功能與 API 總覽

Android 14 為開發人員推出了強大的功能和 API。以下可協助您瞭解應用程式功能,並開始使用相關的 API。

如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較表。如要進一步瞭解已新增的 API,請參閱 Android API 參考資料;如果是 Android 14,請尋找 API 級別 34 中新增的 API。如要瞭解平台異動可能對應用程式造成的影響,請務必查看適用於指定 Android 14 為目標版本的應用程式所有應用程式的 Android 14 行為變更。

國際化

個別應用程式語言偏好

Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:

  • 自动生成应用的 localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成 LocaleConfig 文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的 res 文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在 LocaleConfig 文件中添加的语言区域。

  • 动态更新应用的 localeConfig:使用 LocaleManager 方法中的 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。

  • 输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用 getApplicationLocales() 方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。

文法轉變 API

有 30 亿人在使用区分性别的语言,此类语言的语法类别(例如名词、动词、形容词和介词)会根据您交谈所涉及的人或物的性别而变化。传统上,许多区分性别的语言使用阳性语法性别作为默认或通用性别。

以错误的语法性别来称呼用户,例如以阳性语法性别来称呼女性,可能会对她们的表现和态度产生负面影响。相比之下,界面语言如果能正确反映用户的语法性别,就可以提高用户互动度,并提供更个性化、更自然的用户体验。

為了協助你針對使用文法性別的語言,建構以使用者為中心的使用者介面,Android 14 採用了文法轉變 API,可讓你新增對文法性別的支援,而不必重構應用程式。

地區偏好設定

地區偏好設定可讓使用者自訂溫度單位、一週中的第一天,以及編號系統。生活在美國的歐洲使用者所慣用溫度單位可能是攝氏,而非華氏,在應用程式方面,一週開始的第一天應為星期一,而不是美國預設設定的星期日。

全新 Android 設定選單是針對這些偏好設定設計,可讓使用者透過集中的管理位置自行探索,並視需要變更應用程式的偏好設定。即使裝置經過備份與還原,這些偏好設定也不會改變。部分 API 和意圖 (例如 getTemperatureUnitgetFirstDayOfWeek) 會授予應用程式讀取使用者偏好設定的存取權限,以便應用程式調整資訊的顯示方式。您也可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上註冊 BroadcastReceiver,以便在地區偏好設定變更時,處理語言代碼設定的變更。

如要找到這些設定,請開啟「設定」應用程式,並依序前往 [系統] > [語言與輸入設定] > [地區偏好設定]

Android 系統設定中的地區偏好設定畫面。
Android 系統設定中的地區偏好設定溫度選項。

無障礙功能

非線性字型縮放至 200%

自 Android 14 起,系統將支援高達 200% 的字型縮放功能,為低視能使用者提供符合無障礙網頁內容規範 (WCAG)的額外無障礙選項。

為避免畫面上的大型文字元素縮放過大,系統會套用非線性縮放曲線。套用此縮放策略後,大型文字的縮放比例會和小型文字的縮放比例有所區別。非線性字型縮放有助於保留不同大小元素之間的比例階層,同時減少高度線性文字縮放的問題 (例如文字遭到截斷,或因顯示大小過大而難以閱讀的文字)。

使用非線性字型縮放測試應用程式

請在裝置的無障礙設定中啟用字型大小上限,以便測試您的應用程式。

如果您已使用縮放像素 (sp) 單位來定義文字大小,這些額外選項和縮放改善功能會自動套用至應用程式中的文字。不過,您仍應執行 UI 測試,並將字型大小上限設為啟用 (200%),以確保應用程式能正確套用字型大小,而且能在不影響可用性的情況下容納較大的字型大小。

如要啟用 200% 的字型大小,請按照下列步驟進行:

  1. 開啟「設定」應用程式,然後依序前往「無障礙中心」>「顯示大小與文字」
  2. 在「字型大小」選項中,輕觸加號 (+) 圖示,直到達字型大小上限為止,如本節隨附的圖片所示。

使用經過調整像素 (sp) 的單位處理文字大小

請記得一律以 sp 單位指定文字大小。如果您的應用程式使用 sp 單位,Android 可套用使用者偏好的文字大小,並適當縮放。

請勿使用 sp 單位做為邊框間距,或是假定檢視畫面高度,並假設有隱性邊框間距:使用非線性字型縮放 sp 尺寸可能不是比例,因此 4sp + 20sp 不一定會等於 24sp。

轉換經過調整像素 (sp) 的單位

使用 TypedValue.applyDimension() 將 sp 單位轉換為像素,並使用 TypedValue.deriveDimension() 將像素轉換為 sp。這些方法會自動套用適當的非線性縮放曲線。

避免使用硬式編碼方程式使用 Configuration.fontScaleDisplayMetrics.scaledDensity。由於字型縮放功能為非線性方式,因此 scaledDensity 欄位已變得不準確。fontScale 欄位應僅用於提供資訊,因為字型不再需要以單一純量值縮放字型。

使用 sp 單位做為 lineHeight

請一律使用 sp 單位 (而非 dp) 定義 android:lineHeight,讓行高會隨著文字縮放。否則,如果文字是 sp,但 lineHeight 是以 dp 或 px 為單位,則無法縮放,看起來會遭到破壞。TextView 會自動修正 lineHeight,以便保留預期的比例,但前提是 textSizelineHeight 都已在 sp 單位中定義。

相機與媒體

使用 Ultra HDR 格式的圖片

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量的示意图。

Android 14 增加了对高动态范围 (HDR) 图片的支持,此类图片可在拍照时保留来自传感器的更多信息,从而实现鲜艳的色彩和更高的对比度。Android 采用 Ultra HDR 格式,这种格式可完全向后兼容 JPEG 图片,允许应用与 HDR 图片无缝互操作,从而根据需要以标准动态范围 (SDR) 显示图片。

当您的应用为其 Activity 窗口选择使用 HDR 界面(通过清单条目或在运行时通过调用 Window.setColorMode())时,框架会自动在 HDR 界面中呈现这些图片。您还可以在支持的设备上拍摄压缩的 Ultra HDR 静态图片。从传感器中恢复的颜色越多,博文中的编辑效果就越灵活。与 Ultra HDR 图片关联的 Gainmap 可用于使用 OpenGL 或 Vulkan 渲染这些图片。

Zoom、Focus、Postview 和其他相機擴充功能

Android 14 升級並改善相機擴充功能,可讓應用程式處理較長的處理時間,進而在支援的裝置上運用會耗用大量運算資源的演算法 (例如低光源攝影),改善圖像的品質。這些功能可在使用相機擴充功能時,為使用者提供更穩固的使用體驗。以下列舉一些改善措施:

感應器縮放

When REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics contains SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, your app can use advanced sensor capabilities to give a cropped RAW stream the same pixels as the full field of view by using a CaptureRequest with a RAW target that has stream use case set to CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. By implementing the request override controls, the updated camera gives users zoom control even before other camera controls are ready.

無損 USB 音訊

Android 14 开始支持无损音频格式,通过 USB 有线耳机提供发烧级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的变化,并使用 AudioMixerAttributes 类配置混音器属性。此类表示格式,例如声道掩码、采样率和混音器行为。该类允许直接发送音频,而不进行混音、音量调整或处理效果。

開發人員的工作效率與工具

Credential Manager

Android 14 將 Credential Manager 新增為平台 API,並透過 Jetpack 程式庫使用 Google Play 服務,支援 Android 4.4 (API 級別 19) 裝置。Credential Manager 的目標是利用 API 擷取及儲存使用者設定憑證提供者的憑證,讓使用者輕鬆登入。Credential Manager 可在單一 API 中支援多種登入方式,包括使用者名稱/密碼、密碼金鑰,以及聯合登入解決方案 (例如使用 Google 帳戶登入)。

密碼金鑰有許多優點。舉例來說,密碼金鑰是以業界標準建構而成,適用於不同的作業系統和瀏覽器生態系統,也適用於網站和應用程式。

詳情請參閱 Credential Manager 和密碼金鑰說明文件Credential Manager 和密碼金鑰的網誌文章

Health Connect

Health Connect 是裝置端的存放區,用於儲存使用者健康與健身資料,可讓使用者透過單一位置控管要與這些應用程式分享的資料,並在自己喜愛的應用程式之間分享資料。

在搭載 Android 14 以下版本的裝置上,您可以透過 Google Play 商店將 Health Connect 下載為應用程式。從 Android 14 開始,Health Connect 就屬於這個平台,因此不需另外下載,即可透過 Google Play 系統更新接收更新。如此一來,Health Connect 可經常更新,而應用程式也能仰賴搭載 Android 14 以上版本的裝置上的 Health Connect。使用者可透過裝置的設定存取 Health Connect,而且隱私權控制項已整合至系統設定。

使用者不必在搭載 Android 14 以上版本的裝置上另外下載應用程式,即可開始使用 Health Connect。
使用者可以透過系統設定控管哪些應用程式可存取自己的健康與健身資料。

Health Connect 在 Android 14 中提供多項新功能 (例如運動路線),可讓使用者分享健身路線,並在地圖上以視覺化方式呈現。路徑定義為儲存在一段時間內的位置清單,應用程式可將路徑插入運動時段,並合併在一起。為確保使用者能完全控管這類機密資料,使用者必須允許與其他應用程式共用個別路徑。

詳情請參閱 Health Connection 說明文件和「Android Health 新功能」網誌文章。

OpenJDK 17 更新

Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.

The following features and improvements are included:

  • Updated approximately 300 java.base classes to Java 17 support.
  • Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
  • Pattern Matching for instanceof, which allows an object to be treated as having a specific type in an instanceof without any additional variables.
  • Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.

Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.

Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

應用程式商店改善項目

Android 14 導入了幾項 PackageInstaller API,可讓應用程式商店改善使用者體驗。

在下載之前要求安裝核准

安裝或更新應用程式可能需要使用者核准。舉例來說,當安裝程式使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 權限嘗試安裝新的應用程式時。在先前的 Android 版本中,應用程式商店只能在寫入 APK 寫入安裝工作階段提交工作階段後,才能要求使用者核准。

自 Android 14 起,requestUserPreapproval() 方法可讓安裝程式在履行安裝工作階段之前要求使用者核准。此改善項目讓應用程式商店將下載任何 APK 的時間延後,直到使用者核准安裝為止。此外,在使用者核准安裝後,應用程式商店可以在背景下載並安裝應用程式,避免對使用者造成困擾。

聲明日後更新的責任

setRequestUpdateOwnership() 方法可讓安裝程式向系統表示,日後為應用程式安裝的更新皆由其負責。這項功能可強制執行更新擁有權,這表示只有更新擁有者才能安裝應用程式的自動更新。強制更新擁有權有助於確保使用者只會從預期的應用程式商店收到更新。

任何其他安裝程式 (包括使用 INSTALL_PACKAGES 權限的安裝程式) 都必須明確獲得使用者核准,才能安裝更新。如果使用者決定繼續執行其他來源的更新,則將失去更新的擁有權。

在較不受干擾的情況下更新應用程式

一般來說,應用程式商店會希望避免更新正在使用中的應用程式,以免導致應用程式正在執行的程序終止,進而中斷使用者正在執行的操作。

自 Android 14 起,InstallConstraints API 可讓安裝程式確保應用程式更新作業能在適當時機執行。舉例來說,應用程式商店可以呼叫 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法,確保只有在使用者不再與有問題的應用程式互動時,才會確認更新。

順利安裝選用分割項目

使用分割 APK 時,應用程式的功能可透過個別 APK 檔案提供,而不是以單體 APK 的形式提供。分割 APK 可讓應用程式商店以最佳方式提供不同的應用程式元件。例如,應用程式商店可能會根據目標裝置的屬性進行最佳化。自 API 級別 22 推出以來,PackageInstaller API 已支援分割。

在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可讓安裝程式指出在安裝新的分割項目時,不應導致應用程式執行中的處理程序終止。應用程式商店可在使用者使用應用程式時,透過這項功能順利安裝應用程式的新功能。

應用程式中繼資料套件

從 Android 14 開始,Android 套件安裝程式可讓您指定應用程式中繼資料 (例如資料安全性做法),以加入 Google Play 等應用程式商店頁面。

在使用者擷取裝置螢幕畫面時偵測

為建立更標準化的螢幕截圖偵測體驗,Android 14 推出了具隱私保護功能的螢幕截圖偵測 API。此 API 可讓應用程式依個別活動登錄回呼。當使用者在具備瀏覽權限的活動中拍攝螢幕截圖時,系統會叫用這些回呼,並傳送通知給使用者。

使用者體驗

Sharesheet 自訂動作與改善排名

Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.

Add custom actions

With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.

Screenshot of custom actions on the sharesheet.

Improve ranking of Direct Share targets

Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.

Direct Share row in the sharesheet, as shown by 1

支援預測返回功能的內建和自訂動畫

影片:預測返回動畫

Android 13 推出了在開發人員選項背後顯示「預測返回主畫面」動畫的功能。只要使用支援的應用程式,並啟用開發人員選項,當您執行滑動返回的操作時,系統就會顯示動畫,指出返回手勢可讓應用程式結束並返回主畫面。

Android 14 內含多項改善項目,並提供有關預測返回手勢的全新指南:

在這個 Android 14 預先發布版本中,所有預測返回相關功能都保留在開發人員選項後方。請參閱開發人員指南,瞭解如何讓應用程式改用預測返回功能,以及如何建立自訂的應用程式內轉場效果

大螢幕裝置製造商個別應用程式覆寫值

借助按应用替换项,设备制造商可以更改应用在大屏设备上的行为。例如,FORCE_RESIZE_APP 替换项指示系统调整应用大小以适应显示屏尺寸(避免尺寸兼容模式),即使在应用清单中设置了 resizeableActivity="false" 也是如此。

替换项旨在改善大屏设备上的用户体验。

新的清单属性可让您为应用停用某些设备制造商替换项。

大螢幕使用者個別應用程式覆寫值

按应用替换会更改应用在大屏设备上的行为。例如,无论应用的配置如何,OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 设备制造商替换项都会将应用宽高比设置为 16:9。

Android 14 QPR1 允许用户在大屏设备上通过新的设置菜单应用按应用替换项。

分享應用程式畫面

應用程式分享螢幕畫面功能可讓使用者在錄製螢幕畫面時,分享應用程式視窗,而非整個裝置螢幕畫面。

應用程式分享螢幕畫面時,狀態列、導覽列、通知和其他系統 UI 元素都不會在共用螢幕上排除。系統只會分享所選應用程式的內容。

應用程式分享螢幕畫面功能可讓使用者執行多個應用程式,但只分享單一應用程式的內容,藉此提高工作效率和隱私權。

Pixel 8 Pro 搭載 Gboard 的 Gboard 智慧回覆功能

在 12 月功能推送的 Pixel 8 Pro 裝置上,開發人員可試用 Gboard 提供的更高畫質智慧回覆功能;Gboard 採用在 Google Tensor 上執行的裝置端大型語言模型 (LLM) 技術。

這項功能目前為 WhatsApp、Line 和 KakaoTalk 推出英文 (美國) 限定預先發布版。必須使用搭配 Gboard 的 Pixel 8 Pro 裝置做為鍵盤。

如要試用,請先依序前往「設定」>「開發人員選項」>「AiCore 設定」>「啟用 Aicore Persistent」,啟用這項功能。

接著,請在支援的應用程式中開啟對話,以便在 Gboard 的建議列中查看採用 LLM 技術的智慧回覆,以便回覆收到的訊息。

Gboard 使用裝置端 LLM 提供更優質的智慧回覆。

顯示卡

路徑可查詢及內插

Android 的 Path API 是一种强大且灵活的机制,可用于创建和渲染矢量图形,能够描边或填充路径,根据线段、二次曲线或立方曲线构建路径,执行布尔运算以获取更复杂的形状,或同时执行所有这些操作。不过,您无法找出 Path 对象中实际包含的内容;该对象的内部信息在创建后对于调用方是不透明的。

如需创建 Path,您可以调用 moveTo()lineTo()cubicTo() 等方法来添加路径片段。但是,无法询问该路径有哪些段,因此您必须在创建时保留该信息。

从 Android 14 开始,您可以查询路径以了解其内部内容。首先,您需要使用 Path.getPathIterator API 获取 PathIterator 对象:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

接下来,您可以调用 PathIterator 逐个遍历片段,并检索每个片段的所有必要数据。以下示例使用了 PathIterator.Segment 对象,它会为您打包数据:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator 还有一个非分配版 next(),您可以在其中传入缓冲区来保存点数据。

查询 Path 数据的一个重要用例是插值。例如,您可能想在两个不同的路径之间添加动画(或变形)。为了进一步简化该用例,Android 14 还在 Path 中添加了 interpolate() 方法。假设两个路径具有相同的内部结构,interpolate() 方法会使用该插值结果创建一个新的 Path。以下示例返回了形状介于 pathotherPath 之间的一半(线性插值为 0 .5)的路径:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 库也为早期版本的 Android 启用了类似的 API。

使用頂點和片段著色器的自訂網格

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

Canvas 的硬體緩衝區轉譯器

To assist in using Android's Canvas API to draw with hardware acceleration into a HardwareBuffer, Android 14 introduces HardwareBufferRenderer. This API is particularly useful when your use case involves communication with the system compositor through SurfaceControl for low-latency drawing.