Android kullanıcıları; sesli kitap, müzik, podcast ve radyo da dahil olmak üzere farklı medya türleriyle etkileşimde bulunurlar. Kullanıcıların saatlerinden medya içeriğine kolayca erişmesine olanak tanıyan uygulamalar tasarlamak önemlidir. Kol saati, etkileşim kolaylığının ve hızının yüksek önceliğe sahip olduğu benzersiz bir yüzey. Bunun nedeni, kullanıcıların kol saatiyle etkileşimde bulunmalarına telefon veya tabletlerine kıyasla çok daha az vakit ayırmasıdır.
Daha fazla bilgi için GitHub'daki Medya Araç Seti'ne bakın.
Medya uygulaması mimarisi
Wear OS'in tasarım gereksinimlerini karşılayan medya uygulamaları oluşturma. Medya uygulamaları genellikle Göz at ve Varlık sayfalarını içerir.
Uygulama hiyerarşinizi azaltın ve kullanıcı için medyayı kullanıma sunun. Kullanıcıların listelere hızlı bir şekilde erişmesine ve kullanıcılar için küçük resimleri göstermesine olanak tanıyan düz bir bilgi mimarisiyle tasarım yapın. Wear OS için özel tasarım bileşenleri kullanma seçeneğini değerlendirin. Daha fazla bilgi için Yongalar ve Kartlar ile ilgili tasarım önerilerine göz atın.
Medya kontrol ekranları
Medya uygulamaları ayrıca medya kontrol ekranları içermelidir. 5 düğmeli bir düzen kullanarak medya denetimleri oluşturun. Bu, minimum dokunma hedeflerine ulaşıldığından emin olmak içindir. Aşağıda, müzik uygulaması ve podcast uygulaması için medya denetimlerine dair örnekler verilmiştir:
Görüntülenen medya denetimlerini, içeriğin türüne göre uyarlayın. 5'ten fazla işlem eklemek istiyorsanız kullanıcıları ek bir sayfaya yönlendirmek için üç nokta taşma simgesi kullanın. Uygulamanız için özel simgeler ve yazı tipleri kullanabilirsiniz.
Yaygın kullanım alanları
Medya uygulamaları tasarlarken aşağıdaki önemli kullanım alanlarına öncelik verdiğinizden emin olun:
- İndirilen medyaları dinleme
- Saatinizden müzik dinleyin
İndirilen medyayı dinleme
Kullanıcılar bir öğe sayfasından medya öğelerini manuel olarak indirebilmelidir.
Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, kullanıcıya içeriği nerede indirdiğini, indirme işleminin ilerleme durumunu, işlem süresini ve indirme boyutunu bildirin:
Kullanıcı medyaya göz atarken, en son indirilen medyayı görüntüleyin:
İçerik zaten indirildiyse indirme işlemini saatten kaldırma işlemini göstererek bu durumu açıkça belirtin. Bu durumda, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, indirme işleminin saatte ne kadar yer kapladığını da göstermeniz gerekir:
Kaynak cihaz kol saatiyse kullanıcılardan müzik dinlemeye başlamadan önce bir mikrofonlu kulaklık bağlamalarını isteyin. Mikrofonlu kulaklık bağlandıktan sonra medyayı oynatın ve medya denetimlerini açın.
Saatten müzik dinleyin
Saatten medya oynatmanın, Wear OS cihazın pili üzerinde önemli bir etkisi vardır. Kullanıcılar Wear OS cihazlarında dinlemeyi tercih ettiğinde indirilen içeriklere öncelik vererek, son kullanılan indirmeleri göz atma listesinde gösterin. Aşağıdaki resimlerde gösterildiği gibi kullanıcıları indirmelerin tam listesine yönlendiren bir düğme ekleyebilirsiniz:
Daha fazla bilgi için GitHub'daki Medya Araç Seti'ne bakın.
Uyarlanabilir düzenler
Medya uygulamaları için daha büyük ekran uyarlamaları yalnızca medya oynatıcı deneyimine odaklanmıştır. Diğer tüm öğeler, büyük ekranlar için uygun uygulama davranışını açıklayan Çipler, Düğmeler, İletişim Kutuları ve Listeler sayfalarında yakalanır.
Düğme yapılandırması
Dokunma hedefi boyutlandırma ilkelerine uymak için 225 dp'den küçük Wear OS cihazlarda 2 düğmeli düzeni, büyük ekranlı cihazlarda ise 3 düğmeli düzeni gösterin. Aşağıdaki resimlerde, 1 düğmeli düzen ve logo içeren 2 düğmeli düzen gibi diğer örnekler özetlenmektedir:
Duyarlı kontrol düğmesi
Ana kontrol (Oynat/Duraklat) özelliği, 225 dp'den büyük Wear OS cihazlarda 60 dp'den 80 dp'ye ölçeklenir. Bu şekilde orta bölüm 80 dp yüksekliğinde olur. Bu sayede, içindeki tüm kontroller için dokunma hedefleri artar. Bu, Media Player şablonundan devralacağınız yerleşik duyarlı davranıştır.
Noktalı çerçeve davranışı
Üstbilginin içinde %9, 38'lik evrensel kenar boşluğu ve %4,16'lık ek Şarkı başlığı kenar boşluğunu kullanın. Kayan başlıklar için 8 dp gradyan kullanın ve simge varsa 8 dp'lik ek boşluk kullanın. Simgenin altına, konumu sabit kalan noktalı kaydırma geçişlerini ekleyin.
Dokunma hedefleri
Büyük ekranlı Wear OS cihazlarda orta ve alt bilgi bölümlerindeki simgeler, dokunma hedefi boyutlarını artırmak için ekstra alandan yararlanır. Bu, sabit bir kontrol atomunun dışında "kullanılabilir alanı doldurma" anlamına gelir özellikleri, simge kapsayıcılarına uygulanır: