拉丁美洲的独立游戏开发商在 Google Play 上发布应用后实现了业务持续增长

在移动开发中,规模无关紧要。不同规模的公司都存在于同一竞争环境中,并且他们现在比以往任何时候都更加关注 Google Play 上的“独立游戏”版块。虽然推出一款游戏是一项巨大的成就,但点击发布按钮,然后转身投入到下一个项目的时代已经一去不复返了。下面,我们将了解拉丁美洲的一些独立开发者如何利用用户数据分析来提升互动度和获利能力。

利用用户反馈

Oktagon Games 是一家位于巴西的开发工作室。虽然他们通过分析发现了许多问题,但在推出益智游戏 Pooks 后,该团队立即查看了 Play 商店中的“评分和评价”部分。“评价提供了关于游戏的宝贵定性分析数据,可帮助我们发现可能无法通过分析工具捕获的问题,”Oktagon Games 联合创始人兼首席执行官 Ronaldo Cruz 表示。为了快速了解用户的意见,该团队会查看“评价重点”部分。此外,他们还发现积回复评价有助于将他们的星级评分从 3.5 提高到 4

优化用户体验

游戏发布后,了解用户在该游戏中的行为是很重要的。借助 Play 游戏服务,Monkey Rope 的发布商 Tiny Bytes 能够看到与访问时长、留存率和转化有关的多个 KPI,以确定他们可以在哪些方面改进游戏内体验。例如,该团队发现已完成游戏教程的用户的流失率减少了 5%。利用这种数据分析,该团队确定了整个游戏过程中容易流失用户的环节,并将游戏内奖励机制更改为提前停止以激励玩家完成教程。这样做提高了总体留存率。此外,该团队还在整个游戏过程中使用检查点来测试游戏内货币支付率、IAP 定价模式和游戏内容整体难度级别,以打造最佳用户体验。

实现收入来源多样化

在更好地了解用户的游戏内行为后,Tower Crush 的制作者引入了应用内购买 (IAP) 功能,以便在其现有的游戏内广告基础之上提升获利能力。Impossible Apps 的创始人 Cleverson Schmidt 表示:“我们的目标是拥有可让游戏盈利且可自行持续发展的收入来源。”为此,该团队以应用内购商品的形式提供了货币包,用户可使用货币包来加快游戏过程,获得新武器及武器升级。这提升了用户互动度,并提供了更深入的玩家定制体验。与此同时,该团队还测试了介于 0.99 美元到 49.99 美元的不同价位,并惊讶地发现所有游戏关卡都存在这方面的需求。 如今,应用内购买将 Tower Crush 的收入提升了 60% 以上

随着移动游戏的增长率呈持续上升趋势,开发者的重心也迅速从用户获取转移到提高互动度和留存率。鉴于用户反馈机制更加便捷,行为分析功能日益强大,开发者越来越需要知道如何解读数据。上面重点介绍的三家独立游戏开发商已获得宝贵的用户数据分析,这有助于他们成功拓展业务。

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