Tổng quan về các tính năng và API

Android 15 mang đến cho nhà phát triển các tính năng và API tuyệt vời. Các phần sau đây tóm tắt những tính năng này để giúp bạn bắt đầu sử dụng các API có liên quan.

Để biết danh sách chi tiết về các API đã thêm, sửa đổi và xoá, hãy đọc báo cáo điểm khác biệt về API. Để biết thông tin chi tiết về các API đã thêm, hãy truy cập vào tài liệu tham khảo về API cho Android. Đối với Android 15, hãy tìm các API đã thêm trong API cấp 35. Để tìm hiểu những thay đổi của nền tảng có thể tác động đến ứng dụng của bạn, hãy nhớ tham khảo các thay đổi về hành vi của Android 15 đối với ứng dụng nhắm đến Android 15tất cả ứng dụng.

Máy ảnh và nội dung nghe nhìn

Android 15 có nhiều tính năng giúp cải thiện trải nghiệm máy ảnh và nội dung nghe nhìn, đồng thời cung cấp cho bạn quyền truy cập vào các công cụ và phần cứng để hỗ trợ nhà sáng tạo hiện thực hoá ý tưởng của họ trên Android.

Để biết thêm về các tính năng và giải pháp mới nhất dành cho nhà phát triển về nội dung nghe nhìn và máy ảnh trên Android, hãy xem bài nói chuyện Tạo trải nghiệm nội dung nghe nhìn và máy ảnh hiện đại trên Android tại Google I/O.

Tăng cường ánh sáng yếu

Android 15 ra mắt Low Light Boost (Tăng cường ánh sáng yếu), một chế độ phơi sáng tự động mới dành cho cả Camera 2tiện ích máy ảnh ở chế độ ban đêm. Tính năng Tăng cường ánh sáng yếu điều chỉnh độ phơi sáng của luồng Xem trước trong điều kiện ánh sáng yếu. Điều này khác với cách tiện ích máy ảnh chế độ ban đêm tạo ra các hình ảnh tĩnh, vì chế độ ban đêm kết hợp một loạt ảnh để tạo ra một hình ảnh nâng cao duy nhất. Mặc dù chế độ ban đêm hoạt động rất hiệu quả khi tạo hình ảnh tĩnh, nhưng không thể tạo luồng khung hình liên tục, nhưng tính năng Tăng cường ánh sáng yếu có thể làm được. Do đó, tính năng Tăng cường ánh sáng yếu mang đến các tính năng mới của máy ảnh, chẳng hạn như:

  • Cung cấp bản xem trước hình ảnh nâng cao để người dùng có thể lấy khung hình cho hình ảnh thiếu sáng tốt hơn
  • Quét mã QR trong điều kiện ánh sáng yếu

Nếu bạn bật tính năng Tăng cường ánh sáng yếu, thì tính năng này sẽ tự động bật khi trong môi trường ánh sáng yếu và tắt khi có nhiều ánh sáng hơn.

Ứng dụng có thể ghi tắt luồng Xem trước trong điều kiện ánh sáng yếu để lưu video được tăng độ sáng.

Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Tăng cường ánh sáng yếu.

Các chế độ điều khiển máy ảnh trong ứng dụng

Android 15 thêm một tiện ích mới để tăng cường kiểm soát phần cứng máy ảnh cũng như các thuật toán của phần cứng đó trên các thiết bị được hỗ trợ:

  • Điều chỉnh độ mạnh đèn flash nâng cao cho phép điều khiển chính xác cường độ đèn flash ở cả hai chế độ SINGLETORCH trong khi chụp ảnh.

Điều khiển khoảng đầu vào HDR

Android 15 chọn khoảng trần HDR phù hợp với các tính năng cơ bản của thiết bị và độ sâu bit của bảng điều khiển. Đối với các trang có nhiều nội dung SDR, chẳng hạn như ứng dụng nhắn tin hiển thị một hình thu nhỏ HDR, hành vi này có thể ảnh hưởng xấu đến độ sáng cảm nhận được của nội dung SDR. Android 15 cho phép bạn điều khiển khoảng trần HDR bằng setDesiredHdrHeadroom để cân bằng giữa nội dung SDR và HDR.

Độ sáng của các thành phần trên giao diện người dùng SDR trên màn hình bên trái có vẻ đồng nhất so với độ sáng trên màn hình bên phải. Điều này mô phỏng các vấn đề về khoảng trần có thể xảy ra khi nội dung HDR và SDR kết hợp với nhau. Bằng cách điều chỉnh khoảng trần HDR, bạn có thể cân bằng tốt hơn giữa nội dung SDR và HDR.

Điều khiển độ lớn âm thanh

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

Thiết bị MIDI 2.0 ảo

Android 13 hỗ trợ thêm tính năng kết nối với Thiết bị MIDI 2.0 sử dụng USB, giao tiếp bằng Gói MIDI chung (UMP). Android 15 mở rộng tính năng hỗ trợ UMP cho các ứng dụng MIDI ảo, cho phép các ứng dụng sáng tác điều khiển các ứng dụng tổng hợp dưới dạng thiết bị MIDI 2.0 ảo giống như khi sử dụng thiết bị USB MIDI 2.0.

Giải mã phần mềm AV1 hiệu quả hơn

biểu trưng dav1d

dav1d, bộ giải mã phần mềm AV1 phổ biến từ VideoLAN hiện có sẵn cho các thiết bị Android không hỗ trợ giải mã AV1 trong phần cứng. Dav1d có hiệu suất cao hơn gấp 3 lần so với bộ giải mã phần mềm AV1 cũ, cho phép phát HD AV1 cho nhiều người dùng hơn, bao gồm cả một số thiết bị cấp thấp và trung bình.

Hiện tại, ứng dụng của bạn cần chọn sử dụng dav1d bằng cách gọi ứng dụng này theo tên "c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d sẽ được đặt làm bộ giải mã phần mềm AV1 mặc định trong lần cập nhật tiếp theo. Dịch vụ hỗ trợ này được chuẩn hoá và điều chỉnh cho phiên bản cũ đối với các thiết bị Android 11 nhận được bản cập nhật hệ thống Google Play.

Công cụ và năng suất của nhà phát triển

Mặc dù hầu hết công việc của chúng tôi để cải thiện năng suất của bạn đều xoay quanh các công cụ như Android Studio, Jetpack Compose và thư viện Android Jetpack, nhưng chúng tôi luôn tìm cách trong nền tảng này để giúp bạn dễ dàng hiện thực hoá tầm nhìn của mình hơn.

Nội dung cập nhật OpenJDK 17

Android 15 tiếp tục công cuộc làm mới các thư viện cốt lõi của Android để phù hợp với các tính năng trong bản phát hành LTS OpenJDK mới nhất.

Bao gồm các tính năng và điểm cải tiến chính sau đây:

Các API này được cập nhật trên hơn một tỷ thiết bị chạy Android 12 (API cấp 31) trở lên thông qua các Bản cập nhật hệ thống Google Play, vì vậy, bạn có thể nhắm đến các tính năng lập trình mới nhất.

Cải tiến PDF

Android 15 có các điểm cải tiến đáng kể đối với PdfRenderer API. Ứng dụng có thể kết hợp các tính năng nâng cao như hiển thị các tệp được bảo vệ bằng mật khẩu, chú thích, chỉnh sửa biểu mẫu, tìm kiếmlựa chọn bằng tính năng sao chép. PDF tuyến tính hóa các tính năng tối ưu hoá được hỗ trợ để tăng tốc độ xem tệp PDF cục bộ và giảm mức sử dụng tài nguyên. Thư viện PDF Jetpack sử dụng các API này để đơn giản hoá việc thêm các tính năng xem PDF vào ứng dụng.

Bản cập nhật mới nhất cho tính năng kết xuất đồ hoạ PDF bao gồm các tính năng như bằng cách tìm một tệp PDF nhúng.

PdfRenderer đã được chuyển sang một mô-đun có thể cập nhật bằng Google Các bản cập nhật hệ thống của Google Play độc lập với bản phát hành nền tảng, đồng thời chúng tôi hỗ trợ những thay đổi này trở lại Android 11 (API cấp 30) bằng cách tạo một phiên bản phiên bản trước Android 15 của nền tảng API, được gọi là PdfRendererPreV.

Các điểm tinh chỉnh về tính năng tự động chuyển đổi ngôn ngữ

Android 14 增加了设备端音频中的多语言识别功能,可在语言之间自动切换,但这可能会导致单词丢失,尤其是在语言切换时,两种话语之间的停顿较少时。Android 15 添加了额外的控件,可帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 会将自动切换限制为仅在音频会话开始时进行,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 则会在指定次数的切换后停用语言切换。如果您希望自动检测到会话期间只讲一种语言,这些选项特别有用。

Cải thiện API Phông chữ biến đổi OpenType

Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。现在,您可以 基于可变字体创建 FontFamily 实例,而不指定 使用 buildVariableFamily API 绘制权重轴。文本渲染程序替换项 wght 轴的值,以与显示的文本匹配。

使用新的 API,这可以简化用于创建 Typeface 的代码 大量:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前,如需创建相同的 Typeface,您需要更多代码:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下示例展示了如何同时使用新旧 API 创建 Typeface 呈现:

示例:使用新旧版本时字体渲染有何不同
API

在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface 不包含 为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细 Font 实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在 在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450, 依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface 会动态创建 给定权重的 Font 实例,因此系统会渲染 350 的准确权重, 450、550 和 650。

Các chế độ kiểm soát dấu ngắt dòng chi tiết

Kể từ Android 15, TextView và trình ngắt dòng cơ bản có thể giữ nguyên phần văn bản nhất định trong cùng một dòng để cải thiện khả năng đọc. Bạn có thể tận dụng tính năng tuỳ chỉnh ngắt dòng này bằng cách sử dụng thẻ <nobreak> trong tài nguyên chuỗi hoặc createNoBreakSpan. Tương tự, bạn có thể giữ nguyên các từ không bị xuống dòng bằng cách sử dụng thẻ <nohyphen> hoặc createNoHyphenationSpan.

Ví dụ: tài nguyên chuỗi sau đây không có dấu ngắt dòng và hiển thị với văn bản "Pixel 8 Pro" bị ngắt ở vị trí không mong muốn:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

Ngược lại, tài nguyên chuỗi này bao gồm thẻ <nobreak>, thẻ này gói cụm từ "Pixel 8 Pro" và ngăn chặn dấu ngắt dòng:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

Sự khác biệt trong cách hiển thị các chuỗi này được thể hiện trong các hình ảnh sau:

Bố cục cho một dòng văn bản mà cụm từ "Pixel 8 Pro" không được gói bằng thẻ <nobreak>.
Bố cục cho cùng một dòng văn bản, trong đó cụm từ "Pixel 8 Pro" được gói bằng thẻ <nobreak>.

Lưu trữ ứng dụng

Android và Google Play đã công bố hỗ trợ tính năng lưu trữ ứng dụng vào năm ngoái, cho phép người dùng giải phóng dung lượng bằng cách xoá một phần các ứng dụng ít dùng trên thiết bị được phát hành bằng Android App Bundle trên Google Play. Android 15 hỗ trợ cấp hệ điều hành để lưu trữ và huỷ lưu trữ ứng dụng, giúp tất cả các cửa hàng ứng dụng dễ dàng triển khai tính năng này.

Các ứng dụng có quyền REQUEST_DELETE_PACKAGES có thể gọi PackageInstaller requestArchive để yêu cầu lưu trữ một đã cài đặt gói ứng dụng. Thao tác này sẽ xoá APK và mọi tệp đã lưu vào bộ nhớ đệm nhưng vẫn tồn tại dữ liệu người dùng. Các ứng dụng đã lưu trữ được trả về dưới dạng ứng dụng có thể hiển thị thông qua các API LauncherApps; người dùng sẽ thấy một cách xử lý giao diện người dùng để làm nổi bật rằng các ứng dụng đó đã được lưu trữ. Nếu người dùng nhấn vào một ứng dụng đã lưu trữ, trình cài đặt chịu trách nhiệm sẽ nhận được yêu cầu huỷ lưu trữ ứng dụng đó và quá trình khôi phục có thể được theo dõi bằng thông báo truyền tin ACTION_PACKAGE_ADDED.

Đồ hoạ

Android 15 mang đến các điểm cải tiến mới nhất về đồ hoạ, bao gồm cả ANGLE và các điểm bổ sung cho hệ thống đồ hoạ Canvas.

Hiện đại hoá quyền truy cập vào GPU của Android

Biểu trưng Vulkan

Phần cứng Android đã phát triển khá nhiều từ những ngày đầu, khi hệ điều hành cốt lõi chạy trên một CPU và GPU được truy cập bằng API dựa trên quy trình chức năng cố định. API đồ hoạ Vulkan® đã có trong NDK kể từ Android 7.0 (API cấp 24) với mô hình trừu tượng cấp thấp hơn giúp phản ánh tốt hơn phần cứng GPU hiện đại, mở rộng quy mô hiệu quả hơn để hỗ trợ nhiều lõi CPU và giảm mức hao tổn của trình điều khiển CPU — nhờ đó cải thiện hiệu suất của ứng dụng. Vulkan được mọi công cụ phát triển trò chơi hiện đại hỗ trợ.

Vulkan là giao diện ưu tiên của Android cho GPU. Do đó, Android 15 tích hợp ANGLE làm lớp không bắt buộc để chạy OpenGL® ES trên Vulkan. Việc chuyển sang ANGLE sẽ chuẩn hoá hoạt động triển khai Android OpenGL để cải thiện khả năng tương thích và trong một số trường hợp, sẽ cải thiện hiệu suất. Bạn có thể kiểm thử độ ổn định và hiệu suất của ứng dụng OpenGL ES bằng ANGLE bằng cách bật tuỳ chọn cho nhà phát triển trong phần Cài đặt -> Hệ thống -> Tuỳ chọn cho nhà phát triển -> Thử nghiệm: Bật ANGLE trên Android 15.

Android ANGLE trong lộ trình Vulkan

Lộ trình thay đổi sắp tới đối với API GPU của Android.

Để tinh giản ngăn xếp GPU, từ nay về sau, chúng tôi sẽ cung cấp ANGLE dưới dạng trình điều khiển hệ thống GL trên các thiết bị mới khác, với dự kiến trong tương lai rằng OpenGL/ES sẽ chỉ được cung cấp thông qua ANGLE. Tuy nhiên, chúng tôi dự định tiếp tục hỗ trợ OpenGL ES trên tất cả thiết bị.

Các bước nên làm tiếp theo

Sử dụng các tuỳ chọn cho nhà phát triển để chọn trình điều khiển ANGLE cho OpenGL ES và kiểm thử ứng dụng của bạn. Đối với các dự án mới, bạn nên sử dụng Vulkan cho C/C++.

Các điểm cải tiến cho Canvas

Android 15 tiếp tục hiện đại hoá hệ thống đồ hoạ Canvas của Android với các tính năng mới:

  • Matrix44 cung cấp ma trận 4x4 để biến đổi các toạ độ nên dùng khi bạn muốn điều khiển canvas ở chế độ 3D.
  • clipShader giao cắt đoạn video hiện tại với chương trình đổ bóng được chỉ định, trong khi clipOutShader đặt đối tượng cắt thành điểm khác biệt của đoạn video hiện tại và chương trình đổ bóng, mỗi chương trình coi chương trình đổ bóng là một mặt nạ alpha. Tính năng này hỗ trợ vẽ các hình dạng phức tạp một cách hiệu quả.

Hiệu suất và pin

Android tiếp tục tập trung vào việc giúp bạn cải thiện hiệu suất và chất lượng của ứng dụng. Android 15 ra mắt các API giúp thực thi các tác vụ trong ứng dụng hiệu quả hơn, tối ưu hoá hiệu suất ứng dụng và thu thập thông tin chi tiết về ứng dụng.

Để biết các phương pháp hay nhất giúp tiết kiệm pin, gỡ lỗi mạng và mức sử dụng pin, cũng như thông tin chi tiết về cách chúng tôi cải thiện hiệu quả pin của công việc ở chế độ nền trong Android 15 và các phiên bản Android gần đây, hãy xem bài phát biểu Cải thiện hiệu quả pin của công việc ở chế độ nền trên Android tại Google I/O.

ApplicationStartInfo API

在以前的 Android 版本中,应用启动有点神秘。在应用中确定应用是从冷状态、温状态还是热状态开始的过程很难确定。此外,我们也很难知道您的应用在不同发布阶段所用的时间:创建进程分支、调用 onCreate、绘制第一帧等。在实例化 Application 类时,您无法得知应用是从广播、content provider、作业、备份、启动完成、闹钟还是 Activity 启动的。

Android 15 上的 ApplicationStartInfo API 可提供所有这些功能以及更多其他功能。您甚至可以选择将自己的时间戳添加到流程中,以便在一个位置收集时间数据。除了收集指标之外,您还可以使用 ApplicationStartInfo 直接优化应用启动;例如,当应用因广播而启动时,您可以避免在 Application 类中实例化界面相关库的高成本。

Thông tin chi tiết về kích thước ứng dụng

Kể từ Android 8.0 (API cấp 26), Android đã bao gồm API StorageStats.getAppBytes nhằm tóm tắt kích thước cài đặt của một ứng dụng dưới dạng một số byte duy nhất, là tổng kích thước APK, kích thước của tệp được trích xuất từ APK và các tệp được tạo trên thiết bị như mã biên dịch trước khi chạy (AOT). Con số này chưa cho thấy nhiều thông tin chi tiết về cách ứng dụng của bạn đang sử dụng bộ nhớ.

Android 15 bổ sung API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]), cho phép bạn nắm được thông tin chi tiết về cách ứng dụng đang sử dụng hết dung lượng đó, bao gồm cả việc phân tách tệp APK, mã AOT và tăng tốc, siêu dữ liệu dex, thư viện và hồ sơ có hướng dẫn.

Phân tích tài nguyên do ứng dụng quản lý

Android 15 bao gồm lớp ProfilingManager, cho phép bạn thu thập thông tin phân tích tài nguyên từ trong ứng dụng, chẳng hạn như tệp báo lỗi, hồ sơ vùng nhớ khối xếp, lấy mẫu ngăn xếp, v.v. Mã này cung cấp lệnh gọi lại cho ứng dụng kèm theo thẻ đã cung cấp để xác định tệp đầu ra. Tệp này được phân phối đến thư mục tệp của ứng dụng. API này giới hạn tốc độ để giảm thiểu tác động đến hiệu suất.

Để đơn giản hoá việc tạo các yêu cầu phân tích tài nguyên trong ứng dụng, bạn nên sử dụng API AndroidX Profiling tương ứng, có trong Core 1.15.0-rc01 trở lên.

Cải tiến cơ sở dữ liệu SQLite

Android 15 giới thiệu các API SQLite hiển thị các tính năng nâng cao từ công cụ SQLite cơ bản nhắm đến các vấn đề hiệu suất cụ thể có thể xuất hiện trong ứng dụng. Các API này đi kèm với bản cập nhật SQLite cho phiên bản 3.44.3.

Nhà phát triển nên tham khảo các phương pháp hay nhất về hiệu suất SQLite để khai thác tối đa cơ sở dữ liệu SQLite, đặc biệt là khi làm việc với các cơ sở dữ liệu lớn hoặc khi chạy các truy vấn nhạy cảm với độ trễ.

  • Giao dịch bị hoãn chỉ có thể đọc: khi thực hiện các giao dịch có chỉ đọc (không bao gồm câu lệnh ghi), hãy sử dụng beginTransactionReadOnly()beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) để phát hành giao dịch DEFERRED chỉ đọc. Các giao dịch như vậy có thể chạy đồng thời với nhau và nếu cơ sở dữ liệu ở chế độ WAL, chúng có thể chạy đồng thời với các giao dịch IMMEDIATE hoặc EXCLUSIVE.
  • Số lượng hàng và mã nhận dạng: Các API được thêm vào để truy xuất số lượng hàng đã thay đổi hàng hoặc mã hàng được chèn gần đây nhất mà không tạo thêm truy vấn. getLastChangedRowCount() trả về số lượng hàng được chèn, cập nhật hoặc xoá bởi câu lệnh SQL gần đây nhất trong giao dịch hiện tại, trong khi getTotalChangedRowCount() sẽ trả về số lượng trên kết nối hiện tại. getLastInsertRowId() trả về rowid của hàng cuối cùng cần chèn vào kết nối hiện tại.
  • Câu lệnh thô: phát hành một câu lệnh SQlite thô, bỏ qua các trình bao bọc thuận tiện và mọi chi phí xử lý bổ sung mà chúng có thể phát sinh.

Bản cập nhật Khung hiệu suất động Android

Android 15 tiếp tục đầu tư vào Khung hiệu suất động Android (ADPF), một bộ API cho phép các trò chơi và ứng dụng nặng về hiệu suất tương tác trực tiếp hơn với hệ thống nguồn và nhiệt của thiết bị Android. Trên các thiết bị được hỗ trợ, Android 15 sẽ thêm các tính năng ADPF mới:

  • Chế độ tiết kiệm pin cho các phiên gợi ý để cho biết rằng các luồng liên kết nên ưu tiên tiết kiệm điện hơn thay vì hiệu suất, rất phù hợp với các khối lượng công việc chạy trong nền.
  • Thời gian làm việc của GPU và CPU đều có thể được báo cáo trong các phiên gợi ý, cho phép hệ thống điều chỉnh tần suất của CPU và GPU cùng lúc để đáp ứng tốt nhất nhu cầu khối lượng công việc.
  • Ngưỡng khoảng nhiệt để diễn giải trạng thái điều tiết nhiệt có thể xảy ra dựa trên thông tin dự đoán về khoảng nhiệt.

Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng ADPF trong ứng dụng và trò chơi, hãy chuyển đến tài liệu này.

Quyền riêng tư

Android 15 có nhiều tính năng giúp nhà phát triển ứng dụng bảo vệ quyền riêng tư của người dùng.

Phát hiện tính năng ghi màn hình

Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Mở rộng chức năng IntentFilter

Android 15 通过 UriRelativeFilterGroup 支持更精确的 Intent 解析,UriRelativeFilterGroup 包含一组 UriRelativeFilter 对象,这些对象构成一组必须满足的 Intent 匹配规则,包括网址查询参数、网址片段以及屏蔽或排除规则。

您可以在 AndroidManifest XML 文件中使用 <uri-relative-filter-group> 标记来定义这些规则,该标记可以包含 android:allow 标记。这些代码可以包含使用现有数据代码属性以及 android:queryandroid:fragment 属性的 <data> 代码。

下面是一个 AndroidManifest 语法示例:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Không gian riêng tư

Bạn có thể mở khoá và khoá không gian riêng tư để hiện hoặc ẩn không gian này nhạy cảm trên một thiết bị.

Không gian riêng tư giúp người dùng tạo không gian riêng trên thiết bị của họ để họ có thể giữ các ứng dụng nhạy cảm tránh xa những cặp mắt tò mò, dưới một lớp bổ sung xác thực. Không gian riêng tư sử dụng một hồ sơ người dùng riêng biệt. Người dùng có thể hãy chọn sử dụng phương thức khoá thiết bị hoặc một hệ số khoá riêng cho không gian riêng tư.

Các ứng dụng trong không gian riêng tư sẽ xuất hiện trong một vùng chứa riêng trong trình chạy, và bị ẩn khỏi chế độ xem, thông báo, chế độ cài đặt gần đây và khỏi các ứng dụng khác khi không gian riêng tư bị khoá. Nội dung do người dùng tạo và nội dung tải xuống (chẳng hạn như tệp) và tài khoản được phân tách giữa không gian riêng tư và không gian chính. Trang chia sẻ nội dung của hệ thống và Bạn có thể dùng công cụ chọn ảnh để cấp cho các ứng dụng quyền truy cập vào nội dung trên các không gian khi không gian riêng tư mở khoá.

Người dùng không thể di chuyển các ứng dụng hiện có và dữ liệu của họ vào không gian riêng tư. Thay vào đó, người dùng chọn tuỳ chọn cài đặt trong không gian riêng tư để cài đặt ứng dụng bằng bất kỳ cửa hàng ứng dụng nào họ thích. Các ứng dụng trong không gian riêng tư được cài đặt dưới dạng tách riêng các bản sao khỏi mọi ứng dụng trong không gian chính (các bản sao mới của cùng một ứng dụng).

Khi người dùng khoá không gian riêng tư, hồ sơ sẽ dừng lại. Trong khi hồ sơ bị dừng, ứng dụng trong không gian riêng tư không còn hoạt động và không thể hoạt động các hoạt động ở nền trước hoặc nền sau, bao gồm cả việc hiển thị thông báo.

Bạn nên kiểm thử không gian riêng tư trong ứng dụng để đảm bảo ứng dụng hoạt động như mong đợi, đặc biệt nếu ứng dụng của bạn rơi vào một trong những trường hợp sau danh mục:

Truy vấn lựa chọn gần đây nhất của người dùng đối với quyền truy cập vào ảnh đã chọn

Giờ đây, ứng dụng chỉ có thể làm nổi bật những ảnh và video được chọn gần đây nhất khi được cấp quyền truy cập một phần vào quyền truy cập nội dung nghe nhìn. Tính năng này có thể cải thiện trải nghiệm người dùng cho những ứng dụng thường xuyên yêu cầu quyền truy cập vào ảnh và video. Để sử dụng tính năng này trong ứng dụng, hãy bật đối số QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY khi truy vấn MediaStore thông qua ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Hộp cát về quyền riêng tư trên Android

Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展程序,以及最新版 Privacy Sandbox on Android。我们致力于开发新的技术,以便更好地保护用户隐私,并为移动应用打造有效的个性化广告体验。这项新功能是我们的工作的一部分。我们的隐私沙盒页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,以帮助您开始使用。

Health Connect

Android 15 tích hợp các tiện ích mới nhất Health Connect của Android, một ứng dụng bảo mật và tập trung để quản lý và chia sẻ dữ liệu sức khoẻ và thể chất do ứng dụng thu thập. Thông tin cập nhật này thêm tính năng hỗ trợ cho các loại dữ liệu khác về tính năng thể dục, dinh dưỡng, nhiệt độ trên da, kế hoạch tập luyện, v.v.

Tính năng theo dõi nhiệt độ trên da giúp người dùng lưu trữ và chia sẻ thông tin chính xác hơn dữ liệu về nhiệt độ từ thiết bị đeo hoặc thiết bị theo dõi khác.

Kế hoạch tập luyện là kế hoạch tập thể dục có cấu trúc để giúp người dùng đạt được mục tiêu về thể chất. Hỗ trợ kế hoạch tập luyện bao gồm nhiều mục tiêu về hiệu suất và hoàn thành:

Tìm hiểu thêm về các bản cập nhật mới nhất cho Health Connect trong Android trong bài nói chuyện Tạo trải nghiệm thích ứng bằng Android Health tại Google I/O.

Chia sẻ màn hình ứng dụng

Android 15 hỗ trợ tính năng chia sẻ màn hình ứng dụng để người dùng có thể chỉ chia sẻ hoặc ghi lại một cửa sổ ứng dụng thay vì toàn bộ màn hình thiết bị. Tính năng này được bật lần đầu trong Android 14 QPR2, bao gồm các lệnh gọi lại MediaProjection cho phép ứng dụng của bạn tuỳ chỉnh trải nghiệm chia sẻ màn hình ứng dụng. Xin lưu ý rằng đối với các ứng dụng nhắm đến Android 14 (API cấp 34) trở lên, bạn phải có sự đồng ý của người dùng đối với mỗi phiên chụp MediaProjection.

Trải nghiệm người dùng và giao diện người dùng hệ thống

Android 15 giúp nhà phát triển ứng dụng và người dùng có nhiều quyền kiểm soát và linh hoạt hơn khi định cấu hình thiết bị cho phù hợp với nhu cầu của họ.

Để tìm hiểu thêm về cách sử dụng các điểm cải tiến mới nhất trong Android 15 nhằm cải thiện trải nghiệm người dùng của ứng dụng, hãy xem bài nói chuyện Cải thiện trải nghiệm người dùng của ứng dụng Android tại Google I/O.

Bản xem trước tiện ích phong phú hơn với API Bản xem trước được tạo

Trước Android 15, cách duy nhất để cung cấp bản xem trước bộ chọn tiện ích là chỉ định một hình ảnh hoặc tài nguyên bố cục tĩnh. Các bản xem trước này thường khác biệt đáng kể với giao diện của tiện ích thực tế khi được đặt trên màn hình chính. Ngoài ra, không thể tạo tài nguyên tĩnh bằng Jetpack Glance, vì vậy tính năng Glance nhà phát triển phải chụp ảnh màn hình tiện ích của họ hoặc tạo bố cục XML để có một bản xem trước tiện ích.

Android 15 bổ sung tính năng hỗ trợ cho bản xem trước đã tạo. Điều này có nghĩa là trình cung cấp tiện ích ứng dụng có thể tạo RemoteViews để dùng làm bản xem trước bộ chọn, thay vì tài nguyên tĩnh.

Các ứng dụng có thể cung cấp Chế độ xem từ xa cho Bộ chọn tiện ích để có thể cập nhật nội dung trong bộ chọn cho phù hợp hơn với nội dung mà người dùng sẽ thấy.

API Đẩy

Ứng dụng có thể cung cấp bản xem trước đã tạo thông qua API đẩy. Ứng dụng có thể cung cấp bản xem trước tại bất kỳ thời điểm nào trong vòng đời và không nhận được yêu cầu rõ ràng từ máy chủ lưu trữ để cung cấp bản xem trước. Bản xem trước được lưu trữ trong AppWidgetService và máy chủ lưu trữ có thể yêu cầu bản xem trước theo yêu cầu. Ví dụ sau đây tải tài nguyên bố cục tiện ích XML và đặt tài nguyên đó làm bản xem trước:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Quy trình dự kiến là:

  1. Nhà cung cấp tiện ích sẽ gọi setWidgetPreview bất cứ lúc nào. Các bản xem trước được cung cấp sẽ được lưu trữ trong AppWidgetService cùng với thông tin khác của nhà cung cấp.
  2. setWidgetPreview thông báo cho máy chủ lưu trữ về bản xem trước đã cập nhật thông qua lệnh gọi lại AppWidgetHost.onProvidersChanged. Để phản hồi, máy chủ của tiện ích sẽ tải lại tất cả thông tin của nhà cung cấp.
  3. Khi hiển thị bản xem trước của tiện ích, máy chủ lưu trữ sẽ kiểm tra AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories và nếu được chọn có sẵn danh mục, hãy gọi AppWidgetManager.getWidgetPreview tới trả về bản xem trước đã lưu cho ứng dụng nhà cung cấp này.

Thời điểm gọi setWidgetPreview

Do không có lệnh gọi lại để cung cấp bản xem trước, ứng dụng có thể chọn gửi bản xem trước bất kỳ lúc nào khi chúng đang chạy. Tần suất cập nhật bản xem trước phụ thuộc vào trường hợp sử dụng tiện ích.

Danh sách sau đây mô tả hai danh mục chính của trường hợp sử dụng bản xem trước:

  • Những nhà cung cấp cho thấy dữ liệu thực trong bản xem trước tiện ích, chẳng hạn như dữ liệu được cá nhân hoá hoặc thông tin gần đây. Các nhà cung cấp này có thể thiết lập bản xem trước sau khi người dùng đăng nhập hoặc đã định cấu hình ban đầu trong ứng dụng của họ. Sau đó, họ có thể thiết lập một tác vụ định kỳ để cập nhật bản xem trước theo tần suất mà họ chọn. Ví dụ về loại tiện ích này có thể là ảnh, lịch, thời tiết hoặc tin tức tiện ích.
  • Các trình cung cấp hiển thị thông tin tĩnh trong bản xem trước hoặc tiện ích thao tác nhanh mà không hiển thị bất kỳ dữ liệu nào. Các nhà cung cấp này có thể đặt bản xem trước một lần, khi khởi chạy ứng dụng lần đầu tiên. Ví dụ về loại tiện ích này bao gồm trình đơn nhanh tiện ích hành động hoặc tiện ích lối tắt Chrome.

Một số nhà cung cấp có thể hiển thị bản xem trước tĩnh trên bộ chọn chế độ thiết bị trung tâm, nhưng thực tế thông tin trên bộ chọn màn hình chính. Các nhà cung cấp này phải tuân theo hướng dẫn cho cả hai trường hợp sử dụng này để đặt bản xem trước.

Hình trong hình

Android 15 giới thiệu các thay đổi trong tính năng Hình trong hình (PiP) để đảm bảo quá trình chuyển đổi diễn ra suôn sẻ hơn khi chuyển sang chế độ PiP. Điều này sẽ có lợi cho các ứng dụng có các thành phần giao diện người dùng được phủ lên giao diện người dùng chính, chuyển sang chế độ PiP.

Nhà phát triển sử dụng lệnh gọi lại onPictureInPictureModeChanged để xác định logic bật/tắt chế độ hiển thị của các thành phần giao diện người dùng được phủ lên. Lệnh gọi lại này được kích hoạt khi ảnh động vào hoặc thoát PiP hoàn tất. Kể từ Android 15, lớp PictureInPictureUiState bao gồm một trạng thái khác.

Với trạng thái giao diện người dùng này, các ứng dụng nhắm đến Android 15 (API cấp 35) sẽ quan sát thấy lệnh gọi lại Activity#onPictureInPictureUiStateChanged được gọi bằng isTransitioningToPip() ngay khi ảnh động trong Hình trong hình bắt đầu. Có nhiều thành phần trên giao diện người dùng không liên quan đến ứng dụng khi ở chế độ PiP, chẳng hạn như thành phần hiển thị hoặc bố cục có chứa thông tin như đề xuất, video sắp ra mắt, điểm xếp hạng và tiêu đề. Khi ứng dụng chuyển sang chế độ Hình trong hình, hãy sử dụng lệnh gọi lại onPictureInPictureUiStateChanged để ẩn các thành phần này trên giao diện người dùng. Khi ứng dụng chuyển sang chế độ toàn màn hình từ cửa sổ Hình trong hình, hãy sử dụng lệnh gọi lại onPictureInPictureModeChanged để hiện các phần tử này, như trong các ví dụ sau:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Nút bật/tắt chế độ hiển thị nhanh các thành phần giao diện người dùng không liên quan (đối với cửa sổ PiP) giúp đảm bảo ảnh động chuyển vào PiP mượt mà và không nhấp nháy.

Cải tiến quy tắc Không làm phiền

AutomaticZenRule cho phép các ứng dụng tuỳ chỉnh các quy tắc Quản lý sự chú ý (Không làm phiền) và quyết định thời điểm kích hoạt hoặc huỷ kích hoạt các quy tắc đó. Android 15 cải thiện đáng kể các quy tắc này với mục tiêu cải thiện trải nghiệm người dùng. Các điểm cải tiến sau đây:

  • Thêm các loại vào AutomaticZenRule, cho phép hệ thống áp dụng các loại đặc biệt xử lý tín dụng đối với một số quy tắc.
  • Thêm một biểu tượng vào AutomaticZenRule, giúp cải thiện các chế độ có thể nhận ra.
  • Thêm một chuỗi triggerDescription vào AutomaticZenRule để mô tả các điều kiện mà quy tắc sẽ bắt đầu hoạt động cho người dùng.
  • Thêm ZenDeviceEffects vào AutomaticZenRule, cho phép các quy tắc kích hoạt những tính năng như hiển thị thang màu xám, chế độ ban đêm hoặc giảm độ sáng hình nền.

Đặt VibrationEffect cho các kênh thông báo

Android 15 hỗ trợ chế độ rung mạnh cho các thông báo đến bằng cách kênh của bạn bằng NotificationChannel.setVibrationEffect, vì vậy người dùng có thể phân biệt giữa các loại thông báo khác nhau mà không cần phải xem thiết bị của mình.

Khối thanh trạng thái của tính năng chiếu nội dung nghe nhìn và tính năng tự động dừng

Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.

Status bar chip for screen sharing, casting, and recording.

Màn hình lớn và kiểu dáng

Android 15 hỗ trợ ứng dụng của bạn khai thác tối đa các kiểu dáng của Android, bao gồm màn hình lớn, thiết bị có thể xoay và thiết bị có thể gập lại.

Cải thiện khả năng đa nhiệm trên màn hình lớn

Android 15 mang đến cho người dùng nhiều cách tốt hơn để làm nhiều việc cùng lúc trên các thiết bị có màn hình lớn. Để Ví dụ: người dùng có thể lưu các kiểu kết hợp ứng dụng mà họ yêu thích ở chế độ chia đôi màn hình để hãy truy cập và ghim thanh tác vụ trên màn hình để chuyển đổi nhanh giữa các ứng dụng. Điều này có nghĩa là việc đảm bảo ứng dụng của bạn có khả năng thích ứng là quan trọng hơn bao giờ hết.

Google I/O có các phiên về chủ đề Xây dựng Android thích ứng ứng dụngXây dựng giao diện người dùng bằng Material 3 thư viện thích ứng có thể hữu ích, và tài liệu của chúng tôi có nhiều tài liệu hơn để giúp bạn Thiết kế cho màn hình.

Hỗ trợ màn hình bao phủ

Ứng dụng của bạn có thể khai báo một thuộc tính mà Android 15 dùng để cho phép Application hoặc Activity của bạn xuất hiện trên màn hình bìa nhỏ của thiết bị có thể gập lại được hỗ trợ. Những màn hình này quá nhỏ để được coi là mục tiêu tương thích để chạy ứng dụng Android. Tuy nhiên, ứng dụng của bạn có thể chọn hỗ trợ những màn hình này, giúp ứng dụng của bạn xuất hiện ở nhiều vị trí hơn.

Khả năng kết nối

Android 15 cập nhật nền tảng để cho phép ứng dụng của bạn sử dụng các tiến bộ mới nhất trong công nghệ không dây và giao tiếp.

Hỗ trợ vệ tinh

Android 15 tiếp tục mở rộng khả năng hỗ trợ nền tảng cho khả năng kết nối vệ tinh và bao gồm một số thành phần trên giao diện người dùng để đảm bảo trải nghiệm người dùng nhất quán trên bối cảnh kết nối vệ tinh.

Các ứng dụng có thể dùng ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() để phát hiện thời điểm thiết bị được kết nối với vệ tinh, giúp thiết bị nhận biết rõ hơn về lý do tại sao dịch vụ mạng đầy đủ có thể không khả dụng. Ngoài ra, Android 15 còn hỗ trợ các ứng dụng SMS và MMS cũng như các ứng dụng RCS được tải sẵn để sử dụng kết nối vệ tinh nhằm gửi và nhận tin nhắn.

Thông báo sẽ xuất hiện khi thiết bị kết nối với vệ tinh.

Trải nghiệm NFC mượt mà hơn

Android 15 đang nỗ lực để mang đến trải nghiệm thanh toán không tiếp xúc liền mạch và đáng tin cậy hơn, đồng thời tiếp tục hỗ trợ hệ sinh thái ứng dụng NFC mạnh mẽ của Android. Trên các thiết bị được hỗ trợ, ứng dụng có thể yêu cầu NfcAdapter chuyển sang chế độ quan sát, trong đó thiết bị nghe nhưng không phản hồi với trình đọc NFC, gửi đối tượng dịch vụ PollingFrame của ứng dụng để xử lý. Bạn có thể dùng các đối tượng PollingFrame để xác thực trước lần giao tiếp đầu tiên với trình đọc NFC, cho phép thực hiện giao dịch bằng một lần nhấn trong nhiều trường hợp.

Ngoài ra, giờ đây, các ứng dụng có thể đăng ký bộ lọc trên các thiết bị được hỗ trợ để có thể được thông báo về hoạt động thăm dò vòng lặp, cho phép thao tác suôn sẻ với nhiều ứng dụng nhận biết NFC.

Vai trò của Wallet

Android 15 引入了一个新的钱包角色,可让您与用户首选的钱包应用更紧密地集成。此角色取代了 NFC 默认的感应式付款设置。用户可以通过导航到设置 > 应用 > 默认应用来管理 Google 钱包角色持有者。

在为付款类别中注册的 AID 路由 NFC 触碰时,可使用“钱包”角色。除非已在前台运行为同一 AID 注册的另一个应用,否则点按操作会始终转到钱包角色持有者。

此角色还可用于确定钱包“快速访问”功能块在启用后应转到的位置。当角色设置为“无”时,“快速访问”功能块不可用,并且付款类别 NFC 触碰仅会传送到前台应用。

Bảo mật

Android 15 giúp bạn tăng cường khả năng bảo mật của ứng dụng, bảo vệ dữ liệu của ứng dụng và mang đến cho người dùng nhiều thông tin minh bạch hơn cũng như quyền kiểm soát đối với dữ liệu của họ. Xem bài phát biểu Bảo vệ tính bảo mật của người dùng trên Android tại Google I/O để biết thêm về những việc chúng tôi đang làm để cải thiện biện pháp bảo vệ người dùng và bảo vệ ứng dụng của bạn khỏi các mối đe doạ mới.

Tích hợp Trình quản lý thông tin xác thực với tính năng tự động điền

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

Tích hợp tính năng đăng ký và đăng nhập bằng một lần chạm với lời nhắc sinh trắc học

Trình quản lý thông tin xác thực tích hợp lời nhắc sinh trắc học vào quy trình tạo thông tin xác thực và đăng nhập, giúp các nhà cung cấp không cần phải quản lý lời nhắc sinh trắc học. Do đó, trình cung cấp thông tin xác thực chỉ cần tập trung vào kết quả của quy trình tạo và nhận, được tăng cường bằng kết quả của quy trình sinh trắc học. Quy trình đơn giản này giúp tạo và truy xuất thông tin xác thực hiệu quả và đơn giản hơn.

Quản lý khoá cho phương thức mã hoá hai đầu

Chúng tôi sẽ ra mắt E2eeContactKeysManager trong Android 15, hỗ trợ phương thức mã hoá hai đầu (E2EE) trong các ứng dụng Android của bạn bằng cách cung cấp một API cấp hệ điều hành để lưu trữ khoá công khai mã hoá.

E2eeContactKeysManager được thiết kế để tích hợp với ứng dụng danh bạ trên nền tảng, giúp người dùng quản lý và xác minh khoá công khai của danh bạ một cách tập trung.

Kiểm tra quyền trên URI nội dung

Android 15 引入了一组可对内容 URI 执行权限检查的新 API:

Hỗ trợ tiếp cận

Android 15 bổ sung các tính năng giúp cải thiện khả năng hỗ trợ tiếp cận cho người dùng.

Chữ nổi tốt hơn

Trên Android 15, chúng tôi đã tạo điều kiện để TalkBack có thể hỗ trợ màn hình chữ nổi đang sử dụng tiêu chuẩn HID qua cả USB và Bluetooth bảo mật.

Tiêu chuẩn này, cũng giống như tiêu chuẩn mà chuột và bàn phím sử dụng, sẽ giúp Android hỗ trợ nhiều loại màn hình chữ nổi hơn theo thời gian.

Quốc tế hoá

Android 15 bổ sung các tính năng và chức năng bổ sung cho trải nghiệm người dùng khi thiết bị được sử dụng bằng nhiều ngôn ngữ.

Phông chữ biến đổi CJK

从 Android 15 开始,中文、日语和韩语 (CJK) 语言的字体文件 NotoSansCJK 现已成为可变字体。可变字体为 CJK 语言的广告素材排版开辟了新的可能性。设计师可以探索更广泛的样式,并创建以前难以或无法实现的具有视觉冲击力的布局。

中文、日语和韩语 (CJK) 语言的可变字体在不同字体宽度下的显示效果。

Căn chỉnh giữa các ký tự

Kể từ Android 15, bạn có thể căn chỉnh văn bản bằng cách sử dụng khoảng cách chữ cái bằng cách đang sử dụng JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Lý do giữa các từ cũ là được ra mắt lần đầu trong Android 8.0 (API cấp 26) và liên ký tự Dịch vụ này cung cấp các khả năng tương tự cho các ngôn ngữ sử dụng ký tự khoảng trắng để phân đoạn, chẳng hạn như tiếng Trung, tiếng Nhật và các loại khác.

Bố cục cho văn bản tiếng Nhật bằng JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Bố cục cho văn bản tiếng Anh bằng cách sử dụng JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Bố cục cho văn bản tiếng Nhật bằng cách sử dụng JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Bố cục cho văn bản tiếng Anh bằng cách sử dụng JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Bố cục cho văn bản tiếng Nhật bằng cách sử dụng JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Bố cục cho văn bản tiếng Anh bằng cách sử dụng JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

Cấu hình ngắt dòng tự động

Android bắt đầu hỗ trợ ngắt dòng dựa trên cụm từ cho tiếng Nhật và tiếng Hàn bằng Android 13 (API cấp 33). Tuy nhiên, mặc dù ngắt dòng dựa trên cụm từ sẽ cải thiện mức độ dễ đọc của các dòng văn bản ngắn, nhưng chúng sẽ không phù hợp với các dòng văn bản dài. Trên Android 15, ứng dụng chỉ có thể ngắt dòng dựa trên cụm từ cho các dòng ngắn văn bản, sử dụng LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO . Lựa chọn này chọn kiểu từ phù hợp nhất cho văn bản.

Đối với các dòng văn bản ngắn, dấu ngắt dòng dựa trên cụm từ được sử dụng, hoạt động giống như LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, như minh hoạ trong hình sau:

Đối với các dòng văn bản ngắn, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO áp dụng ngắt dòng dựa trên cụm từ để cải thiện khả năng đọc văn bản. Điều này giống như việc áp dụng LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

Đối với các dòng văn bản dài hơn, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO sử dụng ký tự no kiểu chữ ngắt dòng, hoạt động giống như LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, như được hiển thị trong hình ảnh sau đây:

Đối với các dòng văn bản dài, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO sẽ áp dụng kiểu chữ không ngắt dòng để cải thiện khả năng đọc văn bản. Việc này cũng giống như áp dụng LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

Phông chữ Hentaigana tiếng Nhật bổ sung

Trong Android 15, một tệp phông chữ dành cho chữ Hiragana tiếng Nhật cũ (còn gọi là Hentaigana) được nhóm theo mặc định. Hình dạng độc đáo của các nhân vật trong Hentaigana có thể khiến nét đặc trưng riêng cho hình minh hoạ hoặc thiết kế, đồng thời vẫn giúp đảm bảo tính chính xác sự truyền tải và hiểu biết của các tài liệu cổ của Nhật Bản.

Kiểu ký tự và văn bản của Hentaigana tiếng Nhật phông chữ.

VideoLAN nón Bản quyền (c) 1996-2010 VideoLAN. Biểu trưng này hoặc phiên bản đã sửa đổi có thể được bất kỳ ai sử dụng hoặc sửa đổi để tham chiếu đến dự án VideoLAN hoặc bất kỳ sản phẩm nào do nhóm VideoLAN phát triển, nhưng không thể hiện sự chứng thực của dự án.

Vulkan và biểu trưng Vulkan là nhãn hiệu đã đăng ký của Khronos Group Inc.

OpenGL là một nhãn hiệu đã đăng ký và biểu trưng OpenGL ES là nhãn hiệu của Hewlett Packard Enterprise do Khronos sử dụng.