指定视图在运动序列中特定时刻的位置。该属性用于调整默认的运动路径。
例如,如果某个对象从左上角开始,以右下角结束,则默认运动序列会沿屏幕对角线将该对象向下移动。通过添加一个或多个 <KeyPosition>
元素,您可以使路径变形。
语法
<KeyPosition motion:motionTarget="@id/targetPath" motion:framePosition="percentage" motion:keyPositionType="type" motion:percentX="xOffset" motion:percentY="yOffset" />
属性
motion:motionTarget
- 其运动由此
<KeyPosition>
控制的视图。 motion:framePosition
- 介于 1 到 99 之间的整数,用于指定在运动序列中视图何时到达此
<KeyPosition>
指定的点。例如,如果framePosition
为 25,则视图在运动过程中四分之一处到达指定点。 motion:percentX
、motion:percentY
- 指定视图到达的位置。
keyPositionType
属性指定这些值的解释方式。 motion:keyPositionType
- 指定如何解释
percentX
和percentY
值。可能的设置如下 :
parentRelative
percentX
和percentY
是相对于父视图指定的。X 表示水平轴,范围从 0 表示左侧到 1 表示右侧。Y 为纵轴,0 为顶部,1 为底部。例如,如果您希望目标视图到达父视图右侧的中间点,请将
percentX
设置为 1,将percentY
设置为 0.5。deltaRelative
percentX
和percentY
是相对于视图在整个运动序列过程中移动的距离指定的。X 为水平轴,Y 为纵轴。在这两种情况下,0 表示视图在该轴上的起始位置,1 表示最终位置。假设目标视图向上移动 100 dp,向右移动 100 dp,但您希望视图在运动的第一四分之一处向下移动 40 dp,然后向上移动 40 dp。将
framePosition
设置为 25,将keyPositionType
设置为deltaRelative
,并将percentY
设置为 -0.4。pathRelative
X 轴是目标视图沿路径移动的方向,其中 0 为起始位置,1 为最终位置。Y 轴垂直于 X 轴,正值位于路径左侧,负值位于右侧。因此,视图的初始位置为
(0,0)
,最终位置为(1,0)
。设置非零percentY
会导致视图向某个方向或向另一个方向圆弧。假设您希望视图占据总距离的 10%,然后加速覆盖其余 90% 的运动序列。将
framePosition
设置为 50,将keyPositionType
设置为pathRelative
,将percentX
设置为 0.1。percentY
仍然为 0。