Reprezentuje część tarczy zegarka, która zawiera co najmniej 1 element rysowalny wektorowo.
Od wersji 2.
Składnia
<PartVectorImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color">> <!-- Image-specific child elements. A "PartVectorImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartVectorImage>
Atrybuty
Element PartVectorImage
ma te atrybuty:
Atrybuty wymagane
Wymagane są te atrybuty:
x
,y
,width
,height
- Zbiór liczb całkowitych, które określają rozmiar i pozycję elementu.
Atrybuty opcjonalne
Te atrybuty są opcjonalne:
pivotX
,pivotY
- Dwuwymiarowy punkt przestawny, wokół którego obraca się element. Obie wartości to liczby zmiennoprzecinkowe, skalowane tak, by mieściły się w przedziale $ [0, 1] $.
angle
- Liczba stopni, zgodnie z którą powinien być obrócony element wokół punktu obrotu.
alpha
- Ustaw poziom przezroczystości, jaki powinien mieć ten element. Wartość
0
wskazuje, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość255
wskazuje, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty. name
- Ciąg znaków identyfikujący ten element. Ta opcja jest przydatna, gdy chcesz odwołać się do tego elementu z innego miejsca w pliku tarczy zegarka.
scaleX
- Współczynnik skalowania w poziomie, który ma zostać zastosowany do tego elementu.
scaleY
- Współczynnik skalowania w pionie, który ma zostać zastosowany do tego elementu.
renderMode
- Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości to
SOURCE
(domyślna),MASK
orazALL
. tintColor
- Zastosuj filtr koloru odcienia do elementu. Kolor musisz określić w formacie ARGB (
#ff000000
= nieprzezroczysta czerń) lub w formacie RGB (#000000
= czarny).
Elementy wewnętrzne
Element PartVectorImage
może zawierać wymienione poniżej elementy wewnętrzne. Wszystkie elementy są opcjonalne, a element PartVectorImage
może zawierać nieograniczoną liczbę elementów wewnętrznych. Wyjątkiem są elementy Localization
, Gyro
, Launch
i ScreenReader
, które mogą wystąpić maksymalnie 1 raz.
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku wyświetla się, gdy JavaScript jest wyłączony
- Obraz PartVectorImage
- Obraz części
- Obraz części