A biblioteca Android for Cars App permite que você use seus apps de navegação, ponto de interesse (PDI) e Internet das Coisas (IoT) no carro. Para isso, ela fornece um conjunto de modelos projetados para atender aos padrões de distração do motorista e cuidar de detalhes, como a variedade de fatores da tela do carro e as modalidades de entrada.
Este guia apresenta uma visão geral dos principais recursos e conceitos da biblioteca e oferece orientações sobre o processo de configuração de um app básico.
Antes de começar
- Leia as páginas Design para dirigir
que abordam a biblioteca de apps para carros
- Resumos de categoria de apps de navegação e outros apps relacionados à direção
- Visão geral de como criar apps com modelos
- Elementos básicos que abrangem modelos e componentes de modelos
- Exemplos de fluxos demonstrando padrões comuns de UX
- Requisitos de apps com modelos
- Revise os principais termos e conceitos na seção a seguir.
- Conheça a IU do sistema do Android Auto e o design do Android Automotive OS.
- Leia as Notas da versão.
- Analise os Exemplos (link em inglês).
Principais termos e conceitos
- Estilos e modelos
- A interface do usuário é representada por um gráfico de objetos de modelo que podem ser organizados de maneiras diferentes, conforme permitido pelo modelo a que pertencem. Os modelos são um subconjunto dos modelos principais que podem funcionar como uma raiz nesses gráficos. Os modelos incluem as informações a serem exibidas ao usuário na forma de texto e imagens, bem como atributos para configurar aspectos da aparência visual dessas informações, por exemplo, cores de texto ou tamanhos de imagem. O host converte os modelos em visualizações projetadas para atender aos padrões de distração do motorista e cuida de detalhes como a variedade de fatores da tela do carro e modalidades de entrada.
- Host
- O host é o componente de back-end que implementa a funcionalidade oferecida pelas APIs da biblioteca para que o app seja executado no carro. As responsabilidades do host variam desde descobrir o app e gerenciar o ciclo de vida dele até converter os modelos em visualizações e notificar o app sobre interações do usuário. Em dispositivos móveis, esse host é implementado pelo Android Auto. No Android Automotive OS, esse host é instalado como um app do sistema.
- Restrições de modelos
- Diferentes modelos impõem restrições ao conteúdo dos estilos principais. Por exemplo, os modelos de lista têm limites quanto ao número de itens que podem ser apresentados ao usuário. Os modelos também têm restrições quanto à maneira como podem ser conectados para formar o fluxo de uma tarefa. Por exemplo, o app só pode enviar até cinco modelos para a pilha de tela. Consulte Restrições de modelo para mais detalhes.
Screen
Screen
é uma classe fornecida pela biblioteca que os apps implementam para gerenciar a interface do usuário apresentada ao usuário. UmaScreen
tem um ciclo de vida e fornece o mecanismo para que o app envie o modelo a ser exibido quando a tela estiver visível. As instâncias deScreen
também podem ser enviadas e abertas na pilhaScreen
e retiradas dela, o que garante que elas sigam as restrições de fluxo de modelo.CarAppService
CarAppService
é uma classe abstrataService
que o app precisa implementar e exportar para ser descoberto e gerenciado pelo host. ACarAppService
do app é responsável por validar que uma conexão de host pode ser confiável usandocreateHostValidator
e, em seguida, fornecendo instâncias daSession
para cada conexão usandoonCreateSession
.Session
Session
é uma classe abstrata que seu app precisa implementar e retornar usandoCarAppService.onCreateSession
. Ele serve como ponto de entrada para mostrar informações na tela do carro. Ele tem um ciclo de vida que informa o estado atual do app na tela do carro, por exemplo, quando ele está visível ou oculto.Quando uma
Session
é iniciada, como quando o app é aberto pela primeira vez, o host solicita que aScreen
inicial seja exibida usando o métodoonCreateScreen
.
Instalar a biblioteca de apps para carros
Consulte a página de versões da biblioteca do Jetpack para instruções sobre como adicionar a biblioteca ao app.
Configurar os arquivos de manifesto do app
Antes de criar o app para carro, configure os arquivos de manifesto dele da seguinte maneira.
Declarar o CarAppService
O host se conecta ao seu app usando a
implementação CarAppService
. Declare
esse serviço no manifesto para permitir que o host descubra e se conecte
ao app.
Também é necessário declarar a categoria do app no elemento
<category>
do filtro de intent. Consulte a lista de
categorias de apps compatíveis para ver os valores permitidos para
esse elemento.
O snippet de código abaixo mostra como declarar um serviço de app para carros em um app de ponto de interesse no manifesto:
<application>
...
<service
...
android:name=".MyCarAppService"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="androidx.car.app.CarAppService"/>
<category android:name="androidx.car.app.category.POI"/>
</intent-filter>
</service>
...
<application>
Categorias de apps compatíveis
Para declarar a categoria do app, adicione um ou mais dos seguintes valores de categoria
ao filtro de intent ao declarar o CarAppService
, conforme descrito
na seção anterior:
androidx.car.app.category.NAVIGATION
: um app que fornece rotas de navegação guiada. Consulte Criar apps de navegação para carros.androidx.car.app.category.POI
: um app que oferece uma funcionalidade relevante para encontrar pontos de interesse, como vagas de estacionamento, estações de recarga e postos de gasolina. Consulte Criar apps de ponto de interesse para carros.androidx.car.app.category.IOT
: um app que permite que os usuários realizem ações relevantes em dispositivos conectados de dentro do carro. Consulte Criar apps de Internet das Coisas para carros.androidx.car.app.category.WEATHER
: um app que permite que os usuários vejam informações meteorológicas relevantes relacionadas ao local atual ou ao longo do trajeto. Consulte Criar apps de clima para carros.
Consulte Qualidade de apps Android para carros para descrições detalhadas de cada categoria e critérios para que os apps pertençam a elas.
Especificar o nome e o ícone do aplicativo
Especifique o nome e o ícone do app que o host pode usar para representar seu app na IU do sistema.
É possível especificar o nome e o ícone do app usados para representar seu app usando
os atributos label
e
icon
do
CarAppService
:
...
<service
android:name=".MyCarAppService"
android:exported="true"
android:label="@string/my_app_name"
android:icon="@drawable/my_app_icon">
...
</service>
...
Se o rótulo ou o ícone não forem declarados no
elemento <service>
, o host
usará os valores especificados para o
elemento <application>
.
Definir um tema personalizado
Para definir um tema personalizado para o app de carro, adicione um
elemento <meta-data>
no
arquivo de manifesto, conforme mostrado abaixo:
<meta-data android:name="androidx.car.app.theme" android:resource="@style/MyCarAppTheme />
Em seguida, declare seu recurso de estilo para definir os seguintes atributos para o tema personalizado do app de carro:
<resources> <style name="MyCarAppTheme"> <item name="carColorPrimary">@layout/my_primary_car_color</item> <item name="carColorPrimaryDark">@layout/my_primary_dark_car_color</item> <item name="carColorSecondary">@layout/my_secondary_car_color</item> <item name="carColorSecondaryDark">@layout/my_secondary_dark_car_color</item> <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item> </style> </resources>
Nível da API Car App
A biblioteca Car App define os próprios níveis de API para que você saiba quais
recursos da biblioteca são compatíveis com o host do modelo em um veículo.
Para recuperar o nível mais alto da API Car App compatível com um host, use o
método
getCarAppApiLevel()
.
Declare no arquivo AndroidManifest.xml
o nível mínimo da API Car App compatível com
o app:
<manifest ...>
<application ...>
<meta-data
android:name="androidx.car.app.minCarApiLevel"
android:value="1"/>
</application>
</manifest>
Consulte a documentação da anotação
RequiresCarApi
para saber mais detalhes sobre como manter a compatibilidade com versões anteriores e declarar
o nível mínimo da API necessário para usar um recurso. Para ver
uma definição de qual nível da API é necessário para usar determinado recurso da biblioteca Car
App, consulte a
documentação de referência de
CarAppApiLevels
.
Criar CarAppService e Session
Seu app precisa ampliar a classe
CarAppService
e implementar
o método
onCreateSession
, que retorna uma instância Session
correspondente à conexão atual com o host:
Kotlin
class HelloWorldService : CarAppService() { ... override fun onCreateSession(): Session { return HelloWorldSession() } ... }
Java
public final class HelloWorldService extends CarAppService { ... @Override @NonNull public Session onCreateSession() { return new HelloWorldSession(); } ... }
A instância Session
é responsável por
retornar a instância de Screen
a ser usada na
primeira vez em que o app é iniciado:
Kotlin
class HelloWorldSession : Session() { ... override fun onCreateScreen(intent: Intent): Screen { return HelloWorldScreen(carContext) } ... }
Java
public final class HelloWorldSession extends Session { ... @Override @NonNull public Screen onCreateScreen(@NonNull Intent intent) { return new HelloWorldScreen(getCarContext()); } ... }
Para gerenciar situações em que o app para carro precise ser iniciado em uma tela que não
seja a inicial ou de destino do app (como no processamento de links diretos), é possível
pré-buscar uma pilha de retorno de telas usando
ScreenManager.push
antes de retornar de
onCreateScreen
.
A pré-busca permite que os usuários naveguem de volta para as telas anteriores pela primeira
tela que seu app está exibindo.
Criar a tela inicial
Para criar as telas exibidas pelo app, defina classes que ampliem a
classe Screen
e implemente o método
onGetTemplate
,
que retorna a instância de Template
que representa
o estado da IU a ser exibida na tela do carro.
O snippet abaixo mostra como declarar um
Screen
que usa um
modelo PaneTemplate
para
mostrar uma string simples "Hello world!":
Kotlin
class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) { override fun onGetTemplate(): Template { val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build() val pane = Pane.Builder().addRow(row).build() return PaneTemplate.Builder(pane) .setHeaderAction(Action.APP_ICON) .build() } }
Java
public class HelloWorldScreen extends Screen { @NonNull @Override public Template onGetTemplate() { Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build(); Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build(); return new PaneTemplate.Builder(pane) .setHeaderAction(Action.APP_ICON) .build(); } }
Classe CarContext
A classe CarContext
é uma
subclasse ContextWrapper
acessível às instâncias Session
e
Screen
. Ele fornece acesso
a serviços de carro, como o
ScreenManager
para gerenciar a
pilha de telas, o
AppManager
para funcionalidades gerais
relacionadas a apps, como acessar o objeto Surface
para desenhar mapas,
e o NavigationManager
usado por apps de navegação passo a passo para comunicar metadados
de navegação e outros
eventos relacionados à
navegação com
o host.
Consulte Acessar os modelos de navegação para conferir uma lista completa das funcionalidades da biblioteca disponíveis para apps de navegação.
O CarContext
também oferece outras
funcionalidades, como permitir o carregamento de recursos drawable usando a configuração
da tela do carro, iniciar um app no carro usando intents
e sinalizar se o app precisa exibir o mapa no tema escuro.
Implementar a navegação na tela
Os apps costumam apresentar uma série de telas diferentes, cada uma possivelmente usando modelos diferentes em que o usuário pode navegar enquanto interage com a interface exibida na tela.
A classe ScreenManager
fornece
uma pilha de tela a ser usada para enviar telas que podem ser abertas automaticamente
quando o usuário seleciona um botão "Voltar" na tela do carro ou usa o botão de retorno
do hardware disponível em alguns carros.
O snippet a seguir mostra como adicionar uma ação de retorno a um modelo de mensagem, bem como uma ação que abre uma nova tela quando selecionada pelo usuário:
Kotlin
val template = MessageTemplate.Builder("Hello world!") .setHeaderAction(Action.BACK) .addAction( Action.Builder() .setTitle("Next screen") .setOnClickListener { screenManager.push(NextScreen(carContext)) } .build()) .build()
Java
MessageTemplate template = new MessageTemplate.Builder("Hello world!") .setHeaderAction(Action.BACK) .addAction( new Action.Builder() .setTitle("Next screen") .setOnClickListener( () -> getScreenManager().push(new NextScreen(getCarContext()))) .build()) .build();
O objeto Action.BACK
é uma
Action
padrão que invoca automaticamente
ScreenManager.pop
.
Esse comportamento pode ser modificado usando a
instância OnBackPressedDispatcher
disponível no
CarContext
.
Para garantir que o app seja seguro ao dirigir, a pilha de tela pode ter uma profundidade máxima de cinco telas. Consulte a seção Restrições de modelo para mais detalhes.
Atualizar o conteúdo de um modelo
Seu app pode solicitar que o conteúdo de uma
Screen
seja invalidado chamando o
método Screen.invalidate
.
Em seguida, o host vai chamar o método
Screen.onGetTemplate
do app para recuperar o modelo com o novo conteúdo.
Ao atualizar um Screen
, é
importante entender o conteúdo específico do modelo que pode ser atualizado,
para que o host não contabilize o novo modelo na cota.
Consulte a seção Restrições de modelo para mais detalhes.
Recomendamos que você estruture as telas para que haja um mapeamento de um para um
entre uma Screen
e o tipo de
modelo que ela retorna pela implementação de onGetTemplate
.
Desenhar mapas
Os apps de navegação e ponto de interesse (PDI) que usam os modelos a seguir podem
desenhar mapas acessando um Surface
:
Modelo | Permissão do modelo | Orientações sobre categorias |
---|---|---|
NavigationTemplate |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES |
Navegação |
MapWithContentTemplate |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES OU androidx.car.app.MAP_TEMPLATES |
Navegação, POI, Clima |
MapTemplate (descontinuado) |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES |
Navegação |
PlaceListNavigationTemplate (descontinuado) |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES |
Navegação |
RoutePreviewNavigationTemplate (descontinuado) |
androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES |
Navegação |
Declarar a permissão de superfície
Além da permissão necessária para o modelo que o app está usando,
ele precisa declarar a permissão androidx.car.app.ACCESS_SURFACE
no
arquivo AndroidManifest.xml
para ter acesso à plataforma:
<manifest ...>
...
<uses-permission android:name="androidx.car.app.ACCESS_SURFACE" />
...
</manifest>
Acessar a plataforma
Para acessar o Surface
fornecido pelo host, é necessário implementar um
SurfaceCallback
e fornecer
essa implementação ao serviço de carro AppManager
. O Surface
atual é transmitido para o
SurfaceCallback
no parâmetro SurfaceContainer
dos
callbacks onSurfaceAvailable()
e onSurfaceDestroyed()
.
Kotlin
carContext.getCarService(AppManager::class.java).setSurfaceCallback(surfaceCallback)
Java
carContext.getCarService(AppManager.class).setSurfaceCallback(surfaceCallback);
Entender a área visível da superfície
O host pode desenhar elementos da interface do usuário para os modelos na parte
de cima do mapa. O host comunica a área da superfície que certamente não estará
obstruída e que vai ficar totalmente visível para o usuário chamando o
método
SurfaceCallback.onVisibleAreaChanged
. Além disso, para minimizar o número de mudanças, ele chama o método
SurfaceCallback.onStableAreaChanged
com o menor retângulo, que sempre fica visível com base no
modelo atual.
Por exemplo, quando um app de navegação usa o
NavigationTemplate
com uma faixa de ação na parte de cima, essa faixa pode ficar oculta
quando o usuário não interage com a tela há algum tempo, criando mais
espaço para o mapa. Nesse caso, há um callback para onStableAreaChanged
e
onVisibleAreaChanged
com o mesmo retângulo. Quando a faixa de ação está oculta,
somente onVisibleAreaChanged
é chamado com a área maior. Se o usuário
interagir com a tela, novamente apenas o onVisibleAreaChanged
será chamado com
o primeiro retângulo.
Oferecer suporte ao tema escuro
Os apps precisam redesenhar o mapa na instância de Surface
com as cores escuras
adequadas quando o host determina que as condições justificam esse uso, conforme descrito em
Qualidade do app Android para
carros.
Para decidir se você precisa desenhar um mapa escuro, use o
método
CarContext.isDarkMode
. Sempre que o status do tema escuro mudar, você vai receber uma chamada para
Session.onCarConfigurationChanged
.
Permitir que os usuários interajam com o mapa
Ao usar os modelos a seguir, você pode adicionar suporte à interação dos usuários com os mapas que você desenha, como permitir que eles vejam diferentes partes de um mapa usando zoom e movimento.
Modelo | Interatividade com suporte desde o nível da API Car App |
---|---|
NavigationTemplate |
2 |
PlaceListNavigationTemplate (descontinuado) |
4 |
RoutePreviewNavigationTemplate (descontinuado) |
4 |
MapTemplate (descontinuado) |
5 (introdução do modelo) |
MapWithContentTemplate |
7 (introdução do modelo) |
Implementar callbacks de interatividade
A interface SurfaceCallback
tem vários métodos de callback que podem ser implementados para adicionar interatividade aos mapas criados
com os modelos na seção anterior:
Interação | Método SurfaceCallback |
Com suporte desde o nível da API Car App |
---|---|---|
Tocar | onClick |
5 |
Fazer gesto de pinça para aplicar zoom | onScale |
2 |
Arrastar com um único toque | onScroll |
2 |
Deslizar rapidamente com um único toque | onFling |
2 |
Tocar duas vezes | onScale (com fator de escalonamento determinado pelo host do modelo) |
2 |
Alerta giratório no modo "Movimentar" | onScroll (com fator de distância determinado pelo host do modelo) |
2 |
Adicionar uma faixa de ação no mapa
Esses modelos podem ter uma faixa de ações no mapa para ações relacionadas a ele, como aumentar e diminuir o zoom, recentralizar, mostrar uma bússola e outras ações que você escolher mostrar. A faixa de ações no mapa pode ter até quatro botões somente de ícones que podem ser atualizados sem afetar a profundidade da tarefa. Ela é ocultada no estado inativo e reaparece no estado ativo.
Para receber callbacks de interatividade, é necessário adicionar um botão Action.PAN
à faixa de ações no mapa. Quando o usuário
pressiona o botão de movimentação, o host entra no modo de movimentação, conforme descrito na seção
a seguir.
Se o app omitir o botão Action.PAN
na faixa de ações, ele não vai receber entradas do usuário dos
métodos SurfaceCallback
, e o host sairá de modos de movimentação
ativados anteriormente.
Em uma tela touchscreen, o botão de movimentação não é mostrado.
Entender o modo panorâmico
No modo de movimentação, o host do modelo converte a entrada do usuário de
dispositivos de entrada sem toque, como controles giratórios e touchpads, em métodos
SurfaceCallback
adequados. Responda à ação do usuário para entrar ou sair do modo de movimentação
com o
método setPanModeListener
no NavigationTemplate.Builder
. O host poderá ocultar outros componentes
de interface no modelo enquanto o usuário estiver no modo de movimentação.
Interagir com o usuário
Seu app pode interagir com o usuário usando padrões semelhantes a um app para dispositivos móveis.
Processar entrada do usuário
Seu app pode responder à entrada do usuário transmitindo os listeners adequados
aos estilos compatíveis. O snippet abaixo mostra como criar um
modelo Action
que define um
OnClickListener
que
chama um método definido pelo código do app:
Kotlin
val action = Action.Builder() .setTitle("Navigate") .setOnClickListener(::onClickNavigate) .build()
Java
Action action = new Action.Builder() .setTitle("Navigate") .setOnClickListener(this::onClickNavigate) .build();
O método onClickNavigate
pode iniciar o
app padrão de navegação para carro
usando o método
CarContext.startCarApp
:
Kotlin
private fun onClickNavigate() { val intent = Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address)) carContext.startCarApp(intent) }
Java
private void onClickNavigate() { Intent intent = new Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address)); getCarContext().startCarApp(intent); }
Para mais detalhes sobre como iniciar apps, incluindo o formato da
intent ACTION_NAVIGATE
, consulte a seção
Iniciar um app para carro com uma intent.
Algumas ações, como as que exigem direcionar o usuário para continuar a
interação nos dispositivos móveis, são permitidas apenas quando o carro está parado.
Você pode usar o
ParkedOnlyOnClickListener
para implementar essas ações. Se o carro não estiver parado, o host vai mostrar uma
indicação ao usuário de que a ação não é permitida nesse caso. Se o carro
estiver estacionado, o código será executado normalmente. O snippet a seguir mostra como
usar ParkedOnlyOnClickListener
para abrir uma tela de configurações no dispositivo móvel:
Kotlin
val row = Row.Builder() .setTitle("Open Settings") .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(::openSettingsOnPhone)) .build()
Java
Row row = new Row.Builder() .setTitle("Open Settings") .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(this::openSettingsOnPhone)) .build();
Mostrar notificações
As notificações enviadas ao dispositivo móvel só aparecem na tela do carro se
forem estendidas com um
CarAppExtender
.
Alguns atributos de notificação, como título, texto, ícone e ações
do conteúdo, podem ser definidos no CarAppExtender
, substituindo os atributos
da notificação quando forem exibidos na tela do carro.
O snippet a seguir mostra como enviar uma notificação para a tela do carro com um título diferente daquele exibido no dispositivo móvel:
Kotlin
val notification = NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID) .setContentTitle(titleOnThePhone) .extend( CarAppExtender.Builder() .setContentTitle(titleOnTheCar) ... .build()) .build()
Java
Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID) .setContentTitle(titleOnThePhone) .extend( new CarAppExtender.Builder() .setContentTitle(titleOnTheCar) ... .build()) .build();
As notificações podem afetar as seguintes partes da interface do usuário:
- Uma notificação de alerta (HUN, sigla em inglês) poderá ser exibida para o usuário.
- É possível adicionar uma entrada à central de notificações, com a opção de um ícone visível na coluna.
- Em apps de navegação, a notificação pode ser exibida no widget de coluna, conforme descrito em Notificações passo a passo.
É possível escolher como configurar as notificações do app para afetar cada
um desses elementos da interface do usuário usando a prioridade da notificação, conforme descrito
na documentação do
CarAppExtender
.
Se
NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce
for chamado com o valor true
, uma notificação de alta prioridade será exibida como
HUN apenas uma vez.
Para saber mais sobre como projetar as notificações do seu app para carros, consulte o guia de design do Google para dirigir sobre notificações.
Mostrar avisos
Seu app pode mostrar um aviso usando
CarToast
, conforme mostrado neste snippet:
Kotlin
CarToast.makeText(carContext, "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show()
Java
CarToast.makeText(getCarContext(), "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show();
Solicitar permissões
Se o app precisar de acesso a dados ou ações restritos (por exemplo,
localização), as
regras padrão de permissões
do Android
serão aplicadas. Para solicitar uma permissão, use o
método
CarContext.requestPermissions()
.
A vantagem de usar
CarContext.requestPermissions()
, em vez de usar
APIs padrão do Android, é
que você não precisa iniciar sua própria Activity
para
criar a caixa de diálogo de permissões. Além disso, é possível usar o mesmo código no
Android Auto e no Android Automotive OS, em vez de criar
fluxos dependentes da plataforma.
Estilo da caixa de diálogo de permissões no Android Auto
No Android Auto, a caixa de diálogo de permissões do usuário vai aparecer no smartphone.
Por padrão, não haverá plano de fundo por trás da caixa de diálogo. Para definir um plano de fundo
personalizado, declare um tema de app para carros no
arquivo AndroidManifest.xml
e defina o atributo carPermissionActivityLayout
para o tema do app para carros.
<meta-data android:name="androidx.car.app.theme" android:resource="@style/MyCarAppTheme />
Em seguida, defina o atributo carPermissionActivityLayout
para o tema do app de carro:
<resources> <style name="MyCarAppTheme"> <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item> </style> </resources>
Iniciar um app para carro com uma intent
É possível chamar o método
CarContext.startCarApp
para realizar uma das seguintes ações:
- Abrir o discador para fazer uma chamada telefônica
- Iniciar a navegação guiada em um local com o app de navegação padrão.
- Iniciar seu app com uma intent
O exemplo a seguir mostra como criar uma notificação com uma ação que abre
seu app com uma tela que mostra os detalhes de uma reserva de estacionamento.
Amplie a instância de notificação com uma intent de conteúdo que tenha uma
PendingIntent
envolvendo uma intent explícita
para a ação do seu app:
Kotlin
val notification = notificationBuilder ... .extend( CarAppExtender.Builder() .setContentIntent( PendingIntent.getBroadcast( context, ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(), Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION) .setComponent(ComponentName(context, MyNotificationReceiver::class.java)), 0)) .build())
Java
Notification notification = notificationBuilder ... .extend( new CarAppExtender.Builder() .setContentIntent( PendingIntent.getBroadcast( context, ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(), new Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION) .setComponent(new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)), 0)) .build());
Seu app também precisa declarar um
BroadcastReceiver
, que é
invocado para processar a intent quando o usuário seleciona a ação na
interface de notificação e invoca
CarContext.startCarApp
com uma intent que inclui o URI de dados:
Kotlin
class MyNotificationReceiver : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { val intentAction = intent.action if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == intentAction) { CarContext.startCarApp( intent, Intent(Intent.ACTION_VIEW) .setComponent(ComponentName(context, MyCarAppService::class.java)) .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction))) } } }
Java
public class MyNotificationReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String intentAction = intent.getAction(); if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(intentAction)) { CarContext.startCarApp( intent, new Intent(Intent.ACTION_VIEW) .setComponent(new ComponentName(context, MyCarAppService.class)) .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction))); } } }
Por fim, o método
Session.onNewIntent
no seu app processa essa intent enviando a tela de reserva de estacionamento
à pilha, caso ainda não esteja na parte superior:
Kotlin
override fun onNewIntent(intent: Intent) { val screenManager = carContext.getCarService(ScreenManager::class.java) val uri = intent.data if (uri != null && MY_URI_SCHEME == uri.scheme && MY_URI_HOST == uri.schemeSpecificPart && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == uri.fragment ) { val top = screenManager.top if (top !is ParkingReservationScreen) { screenManager.push(ParkingReservationScreen(carContext)) } } }
Java
@Override public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) { ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class); Uri uri = intent.getData(); if (uri != null && MY_URI_SCHEME.equals(uri.getScheme()) && MY_URI_HOST.equals(uri.getSchemeSpecificPart()) && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(uri.getFragment()) ) { Screen top = screenManager.getTop(); if (!(top instanceof ParkingReservationScreen)) { screenManager.push(new ParkingReservationScreen(getCarContext())); } } }
Consulte a seção Mostrar notificações para mais informações sobre como lidar com notificações do app para carro.
Restrições de modelos
O host limita o número de modelos a serem exibidos para determinada tarefa até o máximo de cinco. Nesse caso, o último dos modelos precisa ser um dos tipos a seguir:
Esse limite se aplica ao número de modelos, e não ao número de
instâncias de Screen
na pilha. Por
exemplo, se um app enviar dois modelos enquanto estiver na tela A e, em seguida, abrir a tela
B, ele poderá enviar mais três modelos. Como alternativa, se cada tela for estruturada
para enviar um único modelo, o app poderá enviar cinco instâncias de tela para a
pilha ScreenManager
.
Há casos especiais para essas restrições: atualizações de modelos e operações de retorno e redefinição.
Atualizações de modelos
Algumas atualizações de conteúdo não são contabilizadas no limite de modelos. Em geral,
se um app envia um novo modelo do mesmo tipo e com
o mesmo conteúdo principal do anterior, o novo modelo não é
contabilizado na cota. Por exemplo, a atualização do estado de alternância de uma linha em um
ListTemplate
não é
considerada na cota. Consulte a documentação de modelos individuais para saber
mais sobre quais tipos de atualizações de conteúdo podem ser considerados uma atualização.
Operações de retorno
Para ativar subfluxos em uma tarefa, o host detecta quando um app está abrindo uma
Screen
da pilha ScreenManager
e atualiza
a cota restante com base no número de modelos que o app está
retornando.
Por exemplo, se o app enviar dois modelos enquanto estiver na tela A, depois abrir a tela B e enviar mais dois, ele terá uma cota restante. Se o app voltar à tela A, o host vai redefinir a cota para três, porque o app voltou dois modelos.
Ao retornar a uma tela, um app precisa enviar um modelo do mesmo tipo que o último enviado por essa tela. O envio de qualquer outro tipo de modelo causa um erro. Porém, contanto que o tipo permaneça o mesmo durante uma operação de retorno, um aplicativo poderá modificar livremente o conteúdo do modelo sem afetar a cota.
Redefinir operações
Alguns modelos têm uma semântica especial que representa o final de uma tarefa. Por
exemplo, o
NavigationTemplate
é uma visualização que permanece na tela e é atualizada com novas
instruções passo a passo para o consumo do usuário. Quando ele chega a um desses
modelos, o host redefine a cota do modelo, tratando-o como se
fosse a primeira etapa de uma nova tarefa. Isso permite que o app inicie uma nova tarefa.
Consulte a documentação de modelos individuais para ver quais deles acionam uma
redefinição no host.
Se o host receber uma intent para iniciar o app por uma ação de notificação ou pela tela de início, a cota também será redefinida. Esse mecanismo permite que um app inicie um novo fluxo de tarefas pelas notificações e é válido até mesmo quando um app já está vinculado e em primeiro plano.
Consulte a seção Mostrar notificações para mais detalhes sobre como exibir as notificações do app na tela do carro. Consulte a seção Iniciar um app para carro com uma intent para saber como iniciar o app por uma ação de notificação.
API Connection
É possível determinar se o app está sendo executado no Android Auto ou no Android
Automotive OS usando a
API CarConnection
para
extrair informações de conexão no momento da execução.
Por exemplo, na Session
do app de carro, inicialize uma CarConnection
e
assinale as atualizações de LiveData
:
Kotlin
CarConnection(carContext).type.observe(this, ::onConnectionStateUpdated)
Java
new CarConnection(getCarContext()).getType().observe(this, this::onConnectionStateUpdated);
No observador, é possível reagir a mudanças no estado de conexão:
Kotlin
fun onConnectionStateUpdated(connectionState: Int) { val message = when(connectionState) { CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED -> "Not connected to a head unit" CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE -> "Connected to Android Automotive OS" CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION -> "Connected to Android Auto" else -> "Unknown car connection type" } CarToast.makeText(carContext, message, CarToast.LENGTH_SHORT).show() }
Java
private void onConnectionStateUpdated(int connectionState) { String message; switch(connectionState) { case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED: message = "Not connected to a head unit"; break; case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE: message = "Connected to Android Automotive OS"; break; case CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION: message = "Connected to Android Auto"; break; default: message = "Unknown car connection type"; break; } CarToast.makeText(getCarContext(), message, CarToast.LENGTH_SHORT).show(); }
API Constraints
Carros diferentes podem permitir que um número diferente de
instâncias de Item
seja mostrado ao
usuário por vez. Use o
ConstraintManager
para verificar o limite de conteúdo no momento da execução e definir o número adequado de itens
nos modelos.
Comece acessando um ConstraintManager
do CarContext
:
Kotlin
val manager = carContext.getCarService(ConstraintManager::class.java)
Java
ConstraintManager manager = getCarContext().getCarService(ConstraintManager.class);
Em seguida, consulte o objeto ConstraintManager
recuperado para encontrar o limite
de conteúdo relevante. Por exemplo, para saber o número de itens que podem ser mostrados em
uma grade, chame
getContentLimit
com
CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID
:
Kotlin
val gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID)
Java
int gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID);
Adicionar um fluxo de login
Caso seu app ofereça uma experiência de login para os usuários, você pode usar modelos como
o SignInTemplate
e o LongMessageTemplate
com a API Car App nível 2 e mais recentes para processar o login no seu app na
unidade principal do carro.
Para criar um SignInTemplate
, defina um SignInMethod
. No momento, a biblioteca
Car App é compatível com os seguintes métodos de login:
InputSignInMethod
para login com nome de usuário/senha.PinSignInMethod
para login com o PIN, em que o usuário vincula a conta pelo smartphone usando um PIN exibido na unidade principal.ProviderSignInMethod
para login no provedor, por exemplo, Login do Google e One Tap.QRCodeSignInMethod
para login com código QR, em que o usuário faz a leitura de um código QR para concluir o login no smartphone. Esse recurso está disponível com a API Car de nível 4 e mais recentes.
Por exemplo, para implementar um modelo que colete a senha do usuário, comece criando um InputCallback
para processar e validar a entrada do usuário:
Kotlin
val callback = object : InputCallback { override fun onInputSubmitted(text: String) { // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard. } override fun onInputTextChanged(text: String) { // You will receive this callback as the user is typing. The update // frequency is determined by the host. } }
Java
InputCallback callback = new InputCallback() { @Override public void onInputSubmitted(@NonNull String text) { // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard. } @Override public void onInputTextChanged(@NonNull String text) { // You will receive this callback as the user is typing. The update // frequency is determined by the host. } };
É necessário um InputCallback
para o InputSignInMethod
Builder
.
Kotlin
val passwordInput = InputSignInMethod.Builder(callback) .setHint("Password") .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD) ... .build()
Java
InputSignInMethod passwordInput = new InputSignInMethod.Builder(callback) .setHint("Password") .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD) ... .build();
Por fim, use o novo InputSignInMethod
para criar um SignInTemplate
.
Kotlin
SignInTemplate.Builder(passwordInput) .setTitle("Sign in with username and password") .setInstructions("Enter your password") .setHeaderAction(Action.BACK) ... .build()
Java
new SignInTemplate.Builder(passwordInput) .setTitle("Sign in with username and password") .setInstructions("Enter your password") .setHeaderAction(Action.BACK) ... .build();
Usar o AccountManager
Os apps Android Automotive OS que têm autenticação precisam usar o AccountManager pelos seguintes motivos:
- Melhor UX e gerenciamento de contas facilitado: os usuários podem gerenciar com facilidade todas as contas pelo menu de contas nas configurações do sistema, incluindo o login e o logout.
- Experiências de"convidado": como os carros são dispositivos compartilhados, os OEMs podem ativar experiências de visitante no veículo, em que não é possível adicionar contas.
Adicionar variantes de string de texto
Tamanhos de tela de carro diferentes podem mostrar quantidades distintas de texto. Com a API Car App
nível 2 e mais recentes, é possível especificar múltiplas variantes de uma string de texto para se adequar
melhor à tela. Para ver onde as variantes de texto são aceitas, procure modelos e
componentes que usem um CarText
.
Você pode adicionar variantes de string de texto a um CarText
com o
método
CarText.Builder.addVariant()
:
Kotlin
val itemTitle = CarText.Builder("This is a very long string") .addVariant("Shorter string") ... .build()
Java
CarText itemTitle = new CarText.Builder("This is a very long string") .addVariant("Shorter string") ... .build();
Você pode usar esse CarText
, por exemplo, como o texto principal de um
GridItem
.
Kotlin
GridItem.Builder() .addTitle(itemTitle) ... .build()
Java
new GridItem.Builder() .addTitle(itemTitle) ... build();
Adicione as strings em ordem de mais para a menos preferida. Por exemplo, da mais longa para a mais curta. O host escolhe a string de comprimento adequado, dependendo da quantidade de espaço disponível na tela do carro.
Adicionar ícones de carro inline para linhas
É possível adicionar ícones inline com texto para enriquecer o apelo visual do app usando
CarIconSpan
.
Consulte a documentação do
CarIconSpan.create
para mais informações sobre a criação desses spans. Consulte
Estilo de texto Spantastic
com spans para ter uma visão geral de como o estilo de texto com spans funciona.
Kotlin
val rating = SpannableString("Rating: 4.5 stars") rating.setSpan( CarIconSpan.create( // Create a CarIcon with an image of four and a half stars CarIcon.Builder(...).build(), // Align the CarIcon to the baseline of the text CarIconSpan.ALIGN_BASELINE ), // The start index of the span (index of the character '4') 8, // The end index of the span (index of the last 's' in "stars") 16, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE ) val row = Row.Builder() ... .addText(rating) .build()
Java
SpannableString rating = new SpannableString("Rating: 4.5 stars"); rating.setSpan( CarIconSpan.create( // Create a CarIcon with an image of four and a half stars new CarIcon.Builder(...).build(), // Align the CarIcon to the baseline of the text CarIconSpan.ALIGN_BASELINE ), // The start index of the span (index of the character '4') 8, // The end index of the span (index of the last 's' in "stars") 16, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE ); Row row = new Row.Builder() ... .addText(rating) .build();
APIs de hardware para carros
A partir do nível 3 da API Car App, a biblioteca Car App tem APIs que podem ser usadas para acessar sensores e propriedades do veículo.
Requisitos
Para usar as APIs com o Android Auto, comece adicionando uma dependência de
androidx.car.app:app-projected
ao arquivo build.gradle
do módulo do Android
Auto. Para o Android Automotive OS, adicione uma dependência de
androidx.car.app:app-automotive
ao arquivo build.gradle
do módulo do Android
Automotive OS.
Além disso, no arquivo AndroidManifest.xml
, é necessário
declarar as permissões relevantes necessárias para
solicitar os dados do carro que você quer usar. Essas permissões também precisam ser
concedidas pelo usuário. É possível usar o
mesmo código no Android Auto e no Android Automotive OS, em vez
de criar fluxos dependentes da plataforma. No entanto, as permissões necessárias
são diferentes.
CarInfo
Esta tabela descreve as propriedades exibidas pelas
APIs CarInfo
e as
permissões necessárias para usá-las:
Métodos | Propriedades | Permissões do Android Auto | Permissões do Android Automotive OS | Com suporte desde o nível da API Car App |
---|---|---|---|---|
fetchModel |
Marca, modelo, ano | android.car.permission.CAR_INFO |
3 | |
fetchEnergyProfile |
Tipos de conector de VE, tipos de combustível | com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL |
android.car.permission.CAR_INFO |
3 |
fetchExteriorDimensions
Esses dados estão disponíveis apenas em alguns veículos com o Android Automotive OS que executam a API 30 ou mais recente |
Dimensões externas | N/A | android.car.permission.CAR_INFO |
7 |
addTollListener
removeTollListener |
Estado e tipo do cartão de pedágio | 3 | ||
addEnergyLevelListener
removeEnergyLevelListener |
Nível da bateria, nível de combustível, nível de combustível baixo, autonomia restante | com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL |
android.car.permission.CAR_ENERGY ,android.car.permission.CAR_ENERGY_PORTS ,android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
|
3 |
addSpeedListener
removeSpeedListener |
Velocidade bruta, velocidade de exibição (mostrada no painel do carro) | com.google.android.gms.permission.CAR_SPEED |
android.car.permission.CAR_SPEED ,android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS |
3 |
addMileageListener
removeMileageListener |
Distância do odômetro | com.google.android.gms.permission.CAR_MILEAGE |
Esses dados não estão disponíveis no Android Automotive OS para apps instalados na Play Store. | 3 |
Por exemplo, para receber o intervalo restante, instancie um
objeto CarInfo
e
crie e registre um OnCarDataAvailableListener
:
Kotlin
val carInfo = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carInfo val listener = OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> { data -> if (data.rangeRemainingMeters.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) { val rangeRemaining = data.rangeRemainingMeters.value } else { // Handle error } } carInfo.addEnergyLevelListener(carContext.mainExecutor, listener) … // Unregister the listener when you no longer need updates carInfo.removeEnergyLevelListener(listener)
Java
CarInfo carInfo = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarInfo(); OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> listener = (data) -> { if(data.getRangeRemainingMeters().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) { float rangeRemaining = data.getRangeRemainingMeters().getValue(); } else { // Handle error } }; carInfo.addEnergyLevelListener(getCarContext().getMainExecutor(), listener); … // Unregister the listener when you no longer need updates carInfo.removeEnergyLevelListener(listener);
Não presuma que os dados do carro estão sempre disponíveis.
Se você receber um erro, verifique o
status do
valor solicitado para entender melhor por que os dados não puderam ser
recuperados. Consulte a
documentação de referência para
a definição completa da classe CarInfo
.
CarSensors
A classe CarSensors
dá acesso ao acelerômetro, giroscópio, bússola e
dados de localização do veículo. A disponibilidade desses valores pode depender do
OEM. O formato dos dados do acelerômetro, do giroscópio e da bússola é
o mesmo que você receberia da
API SensorManager
. Por exemplo,
para verificar a direção do veículo:
Kotlin
val carSensors = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carSensors val listener = OnCarDataAvailableListener<Compass> { data -> if (data.orientations.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) { val orientation = data.orientations.value } else { // Data not available, handle error } } carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, carContext.mainExecutor, listener) … // Unregister the listener when you no longer need updates carSensors.removeCompassListener(listener)
Java
CarSensors carSensors = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarSensors(); OnCarDataAvailableListener<Compass> listener = (data) -> { if (data.getOrientations().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) { List<Float> orientations = data.getOrientations().getValue(); } else { // Data not available, handle error } }; carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, getCarContext().getMainExecutor(), listener); … // Unregister the listener when you no longer need updates carSensors.removeCompassListener(listener);
Para acessar os dados de localização do carro, você também precisa declarar e solicitar a
permissão android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
.
Teste
Para simular dados de sensores ao testar no Android Auto, consulte as seções Sensores e Configuração do sensor do guia da unidade principal do computador. Para simular dados de sensores ao testar no Android Automotive OS, consulte a seção Emulate hardware state do guia do emulador do Android Automotive OS.
Ciclos de vida de CarAppService, Session e Screen
As classes Session
e
Screen
implementam a
interface LifecycleOwner
. Conforme
o usuário interage com o app, os callbacks de ciclo de vida dos objetos
Session
e Screen
são invocados, conforme descrito nos diagramas a seguir.
Os ciclos de vida de CarAppService e Session
Para saber todos os detalhes, consulte a documentação do
método
Session.getLifecycle
.
O ciclo de vida de Screen
Para saber todos os detalhes, consulte a documentação do
método Screen.getLifecycle
.
Gravar do microfone do carro
Usando o
CarAppService
do app e a
API CarAudioRecord
,
é possível dar acesso ao microfone do carro do usuário. Os usuários precisam conceder
permissão ao app para acessar o microfone do carro. O app pode gravar e
processar a entrada do usuário.
Permissão para gravar
Antes de gravar qualquer áudio, declare a permissão para gravar no
AndroidManifest.xml
e solicite que o usuário a conceda.
<manifest ...>
...
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
...
</manifest>
Você precisa solicitar a permissão para gravar no momento da execução. Consulte a seção Pedir permissões para saber como solicitar uma permissão no app para carros.
Gravar áudio
Depois que o usuário der permissão para gravar, você poderá gravar o áudio e processar a gravação.
Kotlin
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext) carAudioRecord.startRecording() val data = ByteArray(CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) while(carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) { // Use data array // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech } carAudioRecord.stopRecording()
Java
CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext()); carAudioRecord.startRecording(); byte[] data = new byte[CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE]; while (carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) { // Use data array // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech } carAudioRecord.stopRecording();
Seleção de áudio
Ao gravar com o microfone do carro, primeiro adquira o foco de áudio para garantir que todas as mídias em andamento sejam interrompidas. Se você perder o foco de áudio, interrompa a gravação.
Confira um exemplo de como adquirir o foco de áudio:
Kotlin
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext) // Take audio focus so that user's media is not recorded val audioAttributes = AudioAttributes.Builder() .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH) // Use the most appropriate usage type for your use case .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE) .build() val audioFocusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE) .setAudioAttributes(audioAttributes) .setOnAudioFocusChangeListener { state: Int -> if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Stop recording if audio focus is lost carAudioRecord.stopRecording() } } .build() if (carContext.getSystemService(AudioManager::class.java) .requestAudioFocus(audioFocusRequest) != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED ) { // Don't record if the focus isn't granted return } carAudioRecord.startRecording() // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
Java
CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext()); // Take audio focus so that user's media is not recorded AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder() .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH) // Use the most appropriate usage type for your use case .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE) .build(); AudioFocusRequest audioFocusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE) .setAudioAttributes(audioAttributes) .setOnAudioFocusChangeListener(state -> { if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Stop recording if audio focus is lost carAudioRecord.stopRecording(); } }) .build(); if (getCarContext().getSystemService(AudioManager.class).requestAudioFocus(audioFocusRequest) != AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Don't record if the focus isn't granted return; } carAudioRecord.startRecording(); // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
Biblioteca de testes
A Biblioteca de testes
do Android para carros oferece classes auxiliares
que podem ser usadas para validar o comportamento do app em um ambiente de teste.
Por exemplo, o
SessionController
permite que você simule uma conexão com o host e verifique se a
Screen
e o
Template
corretos são criados e
retornados.
Consulte os exemplos de uso para conferir exemplos de uso.
Informar um problema na biblioteca Android for Cars App
Se você encontrar um problema com a biblioteca, informe-o usando o Google Issue Tracker. Preencha todas as informações solicitadas no modelo de problema.
Criar novo problema (link em inglês)
Antes de registrar um novo problema, verifique se ele está listado nas notas da versão da biblioteca ou relatado na lista de problemas. Inscreva-se e vote nos problemas clicando na estrela de um deles no Issue Tracker. Para saber mais, consulte Inscrever-se em um problema.