警告:Google Play 免安裝功能已停用。自 2025 年 12 月起,您無法透過 Google Play 發布免安裝應用程式,所有 Google Play 服務 Instant API 也將停止運作。使用者將無法再透過任何機制,取得 Play 提供的免安裝應用程式。
我們會根據開發人員的意見,以及自推出 Google Play 免安裝功能以來持續投入的資源,做出這項變更,以改善生態系統。
如要持續促進使用人數成長,我們建議開發人員使用深層連結將使用者導向標準版應用程式或遊戲,並在適當情況下將他們重新導向特定歷程或功能。
所有即時遊玩遊戲都必須支援使用 Google Play 遊戲服務自動登入。使用 Google Play 遊戲服務提供一致的玩家 ID,以便從雲端還原已儲存的進度。
程式庫的大小影響
Google Play 遊戲服務程式庫的大小影響取決於遊戲引擎是否在 Unity、Java 或原生環境中執行。
Java
由於 ProGuard 會得知使用哪些類別,因此大小影響程度不大。
Unity
您可以使用官方 Google Play 遊戲服務外掛程式,將遊戲儲存功能整合至 Unity 遊戲。如果您採用 ProGuard 建議,大小影響約為 200 KB。
原生
您可以使用 Native Play 遊戲服務 SDK,將遊戲儲存功能整合至以 Android NDK 建構的遊戲。
請使用下方的一般 ProGuard 設定,移除程式庫所包含的大部分 Java 程式碼。您可以使用這項設定導入 Play 遊戲服務登入功能和遊戲儲存功能,同時只為 APK 新增約 250 KB 的內容。
# The native PGS library wraps the Java PGS SDK using reflection.
-dontobfuscate
-keeppackagenames
# Needed for callbacks.
-keepclasseswithmembernames,includedescriptorclasses class * {
native <methods>;
}
# Needed for helper libraries.
-keep class com.google.example.games.juihelper.** {
public protected *;
}
-keep class com.sample.helper.** {
public protected *;
}
# Needed for GoogleApiClient and auth stuff.
-keep class com.google.android.gms.common.api.** {
public protected *;
}
# Keep all of the "nearby" library, which is needed by the native PGS library
# at runtime (though deprecated).
-keep class com.google.android.gms.nearby.** {
public protected *;
}
# Keep all of the public PGS APIs.
-keep class com.google.android.gms.games.** {
public protected *;
}