感谢您的耐心等待!我们正在努力完善为您提供的关于 Android 生态系统的数据分析,以及改进加速推出 Android 设备更新的方式(例如,通过 Treble 计划、Android Beta 版计划、安全更新等)。
如果您想获取更可靠的数据以便管理应用的目标平台和了解用户设备的特征,我们建议您使用 Play 管理中心内提供的应用统计信息。
本页面提供了具有某种共同特征(例如屏幕尺寸和密度)的设备的相对数量信息。每个数据快照都体现了所有活跃设备截至 2020 年 8 月 30 日的数据(以 7 天为单位收集)。
如果您只想查看用户用来运行您的应用的那些设备的统计信息,请访问 Google Play 管理中心。这有助于您选择要优化的设备配置文件。
Vulkan 版本
本部分提供了支持特定 Vulkan 版本的设备的相对数量数据。不支持 Vulkan 的设备以“无”表示。请注意,如果设备支持某个特定的 Vulkan 版本,还意味着该设备支持所有低于该版本的版本(例如,支持版本 1.1 也意味着支持版本 1.0.3)。
如需声明您的应用所需的 Vulkan 版本,您应创建一个 <uses-feature>
元素来定义 android.hardware.vulkan.version
。如需详细了解硬件版本,请查看 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
。您还可以使用 android.hardware.vulkan.level
来声明所需的 Vulkan 功能级别。如需详细了解功能级别,请查看 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
。
Vulkan 版本 | 分发率 |
---|---|
无 | 47.0% |
Vulkan 1.0.3 | 25.0% |
Vulkan 1.1 | 28.0% |
数据是以 7 天为单位收集的(截至 2020 年 8 月 30 日)。
OpenGL ES 版本
本部分提供了支持特定 OpenGL ES 版本的设备的相对数量数据。请注意,如果设备支持某个特定的 OpenGL ES 版本,还意味着该设备支持所有低于该版本的版本(例如,支持版本 2.0 也意味着支持版本 1.1)。
如需声明您的应用所需的 OpenGL ES 版本,您应使用 <uses-feature>
元素的 android:glEsVersion
属性。您还可以使用 <supports-gl-texture>
元素声明您的应用使用的 GL 压缩格式。
OpenGL ES 版本 | 分发率 |
---|---|
GL 2.0 | 12.28% |
GL 3.0 | 16.57% |
GL 3.1 | 8.77% |
GL 3.2 | 62.38% |
数据是以 7 天为单位收集的(截至 2020 年 8 月 30 日)。