功能與 API 總覽

Android 14 為開發人員推出了強大的功能和 API。以下可協助您瞭解應用程式功能,並開始使用相關的 API。

如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較表。如要進一步瞭解已新增的 API,請參閱 Android API 參考資料;如果是 Android 14,請尋找 API 級別 34 中新增的 API。如要瞭解平台異動可能對應用程式造成的影響,請務必查看適用於指定 Android 14 為目標版本的應用程式所有應用程式的 Android 14 行為變更。

國際化

個別應用程式語言偏好

Android 14 進一步延伸 Android 13 (API 級別 33) 所推出的個別應用程式語言功能,並新增多項功能:

  • 自動產生應用程式的localeConfig:自 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 起,您可以將應用程式設為自動支援個別應用程式語言偏好設定。Android Gradle 外掛程式會根據您的專案資源產生 LocaleConfig 檔案,並在最終資訊清單檔案中為該檔案新增參照,為您省去手動建立或更新檔案的需求。AGP 會使用應用程式模組 res 資料夾中的資源和任何程式庫模組依附元件,以決定要納入 LocaleConfig 檔案的語言代碼。

  • 應用程式 localeConfig 的動態更新:請使用 法LocaleManager 中的 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 方法,以動態方式更新應用程式在裝置的系統設定中的支援語言清單。如果應用程式使用伺服器端推送進行本地化,則可利用此彈性自訂各區域的支援語言清單、執行 A/B 實驗,或提供更新的語言代碼清單。

  • 輸入法編輯器 (IME) 的應用程式語言瀏覽權限:輸入法編輯器可透過 getApplicationLocales() 方法檢查當前應用程式的語言,並和輸入法編輯器的語言進行比對。

文法轉變 API

30 億人使用性別化語言:即名詞、動詞、形容詞和介系詞會隨著交談或談論對象或目標的性別,而有不同變化形式的文法類別語言。一般來說,許多性別化語言都會使用陽性文法性別做為預設或通用性別。

若以錯誤的文法性別稱呼使用者,例如以陽性文法性別稱呼女性,可能會對其表現及態度產生負面影響。相較之下,如果使用者介面的用語正確反映了使用者的文法性別,便可提高使用者參與度,同時提供更個人化且更自然親切的使用者體驗。

為了協助你針對使用文法性別的語言,建構以使用者為中心的使用者介面,Android 14 採用了文法轉變 API,可讓你新增對文法性別的支援,而不必重構應用程式。

地區偏好設定

地區偏好設定可讓使用者自訂溫度單位、一週中的第一天,以及編號系統。生活在美國的歐洲使用者所慣用溫度單位可能是攝氏,而非華氏,在應用程式方面,一週開始的第一天應為星期一,而不是美國預設設定的星期日。

全新 Android 設定選單是針對這些偏好設定設計,可讓使用者透過集中的管理位置自行探索,並視需要變更應用程式的偏好設定。即使裝置經過備份與還原,這些偏好設定也不會改變。部分 API 和意圖 (例如 getTemperatureUnitgetFirstDayOfWeek) 會授予應用程式讀取使用者偏好設定的存取權限,以便應用程式調整資訊的顯示方式。您也可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上註冊 BroadcastReceiver,以便在地區偏好設定變更時,處理語言代碼設定的變更。

如要找到這些設定,請開啟「設定」應用程式,並依序前往 [系統] > [語言與輸入設定] > [地區偏好設定]

Android 系統設定中的地區偏好設定畫面。
Android 系統設定中的地區偏好設定溫度選項。

無障礙功能

非線性字型縮放至 200%

自 Android 14 起,系統將支援高達 200% 的字型縮放功能,為低視能使用者提供符合無障礙網頁內容規範 (WCAG)的額外無障礙選項。

為避免畫面上的大型文字元素縮放過大,系統會套用非線性縮放曲線。套用此縮放策略後,大型文字的縮放比例會和小型文字的縮放比例有所區別。非線性字型縮放有助於保留不同大小元素之間的比例階層,同時減少高度線性文字縮放的問題 (例如文字遭到截斷,或因顯示大小過大而難以閱讀的文字)。

使用非線性字型縮放測試應用程式

請在裝置的無障礙設定中啟用字型大小上限,以便測試您的應用程式。

如果您已使用縮放像素 (sp) 單位來定義文字大小,這些額外選項和縮放改善功能會自動套用至應用程式中的文字。不過,您仍應執行 UI 測試,並將字型大小上限設為啟用 (200%),以確保應用程式能正確套用字型大小,而且能在不影響可用性的情況下容納較大的字型大小。

如要啟用 200% 的字型大小,請按照下列步驟進行:

  1. 開啟「設定」應用程式,然後依序前往「無障礙中心」>「顯示大小與文字」
  2. 在「字型大小」選項中,輕觸加號 (+) 圖示,直到達字型大小上限為止,如本節隨附的圖片所示。

使用經過調整像素 (sp) 的單位處理文字大小

請記得一律以 sp 單位指定文字大小。如果您的應用程式使用 sp 單位,Android 可套用使用者偏好的文字大小,並適當縮放。

請勿使用 sp 單位做為邊框間距,或是假定檢視畫面高度,並假設有隱性邊框間距:使用非線性字型縮放 sp 尺寸可能不是比例,因此 4sp + 20sp 不一定會等於 24sp。

轉換經過調整像素 (sp) 的單位

使用 TypedValue.applyDimension() 將 sp 單位轉換為像素,並使用 TypedValue.deriveDimension() 將像素轉換為 sp。這些方法會自動套用適當的非線性縮放曲線。

避免使用硬式編碼方程式使用 Configuration.fontScaleDisplayMetrics.scaledDensity。由於字型縮放功能為非線性方式,因此 scaledDensity 欄位已變得不準確。fontScale 欄位應僅用於提供資訊,因為字型不再需要以單一純量值縮放字型。

使用 sp 單位做為 lineHeight

請一律使用 sp 單位 (而非 dp) 定義 android:lineHeight,讓行高會隨著文字縮放。否則,如果文字是 sp,但 lineHeight 是以 dp 或 px 為單位,則無法縮放,看起來會遭到破壞。TextView 會自動修正 lineHeight,以便保留預期的比例,但前提是 textSizelineHeight 都已在 sp 單位中定義。

相機與媒體

使用 Ultra HDR 格式的圖片

標準動態範圍 (SDR) 與高動態範圍 (HDR) 影像品質的插圖。

Android 14 開始支援高動態範圍 (HDR) 圖片,這種圖片能在拍照時保留感應器中更多的資訊,因此能帶來鮮豔色彩和更高的對比度。Android 使用 Ultra HDR 格式,這種格式能與 JPEG 圖片完全回溯相容,可讓應用程式順暢地與 HDR 圖片互動,視需要以標準動態範圍 (SDR) 顯示圖片。

當應用程式選擇透過資訊清單項目使用 HDR UI 當做活動視窗,或是在執行階段呼叫 Window.setColorMode() 時,架構就會自動在 UI 中以 HDR 形式算繪這些圖片。此外,您也可以在支援的裝置上擷取壓縮的 Ultra HDR 靜態圖片。從感應器復原更多顏色後,在貼文中編輯時就更有彈性。與 Ultra HDR 圖片相關聯的 Gainmap 可用於使用 OpenGL 或 Vulkan 算繪圖片。

Zoom、Focus、Postview 和其他相機擴充功能

Android 14 升級並改善相機擴充功能,可讓應用程式處理較長的處理時間,進而在支援的裝置上運用會耗用大量運算資源的演算法 (例如低光源攝影),改善圖像的品質。這些功能可在使用相機擴充功能時,為使用者提供更穩固的使用體驗。以下列舉一些改善措施:

感應器縮放

CameraCharacteristics 中的 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE 包含 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 時,應用程式可以利用進階感應器功能,透過 CaptureRequest 並將串流用途設為 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 的 RAW 目標,為裁剪的 RAW 串流提供與視野相同的像素。導入要求覆寫控制項後,更新後的相機就算其他相機控制項準備就緒,使用者也能進行縮放控制項。

無損 USB 音訊

透過 USB 有線耳機,Android 14 可支援無失真音訊格式,打造具有卓越音質的體驗。您可以查詢 USB 裝置來取得其偏好的混合器屬性、註冊事件監聽器以變更偏好的混合器屬性,並使用 AudioMixerAttributes 類別設定混合器屬性。這個類別代表格式,例如聲道遮罩、取樣率及混音器的行為。這個類別可讓音訊直接傳送,而不會混合、音量調整或處理效果。

開發人員的工作效率與工具

Credential Manager

Android 14 將 Credential Manager 新增為平台 API,並透過 Jetpack 程式庫使用 Google Play 服務,支援 Android 4.4 (API 級別 19) 裝置。Credential Manager 的目標是利用 API 擷取及儲存使用者設定憑證提供者的憑證,讓使用者輕鬆登入。Credential Manager 可在單一 API 中支援多種登入方式,包括使用者名稱/密碼、密碼金鑰,以及聯合登入解決方案 (例如使用 Google 帳戶登入)。

密碼金鑰有許多優點。舉例來說,密碼金鑰是以業界標準建構而成,適用於不同的作業系統和瀏覽器生態系統,也適用於網站和應用程式。

詳情請參閱 Credential Manager 和密碼金鑰說明文件Credential Manager 和密碼金鑰的網誌文章

Health Connect

Health Connect 是裝置端的存放區,用於儲存使用者健康與健身資料,可讓使用者透過單一位置控管要與這些應用程式分享的資料,並在自己喜愛的應用程式之間分享資料。

在搭載 Android 14 以下版本的裝置上,您可以透過 Google Play 商店將 Health Connect 下載為應用程式。從 Android 14 開始,Health Connect 就屬於這個平台,因此不需另外下載,即可透過 Google Play 系統更新接收更新。如此一來,Health Connect 可經常更新,而應用程式也能仰賴搭載 Android 14 以上版本的裝置上的 Health Connect。使用者可透過裝置的設定存取 Health Connect,而且隱私權控制項已整合至系統設定。

使用者不必在搭載 Android 14 以上版本的裝置上另外下載應用程式,即可開始使用 Health Connect。
使用者可以透過系統設定控管哪些應用程式可存取自己的健康與健身資料。

Health Connect 在 Android 14 中提供多項新功能 (例如運動路線),可讓使用者分享健身路線,並在地圖上以視覺化方式呈現。路徑定義為儲存在一段時間內的位置清單,應用程式可將路徑插入運動時段,並合併在一起。為確保使用者能完全控管這類機密資料,使用者必須允許與其他應用程式共用個別路徑。

詳情請參閱 Health Connection 說明文件和「Android Health 新功能」網誌文章。

OpenJDK 17 更新

Android 14 持續更新 Android 核心程式庫,以便與最新版 OpenJDK LTS 中的功能保持一致,其中包括程式庫更新以及應用程式與平台開發人員的 Java 17 語言支援。

新功能和改善項目如下:

  • 已將約 300 個 java.base 類別更新至可支援 Java 17。
  • 文字模塊已針對 Java 程式設計語言推出多行字串常值。
  • instanceof 的模式比對可讓您在 instanceof 中,不需要使用其他變數,即可將物件視為具有特定類型處理。
  • 密封類別可讓您限制可進行擴充或實作的類別與介面。

進行 Google Play 系統更新 (Mainline 計畫) 之後,超過 6 億部裝置將可收到包含這些變更的最新 Android 執行階段 (ART) 更新。 這是我們承諾的一部分,讓應用程式在各種裝置上都能夠擁有更一致、安全的環境,同時為各平台版本的使用者提供新的功能與能力。

Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。

應用程式商店改善項目

Android 14 導入了幾項 PackageInstaller API,可讓應用程式商店改善使用者體驗。

在下載之前要求安裝核准

安裝或更新應用程式可能需要使用者核准。舉例來說,當安裝程式使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 權限嘗試安裝新的應用程式時。在先前的 Android 版本中,應用程式商店只能在寫入 APK 寫入安裝工作階段提交工作階段後,才能要求使用者核准。

自 Android 14 起,requestUserPreapproval() 方法可讓安裝程式在履行安裝工作階段之前要求使用者核准。此改善項目讓應用程式商店將下載任何 APK 的時間延後,直到使用者核准安裝為止。此外,在使用者核准安裝後,應用程式商店可以在背景下載並安裝應用程式,避免對使用者造成困擾。

聲明日後更新的責任

setRequestUpdateOwnership() 方法可讓安裝程式向系統表示,日後為應用程式安裝的更新皆由其負責。這項功能可強制執行更新擁有權,這表示只有更新擁有者才能安裝應用程式的自動更新。強制更新擁有權有助於確保使用者只會從預期的應用程式商店收到更新。

任何其他安裝程式 (包括使用 INSTALL_PACKAGES 權限的安裝程式) 都必須明確獲得使用者核准,才能安裝更新。如果使用者決定繼續執行其他來源的更新,則將失去更新的擁有權。

在較不受干擾的情況下更新應用程式

一般來說,應用程式商店會希望避免更新正在使用中的應用程式,以免導致應用程式正在執行的程序終止,進而中斷使用者正在執行的操作。

自 Android 14 起,InstallConstraints API 可讓安裝程式確保應用程式更新作業能在適當時機執行。舉例來說,應用程式商店可以呼叫 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法,確保只有在使用者不再與有問題的應用程式互動時,才會確認更新。

順利安裝選用分割項目

使用分割 APK 時,應用程式的功能可透過個別 APK 檔案提供,而不是以單體 APK 的形式提供。分割 APK 可讓應用程式商店以最佳方式提供不同的應用程式元件。例如,應用程式商店可能會根據目標裝置的屬性進行最佳化。自 API 級別 22 推出以來,PackageInstaller API 已支援分割。

在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可讓安裝程式指出在安裝新的分割項目時,不應導致應用程式執行中的處理程序終止。應用程式商店可在使用者使用應用程式時,透過這項功能順利安裝應用程式的新功能。

應用程式中繼資料套件

從 Android 14 開始,Android 套件安裝程式可讓您指定應用程式中繼資料 (例如資料安全性做法),以加入 Google Play 等應用程式商店頁面。

在使用者擷取裝置螢幕畫面時偵測

為建立更標準化的螢幕截圖偵測體驗,Android 14 推出了具隱私保護功能的螢幕截圖偵測 API。此 API 可讓應用程式依個別活動登錄回呼。當使用者在具備瀏覽權限的活動中拍攝螢幕截圖時,系統會叫用這些回呼,並傳送通知給使用者。

使用者體驗

Sharesheet 自訂動作與改善排名

Android 14 會更新系統 Sharesheet,以支援自訂應用程式動作,使用者也能取得更豐富的預覽結果。

新增自訂動作

在 Android 14 中,應用程式可將自訂動作新增至其叫用的系統 Sharesheet

Sharesheet 上自訂動作的螢幕截圖。

改善直接分享目標的排名

Android 14 會使用更多應用程式信號來判斷直接分享目標的排名,以便為使用者提供更實用的結果。如要提供最實用的排名信號,請按照提高直接分享目標的排名指南操作。通訊應用程式也可以針對傳出和傳入訊息回報捷徑使用情形

Sharesheet 中的直接共用列,如 1 所示

支援預測返回功能的內建和自訂動畫

影片:預測返回動畫

Android 13 推出了在開發人員選項背後顯示「預測返回主畫面」動畫的功能。只要使用支援的應用程式,並啟用開發人員選項,當您執行滑動返回的操作時,系統就會顯示動畫,指出返回手勢可讓應用程式結束並返回主畫面。

Android 14 內含多項改善項目,並提供有關預測返回手勢的全新指南:

在這個 Android 14 預先發布版本中,所有預測返回相關功能都保留在開發人員選項後方。請參閱開發人員指南,瞭解如何讓應用程式改用預測返回功能,以及如何建立自訂的應用程式內轉場效果

大螢幕裝置製造商個別應用程式覆寫值

個別應用程式覆寫值可讓裝置製造商變更應用程式在大螢幕裝置上的行為。舉例來說,即使應用程式資訊清單中已設定 resizeableActivity="false"FORCE_RESIZE_APP 覆寫值仍會指示系統根據顯示尺寸調整應用程式大小 (避開大小相容性模式)。

覆寫功能旨在改善大螢幕的使用者體驗。

新版資訊清單屬性可讓您停用應用程式的部分裝置製造商覆寫值。

大螢幕使用者個別應用程式覆寫值

個別應用程式覆寫值會變更應用程式在大螢幕裝置上的行為。舉例來說,無論應用程式設定為何,OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 裝置製造商覆寫值都會將應用程式顯示比例設為 16:9。

Android 14 QPR1 可讓使用者在大螢幕裝置上透過新設定選單套用個別應用程式覆寫值。

分享應用程式畫面

應用程式分享螢幕畫面功能可讓使用者在錄製螢幕畫面時,分享應用程式視窗,而非整個裝置螢幕畫面。

應用程式分享螢幕畫面時,狀態列、導覽列、通知和其他系統 UI 元素都不會在共用螢幕上排除。系統只會分享所選應用程式的內容。

應用程式分享螢幕畫面功能可讓使用者執行多個應用程式,但只分享單一應用程式的內容,藉此提高工作效率和隱私權。

Pixel 8 Pro 搭載 Gboard 的 Gboard 智慧回覆功能

在 12 月功能推送的 Pixel 8 Pro 裝置上,開發人員可試用 Gboard 提供的更高畫質智慧回覆功能;Gboard 採用在 Google Tensor 上執行的裝置端大型語言模型 (LLM) 技術。

這項功能目前為 WhatsApp、Line 和 KakaoTalk 推出英文 (美國) 限定預先發布版。必須使用搭配 Gboard 的 Pixel 8 Pro 裝置做為鍵盤。

如要試用,請先依序前往「設定」>「開發人員選項」>「AiCore 設定」>「啟用 Aicore Persistent」,啟用這項功能。

接著,請在支援的應用程式中開啟對話,以便在 Gboard 的建議列中查看採用 LLM 技術的智慧回覆,以便回覆收到的訊息。

Gboard 使用裝置端 LLM 提供更優質的智慧回覆。

顯示卡

路徑可查詢及內插

Android 的 Path API 是一項強大且靈活的機制,可用於建立及轉譯向量圖形,包括筆劃或填滿路徑、從線段、二次曲線或立方曲線建構路徑、執行布林運算以取得更複雜的形狀,或同時執行上述所有功能。但有一個限制,就是無法找出路徑物件中的實際情況;該物件的內部部分在建立後,無法明確顯示於呼叫端。

如要建立 Path,您必須呼叫 moveTo()lineTo()cubicTo() 等方法,以便新增路徑區隔。不過,您無法向該路徑詢問區隔為何,因此必須在建立時保留該資訊。

自 Android 14 起,您便可查詢路徑,找出其中的內容。首先,您需要使用 Path.getPathIterator API 取得 PathIterator 物件:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

接下來,您可以呼叫 PathIterator 逐一疊代區隔,並擷取每個區隔的所有必要資料。本範例使用封裝資料的 PathIterator.Segment 物件:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator 也提供 next() 的非分配版本,可供您傳入緩衝區,以便保留單點資料。

內插類型是查詢 Path 資料的重要用途之一。例如,您可能想要在兩個不同路徑之間建立動畫 (或 變形)。為進一步簡化該使用情境,Android 14 也在 Path 上也加入了 interpolate() 方法。假設兩個路徑具有相同的內部結構,interpolate() 方法會使用該內插結果建立新的 Path。這個範例會傳回形狀在 pathotherPath 之間,形狀為半數 (0 .5 的線性內插) 的路徑:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 程式庫也支援舊版 Android 類似的 API。

使用頂點和片段著色器的自訂網格

Android 一直支援繪製自訂陰影的三角形網格,但輸入網格格式已限制為一些預先定義的屬性組合。Android 14 新增對自訂網格的支援,可定義為三角形三角形條紋,並且可選擇/建立索引。這些網格會指定,其中包含自訂屬性、頂點跨距、變化,以及使用 AGSL 編寫的頂點和片段著色器。

頂點著色器會定義位置和顏色等不同項目,片段著色器則可選擇性定義像素顏色,通常是使用頂點著色器建立的不同項目。如果片段著色器提供顏色,則該顏色會與目前的 Paint 顏色混合,並採用繪製網格時選取的混合模式。「統一樣式」可傳遞至片段和頂點著色器,以提高彈性。

Canvas 的硬體緩衝區轉譯器

為了協助使用 Android 的 Canvas API 使用硬體加速功能在 HardwareBuffer 中繪圖,Android 14 導入了 HardwareBufferRenderer。如果您的用途涉及低延遲繪圖,透過 SurfaceControl 與系統合成器通訊,這個 API 特別實用。