Utiliser la bibliothèque d'applications Android for Cars

La bibliothèque d'applications Android for Cars vous permet d'utiliser vos fonctionnalités de navigation, de point d'intérêt (POI) et de l'Internet des objets (IOT) des applications à la voiture. Pour cela, elle fournit un ensemble de modèles conçus pour répondre à la distraction au volant. aux normes et s'occupe de certains détails, tels que la variété des facteurs d'écran de voiture et les modalités d'entrée.

Ce guide présente les principales fonctionnalités et concepts de la bibliothèque. vous guide tout au long du processus de configuration d'une application de base.

Avant de commencer

  1. Revoyez la conception pour la conduite. Pages traitant de la bibliothèque Car App <ph type="x-smartling-placeholder">
  2. Passez en revue les termes et concepts clés dans les articles suivants : .
  3. Familiarisez-vous avec le système Android Auto. UI et Android Automotive OS conception.
  4. Consultez les notes de version.
  5. Examinez les exemples.

Termes et concepts clés

Modèles et modèles
L'interface utilisateur est représentée par un graphique d'objets de modèle organisés différemment, selon le modèle auquel ils appartiennent. auxquelles vous souhaitez vous connecter. Les modèles sont un sous-ensemble des modèles pouvant servir de racine dans ces graphiques. Les modèles incluent les informations à présenter à l'utilisateur dans les de texte et d'images, ainsi que des attributs pour configurer certains aspects L'apparence visuelle de ces informations, par exemple les couleurs du texte ou des images différentes tailles d'écran. L'hôte convertit les modèles en vues conçues pour répondre les normes de distraction du conducteur et s’occupe de détails comme la variété des facteurs d'écran de voiture et des modalités d'entrée.
Hôte
L'hôte est le composant backend qui implémente la fonctionnalité proposée par les API de la bibliothèque afin que votre application puisse s'exécuter en voiture. La les responsabilités de l'hôte vont de la découverte de l'application à la gestion de son cycle de vie à la conversion de vos modèles en vues et à la notification de votre application d'interactions utilisateur. Sur les appareils mobiles, cet hôte est implémenté par Android. Automatique. Sur Android Automotive OS, cet hôte est installé en tant qu'application système.
Restrictions liées aux modèles
Différents modèles appliquent des restrictions quant au contenu de leurs modèles. Pour Par exemple, les modèles de liste limitent le nombre d'éléments pouvant être présentées à l’utilisateur. Les modèles sont également soumis à des restrictions être connectés pour former le flux d'une tâche. Par exemple, l'application ne peut transmettre jusqu'à cinq modèles à la pile de l'écran. Voir Restrictions liées aux modèles.
Screen
Screen est une classe fournie par bibliothèque que les applications implémentent pour gérer l'interface utilisateur présentée au utilisateur. Un Screen a une cycle de vie et fournit le mécanisme permettant à l'application envoyez le modèle à afficher lorsque l'écran est visible. Screen instance peut également être transférée et transmis vers et depuis une pile Screen, ce qui s'assure qu'ils respectent les restrictions de flux de modèle.
CarAppService
CarAppService est un classe Service abstraite que votre application doit implémenter et exporter pour être découvert et géré par l'hôte. Le CarAppService de votre appli est de vérifier qu'une connexion hôte peut être approuvée à l'aide de createHostValidator et en fournissant Session pour chaque connexion à l'aide de onCreateSession.
Session

Session est une classe abstraite votre application doit implémenter et renvoyer CarAppService.onCreateSession Il sert de point d'entrée pour afficher des informations sur l'écran de la voiture. Il présente un cycle de vie qui indique l'état actuel de votre application sur l'écran de la voiture, par exemple lorsque votre application est visibles ou masquées.

Lorsqu'une Session est démarrée, par exemple Lorsque l'application est lancée pour la première fois, l'hôte demande l'autorisation Screen à afficher à l'aide de la onCreateScreen .

Installer la bibliothèque Car App

Consulter la bibliothèque Jetpack page des versions de des instructions pour ajouter la bibliothèque à votre application.

Configurer les fichiers manifestes de votre application

Avant de pouvoir créer votre application pour voiture, vous devez configurer fichiers manifestes comme indiqué ci-dessous.

Déclarer votre CarAppService

L'hôte se connecte à votre application via votre Implémentation de CarAppService. Toi Déclarez ce service dans votre fichier manifeste pour permettre à l'hôte de découvrir et de s'y connecter. à votre application.

Vous devez également déclarer la catégorie de votre application dans le l'élément <category> de l'attribut filtre d'intent intégré. Voir la liste des catégories d'applications compatibles pour les valeurs autorisées pour pour cet élément.

L'extrait de code suivant montre comment déclarer un service d'application pour voitures pour un point de centre d'intérêt dans votre fichier manifeste:

<application>
    ...
   <service
       ...
        android:name=".MyCarAppService"
        android:exported="true">
      <intent-filter>
        <action android:name="androidx.car.app.CarAppService"/>
        <category android:name="androidx.car.app.category.POI"/>
      </intent-filter>
    </service>

    ...
<application>

Catégories d'applications compatibles

Déclarez la catégorie de votre application en ajoutant une ou plusieurs des catégories suivantes dans le filtre d'intent lorsque vous déclarez votre CarAppService comme décrit dans la section précédente:

Consultez l'article Qualité des applications Android pour les voitures pour une description détaillée de chaque catégorie et les critères d'appartenance des applications.

Spécifier le nom et l'icône de l'application

Vous devez spécifier un nom et une icône d'application que l'hôte peut utiliser pour représenter votre dans l'UI du système.

Vous pouvez spécifier le nom et l'icône utilisés pour représenter votre application dans les label et Attributs icon de votre CarAppService:

...
<service
   android:name=".MyCarAppService"
   android:exported="true"
   android:label="@string/my_app_name"
   android:icon="@drawable/my_app_icon">
   ...
</service>
...

Si le libellé ou l'icône ne sont pas déclarés dans le champ l'élément <service>, l'hôte revient aux valeurs spécifiées pour <application>

Définir un thème personnalisé

Pour définir un thème personnalisé pour votre application pour voiture, ajoutez un l'élément <meta-data> dans votre fichier manifeste, comme suit:

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Ensuite, déclarez votre ressource de style dans Définissez les attributs suivants pour votre thème d'application pour voitures personnalisé:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carColorPrimary">@layout/my_primary_car_color</item>
    <item name="carColorPrimaryDark">@layout/my_primary_dark_car_color</item>
    <item name="carColorSecondary">@layout/my_secondary_car_color</item>
    <item name="carColorSecondaryDark">@layout/my_secondary_dark_car_color</item>
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Niveau d'API de Car App

La bibliothèque Car App définit ses propres niveaux d'API afin que vous puissiez savoir les fonctionnalités de la bibliothèque sont compatibles avec l'hôte du modèle sur un véhicule. Pour récupérer le niveau d'API Car App le plus élevé accepté par un hôte, utilisez la classe getCarAppApiLevel() .

Déclarez le niveau d'API minimal Car App compatible avec votre application dans votre Fichier AndroidManifest.xml:

<manifest ...>
    <application ...>
        <meta-data
            android:name="androidx.car.app.minCarApiLevel"
            android:value="1"/>
    </application>
</manifest>

Consultez la documentation RequiresCarApi pour savoir comment maintenir la rétrocompatibilité et déclarer niveau d'API minimal requis pour utiliser une fonctionnalité. Pour savoir quelle API requis pour utiliser une fonctionnalité de la bibliothèque Car App, consultez documentation de référence CarAppApiLevels

Créer votre CarAppService et votre session

Votre application doit étendre la classe CarAppService et implémenter son onCreateSession , qui renvoie un Session instance correspondant à la connexion actuelle à l'hôte:

Kotlin

class HelloWorldService : CarAppService() {
    ...
    override fun onCreateSession(): Session {
        return HelloWorldSession()
    }
    ...
}

Java

public final class HelloWorldService extends CarAppService {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Session onCreateSession() {
        return new HelloWorldSession();
    }
    ...
}

L'instance Session est responsable en renvoyant l'instance Screen pour utiliser lors du premier démarrage de l'application:

Kotlin

class HelloWorldSession : Session() {
    ...
    override fun onCreateScreen(intent: Intent): Screen {
        return HelloWorldScreen(carContext)
    }
    ...
}

Java

public final class HelloWorldSession extends Session {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Screen onCreateScreen(@NonNull Intent intent) {
        return new HelloWorldScreen(getCarContext());
    }
    ...
}

Pour gérer les scénarios dans lesquels votre application pour voiture doit démarrer à partir d'un écran qui n'est pas l'écran d'accueil ou de destination de votre application, par exemple en gérant les liens profonds, pré-alimenter une pile "Retour" d'écrans à l'aide de ScreenManager.push avant de revenir onCreateScreen Le pré-seed permet aux utilisateurs de revenir aux écrans précédents à partir du premier écran affiché par votre application.

Créer votre écran de démarrage

Pour créer les écrans affichés par votre application, vous devez définir des classes qui étendent les Screen et implémenter sa onGetTemplate , qui renvoie la méthode Instance Template représentant l'état de l'UI à afficher sur l'écran de la voiture.

L'extrait de code suivant montre comment déclarer Screen qui utilise un modèle PaneTemplate sur un simple message "Hello world!" chaîne:

Kotlin

class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
    override fun onGetTemplate(): Template {
        val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
        val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
        return PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build()
    }
}

Java

public class HelloWorldScreen extends Screen {
    @NonNull
    @Override
    public Template onGetTemplate() {
        Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
        Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
        return new PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build();
    }
}

La classe CarContext

La classe CarContext est une Sous-classe ContextWrapper accessibles à vos Session et Screen instances. Il donne accès aux services automobiles, ScreenManager pour gérer pile d'écran; la AppManager pour les événements généraux liés aux applications une fonctionnalité, telle que l'accès à l'objet Surface pour dessiner des cartes ; et NavigationManager utilisé par les applications de navigation détaillée pour communiquer la navigation de métadonnées et d'autres liés à la navigation des événements avec l'hôte.

Pour en savoir plus, consultez la section Accéder au panneau de navigation. modèles pour liste complète des fonctionnalités de bibliothèque disponibles pour les applications de navigation.

CarContext propose aussi d'autres comme la possibilité de charger des ressources drawables à l'aide du fichier de configuration depuis l'écran de la voiture, démarrer une application dans la voiture à l'aide d'intents ; et indiquant si votre application doit afficher sa carte en thème sombre.

Implémenter la navigation à l'écran

Les applications présentent souvent un certain nombre d'écrans différents, chacun utilisant différents modèles que l'utilisateur peut parcourir lorsqu'il interagit avec l'interface affichée à l'écran.

La classe ScreenManager fournit Une pile d'écrans que vous pouvez utiliser pour transférer des écrans qui s'affichent automatiquement Lorsque l'utilisateur sélectionne un bouton "Retour" sur l'écran de la voiture ou utilise le bouton Retour du matériel disponible dans certaines voitures.

L'extrait de code suivant montre comment ajouter une action "Retour" à un modèle de message en tant que ainsi qu'une action qui déclenche l'affichage d'un nouvel écran lorsque l'utilisateur la sélectionne:

Kotlin

val template = MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener { screenManager.push(NextScreen(carContext)) }
            .build())
    .build()

Java

MessageTemplate template = new MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        new Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener(
                () -> getScreenManager().push(new NextScreen(getCarContext())))
            .build())
    .build();

L'objet Action.BACK est un Action standard qui, automatiquement, appelle ScreenManager.pop. Vous pouvez contourner ce comportement en utilisant la méthode OnBackPressedDispatcher d'instance est disponible CarContext

Pour s'assurer que l'application peut être utilisée en toute sécurité pendant la conduite, la pile d'écran peut avoir un maximum une profondeur de cinq écrans. Consultez Restrictions liées aux modèles. pour en savoir plus.

Actualiser le contenu d'un modèle

Votre application peut demander le contenu d'une Screen soit invalidée en appelant la Screen.invalidate. L'hôte rappelle ensuite le numéro de téléphone Screen.onGetTemplate pour récupérer le modèle avec les nouveaux contenus.

Lors de l'actualisation d'un Screen, il est important de comprendre le contenu spécifique du modèle qui peut être mis à jour L'hôte ne comptabilise donc pas le nouveau modèle dans le quota de modèles. Pour en savoir plus, consultez la section Restrictions liées aux modèles.

Nous vous recommandons de structurer vos écrans de manière à ce qu'il y ait un un mappage entre un Screen et le type de qu'il renvoie via son implémentation onGetTemplate.

Dessiner des cartes

Les applications de navigation et de point d'intérêt (POI) utilisant les modèles suivants peuvent dessiner des cartes en accédant à un Surface:

Template Autorisation du modèle Conseils sur les catégories
NavigationTemplate androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Navigation
MapWithContentTemplate androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES OU
androidx.car.app.MAP_TEMPLATES
Navigation, POI
MapTemplate (obsolète) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Navigation
PlaceListNavigationTemplate (obsolète) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Navigation
RoutePreviewNavigationTemplate (obsolète) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Navigation

Déclarer l'autorisation de surface

En plus de l'autorisation requise pour le modèle que votre application utilise, votre application doit déclarer l'autorisation androidx.car.app.ACCESS_SURFACE dans son AndroidManifest.xml pour accéder à la surface:

<manifest ...>
  ...
  <uses-permission android:name="androidx.car.app.ACCESS_SURFACE" />
  ...
</manifest>

Accédez à la surface

Pour accéder au Surface fourni par l'hôte, vous devez implémenter une SurfaceCallback et fournissez cette implémentation au AppManager un entretien automobile. Le Surface actuel est transmis à votre SurfaceCallback dans le paramètre SurfaceContainer de Rappels onSurfaceAvailable() et onSurfaceDestroyed().

Kotlin

carContext.getCarService(AppManager::class.java).setSurfaceCallback(surfaceCallback)

Java

carContext.getCarService(AppManager.class).setSurfaceCallback(surfaceCallback);

Comprendre la zone visible de la surface

L'hôte peut dessiner des éléments d'interface utilisateur pour les modèles situés au-dessus de la carte. L'hôte communique la zone de la surface dont la garantie est n'est pas obstruée et entièrement visible pour l'utilisateur en appelant la SurfaceCallback.onVisibleAreaChanged . En outre, pour minimiser le nombre de modifications, l'hôte appelle la méthode SurfaceCallback.onStableAreaChanged avec le plus petit rectangle, qui est toujours visible en fonction du modèle actuel.

Par exemple, lorsqu'une application de navigation utilise le NavigationTemplate avec une bande d'actions en haut, celle-ci peut masquer lorsque l'utilisateur n'a pas interagi avec l'écran pendant un certain temps afin d'en faire plus d'espace pour la carte. Dans ce cas, il y a un rappel à onStableAreaChanged et onVisibleAreaChanged par le même rectangle. Lorsque la bande d'actions est masquée, seul onVisibleAreaChanged est appelé avec la plus grande zone. Si l'utilisateur interagit avec l'écran, là encore, seul onVisibleAreaChanged est appelé avec le premier rectangle.

Prendre en charge le thème sombre

Les applications doivent redessiner leur carte sur l'instance Surface avec le bon paramètre sombre couleurs lorsque l'hôte détermine que les conditions le justifient, comme décrit dans Qualité des applications Android pour les voitures

Pour décider si vous devez dessiner une carte sombre, vous pouvez utiliser la méthode CarContext.isDarkMode. Chaque fois que l'état du thème sombre change, vous recevez un appel vers Session.onCarConfigurationChanged

Permettre aux utilisateurs d'interagir avec votre carte

Avec les modèles suivants, vous pouvez permettre aux utilisateurs d'interagir avec les cartes que vous dessinez, par exemple en leur permettant de voir différentes parties d'une carte en le zoom et le panoramique.

Template Interactivité prise en charge depuis le niveau d'API de Car App
NavigationTemplate 2
PlaceListNavigationTemplate (obsolète) 4
RoutePreviewNavigationTemplate (obsolète) 4
MapTemplate (obsolète) 5 (introduction du modèle)
MapWithContentTemplate 7 (introduction du modèle)

Implémenter des rappels d'interactivité

Interface SurfaceCallback dispose de plusieurs méthodes de rappel que vous pouvez implémenter pour ajouter de l'interactivité aux cartes créées avec les modèles de la section précédente:

Interaction Méthode SurfaceCallback Prise en charge depuis le niveau d'API de Car App
Appuyer onClick 5
Pincer pour zoomer onScale 2
Faire glisser d'un simple geste onScroll 2
Faire glisser d'un simple geste vif onFling 2
Appuyer deux fois onScale (avec un facteur de scaling déterminé par l'hôte du modèle) 2
Geste de rotation en mode panoramique onScroll (avec le facteur de distance déterminé par l'hôte du modèle) 2

Ajouter une bande d'actions sur la carte

Ces modèles peuvent comporter une bande d'actions pour les actions sur la carte, comme de zoom avant ou arrière, de recentrage, d'affichage d'une boussole et d'autres actions que vous choisir d'afficher. La bande d'actions sur la carte peut comporter jusqu'à quatre boutons ne contenant qu'une icône qui peut être actualisée sans affecter la profondeur des tâches. Elle est masquée en cas d'inactivité. et réapparaît à l'état actif.

Pour recevoir des rappels d'interactivité sur la carte, vous devez doit ajouter un bouton Action.PAN dans la bande d'actions de la carte. Lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton panoramique, l'hôte passe en mode panoramique, comme décrit ci-dessous : .

Si votre application omet le bouton Action.PAN dans la bande d'actions de la carte, elle ne reçoit pas les entrées utilisateur provenant des méthodes SurfaceCallback, et l'hôte quittera tout mode panoramique précédemment activé.

Sur un écran tactile, le bouton panoramique n'est pas affiché.

Comprendre le mode panoramique

En mode panoramique, l'hôte du modèle traduit les entrées utilisateur des appareils d'entrées non tactiles, tels que les contrôleurs rotatifs et les pavés tactiles dans les méthodes SurfaceCallback appropriées. Répondez à l'action de l'utilisateur visant à ouvrir ou quitter le mode panoramique à l'aide de la méthode setPanModeListener dans le NavigationTemplate.Builder. L'hôte peut masquer d'autres composants d'interface utilisateur dans le modèle lorsque l'utilisateur est en mode panoramique.

Interagir avec l'utilisateur

Votre application peut interagir avec l'utilisateur à l'aide de modèles semblables à ceux d'une application mobile.

Gérer les entrées utilisateur

Votre application peut répondre à l'entrée utilisateur en transmettant les écouteurs appropriés au modèles qui les prennent en charge. L'extrait de code suivant montre comment créer un Action qui définit une OnClickListener qui à une méthode définie par le code de votre application:

Kotlin

val action = Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(::onClickNavigate)
    .build()

Java

Action action = new Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(this::onClickNavigate)
    .build();

La méthode onClickNavigate peut ensuite démarrer le appli navigation par défaut voiture à l'aide de la commande CarContext.startCarApp méthode:

Kotlin

private fun onClickNavigate() {
    val intent = Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address))
    carContext.startCarApp(intent)
}

Java

private void onClickNavigate() {
    Intent intent = new Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address));
    getCarContext().startCarApp(intent);
}

Pour en savoir plus sur le lancement d'applications, y compris sur le format du ACTION_NAVIGATE, consultez Démarrer une application pour voitures avec un intent. .

Certaines actions, telles que celles qui nécessitent de demander à l'utilisateur de poursuivre interactions sur leurs appareils mobiles, ne sont autorisées que lorsque la voiture est à l'arrêt. Vous pouvez utiliser ParkedOnlyOnClickListener pour mettre en œuvre ces actions. Si la voiture n'est pas garée, l'organisateur affiche une indique à l'utilisateur que l'action n'est pas autorisée dans ce cas. Si la voiture est parqué, le code s'exécute normalement. L'extrait de code suivant montre comment utiliser l'ParkedOnlyOnClickListener pour ouvrir l'écran des paramètres de l'appareil mobile:

Kotlin

val row = Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(::openSettingsOnPhone))
    .build()

Java

Row row = new Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(this::openSettingsOnPhone))
    .build();

Afficher les notifications

Les notifications envoyées à l'appareil mobile ne s'affichent sur l'écran de la voiture que si elles sont complétées par un CarAppExtender Certains attributs de notification, tels que le titre du contenu, le texte, l'icône et les actions, Peut être défini dans CarAppExtender, remplaçant les attributs de la notification lorsqu'elles s'affichent sur l'écran de la voiture.

L'extrait de code suivant montre comment envoyer une notification à l'écran de la voiture qui affiche un titre différent de celui affiché sur l'appareil mobile:

Kotlin

val notification = NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build()

Java

Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build();

Les notifications peuvent affecter les parties suivantes de l'interface utilisateur:

  • Une notification prioritaire peut s'afficher à l'attention de l'utilisateur.
  • Une entrée dans le centre de notifications peut être ajoutée, éventuellement avec un badge visible dans le rail.
  • Pour les applications de navigation, la notification peut s'afficher dans le widget de rail comme suit : décrits dans Notifications de navigation détaillée.

Vous pouvez choisir comment configurer les notifications de votre application pour qu'elles affectent chacun de ces éléments de l'interface utilisateur en fonction de la priorité de la notification, comme décrit dans CarAppExtender dans la documentation Google Cloud.

Si NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce est appelée avec la valeur true, une notification à priorité élevée s'affiche sous la forme Une seule fois.

Pour en savoir plus sur la conception des notifications de votre application pour voiture, consultez les Guide de la conception Google pour la conduite sur Notifications :

Afficher les toasts

Votre application peut afficher un toast avec CarToast, comme indiqué dans cet extrait:

Kotlin

CarToast.makeText(carContext, "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show()

Java

CarToast.makeText(getCarContext(), "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show();

Demander des autorisations

Si votre application a besoin d'accéder à des données ou à des actions limitées, par exemple les règles standards d'Android autorisations s'appliquent. Pour demander une autorisation, vous pouvez utiliser le CarContext.requestPermissions() .

L'avantage d'utiliser CarContext.requestPermissions(), par opposition à l'utilisation les API Android standards, est qu'il n'est pas nécessaire de lancer votre propre Activity Créer la boîte de dialogue d'autorisations. De plus, vous pouvez utiliser le même code Android Auto et Android Automotive OS, au lieu de créer en fonction de la plate-forme.

Appliquer un style à la boîte de dialogue des autorisations dans Android Auto

Sur Android Auto, la boîte de dialogue des autorisations de l'utilisateur s'affiche sur le téléphone. Par défaut, aucun arrière-plan ne s'affiche derrière la boîte de dialogue. Pour définir un d'arrière-plan, déclarez un thème d'application pour voitures dans votre AndroidManifest.xml et définir l'attribut carPermissionActivityLayout pour le thème de votre application pour voiture.

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Définissez ensuite l'attribut carPermissionActivityLayout pour le thème de votre application pour voitures:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Démarrer une application pour voitures avec un intent

Vous pouvez appeler la méthode CarContext.startCarApp pour effectuer l'une des actions suivantes:

L'exemple suivant montre comment créer une notification avec une action ouvre votre application avec un écran qui affiche les détails d'une réservation de stationnement. Vous étendez l'instance de notification avec un intent de contenu contenant PendingIntent encapsulant un élément explicite à l'action de votre application:

Kotlin

val notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(ComponentName(context, MyNotificationReceiver::class.java)),
                    0))
            .build())

Java

Notification notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    new Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)),
                    0))
            .build());

Votre application doit également déclarer un BroadcastReceiver qui est appelé pour traiter l'intent lorsque l'utilisateur sélectionne l'action dans de notification et appelle CarContext.startCarApp avec un intent incluant l'URI de données:

Kotlin

class MyNotificationReceiver : BroadcastReceiver() {
    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
        val intentAction = intent.action
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == intentAction) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(ComponentName(context, MyCarAppService::class.java))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)))
        }
    }
}

Java

public class MyNotificationReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String intentAction = intent.getAction();
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(intentAction)) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                new Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(new ComponentName(context, MyCarAppService.class))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)));
        }
    }
}

Enfin, la fonction Session.onNewIntent de votre application gère cet intent en envoyant l'écran de réservation de stationnement sur la pile, si ce n'est pas déjà fait:

Kotlin

override fun onNewIntent(intent: Intent) {
    val screenManager = carContext.getCarService(ScreenManager::class.java)
    val uri = intent.data
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME == uri.scheme
        && MY_URI_HOST == uri.schemeSpecificPart
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == uri.fragment
    ) {
        val top = screenManager.top
        if (top !is ParkingReservationScreen) {
            screenManager.push(ParkingReservationScreen(carContext))
        }
    }
}

Java

@Override
public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) {
    ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class);
    Uri uri = intent.getData();
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME.equals(uri.getScheme())
        && MY_URI_HOST.equals(uri.getSchemeSpecificPart())
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(uri.getFragment())
    ) {
        Screen top = screenManager.getTop();
        if (!(top instanceof ParkingReservationScreen)) {
            screenManager.push(new ParkingReservationScreen(getCarContext()));
        }
    }
}

Pour en savoir plus, consultez la section Afficher les notifications. des informations sur la gestion des notifications pour l'application pour voiture.

Restrictions liées aux modèles

L'hôte limite au maximum le nombre de modèles à afficher pour une tâche donnée 5, dont le dernier doit correspondre à l'un des types suivants:

Notez que cette limite s'applique au nombre de modèles, et non au nombre de Screen instances dans la pile. Pour Exemple : si une application envoie deux modèles sur l'écran A, puis pousse l'écran B, il peut maintenant envoyer trois autres modèles. Si chaque écran est structuré pour envoyer un seul modèle, l'application peut transmettre cinq instances d'écran ScreenManager.

Il existe des cas particuliers pour ces restrictions: actualisations de modèle, retour et lors des opérations de réinitialisation.

Le modèle est actualisé

Certaines mises à jour de contenu ne sont pas comptabilisées dans la limite des modèles. En général, si une application transfère un nouveau modèle du même type qui contient le même contenu principal que le modèle précédent, le nouveau modèle n'est pas sont comptabilisés dans le quota. Par exemple, la mise à jour de l'état d'activation/de désactivation d'une ligne dans une ListTemplate ne compte pas sur le quota. Pour en savoir plus, consultez la documentation des modèles individuels sur les types de mises à jour de contenu pouvant être considérées comme une actualisation.

Opérations de retour

Pour activer les sous-flux dans une tâche, l'hôte détecte lorsqu'une application affiche un Screen de la pile ScreenManager et met à jour le quota restant en fonction du nombre de modèles que l'application vers l'arrière.

Par exemple, si l'application envoie deux modèles sur l'écran A, puis transfère écran B et envoie deux autres modèles, il reste un quota à l'application. Si l'application revient ensuite à l'écran A, l'hôte réinitialise le quota à trois, car l'application est rétrogradée de deux modèles.

Notez que, lorsque vous revenez à un écran, une application doit envoyer un modèle du même type que celui qui a été envoyé en dernier par cet écran. Envoyer une autre cause une erreur. Cependant, tant que le type lors d'une opération de retour, l'application peut modifier librement le contenu du sans affecter le quota.

Opérations de réinitialisation

Certains modèles ont une sémantique spéciale qui indique la fin d'une tâche. Pour exemple : NavigationTemplate est une vue qui doit rester à l'écran et être actualisée avec les nouveaux des instructions détaillées pour la consommation de l’utilisateur. Lorsqu'il atteint l'un de ces l'hôte réinitialise le quota de modèles, en traitant ce modèle comme c'est la première étape d'une nouvelle tâche. Cela permet à l'application de commencer une nouvelle tâche. Consultez la documentation de chaque modèle pour voir ceux qui déclenchent une réinitialisation sur l'hôte.

Si l'hôte reçoit un intent pour démarrer l'application à partir d'une action de notification ou depuis le lanceur d'applications, le quota est également réinitialisé. Ce mécanisme permet à une application un nouveau flux de tâches à partir de notifications. Cela s'applique même si une application est déjà lié et au premier plan.

Pour en savoir plus, consultez la section Afficher les notifications. sur l'affichage des notifications de votre application sur l'écran de la voiture. Consultez le Consultez la section Démarrer une application automobile avec un intent pour découvrir comment pour lancer votre application à partir d'une action de notification.

API Connection

Vous pouvez déterminer si votre application s'exécute sur Android Auto ou sur Android. Automotive OS à l'aide du API CarConnection pour pour récupérer les informations de connexion au moment de l'exécution.

Par exemple, dans le Session de votre application pour voiture, initialisez CarConnection et s'abonner aux mises à jour de LiveData:

Kotlin

CarConnection(carContext).type.observe(this, ::onConnectionStateUpdated)

Java

new CarConnection(getCarContext()).getType().observe(this, this::onConnectionStateUpdated);

Dans l'observateur, vous pouvez ensuite réagir aux changements d'état de la connexion:

Kotlin

fun onConnectionStateUpdated(connectionState: Int) {
  val message = when(connectionState) {
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED -> "Not connected to a head unit"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE -> "Connected to Android Automotive OS"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION -> "Connected to Android Auto"
    else -> "Unknown car connection type"
  }
  CarToast.makeText(carContext, message, CarToast.LENGTH_SHORT).show()
}

Java

private void onConnectionStateUpdated(int connectionState) {
  String message;
  switch(connectionState) {
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED:
      message = "Not connected to a head unit";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE:
      message = "Connected to Android Automotive OS";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION:
      message = "Connected to Android Auto";
      break;
    default:
      message = "Unknown car connection type";
      break;
  }
  CarToast.makeText(getCarContext(), message, CarToast.LENGTH_SHORT).show();
}

API Constraints

Chaque voiture peut autoriser un nombre différent de Item instances à afficher pour l’utilisateur à la fois. Utilisez les ConstraintManager pour vérifier la limite de contenu au moment de l'exécution et définir le nombre approprié d'éléments dans vos modèles.

Commencez par obtenir un ConstraintManager à partir de CarContext:

Kotlin

val manager = carContext.getCarService(ConstraintManager::class.java)

Java

ConstraintManager manager = getCarContext().getCarService(ConstraintManager.class);

Vous pouvez ensuite interroger l'objet ConstraintManager récupéré pour obtenir les limite de contenu. Par exemple, pour obtenir le nombre d'éléments pouvant être affichés une grille, appeler getContentLimit par CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID:

Kotlin

val gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID)

Java

int gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID);

Ajouter un flux de connexion

Si votre application offre aux utilisateurs une expérience de connexion, vous pouvez utiliser des modèles tels que le SignInTemplate et LongMessageTemplate avec l'API Car App niveau 2 ou supérieur pour gérer la connexion à votre application sur le l'unité principale de la voiture.

Pour créer un SignInTemplate, définissez un SignInMethod. La voiture La bibliothèque d'applications est actuellement compatible avec les méthodes de connexion suivantes:

  • InputSignInMethod pour la connexion par nom d'utilisateur/mot de passe.
  • PinSignInMethod pour la connexion par code, lorsque l'utilisateur associe son compte depuis son téléphone à l'aide du code affiché sur l'unité principale.
  • ProviderSignInMethod pour la connexion au fournisseur, par exemple Google Sign-In et One Tap.
  • QRCodeSignInMethod permettant à l'utilisateur de scanner un code QR pour se connecter leur téléphone. Cette fonctionnalité est disponible à partir du niveau d'API 4 de Car.

Par exemple, pour implémenter un modèle qui collecte le mot de passe de l'utilisateur, commencez par créer une InputCallback pour traiter et valider les entrées utilisateur:

Kotlin

val callback = object : InputCallback {
    override fun onInputSubmitted(text: String) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    override fun onInputTextChanged(text: String) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
}

Java

InputCallback callback = new InputCallback() {
    @Override
    public void onInputSubmitted(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    @Override
    public void onInputTextChanged(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
};

Un InputCallback est requis pour le Builder InputSignInMethod.

Kotlin

val passwordInput = InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build()

Java

InputSignInMethod passwordInput = new InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build();

Enfin, utilisez votre nouveau InputSignInMethod pour créer un SignInTemplate.

Kotlin

SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build()

Java

new SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build();

Utiliser AccountManager

Les applications Android Automotive OS avec authentification doivent utiliser AccountManager pour les raisons suivantes :

  • Meilleure expérience utilisateur et gestion de compte simplifiée: les utilisateurs peuvent facilement gérer tous leurs comptes dans le menu "Comptes" des paramètres système, y compris la procédure de connexion et à vous déconnecter.
  • "Invité" expériences: les voitures étant des appareils partagés, les OEM peuvent permettre l'expérience des clients dans le véhicule, lorsqu'il n'est pas possible d'ajouter des comptes.

Ajouter des variantes de chaîne de texte

La quantité de texte peut varier selon la taille d'écran de la voiture. Avec l'API Car App niveau 2 ou supérieur, vous pouvez spécifier plusieurs variantes d'une chaîne de texte pour pour s'adapter à l'écran. Pour savoir où les variantes textuelles sont acceptées, recherchez des modèles et composants qui utilisent un CarText.

Vous pouvez ajouter des variantes de chaîne de texte à une CarText avec le paramètre CarText.Builder.addVariant() méthode:

Kotlin

val itemTitle = CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build()

Java

CarText itemTitle = new CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build();

Vous pouvez ensuite utiliser ce CarText (par exemple, comme texte principal d'une GridItem

Kotlin

GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    .build()

Java

new GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    build();

Ajoutez les chaînes de la plus longue à la moins préférée, par exemple le plus court. L'hôte choisit la chaîne de longueur appropriée en fonction de la la quantité d'espace disponible sur l'écran de la voiture.

Ajouter des éléments CarIcons intégrés pour les lignes

Vous pouvez ajouter des icônes alignées au texte pour enrichir l'attrait visuel de votre application à l'aide de CarIconSpan Consultez la documentation pour CarIconSpan.create pour en savoir plus sur la création de ces objets Span. Voir Spantastique stylisation du texte avec les segments pour découvrir comment fonctionne l'application d'un style de texte avec les segments.

Kotlin

  
val rating = SpannableString("Rating: 4.5 stars")
rating.setSpan(
    CarIconSpan.create(
        // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
        CarIcon.Builder(...).build(),
        // Align the CarIcon to the baseline of the text
        CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
    ),
    // The start index of the span (index of the character '4')
    8,
    // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
    16,
    Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
)

val row = Row.Builder()
    ...
    .addText(rating)
    .build()
  
  

Java

  
SpannableString rating = new SpannableString("Rating: 4.5 stars");
rating.setSpan(
        CarIconSpan.create(
                // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
                new CarIcon.Builder(...).build(),
                // Align the CarIcon to the baseline of the text
                CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
        ),
        // The start index of the span (index of the character '4')
        8,
        // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
        16,
        Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
);
Row row = new Row.Builder()
        ...
        .addText(rating)
        .build();
  
  

API Car Hardware

À partir du niveau 3 de l'API Car App, la bibliothèque Car App contient des API que vous pouvez pour accéder aux propriétés et aux capteurs du véhicule.

Conditions requises

Pour utiliser les API avec Android Auto, commencez par ajouter une dépendance à androidx.car.app:app-projected au fichier build.gradle de votre appareil Android Module automatique. Pour Android Automotive OS, ajoutez une dépendance à androidx.car.app:app-automotive au fichier build.gradle de votre appareil Android Automotive OS.

De plus, dans votre fichier AndroidManifest.xml, vous devez déclarer les autorisations nécessaires pour demander les données de la voiture que vous souhaitez utiliser. Notez que ces autorisations doivent également être accordée par l'utilisateur. Vous pouvez utiliser le même code sur Android Auto et Android Automotive OS, que de créer des flux dépendants de la plate-forme. Toutefois, les autorisations nécessaires sont différentes.

CarInfo

Ce tableau décrit les propriétés mises en évidence par Les API CarInfo et les les autorisations que vous devez demander pour les utiliser:

Méthodes Propriétés Autorisations Android Auto Autorisations d'Android Automotive OS Prise en charge depuis le niveau d'API de Car App
fetchModel Marque, modèle, année android.car.permission.CAR_INFO 3
fetchEnergyProfile Types de connecteurs pour VE, types de carburant com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_INFO 3
fetchExteriorDimensions

<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Ces données ne sont disponibles que sur certains véhicules Android Automotive OS vous exécutez le niveau d'API 30 ou supérieur.

Dimensions extérieures N/A android.car.permission.CAR_INFO 7
addTollListener
removeTollListener
État de la carte de péage, type de carte de péage 3
addEnergyLevelListener
removeEnergyLevelListener
Niveau de la batterie, niveau de carburant, niveau de carburant faible, autonomie restante com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_ENERGY,
android.car.permission.CAR_ENERGY_PORTS,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
3
addSpeedListener
removeSpeedListener
Vitesse brute, vitesse d'affichage (affichées sur l'écran du cluster de la voiture) com.google.android.gms.permission.CAR_SPEED android.car.permission.CAR_SPEED,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
3
addMileageListener
removeMileageListener
Distance kilométrique com.google.android.gms.permission.CAR_MILEAGE Ces données ne sont pas disponibles sur Android Automotive OS pour les applis installées depuis le Play Store. 3

Par exemple, pour obtenir la plage restante, instanciez CarInfo, puis créez et enregistrez un OnCarDataAvailableListener:

Kotlin

val carInfo = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carInfo

val listener = OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> { data ->
    if (data.rangeRemainingMeters.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val rangeRemaining = data.rangeRemainingMeters.value
    } else {
      // Handle error
    }
  }

carInfo.addEnergyLevelListener(carContext.mainExecutor, listener)

// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener)

Java

CarInfo carInfo = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarInfo();

OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> listener = (data) -> {
  if(data.getRangeRemainingMeters().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    float rangeRemaining = data.getRangeRemainingMeters().getValue();
  } else {
    // Handle error
  }
};

carInfo.addEnergyLevelListener(getCarContext().getMainExecutor(), listener);

// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener);

Ne partez pas du principe que les données de la voiture sont disponibles en permanence. Si un message d'erreur s'affiche, vérifiez le état de la valeur que vous avez demandée afin de mieux comprendre pourquoi les données que vous avez demandées ne peuvent pas être récupérées. Consultez le documentation de référence la définition complète de la classe CarInfo.

Capteurs de voiture

La classe CarSensors vous donne accès à l'accéléromètre, au gyroscope, à la boussole et données de localisation. La disponibilité de ces valeurs peut dépendre OEM. Le format des données de l'accéléromètre, du gyroscope et de la boussole est le suivant : comme vous le feriez avec API SensorManager : Par exemple : pour vérifier la direction du véhicule:

Kotlin

val carSensors = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carSensors

val listener = OnCarDataAvailableListener<Compass> { data ->
    if (data.orientations.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val orientation = data.orientations.value
    } else {
      // Data not available, handle error
    }
  }

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, carContext.mainExecutor, listener)

// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener)

Java

CarSensors carSensors = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarSensors();

OnCarDataAvailableListener<Compass> listener = (data) -> {
  if (data.getOrientations().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    List<Float> orientations = data.getOrientations().getValue();
  } else {
    // Data not available, handle error
  }
};

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, getCarContext().getMainExecutor(),
    listener);

// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener);

Pour accéder aux données de localisation depuis la voiture, vous devez également déclarer et demander le Autorisation android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION.

Tests

Pour simuler les données de capteurs lors des tests sur Android Auto, reportez-vous au Capteurs et Capteur de configuration de Guide de l'unité principale pour ordinateur. Simuler les données de capteurs lors des tests sur Android Automotive OS, reportez-vous à la documentation sur l'émulation matérielle section "État" d'Android Guide de l'émulateur Automotive OS.

Cycles de vie des CarAppService, des sessions et des écrans

Les Session et Les classes Screen mettent en œuvre LifecycleOwner. En tant que l'utilisateur interagit avec l'application, vos objets Session et Screen. cycle de vie des rappels sont invoqués, comme décrit dans les schémas suivants.

Cycles de vie d'un CarAppService et d'une session

Figure 1. Cycle de vie d'une Session.

Pour en savoir plus, consultez la documentation Session.getLifecycle .

Cycle de vie d'un écran

Figure 2. Cycle de vie d'une Screen.

Pour en savoir plus, consultez la documentation Screen.getLifecycle.

Enregistrer depuis le micro de la voiture

À l'aide de la fonction CarAppService et les API CarAudioRecord vous pouvez autoriser votre application à accéder au micro de la voiture de l'utilisateur. Les utilisateurs doivent donner l'autorisation à votre application d'accéder au micro de la voiture. Votre application peut enregistrer et traiter les entrées utilisateur dans votre application.

Autorisation d'enregistrement

Avant d'effectuer un enregistrement audio, vous devez demander l'autorisation d'enregistrer dans votre AndroidManifest.xml et demandez à l'utilisateur de l'accorder.

<manifest ...>
   ...
   <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
   ...
</manifest>

Vous devez demander l'autorisation d'enregistrer au moment de l'exécution. Consultez la section Demande autorisations pour découvrir comment demander un l'autorisation dans votre application pour voiture.

Enregistrer un fichier audio

Une fois que l'utilisateur vous a autorisé à enregistrer, vous pouvez enregistrer l'audio et le traiter l'enregistrement.

Kotlin

val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        carAudioRecord.startRecording()

        val data = ByteArray(CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE)
        while(carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording()
 

Java

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        carAudioRecord.startRecording();

        byte[] data = new byte[CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE];
        while (carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording();
 

Priorité audio

Lorsque vous enregistrez à partir du micro de la voiture, commencez par récupérer du son sélectionner s'assurer que tout média en cours est arrêté. Si vous perdez la priorité audio, arrêter l'enregistrement.

Voici un exemple illustrant comment acquérir une priorité audio:

Kotlin

 
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
            // Use the most appropriate usage type for your use case
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
            .build()
        
        val audioFocusRequest =
            AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                .setAudioAttributes(audioAttributes)
                .setOnAudioFocusChangeListener { state: Int ->
                    if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                        // Stop recording if audio focus is lost
                        carAudioRecord.stopRecording()
                    }
                }
                .build()
        
        if (carContext.getSystemService(AudioManager::class.java)
                .requestAudioFocus(audioFocusRequest)
            != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
        ) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return
        }
        
        carAudioRecord.startRecording()
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done

Java

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        AudioAttributes audioAttributes =
                new AudioAttributes.Builder()
                        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
                        // Use the most appropriate usage type for your use case
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
                        .build();

        AudioFocusRequest audioFocusRequest =
                new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                        .setAudioAttributes(audioAttributes)
                        .setOnAudioFocusChangeListener(state -> {
                            if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                                // Stop recording if audio focus is lost
                                carAudioRecord.stopRecording();
                            }
                        })
                        .build();

        if (getCarContext().getSystemService(AudioManager.class).requestAudioFocus(audioFocusRequest)
                != AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return;
        }

        carAudioRecord.startRecording();
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
 

Bibliothèque de test

Tests Android for Cars Library fournit des ressources auxiliaires que vous pouvez utiliser pour valider le comportement de votre application dans un environnement de test. Par exemple, SessionController vous permet de simuler une connexion à l'hôte et de vérifier que le bon Screen et Template sont créés et renvoyé.

Consultez le Exemples pour obtenir des exemples d'utilisation.

Signaler un problème lié à la bibliothèque d'applications Android for Cars

Si vous constatez un problème dans la bibliothèque, signalez-le à l'aide du Issue Tracker de Google : Veillez à fournir toutes les informations requises dans le modèle dédié.

Signaler un nouveau problème

Avant de signaler un nouveau numéro, vérifiez s'il figure dans le communiqué de la bibliothèque. notes ou signalées dans la liste des problèmes. Vous pouvez vous abonner et voter pour des problèmes d'ici le en cliquant sur l'étoile pour un problème dans l'outil de suivi. Pour en savoir plus, consultez S'abonner à un problème.