Jakość aplikacji na duży ekran

Urządzenia z Androidem są dostępne w różnych formatach – telefonach, tabletach, urządzeniach składanych i urządzeniach z ChromeOS. Mają one ekrany w różnych rozmiarach. Android obsługuje wiele trybów wyświetlania, w tym tryb wielu okien, wiele ekranów, wiele instancji i obraz w obrazie. Urządzenia składane mogą mieć różne stany złożenia lub pozycje, np. na stole czy w miejscu książki.

3 poziomy jakości jako warstwy ułożone pionowo.

Aby zapewnić użytkownikom wygodę korzystania z aplikacji niezależnie od formatu urządzenia, rozmiaru ekranu, trybu wyświetlania czy stanu, wykonaj podane niżej listy kontrolne i testy dotyczące zgodności z dużym ekranem.

Listy kontrolne i testy określają kompleksowy zestaw wymagań jakościowych dla większości typów aplikacji na Androida. Twoja aplikacja prawdopodobnie nie będzie musiała spełniać wszystkich wymagań. Zaimplementuj te, które mają sens w przypadku Twojej aplikacji.

Ulepszając aplikację za pomocą dużych ekranów, możesz zaktualizować informacje o aplikacji w Google Play i pomóc użytkownikom lepiej poznać jej działanie na dużym ekranie. Przesyłaj zrzuty ekranu przedstawiające aplikację na dużych ekranach. Zwróć uwagę na funkcje dużego ekranu w opisie aplikacji. Więcej informacji oraz sprawdzone metody znajdziesz w Centrum pomocy Google Play.

Przykłady zoptymalizowanych i różnych układów dużych ekranów znajdziesz w galerii na dużym ekranie.

Listy kontrolne dotyczące zgodności z dużym ekranem

Listy kontrolne zgodności określają kryteria, które pomagają w ocenie poziomu obsługi przez aplikację w przypadku dużych ekranów.

Dostępne poziomy pomocy:

POZIOM 3 (podstawowy) – możliwość korzystania z dużego ekranu

Użytkownicy mogą wykonywać najważniejsze zadania, ale w sposób nieoptymalny. Aplikacja działa na pełnym ekranie (lub w trybie wielu okien), ale układ aplikacji może nie być idealny. Aplikacja nie ma czarnych pasów i nie działa w trybie zgodności. Aplikacja zapewnia podstawową obsługę zewnętrznych urządzeń wejściowych, takich jak klawiatura, mysz, trackpad i rysik.

POZIOM 2 (lepszy) – optymalizacja na duży ekran

Aplikacja korzysta z optymalizacji układu w przypadku wszystkich rozmiarów ekranu i konfiguracji urządzeń, a także z rozszerzoną obsługą zewnętrznych urządzeń wejściowych.

POZIOM 1 (najlepszy) – zróżnicowany duży ekran

Aplikacja jest zaprojektowana z myślą o użytkownikach tabletów, urządzeń składanych i urządzeń z ChromeOS. Aplikacja obsługuje wielozadaniowość, składanie pozycji, przeciąganie i upuszczanie oraz wprowadzanie tekstu rysikiem.

Spełnij wymagania poziomu 2, aby korzystać z aplikacji pod względem wygody użytkowników na wszystkich urządzeniach z Androidem. Aby Twoja aplikacja wyróżniała się na dużych ekranach, przejdź na poziom 1.


Ikona poziomu 3

POZIOM 3

Gotowość na duży ekran

Aplikacje gotowe na duże ekrany muszą najpierw spełniać wymagania dotyczące najważniejszej jakości aplikacji, a w szczególności interfejs i grafikę.

Aplikacje muszą też spełniać te wymagania dotyczące dużego ekranu:

Kategoria ID Testowanie Opis
Konfiguracja i ciągłość działania LS-C1 T3-1, T3-2

Aplikacja wypełnia dostępny obszar wyświetlania – cały ekran lub (w trybie wielu okien) okno aplikacji. Aplikacja nie ma formatu letterbox i nie działa w trybie zgodności.

Aplikacja obsługuje zmiany konfiguracji i zachowuje lub przywraca swój stan, gdy urządzenie przechodzi w jego konfiguracji, np. obracanie, składanie i rozwijanie oraz zmiana rozmiaru okna w trybie swobodnego i dzielonego ekranu, na przykład:

  • Pozycja przewijania pól, które można przewijać, jest zachowywana
  • Tekst wpisany w polach tekstowych jest zachowywany, a stan klawiatury jest przywracany.
  • Odtwarzanie multimediów zostanie wznowione od miejsca, w którym zostało przerwane po zainicjowaniu zmiany konfiguracji.
LS-C2 T3–3 Aplikacja obsługuje kombinacje zmian konfiguracji, takie jak zmiana rozmiaru okna, następnie obrócenie urządzenia lub obrót urządzenia po jego złożeniu lub rozłożeniu.
Tryb wielu okien i tryb wielu okien LS-M1 T3–4

Aplikacja jest w pełni funkcjonalna w trybie wielu okien. Zobacz Obsługa wielu okien.

Uwaga: aplikacje na Unity powinny korzystać z pakietu Unity Long Term Support (LTS) w wersji 2019 lub nowszej. Zobacz Weryfikacja w trybie wielu okien.

LS-M2 T3-5, T3-6 Aplikacja w pełni obsługuje tryb wielokrotnego wznawiania. Aplikacja aktualizuje swój interfejs (nadal odtwarza multimedia, uwzględnia nowe wiadomości, aktualizuje postęp pobierania itp.), gdy nie jest to najczęściej wybierana aplikacja. Poza tym aplikacja radzi sobie z utratą wyjątkowych zasobów, takich jak kamery i mikrofony, gdy działa w trybie wielu okien. Zapoznaj się z sekcją Cykl życia wielu okien w sekcji Obsługa wielu okien.
Podgląd z aparatu i projekcja multimediów LS-CM1 T3–7 Aplikacja umożliwia podgląd aparatu w orientacji poziomej i pionowej, złożonych i rozłożonych oraz w trybie wielu okien. Podgląd ma prawidłowe proporcje i jest poprawnie ustawiony.
LS-CM2 T3–8 Aplikacja obsługuje wyświetlanie multimediów w orientacji poziomej i pionowej, złożonych i rozłożonych oraz w trybie wielu okien. Proporcje są proporcjonalne i umieszczone w prawidłowej orientacji.
Klawiatura, myszka i trackpad LS-I1 T3–9 Aplikacja obsługuje wprowadzanie tekstu za pomocą zewnętrznej klawiatury oraz przełącza się między klawiaturą fizyczną a wirtualną, gdy jest podłączona lub odłączona klawiatura zewnętrzna bez ponownego uruchamiania aplikacji.
LS-I2 T3–10

Aplikacja obsługuje podstawowe interakcje z myszką lub trackpadem:

  • Kliknięcie: dowolny element klikalny, w tym przyciski, menu, pola do wprowadzania tekstu i ikony nawigacyjne.
  • Zaznacz: dowolny element, który można zaznaczyć, w tym opcje, pola wyboru i tekst (przesuwając palcem lub klikając dwukrotnie).
  • Przewijanie: w pionie i w poziomie w elementach przewijanych, takich jak listy i selektory.
Rysik LS-S1 T3–11

Aplikacja zapewnia podstawową obsługę tabletów z rysikiem, urządzeń składanych i urządzeń z ChromeOS. Rysik umożliwia wybieranie elementów interfejsu i wykonywanie na nich operacji, w tym przewijanie list, selektorów i innych przewijanych treści.

Zapoznaj się z sekcją Rysik w artykule Zgodność wejścia na duże ekrany.

Uwaga: podstawowe wprowadzanie rysikiem działa tak samo jak dotykowe wprowadzanie danych (Android w pełni obsługuje tę funkcję). Wszystkie aplikacje obsługują proste wprowadzanie tekstu przy użyciu rysika. Nie musisz się tym zajmować.

LS-S1.1 T3–12

Na Androidzie 14 (poziom interfejsu API 34) i nowszych użytkownicy mogą wpisywać i edytować tekst w polach do wprowadzania tekstu za pomocą rysika. W systemie ChromeOS M114 i nowszych możesz używać rysika do pisania i edytowania tekstu w polach do wprowadzania tekstu w komponentach WebView.

Uwaga: na Androidzie 14 i nowszych komponenty EditText domyślnie obsługują wprowadzanie danych za pomocą rysika. Nie musisz nic robić. W ChromeOS M114 i nowszych WebView domyślnie obsługuje wpisywanie danych rysikiem w polach tekstowych.

Ikona poziomu 2

POZIOM 2

Zoptymalizowany na duży ekran

Zoptymalizowane aplikacje w pełni obsługują wszystkie typy ekranów i stany urządzeń, w tym zmiany stanów.

Kategoria ID Testowanie Opis
Wrażenia użytkowników LS-U1 T2–1

Aplikacja ma elastyczny i adaptacyjny układ zaprojektowany z myślą o dużych ekranach. Wszystkie układy są elastyczne (patrz Migracja interfejsu użytkownika do układów elastycznych). Implementacja układów adaptacyjnych zależy od klas rozmiaru okna.

Interfejs aplikacji może zawierać te elementy:

  • Pasy nawigacyjne w kształcie krawędzi, które rozszerzają się po większych oknach na pełne panele użytkownika
  • Układy siatki, które skalują liczbę kolumn w celu dostosowania do zmian rozmiaru okna.
  • Kolumny tekstu na dużych ekranach
  • panele krawędziowe, które są domyślnie otwarte na ekranach laptopów i komputerów; zamknięte na mniejszych ekranach;

Tam, gdzie jest to potrzebne, zalecamy stosowanie układów z dwoma panelami, aby wykorzystać dużą przestrzeń na ekranie. Zobacz układ kanoniczny szczegóły listy.

Umieszczanie aktywności umożliwia aplikacjom opartym na aktywności tworzenie układów z wieloma panelami przez wyświetlanie aktywności obok siebie.

LS-U2 T2–1

Elementy modalne, menu opcji i inne elementy dodatkowe są prawidłowo sformatowane na wszystkich typach ekranów i stanach urządzenia, np.:

  • Dolne arkusze nie mają pełnej szerokości na dużych ekranach. (zastosuj maksymalną szerokość, aby uniknąć rozciągnięcia). Zobacz Zachowanie w sekcji Arkusze: dół.
  • Na dużych ekranach przyciski nie mają pełnej szerokości. Patrz Działanie w sekcji Przyciski.
  • Pola tekstowe i pola nie rozciągają się na pełną szerokość na dużych ekranach. Patrz Zachowanie w sekcji Pola tekstowe.
  • Małe menu edycji nie zasłaniają całego ekranu i w jak największym stopniu utrzymują kontekst dla użytkownika. Zobacz Menu.
  • Menu opcji jest wyświetlane obok elementu wybranego przez użytkownika. Zobacz temat „Menu kontekstowe” w sekcji Menu.
  • Pasy nawigacyjne zastępują pasy nawigacyjne, aby zapewnić lepszą ergonomię. Prowadnice mogą też uzupełniać inne elementy nawigacyjne, np. paski nawigacyjne. Zobacz Kolej nawigacyjne.
  • Panele nawigacji zostały zaktualizowane do najnowszego komponentu Materiał. Zobacz Panel nawigacji.
  • Okna dialogowe zostaną zaktualizowane do najnowszego komponentu Material Design. Zobacz Okna.
  • Obrazy są wyświetlane w odpowiedniej rozdzielczości i nie są rozciągnięte ani przycięte.
LS-U3 T2–2 Docelowe elementy dotykowe mają co najmniej 48 dp. Przeczytaj wytyczne dotyczące układu i typografii w interfejsie Material Design.
LS-U4 T2–3 W przypadku niestandardowych elementów graficznych, które są interaktywne, tworzony jest stan aktywny. Niestandardowy element rysowalny to dowolny wizualny element interfejsu, który nie pochodzi z platformy Androida. Jeśli użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z niestandardowymi elementami rysowanymi, ten element musi być możliwy do zaznaczenia, gdy urządzenie nie jest w trybie dotykowym, a element ten musi być wyraźny.
Klawiatura, myszka i trackpad LS-I3 T2–4 Główne przepływy zadań w aplikacji obsługują nawigację za pomocą klawiatury, w tym Tab i klawisze strzałek. Zobacz Tworzenie bardziej dostępnych aplikacji.
LS-I4 T2–5 Aplikacja obsługuje skróty klawiszowe do często używanych czynności, takich jak zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie, wklejanie, cofanie i ponawianie. Patrz Zgodność urządzeń wejściowych.
LS-I5 T2–6 Za pomocą klawiatury możesz sterować odtwarzaniem multimediów. Na przykład spacja umożliwia odtwarzanie i wstrzymywanie multimediów.
LS-I6 T2–7 Klawisz Enter na klawiaturze wykonuje funkcję wysyłania w aplikacjach do komunikacji.
LS-I7 T2–8 Menu opcji jest dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy i na trackpadzie (dodatkowym przyciskiem myszy lub dodatkowym dotknięciem).
LS-I8 T2–9 Zawartość aplikacji możesz powiększać za pomocą kółka myszy (w połączeniu z naciśnięciem klawisza Control lub Ctrl) i rozciągania palcami na trackpadzie.
LS-I9 T2–10 Elementy interfejsu z możliwością działania mają stan najechania (tam, gdzie ma to zastosowanie), aby wskazać użytkownikom myszy lub trackpada, że są one interaktywne.

Ikona poziomu 1

POZIOM 1

Duży ekran zróżnicowany

Aplikacje na duże ekrany wykorzystują w pełni możliwości dużego ekranu. Zróżnicowane aplikacje są produktywne i przyjemne w użyciu.

Kategoria ID Testowanie Opis
Wielozadaniowość i wielozadaniowość LS-M3 T1-1, T1-2, T1-3

Aplikacja obsługuje różne scenariusze wielozadaniowości, na przykład:

  • Tryb obrazu w obrazie: aplikacja może włączać i wyłączać tryb obrazu w obrazie w orientacji pionowej i poziomej, gdy urządzenie jest złożone i rozłożone oraz w trybie wielu okien. Zobacz Obsługa obrazu w obrazie (PIP).
  • Tryb wielu okien: aplikacja może otworzyć inną aplikację w osobnym oknie, korzystając z precyzyjnego linku. Na przykład aplikacja do zarządzania kontaktami otwiera link do e-maila, który wyświetla się w aplikacji do poczty e-mail w nowym oknie. Zobacz FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT.
  • Załączniki: aplikacje do obsługi wiadomości mogą otwierać załączniki (np. filmy) w osobnym oknie.
LS-M4 T1–4 Aplikacja może uruchamiać wiele swoich wystąpień w osobnych oknach. Przypadki użycia obejmują edytowanie dokumentów, przeglądanie stron internetowych, aplikacje do zarządzania plikami i porównania produktów w aplikacjach zakupowych. Zapoznaj się z sekcją Tryb wielu instancji w sekcji Obsługa wielu okien.
Składane pozycje i stany LS-F1 T1–5

Aplikacja obsługuje wszystkie składane pozycje i powiązane przypadki użycia:

  • Tryb Na stole – rozmowy wideo oraz odtwarzanie filmów i dźwięku.
  • Tryb książki – czytanie długiego tekstu.
  • Podwójny wyświetlacz – podgląd przedniego i tylnego ekranu aplikacji aparatu. Obsługa urządzeń z dwoma ekranami.
Zobacz Więcej informacji o urządzeniach składanych.
LS-F2 T1–6 Aplikacje aparatu dostosowują swój podgląd pod kątem złożenia i rozłożenia oraz obsługują podgląd przedniego i tylnego ekranu.
Przeciągnij i upuść LS-D1 T1–7 Aplikacja obsługuje przeciąganie i upuszczanie widoków w aplikacji oraz – w trybie wielu okien – do i z innych aplikacji za pomocą sterowania dotykowego, myszy, trackpada i rysika. Zobacz sekcję Przeciąganie i upuszczanie. Zobacz też LS-S3.
Klawiatura, myszka i trackpad LS-I10 T1–8 Aplikacja zapewnia kompleksowy zestaw skrótów klawiszowych z obsługą tradycyjnych skrótów, takich jak Ctrl + C do kopiowania i Ctrl + Z do cofania. W miarę możliwości aplikacja zachowuje spójność skrótów klawiszowych z odpowiednimi wersjami aplikacji na komputery i na komputery.
LS-I11 T1–9 Kombinacje klawiatury i myszy lub trackpada, np. Ctrl + kliknięcie lub Ctrl + dotknięcie oraz Shift + kliknięcie lub Shift + kliknięcie, zapewniają udoskonalone funkcje, w tym wybieranie zakresów sąsiednich elementów lub wielu elementów oddzielonych.
LS-I12 T1–10 Podczas przewijania treści za pomocą myszy lub trackpada aplikacja wyświetla pasek przewijania.
LS-I13 T1–11 W stosownych przypadkach elementy interfejsu wyświetlają dodatkowe treści, takie jak wysuwane menu czy etykietki po najechaniu kursorem myszy lub na trackpadzie. W miarę możliwości aplikacja zachowuje spójność stanu po najechaniu kursorem na jej odpowiednik w wersji internetowej lub na komputery.
LS-I14 T1–12 W razie potrzeby używane są menu typowe dla pulpitu i menu kontekstowe.
LS-I15 T1–13 Panele interfejsu w układach z kilkoma panelami można konfigurować za pomocą myszy lub trackpada. Możliwość ponownej konfiguracji paneli umożliwia użytkownikom dostosowywanie układu aplikacji w celu zwiększenia produktywności, na przykład przez zmianę rozmiaru panelu szczegółów w układzie szczegóły listy lub rozmieszczanie paneli na ekranie. Uwaga: nie dotyczy to pasków nawigacyjnych, szyn ani szuflad.
LS-I16 T1–14 Trzykrotne kliknięcie lub dotknięcie za pomocą myszy lub trackpada powoduje zaznaczenie całych wierszy tekstu.
Rysik LS-S2 T1–15 Aplikacja obsługuje rysowanie i pisanie za pomocą rysika. Rysunki i tekst można wymazać, używając rysika.
LS-S3 T1–16 Aplikacja obsługuje rysik, aby przeciągać i upuszczać treści między widokami w aplikacji oraz w trybie wielu okien do innych aplikacji i z nich. Zobacz sekcję Przeciąganie i upuszczanie.
LS-S4 T1–17

Aplikacja zapewnia ulepszoną obsługę rysika, w tym:

  • Małe opóźnienia i przewidywanie ruchu w celu zwiększenia responsywności
  • Czułość nacisku przy rysowaniu pociągów o różnej szerokości
  • Wykrywanie przechylenia na potrzeby tworzenia kresek cieniowania
  • Odrzucenie dłoni i palców, aby zapobiec zbędnym śladom
Zobacz Zaawansowane rysik.
Kursy niestandardowe LS-P1 T1–18

Aplikacja wyświetla dostosowane kursory wskazujące, jak i kiedy użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z elementami interfejsu i treściami, na przykład:

  • kursory systemowe udostępniane przez platformę Androida;
    • Dwuteownik (tekstowy)
    • Zmień rozmiar uchwytów przy krawędziach warstw, których rozmiar można zmienić
    • Wskaźniki postępu przetwarzania
  • określone przez Ciebie kursory specjalne.
    • Krzyżyk podczas najeżdżania na cele w grach
    • Lupa po najechaniu kursorem na treść, którą można powiększyć
    • Narzędzia w aplikacjach do rysowania i ilustracji
Zobacz PointerIcon i Ikony wskaźnika myszy.

Testy zgodności z dużym ekranem

Te testy pomogą Ci wykryć problemy z jakością aplikacji. Możesz łączyć testy lub zintegrować ze sobą grupy testów we własnych planach testów.

Aby zadbać o układ i wygodę użytkownika, przetestuj ją na co najmniej tych typach urządzeń:

  • Składany (841 x 701 dp)
  • Tablet 8-calowy (1024 x 640 dp)
  • Tablet 10,5-calowy (1280 x 800 dp)
  • 13-calowy Chromebook (1600 x 900 dp)

Aby przetestować zgodność urządzenia z dużym ekranem, użyj tych emulatorów Androida:

  • Składany telefon – składany telefon o przekątnej 7,6 cala z wyświetlaczem zewnętrznym
  • Tablet – Pixel C 9,94 cala
  • Składany 2 ekran – Microsoft Surface Duo

Ikona poziomu 3

POZIOM 3

Gotowość na duży ekran

Kategoria ID Cecha Opis
Konfiguracja i ciągłość działania T3–1 LS-C1 Sprawdź, czy aplikacja nie ma czarnych pasów i nie działa w trybie zgodności pionowo lub poziomo, w trybie wielu okien lub gdy składane urządzenie z dużym ekranem jest rozłożone pionowo lub poziomo.

Zmień rozmiar okna aplikacji w trybie wielu okien, w tym w trybie podzielonego ekranu i okna swobodnego. Na urządzeniach z ChromeOS minimalizuj i przywróć okno aplikacji oraz zmaksymalizuj i przywróć okno aplikacji. Sprawdź, czy aplikacja przyjmuje prawidłową orientację i zachowuje stan we wszystkich rozmiarach okien.

Uwaga: przeprowadź testy na urządzeniu z dużym ekranem (sw >= 600dp) z Androidem 12 (poziom interfejsu API 31) lub nowszym, aby upewnić się, że urządzenie obsługuje te funkcje:

T3–2 LS-C1

Na każdym ekranie aplikacji, który zawiera treści przewijane, ciągłe odtwarzanie lub pole do wpisywania tekstu, wykonaj te czynności:

  • Treści przewijane: przewijanie treści.
  • Odtwarzanie: rozpoczęcie odtwarzania
  • Pola do wprowadzania tekstu: wpisz tekst w wielu polach

Obracaj urządzenie w orientacji poziomej lub pionowej, złóż i rozwiń urządzenie (w razie potrzeby), rozciągnij i rozciągnij aplikację na 2 ekranach (jeśli masz urządzenie z 2 ekranami) oraz zmień rozmiar okna aplikacji w trybie wielu okien. Minimalizuj i przywróć okno aplikacji na urządzeniach z ChromeOS; zmaksymalizuj i przywróć okno aplikacji. Sprawdź, czy:

  • Treść przewijana: pozycja przewijania pozostaje taka sama
  • Odtwarzanie: odtwarzanie jest wznawiane od miejsca, w którym zostało przerwane, gdy zainicjowano zmianę konfiguracji.
  • Pola do wprowadzania tekstu: wcześniej wpisany tekst jest zachowywany w polach do wprowadzania danych
T3–3 LS-C2 Na każdym ekranie aplikacji wykonuj kombinacje obracania urządzenia w orientacji poziomej i pionowej, składania i rozwijania urządzenia (w stosownych przypadkach) oraz zmieniania rozmiaru okna aplikacji w trybie wielu okien.
Tryb wielu okien i tryb wielu okien T3–4 LS-M1

Otwórz aplikację w trybie wielu okien. Sprawdź, czy aplikacja jest w pełni funkcjonalna niezależnie od wielkości okna, orientacji urządzenia i stanu urządzenia składanego. Zmień rozmiar okna aplikacji w każdej orientacji. W przypadku urządzeń składanych urządzenie składa się i rozkładaj w każdej orientacji.

Aplikacje na Unity

Otwórz aplikację inną niż Unity. Przejdź do ekranu Ostatnie. Kliknij ikonę aplikacji i włącz tryb podzielonego ekranu. Otwórz aplikację na Unity, która powinna uruchamiać się w trybie podzielonego ekranu obok pierwszej aplikacji lub pod nią. Aby ukryć parę aplikacji, przejdź na ekran główny. Otwórz ekran Ostatnie. Wybierz parę aplikacji na podzielonym ekranie, która obejmuje Twoją aplikację na Unity. Sprawdź, czy aplikacja na Unity wznowia działanie i czy układ aplikacji w oknie podzielonego ekranu jest prawidłowy pod kątem wszystkich dostępnych elementów interfejsu.

T3–5 LS-M2 Otwórz aplikację i zainicjuj proces (np. odtworzenie filmu), który stale aktualizuje aplikację. Otwórz inną aplikację i ustaw nową aplikację jako najbardziej wybraną aplikację. Sprawdź, czy aplikacja, w której nie jest ustawiona jako skupiona, aktualizuje swoje treści (np. film nadal się odtwarza).
T3–6 LS-M2 W aplikacji otwórz aparat lub skorzystaj z mikrofonu. Otwórz inną aplikację i ustaw nową aplikację jako najbardziej skoncentrowaną. Sprawdź, czy aplikacja, dla której nie została ustawiona, zniknęła z kamery lub mikrofonu. Ustaw oryginalną aplikację jako najbardziej zaznaczoną aplikację. Sprawdź, czy aplikacja odzyskała dostęp do aparatu lub mikrofonu.
Podgląd z aparatu i projekcja multimediów T3–7 LS-CM1 Otwórz aplikację na pełnym ekranie i w trybie wielu okien. Uruchom aparat z poziomu aplikacji. Obróć urządzenie do orientacji poziomej lub pionowej. W przypadku urządzeń składanych urządzenie składa się i rozkładaj w każdej orientacji. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna aplikacji. Sprawdź, czy podgląd z aparatu ma prawidłową orientację i proporcje we wszystkich stanach urządzenia i rozmiarach okna.
T3–8 LS-CM2 Otwórz aplikację na pełnym ekranie i w trybie wielu okien. Rozpocznij wyświetlanie multimediów. Zmień orientację urządzenia na poziomą lub pionową. W przypadku urządzeń składanych urządzenie składa się i rozkładaj w każdej orientacji. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna aplikacji. Sprawdź, czy projekcja multimediów ma prawidłową orientację i proporcje we wszystkich stanach urządzenia i rozmiarach okien.
Klawiatura, myszka i trackpad T3–9 LS-I1 W przypadku każdego ekranu aplikacji, który ma pola do wprowadzania tekstu, podłącz do urządzenia klawiaturę zewnętrzną i wpisuj tekst za pomocą klawiatury zewnętrznej oraz klawiatury wirtualnej. Odłącz klawiaturę zewnętrzną i wpisz tekst za pomocą klawiatury wirtualnej.
T3–10 LS-I2

Do urządzenia podłącz mysz i trackpada dla każdego ekranu aplikacji. Wykonywanie podstawowych czynności z użyciem myszy i trackpada:

  • Klikaj wszystkie elementy klikalne, takie jak przyciski, menu czy pola do wprowadzania tekstu.
  • Zaznacz opcje i pola wyboru. Zaznacz tekst, przesuwając palcem i klikając go dwukrotnie.
  • Przewijaj w pionie i w poziomie (w stosownych przypadkach), korzystając z list, selektora itp.
Rysik T3–11 LS-S1 Możesz poruszać się po aplikacji za pomocą rysika, wybierać elementy interfejsu, przewijać listy i selektory oraz korzystać z aplikacji.
T3–12 LS-S1.1 Na Androidzie 14 (poziom interfejsu API 34) i nowszych możesz wpisywać i edytować tekst w polach do wprowadzania tekstu za pomocą rysika. Klawiatura programowa nie powinna się wyświetlić. W systemie ChromeOS M114 lub nowszym wpisuj i edytuj tekst w polach do wprowadzania tekstu w interfejsie WebView.

Ikona poziomu 2

POZIOM 2

Zoptymalizowany na duży ekran

Kategoria ID Cecha Opis
Wrażenia użytkowników T2–1 LS-U1, LS-U2

Uruchamianie aplikacji na urządzeniach o różnej wielkości ekranu, w tym na telefonach, składanych telefonach, małych i dużych tabletach oraz urządzeniach z ChromeOS. uruchamiać aplikację w trybie wielu okien na urządzeniach,

Sprawdź, czy układ aplikacji dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu i okien. Sprawdź, czy aplikacja rozwija i zmniejsza linie nawigacyjne, skaluje liczbę kolumn w układach siatki, skaluje tekst na kolumny itd. Obserwuj, czy elementy interfejsu są sformatowane pod kątem estetyki i funkcji.

W przypadku aplikacji korzystających z osadzania aktywności sprawdź, czy są one wyświetlane obok siebie na dużych ekranach, a na małych ekranach.

T2–2 LS-U3 Upewnij się, że docelowe elementy dotykowe mają taki sam rozmiar i położenie przy wszystkich rozmiarach i konfiguracjach wyświetlacza. Więcej informacji o ułatwieniach dostępu znajdziesz w artykule Accessibility Scanner.
T2–3 LS-U4 Na każdym ekranie aplikacji, który zawiera interaktywny, niestandardowy element rysowany, sprawdź, czy ten element można zaznaczyć za pomocą zewnętrznej klawiatury, pada kierunkowego lub innego urządzenia, które umożliwia skupienie się na widoku. Sprawdź, czy widoczne jest wizualne oznaczenie aktywnego stanu. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tryb dotykowy.
Klawiatura, myszka i trackpad T2–4 LS-I3 Aby poruszać się po komponentach aplikacji, użyj klawisza Tab i klawiszy strzałek na klawiaturze zewnętrznej.
T2–5 LS-I4 Za pomocą skrótów klawiszowych na klawiaturze zewnętrznej możesz wykonywać czynności zaznaczania, wycinania, kopiowania, wklejania, cofania i ponawiania.
T2–6 LS-I5 Używaj klawiatury zewnętrznej, aby uruchamiać, zatrzymywać, wstrzymywać oraz przewijać odtwarzanie multimediów do tyłu i do przodu.
T2–7 LS-I6 Aby wysłać dane, naciśnij klawisz Enter na klawiaturze zewnętrznej.
T2–8 LS-I7 Aby uzyskać dostęp do menu opcji elementów interaktywnych, użyj dodatkowego przycisku myszy lub trackpada.
T2–9 LS-I8 Aby powiększyć lub pomniejszyć treść, użyj kółka myszy (w połączeniu z klawiszami Control lub Ctrl) i rozciągnij palce na trackpadzie.
T2–10 LS-I9 Najedź kursorem myszy lub na trackpadzie na elementy interfejsu, które mogą być aktywne, aby aktywować ich stan najechania.

Ikona poziomu 1

POZIOM 1

Duży ekran zróżnicowany

Kategoria ID Cecha Opis
Wielozadaniowość i wielozadaniowość T1–1 LS-M3 Włączaj i wyłączaj tryb obrazu w obrazie w orientacji pionowej i poziomej, po złożeniu i rozłożeniu urządzenia oraz w trybie wielu okien. W trybie wielu okien zmień rozmiar okna, gdy włączony jest tryb obraz w obrazie.
T1–2 LS-M3 W trybie wielu okien otwórz inną aplikację z poziomu aplikacji i wyświetl obie aplikacje obok siebie.
T1–3 LS-M3 Otwieraj i zamykaj załączniki oraz powiadomienia w orientacji pionowej i poziomej, gdy urządzenie jest złożone i rozłożone oraz w trybie wielu okien.
T1–4 LS-M4 Uruchamiaj kilka instancji aplikacji w osobnych oknach w orientacji pionowej i poziomej, przy złożonym i rozłożonym urządzeniu oraz w trybie wielu okien.
Składane pozycje i stany T1–5 LS-F1 Wyświetlaj aplikację we wszystkich składanych pozycjach, w tym w trybie stołu, trybie książki i podwójnym wyświetlaczu (np. Microsoft Surface Duo). Sprawdź, czy elementy interfejsu przechodzą w optymalne miejsce (np. kontrolery multimediów są przesuwane do poziomego ekranu w trybie Na stole).
T1–6 LS-F2 Aktywuj aparat w aplikacji. Sprawdź, czy podgląd z aparatu jest prawidłowy, gdy urządzenie jest złożone i rozłożone oraz obrócone do orientacji pionowej i poziomej. Po rozłożeniu urządzenia sprawdź, czy podgląd na przednim i tylnym ekranie jest prawidłowy.
Przeciągnij i upuść T1–7 LS-D1 Przeciągaj i upuszczaj obrazy i teksty, aby upuszczać cele w obrębie aplikacji. W trybie wielu okien możesz przeciągać i upuszczać obrazy oraz tekst między aplikacją a inną aplikacją (do i z obu aplikacji). Przeciągnij i upuść treść za pomocą sterowania dotykowego, myszy, trackpada i rysika (patrz też T1–16). Sprawdź, czy urządzenie działa w orientacji pionowej i poziomej oraz gdy jest złożone lub rozłożone.
Klawiatura, myszka i trackpad T1–8 LS-I10 Zmień skróty klawiszowe aplikacji. Przetestuj poprawione skróty przy użyciu zewnętrznej klawiatury.
T1–9 LS-I11 Wybieraj elementy w interfejsie aplikacji, używając zewnętrznej klawiatury, myszy lub trackpada. Zaznaczaj kilka oddzielonych od siebie elementów i zakresy sąsiednich elementów za pomocą klawiatury/myszy lub trackpada, np. Ctrl + kliknięcie, Ctrl + kliknięcie, Shift + kliknięcie lub Shift + kliknięcie.
T1–10 LS-I12 Przewijaj zawartość aplikacji za pomocą myszy i trackpada. Sprawdź, czy podczas przewijania pojawia się pasek przewijania.
T1–11 LS-I13 Korzystając z myszy lub trackpada, najedź kursorem na elementy interfejsu, które zawierają kaskadowe treści lub wyskakujące okienka. Sprawdź, czy dodatkowe treści zostały ujawnione.
T1–12 LS-I14 Na laptopach i komputerach stacjonarnych sprawdź, czy są używane menu kontekstowe i menu kontekstowe.
T1–13 LS-I15 Na każdym ekranie aplikacji zmień rozmiar i rozmieszczanie paneli interfejsu za pomocą myszy i trackpada.
T1–14 LS-I16 Używając myszy lub trackpada, kliknij trzykrotnie lub kliknij, aby zaznaczyć elementy w aplikacji, np. aby zaznaczyć całe wiersze tekstu.
Rysik T1–15 LS-S2 Możesz rysować i pisać w aplikacji za pomocą rysika. Usuń rysunki i pisanie za pomocą rysika.
T1–16 LS-S3 Za pomocą rysika przeciągaj i upuszczaj treści, aby upuszczać cele w obrębie aplikacji. W trybie wielu okien przeciągaj i upuszczaj treści między aplikacją a inną aplikacją (do i z obu aplikacji).
T1–17 LS-S4

Korzystaj z aplikacji za pomocą rysika w następujący sposób:

  • Podczas rysowania obserwuj opóźnienie między bieżącą pozycją rysika a ostatnią wyrenderowaną kreską.
  • Rysuj z różną siłą nacisku rysika. Sprawdź, czy szerokość kreski zmienia się wraz ze zmianą nacisku. Większa ciśnienie powinno skutkować grubszymi liniami.
  • Podczas rysowania przechyl rysik; powinny być tworzone kreski cieniowania. Im bardziej przechylony rysik, tym szersze i mniejsze powinny być kreski cieniowania.
  • Niech palce i dłoń dotykają ekranu podczas rysowania. Dotknięcia palców i dłoni nie powinny powstać na śladach.
Kursy niestandardowe T1–18 LS-P1

Obsługuj aplikację za pomocą myszy i trackpada. Sprawdź, czy kursory niestandardowe pojawiają się w odpowiednich miejscach, na przykład:

  • I-beam w polach do wprowadzania tekstu
  • Zmień rozmiar uchwytów przy krawędziach warstw, których rozmiar można zmienić
  • Wskaźniki, gdy aplikacja wykonuje długotrwałe zadania