Panoramica delle funzionalità e delle API

Android 14 introduce fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Le seguenti risorse ti aiutano a scoprire le funzionalità delle tue app e a iniziare a utilizzare le API correlate.

Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, consulta il report API diff. Per informazioni dettagliate sulle API aggiunte, visita il Riferimento API Android. Per Android 14, cerca le API aggiunte nel livello API 34. Per scoprire le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app, assicurati di consultare le modifiche al comportamento di Android 14 per le app che hanno come target Android 14 e per tutte le app.

Internazionalizzazione

Lingua preferita nelle app

Android 14 espande le funzionalità per lingua per app introdotte in Android 13 (livello API 33) con le seguenti funzionalità aggiuntive:

  • Genera automaticamente il localeConfig di un'app: a partire da Android Studio Giraffe Canary 7 e AGP 8.1.0-alpha07, puoi configurare l'app in modo che supporti automaticamente le preferenze per le lingue per app. In base alle risorse del progetto, il plug-in Android per Gradle genera il file LocaleConfig e aggiunge un riferimento al file manifest finale, quindi non devi più creare o aggiornare il file manualmente. AGP utilizza le risorse nelle cartelle res dei moduli dell'app e eventuali dipendenze dei moduli della libreria per determinare le lingue da includere nel file LocaleConfig.

  • Aggiornamenti dinamici per il localeConfig di un'app: utilizza i metodi setOverrideLocaleConfig() e getOverrideLocaleConfig() in LocaleManager per aggiornare dinamicamente l'elenco delle lingue supportate della tua app nelle impostazioni di sistema del dispositivo. Utilizza questa flessibilità per personalizzare l'elenco delle lingue supportate per regione, eseguire esperimenti A/B o fornire un elenco aggiornato delle impostazioni internazionali se la tua app utilizza i push lato server per la localizzazione.

  • Visibilità della lingua dell'app per gli editor di metodi di immissione (IME): gli IME possono utilizzare il metodo getApplicationLocales() per controllare la lingua dell'app corrente e associare la lingua dell'IME a quella lingua.

API Grammatical Inflection

Tre miliardi di persone parlano lingue con genere: lingue in cui le categorie grammaticali, come nomi, verbi, aggettivi e preposizioni, si declinano in base al genere delle persone e degli oggetti di cui parli o a cui ti riferisci. Tradizionalmente, molte lingue con genere grammaticale utilizzano il genere grammaticale maschile come genere predefinito o generico.

Rivolgersi agli utenti con il genere grammaticale sbagliato, ad esempio alle donne con il genere grammaticale maschile, può influire negativamente sul loro rendimento e sul loro atteggiamento. Al contrario, un'interfaccia utente con un linguaggio che riflette correttamente il genere grammaticale dell'utente può migliorare il coinvolgimento dell'utente e offrire un'esperienza utente più personalizzata e dal suono naturale.

Per aiutarti a creare un'interfaccia utente incentrata sull'utente per le lingue con genere, Android 14 introduce l'API di flessione grammaticale, che ti consente di aggiungere il supporto per il genere grammaticale senza eseguire il refactoring dell'app.

Preferenze regionali

Le preferenze regionali consentono agli utenti di personalizzare le unità di misura della temperatura, il primo giorno della settimana e i sistemi di numerazione. Un europeo che vive negli Stati Uniti potrebbe preferire che le unità di misura della temperatura siano in gradi Celsius anziché Fahrenheit e che le app trattino il lunedì come inizio della settimana anziché la domenica, che è il valore predefinito negli Stati Uniti.

I nuovi menu Impostazioni Android per queste preferenze offrono agli utenti un punto di riferimento rilevabile e centralizzato per modificare le preferenze delle app. Queste preferenze rimangono invariate anche durante il backup e il ripristino. Diverse API e come intenti, getTemperatureUnit e getFirstDayOfWeek— Concedi alla tua app l'accesso in lettura alle preferenze dell'utente, in modo che possa regolare il modo in cui visualizza le informazioni. Puoi anche registrare un BroadcastReceiver attivo ACTION_LOCALE_CHANGED per gestire le modifiche alla configurazione delle impostazioni internazionali quando cambiano le preferenze regionali.

Per trovare queste impostazioni, apri l'app Impostazioni e seleziona Sistema > Lingue e input > Preferenze regionali.

Schermata delle preferenze regionali nelle impostazioni di sistema di Android.
Opzioni di temperatura per le preferenze regionali nel sistema Android impostazioni.

Accessibilità

Ridimensionamento non lineare dei caratteri fino al 200%

A partire da Android 14, il sistema supporta il ridimensionamento dei caratteri fino al 200%, offrendo agli utenti opzioni di accessibilità aggiuntive.

Per evitare che gli elementi di testo di grandi dimensioni sullo schermo vengano ridimensionati in modo eccessivo, il sistema applica una curva di ridimensionamento non lineare. Questa strategia di ridimensionamento fa sì che il testo grande non venga ridimensionato alla stessa velocità del testo più piccolo. Il ridimensionamento non lineare dei caratteri consente di preservare la gerarchia proporzionale tra elementi di dimensioni diverse, riducendo i problemi di ridimensionamento lineare del testo a livelli elevati (ad esempio testo troncato o testo che diventa più difficile da leggere a causa di dimensioni del display estremamente grandi).

Testare l'app con il ridimensionamento non lineare dei caratteri

Attiva le dimensioni massime del carattere nelle impostazioni di accessibilità di un dispositivo per testare la tua app.

Se utilizzi già le unità di pixel scalabili (sp) per definire le dimensioni del testo, queste opzioni aggiuntive e i miglioramenti del ridimensionamento vengono applicati automaticamente al testo della tua app. Tuttavia, devi comunque eseguire test dell'interfaccia utente con le dimensioni del carattere massime abilitate (200%) per assicurarti che la tua app applichi correttamente le dimensioni del carattere e possa ospitare dimensioni del carattere più grandi senza influire sull'usabilità.

Per attivare le dimensioni del carattere al 200%:

  1. Apri l'app Impostazioni e vai a Accessibilità > Dimensioni visualizzazione e testo.
  2. Per l'opzione Dimensioni carattere, tocca l'icona Più (+) finché non viene attivata l'impostazione delle dimensioni massime del carattere, come mostrato nell'immagine che accompagna questa sezione.

Utilizzare unità di pixel scalati (sp) per le dimensioni del testo

Ricorda di specificare sempre le dimensioni del testo in unità sp. Quando la tua app utilizza le unità sp, Android può applicare la dimensione del testo preferita dall'utente e ridimensionarla in modo appropriato.

Non utilizzare unità sp per la spaziatura interna o definire le altezze delle visualizzazioni presupponendo una spaziatura interna implicita: con il ridimensionamento non lineare dei caratteri, le dimensioni sp potrebbero non essere proporzionali, quindi 4 sp + 20 sp potrebbero non essere uguali a 24 sp.

Convertire le unità di pixel scalabili (sp)

Utilizza TypedValue.applyDimension() per convertire le unità sp in pixel e TypedValue.deriveDimension() per convertire i pixel in sp. Questi metodi applicano automaticamente la curva di scalabilità non lineare appropriata.

Evita di codificare le equazioni utilizzando Configuration.fontScale o DisplayMetrics.scaledDensity. Poiché il ridimensionamento dei caratteri non è lineare, il campo scaledDensity non è più preciso. Il campo fontScale deve essere utilizzato solo a scopo informativo perché i caratteri non vengono più scalati con un singolo valore scalare.

Utilizza le unità sp per lineHeight

Definisci sempre android:lineHeight utilizzando le unità sp anziché dp, in modo che l'altezza della riga venga scalata insieme al testo. In caso contrario, se il testo è in sp, ma il lineHeight è in dp o px, non viene scalato e appare compresso. TextView corregge automaticamente lineHeight in modo che le proporzioni che intendi utilizzare vengano mantenute, ma solo se sia textSize sia lineHeight sono definiti in unità sp.

Fotocamera e contenuti multimediali

Ultra HDR per le immagini

Un'illustrazione della qualità delle immagini SDR (Standard Dynamic Range) rispetto a HDR (High Dynamic Range).

Android 14 aggiunge il supporto per le immagini HDR (High Dynamic Range) che mantengono più informazioni del sensore quando scatti una foto, il che consente di ottenere colori vivaci e un maggiore contrasto. Android utilizza il formato Ultra HDR, che è completamente compatibile con le immagini JPEG, consentendo alle app di dialogare senza problemi con le immagini HDR, visualizzandole in Standard Dynamic Range (SDR) se necessario.

Il rendering di queste immagini nell'interfaccia utente in HDR viene eseguito automaticamente dal framework quando l'app attiva l'utilizzo dell'interfaccia utente HDR per la finestra di attività tramite una voce del manifest o in fase di esecuzione tramite chiamata di Window.setColorMode(). Puoi anche acquisire immagini statiche Ultra HDR compresse sui dispositivi supportati. Con un maggior numero di colori recuperati dal sensore, la modifica in post può essere più flessibile. Il valore Gainmap associato alle immagini Ultra HDR può essere utilizzato per eseguire il rendering utilizzando OpenGL o Vulkan.

Zoom, messa a fuoco, post-visualizzazione e altro ancora nelle estensioni della fotocamera

Android 14 升级并改进了相机扩展程序,让应用能够处理更长的处理时间,从而支持在受支持的设备上使用计算密集型算法(例如弱光摄影)来改善图片。这些功能可让用户在使用相机扩展功能时获得更出色的体验。这些改进的示例包括:

Zoom nel sensore

Quando REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics contiene SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, la tua app puoi utilizzare le funzionalità avanzate del sensore per assegnare a uno stream RAW ritagliata gli stessi pixel del campo visivo completo utilizzando un CaptureRequest con un target RAW con il caso d'uso dello stream impostato su CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. Grazie all'implementazione dei controlli di override della richiesta, la videocamera aggiornata offre agli utenti il controllo dello zoom anche prima che gli altri controlli della videocamera siano pronti.

Audio USB lossless

Android 14 supporta i formati audio lossless per esperienze di livello audiophile tramite cuffie con cavo USB. Puoi eseguire query su un dispositivo USB per gli attributi del mixer preferiti, registrare un ascoltatore per le modifiche agli attributi del mixer preferiti e configurare gli attributi del mixer utilizzando la classe AudioMixerAttributes. Questa classe rappresenta il formato, ad esempio la maschera del canale, la frequenza di campionamento e il comportamento del mixer audio. La classe consente di inviare l'audio direttamente, senza miscelazione, regolazione del volume o effetti di elaborazione.

Produttività e strumenti per gli sviluppatori

Gestore delle credenziali

Android 14 aggiunge Gestore delle credenziali come API di piattaforma, con un supporto aggiuntivo per i dispositivi con Android 4.4 (livello API 19) tramite una libreria Jetpack che utilizza Google Play Services. Lo scopo di Credential Manager è semplificare l'accesso degli utenti con API che recuperano e archiviano le credenziali con i fornitori di credenziali configurati dall'utente. Credential Manager supporta più metodi di accesso, tra cui nome utente e password, passkey e soluzioni di accesso federato (come Accedi con Google) in un'unica API.

Le passkey offrono molti vantaggi. Ad esempio, le passkey si basano sugli standard di settore, possono funzionare su diversi sistemi operativi ed ecosistemi dei browser e possono essere utilizzate sia su siti web sia su app.

Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione di Gestore delle credenziali e delle passkey e il post del blog su Gestore delle credenziali e passkey.

Connessione Salute

Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。

在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。

用户无需在搭载 Android 14 或更高版本的设备上单独下载应用,即可开始使用 Health Connect。
用户可以通过系统设置控制哪些应用可以访问其健康与健身数据。

Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。

如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。

Aggiornamenti di OpenJDK 17

Android 14 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致,包括适合应用和平台开发者的库更新和 Java 17 语言支持。

其中包含以下功能和改进:

  • 将大约 300 个 java.base 类更新为支持 Java 17。
  • 文本块 - 为 Java 编程语言引入了多行字符串字面量。
  • instanceof 模式匹配:可让对象在 instanceof 中被视为具有特定类型,而无需任何额外的变量。
  • 密封类:允许您限制哪些类和接口可以扩展或实现它们。

得益于 Google Play 系统更新 (Project Mainline),6 亿多台设备能够接收包含这些更改的最新 Android 运行时 (ART) 更新。我们致力于为应用提供更加一致、安全的跨设备环境,并为用户提供独立于平台版本的新功能。

Java 和 OpenJDK 是 Oracle 及/或其关联公司的商标或注册商标。

Miglioramenti per gli store

Android 14 引入了多个 PackageInstaller API,可帮助应用商店改善其用户体验。

下载之前请求批准安装

安装或更新应用可能需要用户批准。例如,当使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序尝试安装新应用时。在之前的 Android 版本中,只有在将 APK 写入安装会话并且提交会话后,应用商店才能请求用户批准。

从 Android 14 开始,requestUserPreapproval() 方法可让安装程序在提交安装会话之前请求用户批准。此项改进可让应用商店将任何 APK 的下载操作推迟到用户批准安装之后。此外,用户批准安装后,应用商店可以在后台下载并安装应用,而不会干扰用户。

承担未来更新的责任

借助 setRequestUpdateOwnership() 方法,安装程序可以向系统表明它打算负责将被安装的应用未来的更新。此 capability 可实现更新所有权强制执行,即仅允许更新所有者为应用安装自动更新。更新所有权强制执行有助于确保用户仅收到来自预期应用商店的更新。

任何其他安装程序(包括使用 INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序)都必须获得用户的明确批准,才能安装更新。如果用户决定继续从其他来源安装更新,则会失去更新所有权。

在干扰较少的时段更新应用

应用商店通常希望避免更新正在使用的应用,因为这会导致应用正在运行的进程被终止,而这可能会中断用户正在执行的操作。

从 Android 14 开始,InstallConstraints API 让安装程序可以确保其应用更新在适当的时机进行。例如,应用商店可以调用 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法来确保仅在用户不再与相应应用互动时才进行更新。

无缝安装可选拆分

借助拆分 APK,应用的功能可以通过单独的 APK 文件提供,而不是以单体式 APK 的形式提供。借助拆分 APK,应用商店可以优化不同应用组件的提供。例如,应用商店可能会根据目标设备的属性进行优化。自在 API 级别 22 中引入以来,PackageInstaller API 一直支持拆分。

在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可让安装程序指明在安装新的拆分项时应用的运行进程不应终止。应用商店可以使用此功能,在用户使用应用时无缝安装应用的新功能。

Bundle di metadati dell'app

A partire da Android 14, il programma di installazione del pacchetto Android ti consente di specificare i metadati dell'app, ad esempio le prassi di sicurezza dei dati, da includere nelle pagine dello store come Google Play.

Rilevare quando gli utenti acquisiscono screenshot del dispositivo

Per creare un'esperienza più standardizzata per il rilevamento degli screenshot, Android 14 introduce un'API di rilevamento degli screenshot che tutela la privacy. Questa API consente alle app di registrare callback per attività. Questi callback vengono richiamati e l'utente riceve una notifica quando acquisisce uno screenshot mentre l'attività è visibile.

Esperienza utente

Azioni personalizzate del foglio di condivisione e ranking migliorato

Android 14 aggiorna la scheda di condivisione di sistema per supportare azioni di app personalizzate e risultati di anteprima più informativi per gli utenti.

Aggiungere azioni personalizzate

Con Android 14, la tua app può aggiungere azioni personalizzate alla scheda di condivisione di sistema che richiama.

Screenshot delle azioni personalizzate nella scheda di condivisione.

Migliorare il ranking dei target di condivisione diretta

Android 14 utilizza più indicatori delle app per determinare il ranking dei target di condivisione diretta al fine di fornire risultati più utili all'utente. Per fornire l'indicatore più utile per il ranking, segui le indicazioni per migliorare i ranking dei target di condivisione diretta. Le app di comunicazione possono anche segnalare l'utilizzo delle scorciatoie per i messaggi in uscita e in entrata.

Riga Condivisione diretta nella scheda di condivisione, come mostrato in 1

Supporto di animazioni integrate e personalizzate per Indietro predittivo

视频:预测性返回动画

Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。

Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:

在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南

Override per app del produttore di dispositivi con schermo grande

Gli override per app consentono ai produttori di modificare il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override FORCE_RESIZE_APP indica al sistema di ridimensionare l'app in base alle dimensioni del display (evitando la modalità di compatibilità delle dimensioni) anche se resizeableActivity="false" è impostato nel file manifest dell'app.

Le sostituzioni hanno lo scopo di migliorare l'esperienza utente su schermi di grandi dimensioni.

Le nuove proprietà del file manifest ti consentono di disattivare alcuni override del produttore del dispositivo per la tua app.

Override per app per utenti con schermi di grandi dimensioni

Le sostituzioni per app modificano il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override del produttore del dispositivo OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE imposta le proporzioni dell'app su 16:9 indipendentemente dalla configurazione dell'app.

Android 14 QPR1 consente agli utenti di applicare sostituzioni per app tramite un nuovo menu delle impostazioni sui dispositivi con schermi di grandi dimensioni.

Condivisione della schermata dell'app

La condivisione dello schermo dell'app consente agli utenti di condividere una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo durante la registrazione dei contenuti dello schermo.

Con la condivisione schermo dell'app, la barra di stato, la barra di navigazione, le notifiche e altri elementi dell'interfaccia utente di sistema sono esclusi dalla visualizzazione condivisa. Vengono condivisi solo i contenuti dell'app selezionata.

La condivisione dello schermo dell'app migliora la produttività e la privacy consentendo agli utenti di eseguire più app, ma limitando la condivisione dei contenuti a una singola app.

Risposta rapida basata su LLM in Gboard su Pixel 8 Pro

Sui dispositivi Pixel 8 Pro con il Feature Drop di dicembre, gli sviluppatori possono provare risposte rapide di qualità superiore in Gboard grazie ai modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) on-device in esecuzione su Google Tensor.

Questa funzionalità è disponibile come anteprima limitata per l'inglese americano in WhatsApp, Line e KakaoTalk. Richiede l'utilizzo di un Pixel 8 Pro con Gboard come tastiera.

Per provarla, attiva prima la funzionalità in Impostazioni > Opzioni sviluppatore > Impostazioni AICore > Attiva AiCore persistente.

Quindi, apri una conversazione in un'app supportata per visualizzare la Risposta rapida basata su LLM nella barra dei suggerimenti di Gboard in risposta ai messaggi in arrivo.

Gboard utilizza LLM on-device per fornire risposte rapide di qualità superiore.

Grafica

I percorsi sono interrogabili e interpolabili

Android 的 Path API 是一种强大且灵活的机制,可用于创建和渲染矢量图形,能够描边或填充路径、根据线段或二次曲线或立方曲线构建路径、执行布尔运算以获取更复杂的形状,或同时执行所有这些操作。但有一个限制是,您无法了解 Path 对象中实际包含的内容;该对象的内部信息在创建后对调用方是不透明的。

如需创建 Path,您可以调用 moveTo()lineTo()cubicTo() 等方法来添加路径段。但是,无法询问该路径有哪些片段,因此您必须在创建时保留该信息。

从 Android 14 开始,您可以查询路径以了解其内部内容。首先,您需要使用 Path.getPathIterator API 获取 PathIterator 对象:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

接下来,您可以调用 PathIterator 逐个遍历片段,并检索每个片段的所有必要数据。以下示例使用了 PathIterator.Segment 对象,它会为您打包数据:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator 还有一个非分配版 next(),您可以在其中传入缓冲区来保存点数据。

查询 Path 数据的一个重要用例是插值。例如,您可能想在两个不同的路径之间添加动画(或变形)。为了进一步简化该用例,Android 14 针对 Path 还包含 interpolate() 方法。假设两个路径具有相同的内部结构,interpolate() 方法会使用该插值结果创建一个新的 Path。以下示例返回了一个形状介于 pathotherPath 之间的一半(线性插值为 0.5)的路径:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 库也为早期版本的 Android 启用了类似的 API。

Mesh personalizzate con shader di vertici e frammenti

Android supporta da tempo il disegno di mesh triangolari con ombreggiatura personalizzata, ma il formato della mesh di input è stato limitato a poche combinazioni di attributi predefinite. Android 14 aggiunge il supporto per le matrici personalizzate, che possono essere definite come triangoli o strisce di triangoli, e possono, facoltativamente, essere indicizzate. Questi mesh sono specificati con attributi personalizzati, passi di vertice, variabili e shader di vertici e frammenti scritti in AGSL.

Lo shader vertex definisce le varianti, come posizione e colore, mentre lo shader fragment può facoltativamente definire il colore del pixel, in genere utilizzando le varianti create dallo shader vertex. Se il colore viene fornito dall'shader frammento, viene mischiato con il colore Paint corrente utilizzando la modalità di miscela selezionata durante il disegno del mesh. Le uniformi possono essere passate agli shader di frammento e vertice per una maggiore flessibilità.

Renderer del buffer hardware per Canvas

Per facilitare l'utilizzo dell'API Canvas di Android per disegnare con accelerazione hardware in un HardwareBuffer, Android 14 introduce HardwareBufferRenderer. Questa API è particolarmente utile quando il caso d'uso prevede la comunicazione con il compositore di sistema tramite SurfaceControl per il disegno con bassa latenza.