memanggil
metode
setTaskDescription()
.
Pembaruan WebView
Android 5.0 memperbarui implementasi WebView
ke Chromium M37, dengan menghadirkan peningkatan keamanan dan stabilitas,
serta perbaikan bug. String agen pengguna default untuk
WebView
yang berjalan di Android 5.0 telah
diperbarui untuk menyertakan 37.0.0.0 sebagai nomor versi.
Rilis ini memperkenalkan class PermissionRequest
,
yang memungkinkan aplikasi Anda memberikan izin WebView
untuk mengakses resource yang dilindungi seperti kamera dan mikrofon, melalui API web
seperti getUserMedia(). Aplikasi Anda harus memiliki izin Android
yang sesuai untuk resource ini agar dapat memberikan izin ke
WebView
.
Dengan metode onShowFileChooser()
baru,
Anda kini dapat menggunakan kolom formulir input di WebView
,
dan meluncurkan pemilih file untuk memilih gambar dan file dari perangkat Android.
Selain itu, rilis ini menghadirkan dukungan untuk standar terbuka WebAudio, WebGL, dan WebRTC. Untuk mempelajari lebih lanjut fitur baru yang disertakan dalam rilis ini, lihat WebView untuk Android.
Merekam dan berbagi layar
Android 5.0 memungkinkan Anda menambahkan kemampuan merekam dan berbagi layar ke
aplikasi dengan android.media.projection
API yang baru. Fungsi ini
berguna, misalnya, jika Anda ingin mengaktifkan berbagi layar di aplikasi konferensi
video.
Metode createVirtualDisplay()
baru
memungkinkan aplikasi Anda merekam konten layar utama (tampilan
default) ke dalam objek Surface
, yang kemudian dapat
dikirim oleh aplikasi Anda ke seluruh jaringan. API ini hanya mengizinkan perekaman konten layar
yang tidak aman, bukan audio sistem. Untuk memulai perekaman layar, aplikasi Anda harus terlebih dahulu
meminta izin pengguna dengan meluncurkan dialog perekaman layar menggunakan
Intent
yang diperoleh melalui
metode
createScreenCaptureIntent()
.
Untuk contoh cara menggunakan API baru, lihat class
MediaProjectionDemo
dalam project contoh.
Notifikasi
Notifikasi layar kunci
Layar kunci di Android 5.0 memiliki kemampuan untuk menampilkan notifikasi. Pengguna dapat memilih melalui Settings apakah akan mengizinkan konten notifikasi sensitif ditampilkan di layar kunci yang aman.
Aplikasi Anda dapat mengontrol tingkat detail yang terlihat saat notifikasinya
ditampilkan di layar kunci yang aman. Untuk mengontrol tingkat visibilitas, panggil
setVisibility()
dan
tentukan salah satu nilai berikut:
VISIBILITY_PRIVATE
: Menampilkan informasi dasar, seperti ikon notifikasi, tetapi menyembunyikan konten lengkap notifikasi.VISIBILITY_PUBLIC
: Menampilkan konten lengkap notifikasi.VISIBILITY_SECRET
: Tidak menampilkan apa-apa, bahkan ikon notifikasi.
Jika tingkat visibilitas adalah VISIBILITY_PRIVATE
,
Anda juga dapat memberikan versi konten notifikasi
yang telah diedit dan menyembunyikan detail pribadi. Misalnya, aplikasi SMS mungkin menampilkan notifikasi yang menunjukkan "Anda memiliki 3 pesan teks baru", tetapi menyembunyikan isi dan pengirim pesan. Untuk memberikan notifikasi alternatif ini, buat
notifikasi pengganti terlebih dahulu menggunakan Notification.Builder
. Saat
membuat objek notifikasi pribadi, lampirkan notifikasi pengganti
ke objek tersebut melalui
metode setPublicVersion()
.
Metadata notifikasi
Android 5.0 menggunakan metadata yang terkait dengan notifikasi aplikasi
untuk mengurutkan notifikasi dengan lebih cerdas. Untuk menetapkan metadata, panggil
metode berikut di Notification.Builder
saat Anda
membuat notifikasi:
setCategory()
: Memberi tahu sistem cara menangani notifikasi aplikasi Anda saat perangkat dalam mode prioritas (misalnya, jika notifikasi mewakili panggilan masuk, pesan instan, atau alarm).setPriority()
: Menandai notifikasi sebagai lebih atau kurang penting daripada notifikasi biasanya. Notifikasi dengan kolom prioritas yang disetel kePRIORITY_MAX
atauPRIORITY_HIGH
akan muncul di jendela mengambang kecil jika notifikasi juga memiliki suara atau getaran.addPerson()
: Memungkinkan Anda menambahkan satu atau beberapa orang yang relevan ke notifikasi. Aplikasi Anda dapat menggunakannya untuk memberi tahu sistem bahwa sistem harus mengelompokkan notifikasi dari orang yang ditentukan, atau memberi peringkat lebih penting pada notifikasi dari orang-orang ini.
Grafik
Dukungan untuk OpenGL ES 3.1
Android 5.0 menambahkan antarmuka Java dan dukungan native untuk OpenGL ES 3.1. Fungsionalitas baru yang utama pada OpenGL ES 3.1 menyertakan:
- Compute Shader
- Objek shader terpisah
- Perintah menggambar tidak langsung
- Tekstur stensil dan multisampel
- Peningkatan bahasa shading
- Ekstensi untuk mode blend tingkat lanjut dan debugging
- Kompatibilitas mundur dengan versi OpenGL ES 2.0 dan 3.0
Antarmuka Java untuk OpenGL ES 3.1 di Android dilengkapi dengan
GLES31
. Saat menggunakan OpenGL ES
3.1, pastikan Anda mendeklarasikannya dalam file manifes dengan
tag <uses-feature>
dan atribut android:glEsVersion
. Contoh:
<manifest> <uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" /> ... </manifest>
Untuk informasi penggunaan OpenGL ES lebih lanjut, termasuk cara memeriksa versi OpenGL ES yang didukung perangkat saat runtime, lihat Panduan OpenGL ES API.
Android Extension Pack
Selain OpenGL ES 3.1, rilis ini menyediakan paket ekstensi dengan
antarmuka Java dan dukungan native untuk fungsi grafis tingkat lanjut. Ekstensi
ini dianggap sebagai satu paket oleh Android. (Jika
ekstensi ANDROID_extension_pack_es31a
ada, aplikasi Anda dapat
menganggap semua ekstensi dalam paket itu ada dan mengaktifkan fitur bahasa shading
dengan satu pernyataan #extension
.)
Dukungan paket ekstensi:
- Dukungan shader fragmen yang terjamin untuk buffer penyimpanan shader, gambar, dan atom (Dukungan shader fragmen bersifat opsional di OpenGL ES 3.1.)
- Tessellation-shader dan geometry-shader
- Format kompresi tekstur ASTC (LDR)
- Interpolasi dan shading per-sampel
- Mode blend berbeda untuk setiap penyertaan warna dalam frame-buffer
Antarmuka Java untuk paket ekstensi disediakan dengan
GLES31Ext
. Dalam manifes aplikasi, Anda dapat mendeklarasikan bahwa
aplikasi hanya boleh diinstal di perangkat yang mendukung paket ekstensi.
Contoh:
<manifest> <uses-feature android:name=“android.hardware.opengles.aep” android:required="true" /> ... </manifest>
Media
Camera API untuk kemampuan kamera canggih
Android 5.0 memperkenalkan API
android.hardware.camera2
baru untuk memfasilitasi pengambilan foto yang halus dan pemrosesan gambar. Kini Anda dapat
mengakses perangkat kamera yang tersedia untuk sistem secara terprogram dengan
getCameraIdList()
dan terhubung ke perangkat tertentu dengan
openCamera()
.
Untuk mulai mengambil gambar, buat CameraCaptureSession
dan tentukan objek Surface
untuk mengirim gambar yang diambil.
CameraCaptureSession
dapat dikonfigurasi untuk mengambil satu bidikan atau beberapa gambar sekaligus.
Agar diberi tahu saat gambar baru diambil, implementasikan pemroses CameraCaptureSession.CaptureCallback
dan tetapkan dalam permintaan pengambilan gambar. Sekarang, saat sistem menyelesaikan permintaan
pengambilan gambar, pemroses CameraCaptureSession.CaptureCallback
akan menerima panggilan ke
onCaptureCompleted()
,
yang memberi Anda metadata pengambilan gambar dalam
CaptureResult
.
Class CameraCharacteristics
memungkinkan
aplikasi Anda mendeteksi fitur kamera yang tersedia di perangkat. Properti
INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL
objek mewakili tingkat fungsionalitas kamera.
- Semua perangkat setidaknya mendukung
level hardware
INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY
, yang memiliki kemampuan kurang lebih sama dengan APICamera
yang tidak digunakan lagi. - Perangkat yang mendukung level hardware
INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL
mampu melakukan kontrol manual pengambilan gambar dan pascapemrosesan, serta mengambil gambar resolusi tinggi pada kecepatan frame yang tinggi.
Untuk melihat cara menggunakan
Camera
API yang diperbarui, lihat contoh
implementasi Camera2Basic
dan Camera2Video
dalam rilis ini.
Pemutaran audio
Rilis ini menyertakan perubahan berikut pada
AudioTrack
:
- Aplikasi Anda kini dapat menyediakan data audio dalam format floating point
(
ENCODING_PCM_FLOAT
). Hal ini memungkinkan rentang dinamis yang lebih besar, presisi yang lebih konsisten, dan headroom yang lebih besar. Aritmetika titik-mengambang terutama sangat berguna selama perhitungan antara. Endpoint pemutaran menggunakan format integer untuk data audio, dan dengan kedalaman bit yang lebih rendah. (Di Android 5.0, sebagian pipeline internal belum menjadi floating point.) - Aplikasi Anda kini dapat menyediakan data audio sebagai
ByteBuffer
, dalam format yang sama dengan yang diberikan olehMediaCodec
. - Opsi
WRITE_NON_BLOCKING
dapat menyederhanakan buffering dan multithreading untuk beberapa aplikasi.
Kontrol pemutaran media
Gunakan notifikasi dan API media baru untuk memastikan bahwa
UI sistem mengetahui tentang pemutaran media Anda dan dapat mengekstrak serta menampilkan gambar album.
Mengontrol pemutaran media di seluruh UI dan layanan kini lebih mudah dengan class
MediaSession
dan
MediaController
yang baru.
Class MediaSession
baru menggantikan
class RemoteControlClient
yang tidak digunakan lagi dan menyediakan
sekumpulan metode callback untuk menangani kontrol transport dan tombol media.
Jika aplikasi Anda menyediakan pemutaran media dan berjalan di platform
TV atau
Wear Android, gunakan
class MediaSession
untuk menangani kontrol
transpor menggunakan metode callback yang sama.
Kini Anda dapat membuat aplikasi pengontrol media sendiri dengan class
MediaController
yang baru. Class ini menyediakan
cara yang aman untuk thread untuk memantau dan mengontrol pemutaran media dari proses UI aplikasi Anda.
Saat membuat pengontrol, tentukan objek MediaSession.Token
agar aplikasi Anda dapat berinteraksi dengan MediaSession
yang diberikan.
Dengan menggunakan metode MediaController.TransportControls
,
Anda dapat mengirimkan perintah seperti play()
,
stop()
,
skipToNext()
,
dan setRating()
untuk mengontrol pemutaran media pada sesi tersebut. Dengan pengontrol, Anda juga dapat
mendaftarkan objek MediaController.Callback
untuk
memproses metadata dan perubahan status pada sesi.
Selain itu, Anda dapat membuat notifikasi lengkap yang memungkinkan kontrol pemutaran
diikat ke sesi media dengan class Notification.MediaStyle
yang baru.
Penjelajahan media
Android 5.0 memperkenalkan kemampuan bagi aplikasi untuk menjelajahi library konten media aplikasi lain, melalui API android.media.browse
yang baru. Untuk menampilkan konten media di aplikasi Anda, perluas
class MediaBrowserService
. Implementasi
MediaBrowserService
Anda harus menyediakan akses ke
MediaSession.Token
agar aplikasi dapat memutar konten media
yang disediakan melalui layanan Anda.
Untuk berinteraksi dengan layanan browser media, gunakan
class MediaBrowser
. Tentukan nama
komponen untuk MediaSession
saat Anda membuat
instance MediaBrowser
. Dengan menggunakan instance browser tersebut,
aplikasi Anda kemudian dapat terhubung ke layanan terkait dan mendapatkan
objek MediaSession.Token
untuk memutar konten yang diekspos
melalui layanan tersebut.
Penyimpanan
Pilihan direktori
Android 5.0 memperluas Storage Access Framework agar pengguna dapat memilih seluruh subtree direktori sehingga aplikasi memiliki akses baca/tulis ke semua dokumen yang ada di dalamnya tanpa memerlukan konfirmasi pengguna untuk setiap item.
Untuk memilih subhierarki direktori, buat dan kirim
intent
OPEN_DOCUMENT_TREE
. Sistem menampilkan semua
instance DocumentsProvider
yang mendukung pemilihan subhierarki,
sehingga memungkinkan pengguna menjelajahi dan memilih direktori. URI yang ditampilkan mewakili akses ke subpohon yang dipilih. Kemudian, Anda dapat menggunakan buildChildDocumentsUriUsingTree()
dan buildDocumentUriUsingTree()
bersama dengan
query()
untuk menjelajahi subpohon.
Metode createDocument()
baru memungkinkan Anda membuat dokumen atau direktori baru di mana saja
di bawah subpohon. Untuk mengelola dokumen yang sudah ada, gunakan renameDocument()
dan deleteDocument()
.
Periksa COLUMN_FLAGS
untuk memverifikasi dukungan penyedia bagi panggilan ini sebelum mengeluarkannya.
Jika Anda mengimplementasikan DocumentsProvider
dan ingin
mendukung pemilihan subpohon, implementasikan isChildDocument()
dan sertakan FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD
dalam COLUMN_FLAGS
Anda.
Android 5.0 juga memperkenalkan direktori khusus paket baru di
penyimpanan bersama tempat aplikasi Anda dapat menempatkan file media untuk disertakan dalam
MediaStore
. getExternalMediaDirs()
baru menampilkan jalur ke
direktori ini di semua perangkat penyimpanan bersama. Serupa dengan
getExternalFilesDir()
,
tidak ada izin tambahan yang diperlukan oleh aplikasi Anda untuk mengakses jalur yang ditampilkan. Platform
secara berkala memindai media baru dalam direktori ini, tetapi Anda juga
dapat menggunakan MediaScannerConnection
untuk memindai konten
baru secara eksplisit.
Nirkabel &Konektivitas
Beberapa koneksi jaringan sekaligus
Android 5.0 menyediakan beberapa API multijaringan baru yang memungkinkan aplikasi Anda secara dinamis memindai jaringan yang tersedia dengan kemampuan khusus, dan menghubungkan ke sana. Fungsi ini berguna saat aplikasi Anda memerlukan jaringan khusus, seperti SUPL, MMS, atau jaringan-potong-pulsa, atau jika Anda ingin mengirim data menggunakan jenis protokol transpor tertentu.
Untuk memilih dan menghubungkan ke jaringan secara dinamis dari aplikasi Anda, ikuti langkah-langkah berikut:
- Buat
ConnectivityManager
. - Gunakan class
NetworkRequest.Builder
untuk membuat objekNetworkRequest
dan menentukan fitur jaringan dan jenis transpor yang diminati aplikasi Anda. - Untuk memindai jaringan yang cocok, panggil
requestNetwork()
atauregisterNetworkCallback()
, dan teruskan objekNetworkRequest
dan implementasiConnectivityManager.NetworkCallback
. Gunakan metoderequestNetwork()
jika Anda ingin secara aktif beralih ke jaringan yang cocok setelah terdeteksi; untuk menerima notifikasi saja mengenai jaringan yang dipindai tanpa beralih ke jaringan itu secara aktif, gunakan metoderegisterNetworkCallback()
sebagai gantinya.
Saat mendeteksi jaringan yang cocok, sistem akan terhubung ke jaringan dan
memanggil
callback
onAvailable()
. Anda dapat menggunakan objek Network
dari callback untuk mendapatkan informasi tambahan tentang jaringan, atau untuk mengarahkan traffic agar menggunakan jaringan yang dipilih.
Bluetooth Hemat Energi
Android 4.3 memperkenalkan dukungan platform untuk Bluetooth Hemat Energi (Bluetooth LE) dalam peran sentral. Di Android 5.0, perangkat Android kini dapat berfungsi sebagai perangkat periferal Bluetooth LE. Aplikasi dapat menggunakan kemampuan ini untuk membuat keberadaannya diketahui oleh perangkat di sekitar. Misalnya, Anda dapat membuat aplikasi yang memungkinkan perangkat berfungsi sebagai pedometer atau monitor kesehatan dan mengomunikasikan datanya dengan perangkat Bluetooth LE lainnya.
android.bluetooth.le
API baru memungkinkan aplikasi Anda menyiarkan
iklan, memindai respons, dan membentuk koneksi dengan perangkat Bluetooth
LE di sekitar. Untuk menggunakan fitur iklan dan pemindaian baru, tambahkan izin
BLUETOOTH_ADMIN
dalam manifes Anda. Saat pengguna mengupdate atau mendownload aplikasi Anda dari Play Store,
mereka akan diminta untuk memberikan izin berikut ke aplikasi Anda:
"Informasi koneksi Bluetooth: Mengizinkan aplikasi untuk mengontrol Bluetooth,
termasuk menyiarkan ke atau mendapatkan informasi tentang perangkat Bluetooth di sekitar".
Untuk memulai iklan Bluetooth LE agar perangkat lain dapat menemukan
aplikasi Anda, panggil
startAdvertising()
dan teruskan implementasi
class AdvertiseCallback
. Objek callback
akan menerima laporan berhasil atau gagal atas pengoperasian iklan.
Android 5.0 memperkenalkan class ScanFilter
sehingga
aplikasi Anda hanya dapat memindai
jenis perangkat tertentu yang diinginkan. Untuk memulai pemindaian perangkat
LE Bluetooth, panggil startScan()
dan teruskan daftar filter. Dalam panggilan metode, Anda juga harus menyediakan
implementasi ScanCallback
untuk melaporkan saat
iklan Bluetooth LE ditemukan.
Penyempurnaan NFC
Android 5.0 menambahkan peningkatan ini untuk memungkinkan penggunaan NFC yang lebih luas dan lebih fleksibel:
- Android Beam kini tersedia di menu bagikan.
- Aplikasi Anda dapat memanggil Android Beam di perangkat pengguna untuk berbagi data dengan
memanggil
invokeBeam()
. Dengan demikian, pengguna tidak perlu mengetuk perangkat secara manual dengan perangkat lain yang mendukung NFC untuk menyelesaikan transfer data. - Anda dapat menggunakan metode
createTextRecord()
baru untuk membuat data NDEF yang berisi data teks UTF-8. - Jika mengembangkan aplikasi pembayaran, Anda kini dapat
mendaftarkan ID aplikasi NFC (AID) secara dinamis dengan memanggil
registerAidsForService()
. Anda juga dapat menggunakansetPreferredService()
untuk menetapkan layanan emulasi kartu pilihan yang harus digunakan saat aktivitas tertentu berada di latar depan.
Proyek Volta
Selain fitur baru, Android 5.0 menekankan peningkatan dalam daya tahan baterai. Gunakan alat dan API baru untuk memahami dan mengoptimalkan konsumsi daya aplikasi Anda.
Menjadwalkan tugas
Android 5.0 menyediakan API JobScheduler
baru yang memungkinkan Anda mengoptimalkan masa pakai baterai dengan menentukan tugas untuk dijalankan sistem
secara asinkron nanti atau dalam kondisi yang ditentukan (misalnya saat
perangkat sedang diisi dayanya). Penjadwalan tugas berguna dalam situasi seperti:
- Aplikasi memiliki pekerjaan yang sedang-tidak-dihadapi-pengguna yang bisa Anda tangguhkan.
- Aplikasi memiliki pekerjaan yang ingin Anda lakukan bila unit telah terhubung ke listrik.
- Aplikasi memiliki tugas yang memerlukan akses jaringan atau koneksi Wi-Fi.
- Aplikasi memiliki sejumlah tugas yang ingin Anda jalankan sebagai batch dengan jadwal rutin.
Unit kerja dienkapsulasi oleh objek JobInfo
.
Objek ini menetapkan kriteria penjadwalan.
Gunakan class JobInfo.Builder
untuk mengonfigurasi cara
menjalankan tugas yang dijadwalkan. Anda dapat menjadwalkan tugas untuk dijalankan dalam kondisi tertentu, seperti:
- Dimulai saat perangkat sedang mengisi daya
- Dimulai saat perangkat terhubung ke jaringan yang berbiaya tetap
- Dimulai saat perangkat sedang tidak digunakan
- Diselesaikan sebelum batas waktu tertentu atau dengan penundaan minimum
Misalnya, Anda dapat menambahkan kode seperti ini untuk menjalankan tugas di jaringan tidak berbayar:
Kotlin
val uploadTask: JobInfo = JobInfo.Builder( jobId, serviceComponent /* JobService component */ ).run { setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED) build() } val jobScheduler = context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE) as JobScheduler jobScheduler.schedule(uploadTask)
Java
JobInfo uploadTask = new JobInfo.Builder(jobId, serviceComponent /* JobService component */) .setRequiredNetworkCapabilities(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED) .build(); JobScheduler jobScheduler = (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE); jobScheduler.schedule(uploadTask);
Jika perangkat memiliki daya stabil (yaitu, terhubung ke listrik selama lebih dari 2 menit dan baterai berada pada kondisi sehat), sistem akan menjalankan tugas terjadwal yang siap dijalankan, meskipun batas waktu tugas belum berakhir.
Untuk melihat contoh cara menggunakan JobScheduler
API,
lihat contoh implementasi JobSchedulerSample
dalam rilis ini.
Alat bantu developer untuk penggunaan baterai
Perintah dumpsys batterystats
baru menghasilkan data statistik
yang menarik tentang penggunaan baterai pada perangkat, yang diatur menurut ID pengguna unik
(UID). Statistik tersebut berisi:
- Riwayat kejadian yang terkait dengan baterai
- Statistik global untuk perangkat
- Perkiraan penggunaan daya per UID dan komponen sistem
- Per aplikasi seluler ms per paket
- Statistik agregat UID sistem
- Statistik agregat UID aplikasi
Gunakan opsi --help
untuk mempelajari berbagai opsi untuk
menyesuaikan output. Misalnya, untuk mencetak statistik penggunaan
baterai untuk paket aplikasi tertentu sejak perangkat terakhir diisi daya, jalankan perintah
ini:
$ adb shell dumpsys batterystats --charged <package-name>
Anda dapat menggunakan alat
Battery Historian
pada output perintah dumpsys
untuk
menghasilkan visualisasi HTML untuk peristiwa terkait daya dari log. Informasi
ini memudahkan Anda memahami dan mendiagnosis masalah
terkait baterai.
Android di Tempat Kerja dan Pendidikan
Penyediaan terkelola
Android 5.0 menyediakan fungsi baru untuk menjalankan aplikasi dalam lingkungan perusahaan. Administrator perangkat dapat memulai proses penyediaan terkelola untuk menambahkan profil terkelola bersama tetapi terpisah ke perangkat, jika pengguna sudah memiliki akun pribadi. Aplikasi yang terkait dengan profil terkelola akan muncul bersama aplikasi non-terkelola di Peluncur, layar terbaru, dan notifikasi pengguna.
Untuk memulai proses penyediaan terkelola, kirim ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE
dalam Intent
. Jika
panggilan berhasil, sistem akan memicu
callback onProfileProvisioningComplete()
.
Selanjutnya, Anda dapat memanggil setProfileEnabled()
untuk
mengaktifkan profil terkelola ini.
Secara default, hanya subset kecil dari aplikasi yang diaktifkan dalam profil terkelola.
Anda dapat menginstal aplikasi tambahan dalam profil terkelola dengan memanggil
enableSystemApp()
.
Jika sedang mengembangkan aplikasi Peluncur, Anda dapat menggunakan class LauncherApps
baru untuk mendapatkan daftar aktivitas yang dapat diluncurkan
bagi pengguna saat ini dan profil terkelola terkait. Peluncur dapat membuat
aplikasi terkelola menonjol secara visual dengan menambahkan badge kerja ke drawable
ikon. Untuk mengambil ikon badge, panggil
getUserBadgedIcon()
.
Untuk melihat cara menggunakan fungsi baru tersebut, lihat
contoh implementasi BasicManagedProfile
dalam rilis ini.
Pemilik perangkat
Android 5.0 memperkenalkan kemampuan untuk men-deploy aplikasi pemilik perangkat. Pemilik
perangkat adalah jenis khusus
administrator perangkat
yang memiliki kemampuan tambahan untuk membuat dan menghapus pengguna sekunder serta
mengonfigurasi setelan global di perangkat. Aplikasi pemilik perangkat Anda dapat menggunakan
berbagai metode di class DevicePolicyManager
untuk mengontrol
secara mendetail konfigurasi, keamanan, dan aplikasi pada perangkat terkelola.
Sebuah perangkat hanya bisa memiliki satu pemilik perangkat aktif untuk setiap kalinya.
Untuk men-deploy dan mengaktifkan pemilik perangkat, Anda harus melakukan transfer data NFC dari aplikasi pemrograman ke perangkat saat perangkat dalam status belum ditetapkan. Transfer data ini mengirimkan informasi yang sama dengan intent penyediaan yang dijelaskan dalam Penyediaan terkelola.
Pin ke layar
Android 5.0 memperkenalkan API pin ke layar yang baru yang memungkinkan Anda untuk sementara melarang pengguna meninggalkan tugas atau diganggu oleh notifikasi. Ini bisa digunakan, misalnya, jika Anda sedang mengembangkan aplikasi pendidikan untuk mendukung persyaratan penilaian dengan risiko tinggi pada Android, atau aplikasi yang memiliki kegunaan tunggal atau aplikasi kios. Setelah aplikasi Anda mengaktifkan pin ke layar, pengguna tidak dapat melihat notifikasi, mengakses aplikasi lain, atau kembali ke layar utama, hingga aplikasi Anda keluar dari mode tersebut.
Ada dua cara untuk mengaktifkan pin ke layar:
- Secara manual: Pengguna dapat mengaktifkan penyematan layar di Setelan > Keamanan > Penyematan Layar, lalu memilih tugas yang ingin disematkan dengan menyentuh ikon pin hijau di layar terbaru.
- Secara terprogram: Untuk mengaktifkan penyematan layar
secara terprogram, panggil
startLockTask()
dari aplikasi Anda. Jika aplikasi yang meminta bukan pemilik perangkat, pengguna akan diminta untuk mengonfirmasi. Aplikasi pemilik perangkat dapat memanggil metodesetLockTaskPackages()
untuk mengaktifkan aplikasi agar dapat disematkan tanpa langkah konfirmasi pengguna.
Saat penguncian tugas aktif, perilaku berikut akan terjadi:
- Status bar kosong, dan notifikasi pengguna serta informasi status disembunyikan.
- Tombol Beranda dan Aplikasi Terbaru disembunyikan.
- Aplikasi lainnya tidak bisa membuka aktivitas baru.
- Aplikasi saat ini dapat memulai aktivitas baru, selama aktivitas tersebut tidak membuat tugas baru.
- Saat penyematan layar dipanggil oleh pemilik perangkat, pengguna tetap terkunci
ke aplikasi Anda hingga aplikasi memanggil
stopLockTask()
. - Jika penyematan layar diaktifkan oleh aplikasi lain yang bukan pemilik perangkat atau pengguna secara langsung, pengguna dapat keluar dengan menahan tombol Kembali dan Terbaru.
Kerangka Kerja Pencetakan
Me-render PDF sebagai bitmap
Kini Anda dapat merender halaman dokumen PDF menjadi gambar bitmap untuk dicetak menggunakan class PdfRenderer
baru. Anda harus menentukan
ParcelFileDescriptor
yang dapat dicari (yaitu, konten
dapat diakses secara acak) tempat sistem menulis konten yang dapat dicetak.
Aplikasi Anda dapat memperoleh halaman untuk dirender dengan
openPage()
, lalu memanggil
render()
untuk mengubah PdfRenderer.Page
yang telah dibuka menjadi bitmap. Anda
juga dapat menetapkan parameter tambahan jika hanya ingin mengonversi sebagian
dokumen menjadi gambar bitmap (misalnya, untuk menerapkan
rendering berpetak
untuk memperbesar dokumen).
Untuk contoh cara menggunakan API baru, lihat contoh
PdfRendererBasic
.
Sistem
Statistik penggunaan aplikasi
Anda kini dapat mengakses histori penggunaan aplikasi di perangkat Android dengan
android.app.usage
API yang baru. API ini memberikan informasi penggunaan yang lebih detail daripada metode getRecentTasks()
yang tidak digunakan lagi.
Untuk menggunakan API ini, Anda harus mendeklarasikan
izin "android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS"
terlebih dahulu dalam manifes.
Pengguna juga harus mengaktifkan akses untuk aplikasi ini melalui Setelan > Keamanan > Aplikasi
dengan akses penggunaan.
Sistem akan mengumpulkan data penggunaan berdasarkan per aplikasi, menggabungkan data pada interval harian, mingguan, bulanan, dan tahunan. Durasi maksimum sistem menyimpan data ini adalah sebagai berikut:
- Data harian: 7 hari
- Data mingguan: 4 minggu
- Data bulanan: 6 bulan
- Data tahunan: 2 tahun
Untuk setiap aplikasi, sistem akan mencatat data berikut:
- Waktu terakhir penggunaan aplikasi
- Total durasi aplikasi berada di latar depan selama interval waktu tersebut (menurut hari, minggu, bulan, atau tahun)
- Perekaman stempel waktu saat komponen (yang diidentifikasi melalui paket dan nama aktivitas) dipindahkan ke latar depan atau latar belakang selama hari itu
- Perekaman stempel waktu saat konfigurasi perangkat berubah (misalnya saat orientasi perangkat berubah karena rotasi)
Pengujian & Aksesibilitas
Peningkatan pengujian dan aksesibilitas
Android 5.0 menambahkan dukungan berikut untuk pengujian dan aksesibilitas:
- Metode
getWindowAnimationFrameStats()
dangetWindowContentFrameStats()
yang baru merekam statistik frame untuk animasi dan konten jendela. Metode ini memungkinkan Anda menulis pengujian instrumentasi untuk mengevaluasi apakah aplikasi merender bingkai pada frekuensi refresh yang cukup untuk memberikan pengalaman pengguna yang mulus. - Metode
executeShellCommand()
baru memungkinkan Anda mengeksekusi perintah shell dari uji instrumentasi. Eksekusi perintah ini serupa dengan menjalankanadb shell
dari host yang terhubung ke perangkat, sehingga memungkinkan Anda menggunakan alat berbasis shell sepertidumpsys
,am
,content
, danpm
. - Layanan aksesibilitas dan alat pengujian yang menggunakan API aksesibilitas
(seperti
UiAutomator
) kini dapat mengambil informasi mendetail tentang properti jendela di layar yang dapat berinteraksi dengan pengguna yang dapat melihat. Untuk mengambil daftar objekAccessibilityWindowInfo
, panggil metodegetWindows()
baru. - Class
AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction
baru memungkinkan Anda menentukan tindakan standar atau yang disesuaikan untuk dilakukan padaAccessibilityNodeInfo
. ClassAccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction
yang baru menggantikan API terkait tindakan yang sebelumnya ditemukan diAccessibilityNodeInfo
. - Android 5.0 memberikan kontrol lebih detail atas sintesis teks-ke-suara di
aplikasi Anda. Class
Voice
yang baru memungkinkan aplikasi Anda menggunakan profil suara yang dikaitkan dengan lokalitas, kualitas, dan rating latensi tertentu, serta parameter khusus mesin teks-ke-suara.
IME
Berganti bahasa masukan dengan lebih mudah
Mulai Android 5.0, pengguna dapat lebih mudah beralih antara
semua editor
metode input (IME) yang didukung oleh platform. Melakukan tindakan beralih
yang ditentukan (biasanya dengan menyentuh ikon Bola Dunia di keyboard virtual) akan berputar
melalui semua IME tersebut. Perubahan perilaku ini diimplementasikan oleh
metode
shouldOfferSwitchingToNextInputMethod()
.
Selain itu, framework kini akan memeriksa apakah IME berikutnya menyertakan
mekanisme peralihan (dan, dengan demikian, apakah IME mendukung peralihan ke
IME setelahnya). IME
yang memiliki mekanisme peralihan tidak akan berpindah ke IME yang tidak memilikinya. Perubahan
perilaku ini diimplementasikan oleh
metode
switchToNextInputMethod()
.
Untuk melihat contoh cara menggunakan API peralihan IME terbaru, lihat contoh implementasi keyboard virtual terbaru di rilis ini. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mengimplementasikan peralihan antar-IME, lihat Membuat Metode Input.
Deklarasi Manifes
Fitur wajib yang bisa dideklarasikan
Nilai berikut sekarang didukung di elemen
<uses-feature>
, sehingga Anda dapat memastikan bahwa aplikasi hanya diinstal di perangkat yang
menyediakan fitur yang dibutuhkan aplikasi Anda.
FEATURE_AUDIO_OUTPUT
FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_MANUAL_POST_PROCESSING
FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_MANUAL_SENSOR
FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_RAW
FEATURE_CAMERA_LEVEL_FULL
FEATURE_GAMEPAD
FEATURE_LIVE_TV
FEATURE_MANAGED_USERS
FEATURE_LEANBACK
FEATURE_OPENGLES_EXTENSION_PACK
FEATURE_SECURELY_REMOVES_USERS
FEATURE_SENSOR_AMBIENT_TEMPERATURE
FEATURE_SENSOR_HEART_RATE_ECG
FEATURE_SENSOR_RELATIVE_HUMIDITY
FEATURE_VERIFIED_BOOT
FEATURE_WEBVIEW
Izin pengguna
Izin berikut kini didukung di elemen
<uses-permission>
untuk mendeklarasikan izin yang diperlukan aplikasi Anda untuk mengakses API tertentu.
BIND_DREAM_SERVICE
: Saat menargetkan API level 21 dan yang lebih tinggi, izin ini diperlukan oleh layanan Daydream, untuk memastikan bahwa hanya sistem yang dapat mengikatnya.