API Android 5.0

Livello API: 21

Android 5.0 (LOLLIPOP) offre nuove funzionalità per utenti e sviluppatori di app. Questo documento fornisce un'introduzione alle nuove API più importanti.

Se hai pubblicato un'app, assicurati di controllare le Modifiche al comportamento di Android 5.0 di cui dovresti tenere conto nella tua app. Questi cambiamenti del comportamento potrebbero interessare la tua app sui dispositivi Android 5.0, anche se non utilizzi nuove API o non scegli come target nuove funzionalità.

Per una panoramica generale delle nuove funzionalità della piattaforma, consulta le caratteristiche principali di Android Lollipop.

Inizia a sviluppare

Per iniziare a creare app per Android 5.0, devi prima scaricare l'SDK Android. Utilizza quindi SDK Manager per scaricare l'SDK Platform e le immagini di sistema dell'SDK per Android 5.0.

Aggiornare il livello API target

Per ottimizzare meglio la tua app per i dispositivi con Android 5.0, imposta targetSdkVersion su "21", installa l'app su un'immagine di sistema Android 5.0, testala, quindi pubblica l'app aggiornata con questa modifica.

Puoi utilizzare le API Android 5.0 supportando anche le versioni precedenti aggiungendo al codice condizioni che controllano il livello API di sistema prima di eseguire API non supportate da minSdkVersion. Per scoprire di più su come mantenere la compatibilità con le versioni precedenti, consulta Supporto di diverse versioni della piattaforma.

Per ulteriori informazioni su come funzionano i livelli API, consulta Che cos'è il livello API?

Importanti modifiche del comportamento

Se hai già pubblicato un'app per Android, tieni presente che questa potrebbe essere interessata dalle modifiche apportate in Android 5.0.

Per informazioni complete, leggi le modifiche ad Android 5.0.

Interfaccia utente

Assistenza per il material design

Android 5.0 aggiunge il supporto per il nuovo stile di material design di Android. Puoi creare app con material design visivamente dinamiche e con transizioni di elementi UI naturali per gli utenti. L'assistenza include:

  • Il tema Material
  • Visualizza ombre
  • Widget RecyclerView
  • Animazione disegnabile ed effetti di stile
  • Animazione di material design ed effetti di transizione delle attività
  • Animatori per le proprietà delle viste in base allo stato della vista
  • Widget dell'interfaccia utente personalizzabili e barre delle app con tavolozze dei colori controllate da te
  • Disegni animati e non animati basati su grafica vettoriale XML

Per ulteriori informazioni sull'aggiunta della funzionalità di material design alla tua app, consulta la sezione Material Design.

Attività e documenti simultanei nella schermata Recenti

Nelle release precedenti, la schermata recenti poteva mostrare solo un'attività per ogni app con cui l'utente aveva interagito più di recente. Ora l'app può aprire più attività in base alle esigenze per ulteriori attività simultanee per i documenti. Questa funzionalità facilita il multitasking consentendo agli utenti di passare rapidamente tra le singole attività e i documenti dalla schermata Recenti, con un'esperienza di passaggio coerente tra tutte le app. Esempi di queste attività simultanee potrebbero essere schede aperte in un'app di browser web, documenti in un'app di produttività, corrispondenze simultanee in un gioco o chat in un'app di messaggistica. L'app può gestire le proprie attività tramite il corso ActivityManager.AppTask.

Per inserire un'interruzione logica in modo che il sistema tratti l'attività come una nuova attività, usa FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT quando avvii l'attività con startActivity(). Puoi ottenere questo comportamento anche impostando l'attributo documentLaunchMode dell'elemento <activity> su "intoExisting" o "always" nel file manifest.

Per evitare di ingombrare la schermata Recenti, puoi impostare il numero massimo di attività dell'app che possono essere visualizzate nella schermata. Per farlo, imposta l'attributo <application> android:maxRecents. Al momento, il numero massimo che può essere specificato è di 50 attività per utente (25 per i dispositivi con RAM ridotta).

Le attività nella schermata Recenti possono essere impostate in modo che rimangano permanenti tra i riavvii. Per controllare il comportamento della persistenza, utilizza l'attributo android:persistableMode. Puoi anche modificare le proprietà visive di un'attività nella schermata Recenti, ad esempio il colore, l'etichetta e l'icona dell'attività, chiamando il metodo setTaskDescription().

Aggiornamenti di WebView

Android 5.0 aggiorna l'implementazione di WebView in Chromium M37, apportando miglioramenti in termini di sicurezza e stabilità, nonché correzioni di bug. La stringa dello user agent predefinita per WebView in esecuzione su Android 5.0 è stata aggiornata per incorporare 37.0.0.0 come numero di versione.

Questa release introduce la classe PermissionRequest, che consente alla tua app di concedere l'autorizzazione WebView per accedere a risorse protette come fotocamera e microfono, tramite API web come getUserMedia(). L'app deve avere le autorizzazioni Android appropriate per queste risorse al fine di concedere le autorizzazioni a WebView.

Con il nuovo metodo onShowFileChooser(), ora puoi utilizzare un campo di inserimento del modulo in WebView e avviare un selettore file per selezionare immagini e file dal dispositivo Android.

Inoltre, questa release supporta gli standard aperti WebAudio, WebGL e WebRTC. Per ulteriori informazioni sulle nuove funzionalità incluse in questa release, vedi WebView per Android.

Acquisizione e condivisione di schermate

Android 5.0 ti consente di aggiungere funzionalità di acquisizione schermo e condivisione schermo alla tua app con le nuove API android.media.projection. Questa funzionalità è utile, ad esempio, se vuoi attivare la condivisione schermo in un'app per videoconferenze.

Il nuovo metodo createVirtualDisplay() consente alla tua app di acquisire i contenuti della schermata principale (il display predefinito) in un oggetto Surface, che l'app potrà inviare sulla rete. L'API consente di acquisire solo contenuti dello schermo non protetti e non l'audio di sistema. Per iniziare l'acquisizione di schermate, l'app deve prima richiedere l'autorizzazione dell'utente avviando una finestra di dialogo di acquisizione schermo utilizzando un metodo Intent ottenuto con il metodo createScreenCaptureIntent().

Per un esempio di come utilizzare le nuove API, consulta la classe MediaProjectionDemo nel progetto di esempio.

Notifiche

Notifiche schermata di blocco

Le schermate di blocco in Android 5.0 hanno la possibilità di presentare notifiche. Gli utenti possono scegliere tramite le Impostazioni se consentire la visualizzazione di contenuti sensibili delle notifiche su una schermata di blocco sicura.

La tua app può controllare il livello di dettaglio visibile quando le relative notifiche vengono visualizzate nella schermata di blocco sicura. Per controllare il livello di visibilità, chiama setVisibility() e specifica uno di questi valori:

  • VISIBILITY_PRIVATE: mostra le informazioni di base, ad esempio l'icona della notifica, ma nasconde tutti i contenuti della notifica.
  • VISIBILITY_PUBLIC: Mostra i contenuti completi della notifica.
  • VISIBILITY_SECRET: Non mostra nulla, esclusa l'icona di notifica.

Quando il livello di visibilità è VISIBILITY_PRIVATE, puoi anche fornire una versione oscurata dei contenuti delle notifiche che nascondono i dettagli personali. Ad esempio, un'app per SMS potrebbe mostrare la notifica "Hai 3 nuovi messaggi", ma nascondendo i contenuti e i mittenti dei messaggi. Per fornire questa notifica alternativa, crea prima la notifica di sostituzione utilizzando Notification.Builder. Quando crei l'oggetto di notifica privata, allega la notifica di sostituzione utilizzando il metodo setPublicVersion().

Metadati delle notifiche

Android 5.0 utilizza i metadati associati alle notifiche delle app per ordinare le notifiche in modo più intelligente. Per impostare i metadati, chiama i seguenti metodi in Notification.Builder quando crei la notifica:

  • setCategory(): indica al sistema come gestire le notifiche delle app quando il dispositivo è in modalità priorità (ad esempio, se una notifica rappresenta una chiamata in arrivo, un messaggio immediato o una sveglia).
  • setPriority(): contrassegna la notifica come più o meno importante rispetto alle normali notifiche. Le notifiche con il campo della priorità impostato su PRIORITY_MAX o PRIORITY_HIGH vengono visualizzate in una piccola finestra mobile se anche la notifica presenta un suono o una vibrazione.
  • addPerson(): consente di aggiungere una o più persone pertinenti a una notifica. L'app può utilizzarla per segnalare al sistema che deve raggruppare le notifiche delle persone specificate o classificare le notifiche di queste persone come più importanti.

Grafica

Supporto per OpenGL ES 3.1

Android 5.0 aggiunge interfacce Java e supporta nativo per OpenGL ES 3.1. Le nuove principali funzionalità fornite in OpenGL ES 3.1 includono:

  • Shader di calcolo
  • Separa gli oggetti dello ombreggiatore
  • Comandi di disegno indiretto
  • Texture multicampione e stencil
  • Miglioramenti del linguaggio di ombreggiatura
  • Estensioni per modalità di fusione avanzate e debug
  • Compatibilità con le versioni precedenti di OpenGL ES 2.0 e 3.0

L'interfaccia Java per OpenGL ES 3.1 su Android viene fornita con GLES31. Se utilizzi OpenGL ES 3.1, assicurati di dichiararlo nel file manifest con il tag <uses-feature> e l'attributo android:glEsVersion. Ecco alcuni esempi:

<manifest>
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" />
    ...
</manifest>

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di OpenGL ES, incluso come verificare la versione OpenGL ES supportata del dispositivo in esecuzione, consulta la guida all'API OpenGL ES.

Pacchetto di estensioni Android

Oltre a OpenGL ES 3.1, questa release fornisce un pacchetto di estensioni con interfacce Java e supporto nativo per funzionalità grafiche avanzate. Queste estensioni vengono trattate come un singolo pacchetto da Android. Se è presente l'estensione ANDROID_extension_pack_es31a, l'app può presumere che siano presenti tutte le estensioni nel pacchetto e attivare le funzionalità del linguaggio di ombreggiatura con una singola istruzione #extension.

Il pacchetto di estensioni supporta:

  • Supporto garantito del supporto dello Shadr dei Frammenti per buffer di archiviazione, immagini e elementi atomici dello Shader (il supporto dello Shadr dei Frammenti è facoltativo in OpenGL ES 3.1).
  • Shader di Tessellation e Geometria
  • Formato di compressione delle texture ASTC (LDR)
  • Interpolazione e ombreggiatura per campione
  • Modalità di fusione diverse per ciascun allegato colore in un buffer frame

L'interfaccia Java per il pacchetto di estensioni è fornita con GLES31Ext. Nel file manifest dell'app puoi dichiarare che l'app deve essere installata solo sui dispositivi che supportano il pacchetto di estensioni. Ecco alcuni esempi:

<manifest>
    <uses-feature android:name=“android.hardware.opengles.aep”
        android:required="true" />
    ...
</manifest>

Contenuti multimediali

API Camera per funzionalità avanzate della fotocamera

Android 5.0 introduce la nuova API android.hardware.camera2 per facilitare l'acquisizione di foto a grana fine e l'elaborazione delle immagini. Ora puoi accedere in modo programmatico ai dispositivi delle videocamere disponibili nel sistema con getCameraIdList() e connetterti a un dispositivo specifico con openCamera(). Per iniziare ad acquisire le immagini, crea un CameraCaptureSession e specifica gli oggetti Surface a cui inviare le immagini acquisite. CameraCaptureSession può essere configurato per scattare singoli scatti o più immagini in una serie di foto a raffica.

Per ricevere una notifica quando vengono acquisite nuove immagini, implementa il listener CameraCaptureSession.CaptureCallback e impostalo nella richiesta di acquisizione. Ora, quando il sistema completa la richiesta di acquisizione delle immagini, l'ascoltatore CameraCaptureSession.CaptureCallback riceve una chiamata al numero onCaptureCompleted(), che ti fornisce i metadati di acquisizione delle immagini in un file CaptureResult.

La classe CameraCharacteristics consente alla tua app di rilevare quali funzionalità della fotocamera sono disponibili su un dispositivo. La proprietà INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL dell'oggetto rappresenta il livello di funzionalità della fotocamera.

  • Tutti i dispositivi supportano almeno il livello hardware INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY, che ha funzionalità approssimativamente equivalenti a quelle dell'API Camera deprecata.
  • I dispositivi che supportano il livello hardware INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL sono in grado di controllare manualmente l'acquisizione e la post-elaborazione, nonché di acquisire immagini ad alta risoluzione a frequenze fotogrammi elevate.

Per scoprire come utilizzare l'API Fotocamera aggiornata, consulta gli esempi di implementazione di Camera2Basic e Camera2Video in questa release.

Riproduzione audio

Questa release include le seguenti modifiche a AudioTrack:

  • Ora la tua app può fornire dati audio in formato a virgola mobile (ENCODING_PCM_FLOAT). Ciò consente un intervallo dinamico più ampio, una precisione più coerente e un margine di miglioramento. L'aritmetica in virgola mobile è particolarmente utile durante i calcoli intermedi. Gli endpoint di riproduzione utilizzano il formato intero per i dati audio e con una profondità in bit inferiore. In Android 5.0, parti della pipeline interna non sono ancora in virgola mobile.
  • Ora la tua app può fornire dati audio come ByteBuffer, nello stesso formato fornito da MediaCodec.
  • L'opzione WRITE_NON_BLOCKING può semplificare il buffering e il multithreading per alcune app.

Controllo per la riproduzione di contenuti multimediali

Utilizza le nuove API per le notifiche e i contenuti multimediali per assicurarti che l'interfaccia utente di sistema sia a conoscenza della riproduzione dei contenuti multimediali e possa estrarre e mostrare le copertine degli album. Ora è più facile controllare la riproduzione di contenuti multimediali in una UI e in un servizio con le nuove classi MediaSession e MediaController.

La nuova classe MediaSession sostituisce la classe RemoteControlClient deprecata e fornisce un singolo insieme di metodi di callback per la gestione dei controlli di trasporto e dei pulsanti multimediali. Se la tua app fornisce la riproduzione di contenuti multimediali e viene eseguita sulla piattaforma Android TV o Wear, utilizza la classe MediaSession per gestire i controlli di trasporto con gli stessi metodi di callback.

Ora puoi creare la tua app controller multimediale con la nuova classe MediaController. Questa classe fornisce un modo sicuro per i thread per monitorare e controllare la riproduzione di contenuti multimediali dal processo di UI della tua app. Quando crei un controller, specifica un oggetto MediaSession.Token in modo che l'app possa interagire con il controller MediaSession specificato. Con i metodi MediaController.TransportControls puoi inviare comandi come play(), stop(), skipToNext() e setRating() per controllare la riproduzione di contenuti multimediali in quella sessione. Con il controller, puoi anche registrare un oggetto MediaController.Callback per ascoltare i metadati e le modifiche di stato durante la sessione.

Inoltre, con la nuova classe Notification.MediaStyle, puoi creare notifiche avanzate che consentono il controllo di riproduzione associato a una sessione multimediale.

Navigazione multimediale

Android 5.0 introduce la possibilità per le app di sfogliare la raccolta di contenuti multimediali di un'altra app tramite la nuova API android.media.Sfoglia. Per esporre i contenuti multimediali nella tua app, estendi la classe MediaBrowserService. La tua implementazione di MediaBrowserService dovrebbe fornire l'accesso a MediaSession.Token in modo che le app possano riprodurre i contenuti multimediali forniti tramite il tuo servizio.

Per interagire con un servizio di browser multimediale, utilizza la classe MediaBrowser. Specifica il nome del componente per un MediaSession quando crei un'istanza MediaBrowser. Utilizzando l'istanza del browser, la tua app può connettersi al servizio associato e ottenere un oggetto MediaSession.Token per riprodurre i contenuti esposti tramite quel servizio.

Spazio di archiviazione

Selezione directory

Android 5.0 estende il Storage Access Framework per consentire agli utenti di selezionare un'intera sottostruttura della directory, consentendo alle app di accedere in lettura/scrittura a tutti i documenti contenuti senza richiedere la conferma dell'utente per ogni elemento.

Per selezionare una sottostruttura di directory, crea e invia un intent OPEN_DOCUMENT_TREE. Il sistema visualizza tutte le istanze DocumentsProvider che supportano la selezione di sottostruttura, consentendo all'utente di sfogliare e selezionare una directory. L'URI restituito rappresenta l'accesso alla struttura ad albero secondaria selezionata. Puoi quindi utilizzare buildChildDocumentsUriUsingTree() e buildDocumentUriUsingTree() insieme query() per esplorare la struttura ad albero secondaria.

Il nuovo metodo createDocument() consente di creare nuovi documenti o directory in qualsiasi punto della struttura ad albero secondaria. Per gestire i documenti esistenti, utilizza renameDocument() e deleteDocument(). Controlla COLUMN_FLAGS per verificare il supporto del fornitore per queste chiamate prima di effettuarle.

Se stai implementando DocumentsProvider e vuoi supportare la selezione di una struttura ad albero secondaria, implementa isChildDocument() e includi FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD in COLUMN_FLAGS.

Android 5.0 introduce anche nuove directory specifiche per i pacchetti sullo spazio di archiviazione condiviso in cui la tua app può inserire file multimediali da includere in MediaStore. Il nuovo getExternalMediaDirs() restituisce i percorsi a queste directory su tutti i dispositivi di archiviazione condivisi. Analogamente a getExternalFilesDir(), la tua app non richiede autorizzazioni aggiuntive per accedere ai percorsi restituiti. La piattaforma cerca periodicamente nuovi contenuti multimediali in queste directory, ma puoi anche utilizzare MediaScannerConnection per cercare esplicitamente nuovi contenuti.

Wireless e connettività

Più connessioni di rete

Android 5.0 fornisce nuove API di networking multiplo che consentono alla tua app di cercare in modo dinamico le reti disponibili con funzionalità specifiche e di stabilire una connessione alle reti. Questa funzionalità è utile quando la tua app richiede una rete specializzata, ad esempio una rete SUPL, MMS o di fatturazione con l'operatore, oppure se vuoi inviare dati utilizzando un particolare tipo di protocollo di trasporto.

Per selezionare e connetterti in modo dinamico a una rete dalla tua app, svolgi i seguenti passaggi:

  1. Crea un ConnectivityManager.
  2. Utilizza la classe NetworkRequest.Builder per creare un oggetto NetworkRequest e specificare le funzionalità di rete e il tipo di trasporto a cui è interessata la tua app.
  3. Per cercare reti adatte, chiama requestNetwork() o registerNetworkCallback() e passa l'oggetto NetworkRequest e un'implementazione di ConnectivityManager.NetworkCallback. Utilizza il metodo requestNetwork() se, una volta rilevato, vuoi passare attivamente a una rete adatta; per ricevere solo notifiche per le reti analizzate senza passare attivamente, utilizza il metodo registerNetworkCallback().

Quando il sistema rileva una rete adatta, si connette alla rete e richiama il callback onAvailable(). Puoi utilizzare l'oggetto Network del callback per ottenere ulteriori informazioni sulla rete o per indirizzare il traffico per utilizzare la rete selezionata.

Bluetooth Low Energy

Android 4.3 ha introdotto il supporto della piattaforma per Bluetooth Low Energy (Bluetooth LE) nel ruolo centrale. In Android 5.0, un dispositivo Android ora può fungere da dispositivo periferico Bluetooth LE. Le app possono usare questa funzionalità per comunicare la loro presenza ai dispositivi nelle vicinanze. Ad esempio, puoi creare app che consentono a un dispositivo di funzionare come contapassi o di monitoraggio dello stato di salute e di comunicare i suoi dati con un altro dispositivo Bluetooth LE.

Le nuove API android.bluetooth.le consentono alle tue app di trasmettere annunci, cercare risposte e creare connessioni con dispositivi Bluetooth LE nelle vicinanze. Per utilizzare le nuove funzionalità pubblicitarie e di analisi, aggiungi l'autorizzazione BLUETOOTH_ADMIN nel file manifest. Quando gli utenti aggiornano o scaricano la tua app dal Play Store, viene chiesto loro di concedere all'app la seguente autorizzazione: "Informazioni sulla connessione Bluetooth: consente all'app di controllare il Bluetooth, ad esempio la trasmissione o la ricezione di informazioni sui dispositivi Bluetooth nelle vicinanze."

Per avviare la pubblicità Bluetooth LE in modo che altri dispositivi possano rilevare la tua app, chiama startAdvertising() e passa a un'implementazione della classe AdvertiseCallback. L'oggetto callback riceve un report relativo all'esito positivo o negativo dell'operazione pubblicitaria.

Android 5.0 introduce la classe ScanFilter in modo che la tua app possa cercare solo i tipi specifici di dispositivi a cui è interessata. Per iniziare la ricerca di dispositivi Bluetooth LE, chiama startScan() e inserisci un elenco di filtri. Nella chiamata al metodo, devi anche fornire un'implementazione di ScanCallback per segnalare quando viene rilevato un annuncio Bluetooth LE.

Miglioramenti NFC

Android 5.0 aggiunge i seguenti miglioramenti per consentire un utilizzo più ampio e più flessibile della tecnologia NFC:

  • Android Beam è ora disponibile nel menu Condividi.
  • L'app può richiamare Android Beam sul dispositivo dell'utente per condividere dati chiamando il numero invokeBeam(). In questo modo, l'utente evita la necessità di mettere manualmente a contatto il dispositivo con un altro dispositivo che supporta NFC per completare il trasferimento di dati.
  • Puoi utilizzare il nuovo metodo createTextRecord() per creare un record NDEF contenente dati di testo UTF-8.
  • Se stai sviluppando un'app per i pagamenti, ora hai la possibilità di registrare dinamicamente un ID applicazione NFC (AID) chiamando il numero registerAidsForService(). Puoi anche usare setPreferredService() per impostare il servizio di emulazione della carta preferito da utilizzare quando un'attività specifica è in primo piano.

Progetto Volta

Oltre alle nuove funzionalità, Android 5.0 mette in evidenza i miglioramenti della durata della batteria. Utilizza le nuove API e il nuovo strumento per comprendere e ottimizzare il consumo di energia della tua app.

Pianificazione dei job

Android 5.0 fornisce una nuova API JobScheduler che ti consente di ottimizzare la durata della batteria definendo job in modo che il sistema esegua in modo asincrono in un secondo momento o in condizioni specificate (ad esempio quando il dispositivo è in carica). La pianificazione dei job è utile in situazioni come:

  • L'app presenta attività non rivolte agli utenti che puoi posticipare.
  • L'app ha le funzioni che preferisci svolgere quando l'unità è collegata.
  • L'attività dell'app richiede l'accesso alla rete o una connessione Wi-Fi.
  • L'app ha una serie di attività da eseguire in batch in base a una pianificazione regolare.

Un'unità di lavoro è incapsulata da un oggetto JobInfo. Questo oggetto specifica i criteri di pianificazione.

Utilizza la classe JobInfo.Builder per configurare il modo in cui deve essere eseguita l'attività pianificata. Puoi pianificare l'esecuzione dell'attività in condizioni specifiche, ad esempio:

  • Avvia quando il dispositivo è in carica
  • Avvia quando il dispositivo è connesso a una rete unmetered
  • Avvia quando il dispositivo è inattivo
  • Completare prima di una determinata scadenza o con un ritardo minimo

Ad esempio, puoi aggiungere codice come questo per eseguire l'attività su una rete senza limiti:

Kotlin

val uploadTask: JobInfo = JobInfo.Builder(
        jobId,
        serviceComponent /* JobService component */
).run {
    setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
    build()
}
val jobScheduler = context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE) as JobScheduler
jobScheduler.schedule(uploadTask)

Java

JobInfo uploadTask = new JobInfo.Builder(jobId,
                                         serviceComponent /* JobService component */)
        .setRequiredNetworkCapabilities(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
        .build();
JobScheduler jobScheduler =
        (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
jobScheduler.schedule(uploadTask);

Se l'alimentazione del dispositivo è stabile (ovvero è collegato da più di 2 minuti e la batteria è a un livello di integrità), il sistema eseguirà qualsiasi job programmato pronto per l'esecuzione, anche se la scadenza del job non è scaduta.

Per un esempio di come utilizzare l'API JobScheduler, consulta l'esempio di implementazione di JobSchedulerSample in questa release.

Strumenti per sviluppatori per l'utilizzo della batteria

Il nuovo comando dumpsys batterystats genera dati statistici interessanti sull'utilizzo della batteria su un dispositivo, organizzati per ID utente unico (UID). Le statistiche includono:

  • Cronologia degli eventi relativi alla batteria
  • Statistiche globali per il dispositivo
  • Consumo energetico approssimativo per UID e componente di sistema
  • Ms per pacchetto per app mobile
  • Statistiche aggregate UID di sistema
  • Statistiche aggregate UID app

Utilizza l'opzione --help per conoscere le varie opzioni di personalizzazione dell'output. Ad esempio, per stampare le statistiche sull'utilizzo della batteria per un determinato pacchetto di app dall'ultima ricarica del dispositivo, esegui questo comando:

$ adb shell dumpsys batterystats --charged <package-name>

Puoi utilizzare lo strumento Battery Historian nell'output del comando dumpsys per generare una visualizzazione HTML degli eventi relativi all'alimentazione dai log. Queste informazioni ti consentono di comprendere e diagnosticare più facilmente eventuali problemi relativi alla batteria.

Android sul luogo di lavoro e nell'istruzione

Provisioning gestito

Android 5.0 offre nuove funzionalità per l'esecuzione delle app in un ambiente aziendale. Un amministratore del dispositivo può avviare un processo di provisioning gestito per aggiungere al dispositivo una co-presentazione, ma un profilo gestito separato, se l'utente ha già un account personale. Le app associate a profili gestiti vengono visualizzate accanto alle app non gestite in Avvio app, nella schermata Recenti e nelle notifiche dell'utente.

Per avviare il processo di provisioning gestito, invia ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE in un Intent. Se la chiamata ha esito positivo, il sistema attiva il callback onProfileProvisioningComplete(). Puoi quindi chiamare setProfileEnabled() per attivare questo profilo gestito.

Per impostazione predefinita, solo un piccolo sottoinsieme di app è abilitato nel profilo gestito. Puoi installare altre app nel profilo gestito chiamando il numero enableSystemApp().

Se stai sviluppando un'app Avvio app, puoi utilizzare la nuova classe LauncherApps per ottenere un elenco delle attività avviabili per l'utente corrente ed eventuali profili gestiti associati. Avvio app può mettere in risalto le app gestite aggiungendo un badge di lavoro all'icona disegnabile. Per recuperare l'icona con badge, chiama getUserBadgedIcon().

Per informazioni su come utilizzare la nuova funzionalità, consulta l'esempio di implementazione di BasicManagedProfile in questa release.

Proprietario del dispositivo

Android 5.0 introduce la possibilità di eseguire il deployment di un'app del proprietario del dispositivo. Un proprietario del dispositivo è un tipo specializzato di amministratore del dispositivo che ha la possibilità aggiuntiva di creare e rimuovere utenti secondari e di configurare le impostazioni globali sul dispositivo. L'app del proprietario del dispositivo può utilizzare i metodi della classe DevicePolicyManager per controllare in modo granulare la configurazione, la sicurezza e le app sui dispositivi gestiti. Un dispositivo può avere un solo proprietario attivo alla volta.

Per eseguire il deployment e attivare il proprietario di un dispositivo, devi eseguire un trasferimento di dati NFC da un'app di programmazione al dispositivo mentre quest'ultimo è nello stato di cui non è stato eseguito il provisioning. Questo trasferimento di dati invia le stesse informazioni dell'intent di provisioning descritto in Provisioning gestito.

Blocco su schermo

Android 5.0 introduce una nuova API di blocco su schermo che consente di impedire temporaneamente agli utenti di abbandonare l'attività o di essere interrotti dalle notifiche. Potrebbe essere utilizzata, ad esempio, se stai sviluppando un'app per l'istruzione per supportare i requisiti di valutazione elevati su Android oppure un'applicazione kiosk o monouso. Quando l'app attiva il blocco su schermo, gli utenti non possono visualizzare le notifiche, accedere ad altre app o tornare alla schermata Home finché l'app non esce dalla modalità.

Esistono due modi per attivare il blocco su schermo:

  • Manualmente. Gli utenti possono attivare il blocco su schermo in Impostazioni > Sicurezza > Blocco su schermo e selezionare le attività che vogliono bloccare toccando l'icona a forma di puntina verde nella schermata Recenti.
  • In modo programmatico: per attivare il blocco su schermo in modo programmatico, chiama startLockTask() dalla tua app. Se l'app che ha inviato la richiesta non è il proprietario del dispositivo, all'utente viene chiesta la conferma. L'app del proprietario del dispositivo può chiamare il metodo setLockTaskPackages() per consentire la possibilità di bloccare le app senza il passaggio di conferma dell'utente.

Quando il blocco delle attività è attivo, si verifica il seguente comportamento:

  • La barra di stato è vuota e le notifiche degli utenti e le informazioni sullo stato sono nascoste.
  • I pulsanti Home e App recenti sono nascosti.
  • Le altre app non possono avviare nuove attività.
  • L'app corrente può avviare nuove attività, a patto che ciò non ne crei di nuove.
  • Quando il blocco su schermo viene richiamato da un proprietario del dispositivo, l'utente rimane bloccato per accedere all'app finché l'app non chiama stopLockTask().
  • Se il blocco su schermo è attivato da un'altra app che non è del proprietario del dispositivo o direttamente dall'utente, l'utente può uscire tenendo premuti entrambi i pulsanti Indietro e Recenti.

Framework per la stampa

Visualizza PDF come bitmap

Ora puoi eseguire il rendering delle pagine di documenti PDF in immagini bitmap da stampare utilizzando la nuova classe PdfRenderer. Devi specificare un elemento ParcelFileDescriptor che può essere cercato (ovvero i contenuti sono accessibili in modo casuale) su cui il sistema scrive i contenuti stampabili. La tua app può ottenere una pagina per il rendering con openPage(), quindi chiamare render() per trasformare il PdfRenderer.Page aperto in una bitmap. Puoi anche impostare parametri aggiuntivi se vuoi solo convertire una parte del documento in un'immagine bitmap (ad esempio, per implementare il rendering a mosaico per aumentare lo zoom sul documento).

Per un esempio di come utilizzare le nuove API, vedi l'esempio PdfRendererBasic.

Sistema

Statistiche sull'utilizzo di app

Ora puoi accedere alla cronologia di utilizzo delle app su un dispositivo Android con la nuova API android.app.usage. Questa API fornisce informazioni sull'utilizzo più dettagliate rispetto al metodo getRecentTasks() deprecato. Per utilizzare questa API, devi prima dichiarare l'autorizzazione "android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS" nel file manifest. L'utente deve inoltre abilitare l'accesso per questa app da Impostazioni > Sicurezza > App con accesso ai dati di utilizzo.

Il sistema raccoglie i dati sull'utilizzo in base all'app, aggregandoli in intervalli giornalieri, settimanali, mensili e annuali. La durata massima di conservazione di questi dati da parte del sistema è la seguente:

  • Dati giornalieri: 7 giorni
  • Dati settimanali: 4 settimane
  • Dati mensili: 6 mesi
  • Dati annuali: 2 anni

Per ogni app, il sistema registra i seguenti dati:

  • L'ultima volta che l'app è stata utilizzata.
  • Il periodo di tempo totale in cui l'app è stata in primo piano per l'intervallo di tempo in questione (per giorno, settimana, mese o anno)
  • Timestamp che acquisisce il momento in cui un componente (identificato da un nome di pacchetto e attività) è passato in primo piano o sullo sfondo durante un giorno
  • Timestamp che acquisisce il momento in cui la configurazione di un dispositivo è cambiata (ad esempio, quando l'orientamento del dispositivo è cambiato a causa della rotazione)

Test e accessibilità

Test e miglioramenti dell'accessibilità

Android 5.0 aggiunge il seguente supporto per test e accessibilità:

  • I nuovi metodi getWindowAnimationFrameStats() e getWindowContentFrameStats() acquisiscono statistiche del frame per i contenuti e le animazioni delle finestre. Questi metodi consentono di scrivere test di strumentazione per valutare se un'app esegue il rendering dei frame con una frequenza di aggiornamento sufficiente per offrire un'esperienza utente fluida.
  • Il nuovo metodo executeShellCommand() consente di eseguire i comandi della shell dal test di strumentazione. L'esecuzione del comando è simile all'esecuzione di adb shell da un host collegato al dispositivo, consentendoti di utilizzare strumenti basati su shell come dumpsys, am, content e pm.
  • I servizi di accessibilità e gli strumenti di test che utilizzano le API di accessibilità (come UiAutomator) ora possono recuperare informazioni dettagliate sulle proprietà delle finestre sullo schermo con cui gli utenti vedenti possono interagire. Per recuperare un elenco di AccessibilityWindowInfo oggetti, chiama il nuovo metodo getWindows().
  • La nuova classe AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction consente di definire azioni standard o personalizzate da eseguire su AccessibilityNodeInfo. La nuova classe AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction sostituisce le API relative alle azioni precedentemente disponibili in AccessibilityNodeInfo.
  • Android 5.0 offre un controllo più granulare sulla sintesi vocale nella tua app. La nuova classe Voice consente alla tua app di utilizzare profili vocali associati a impostazioni internazionali specifiche, valutazione di qualità e latenza e parametri specifici del motore di sintesi vocale.

IME

Passaggio più semplice da una lingua di immissione all'altra

A partire da Android 5.0, gli utenti possono passare più facilmente da un editor del metodo di input (IME) supportato dalla piattaforma. L'esecuzione dell'azione di passaggio designata (di solito toccando l'icona Globo sulla tastiera software) ti consente di scorrere tutti questi IME. Questa modifica del comportamento viene implementata dal metodo shouldOfferSwitchingToNextInputMethod().

Inoltre, il framework ora controlla se l'IME successivo include un meccanismo di passaggio (e, quindi, se questo IME supporta il passaggio all'IME successivo). Un IME con un meccanismo di commutazione non passa automaticamente a un IME senza. Questo cambiamento di comportamento viene implementato dal metodo switchToNextInputMethod().

Per avere un esempio di come utilizzare le API per il cambio IME aggiornate, fai riferimento all'esempio di implementazione della tastiera software aggiornato in questa release. Per scoprire di più su come implementare il passaggio da un IME all'altro, consulta Creazione di un metodo di immissione.

Dichiarazioni del file manifest

Funzionalità obbligatorie dichiarabili

I seguenti valori sono ora supportati nell'elemento <uses-feature>, così puoi assicurarti che la tua app sia installata solo su dispositivi che forniscono le funzionalità necessarie per l'app.

Autorizzazioni utente

La seguente autorizzazione è ora supportata nell'elemento <uses-permission> per dichiarare le autorizzazioni necessarie alla tua app per accedere a determinate API.

  • BIND_DREAM_SERVICE: se hai scelto come target l'API di livello 21 o superiore, questa autorizzazione è richiesta da un servizio Daydream, per garantire che solo il sistema possa eseguire l'associazione.