Attention:Depuis août 2021, toutes les nouvelles applications doivent être publiées en tant qu'app bundles. Si vous publiez votre application sur Google Play, compilez et importez un Android App Bundle. Lorsque vous le faites, Google Play génère et diffuse automatiquement des APK optimisés pour la configuration de l'appareil de chaque utilisateur. Ils ne téléchargent ainsi que le code et les ressources dont ils ont besoin pour exécuter votre application. La publication de plusieurs APK est utile si vous publiez sur une plate-forme qui n'est pas compatible avec le format AAB. Dans ce cas, vous devez compiler, signer et gérer chaque APK vous-même.
Dans la mesure du possible, il est conseillé de ne compiler qu'un seul APK pour prendre en charge tous vos appareils cibles. Cependant, cela peut générer un APK très volumineux, en raison des fichiers prenant en charge plusieurs densités d'écran ou interfaces binaires d'application (ABI). Pour réduire la taille de votre APK, une méthode consiste à créer plusieurs APK contenant des fichiers pour des densités d'écran ou des ABI spécifiques.
Gradle peut créer des APK distincts qui ne contiennent que le code et les ressources spécifiques à chaque densité ou ABI. Cette page vous explique comment configurer votre build afin de générer plusieurs APK. Si vous devez créer différentes versions de votre application, qui ne sont pas basées sur la densité d'écran ni sur l'ABI, utilisez plutôt des variantes de compilation.
Configurer votre build pour plusieurs APK
Pour configurer votre build pour plusieurs APK, ajoutez un bloc splits
à votre fichier build.gradle
au niveau du module. Dans le bloc splits
, fournissez un bloc density
qui spécifie comment Gradle doit générer des APK par densité ou un bloc abi
qui spécifie comment il doit générer des APK par ABI. Vous pouvez fournir des blocs de densité et d'ABI. Le système de compilation créera alors un APK pour chaque combinaison de densité et d'ABI.
Configurer plusieurs APK pour les densités d'écran
Pour créer des APK distincts pour différentes densités d'écran, ajoutez un bloc density
dans votre bloc splits
. Dans votre bloc density
, fournissez la liste des densités d'écran souhaitées et des tailles d'écran compatibles. N'utilisez la liste des tailles d'écran compatibles que si vous avez besoin d'éléments
<compatible-screens>
spécifiques dans le fichier manifeste de chaque APK.
Les options Gradle DSL ci-dessous permettent de configurer plusieurs APK pour les densités d'écran :
-
enable
pour Groovy,isEnable
pour le script Kotlin -
Si vous définissez cet élément sur
true
, Gradle génère plusieurs APK en fonction des densités d'écran définies. La valeur par défaut estfalse
. -
exclude
-
Spécifie une liste de densités séparées par une virgule pour lesquelles vous ne souhaitez pas que Gradle génère d'APK distincts. Utilisez
exclude
si vous souhaitez générer des APK pour la plupart des densités, mais que vous devez en exclure quelques-unes qui ne sont pas prises en charge par votre application. -
reset()
-
Efface la liste par défaut des densités d'écran. N'utilisez cette option qu'avec l'élément
include
pour spécifier les densités que vous souhaitez ajouter.L'extrait de code suivant définit la liste des densités sur
ldpi
etxxhdpi
en appelantreset()
pour effacer la liste, puis en utilisantinclude
:reset() // Clears the default list from all densities // to no densities. include "ldpi", "xxhdpi" // Specifies the two densities to generate APKs // for.
-
include
-
Spécifie une liste de densités séparées par une virgule pour lesquelles vous souhaitez que Gradle génère des APK. N'utilisez cette option qu'avec l'élément
reset()
pour spécifier une liste exacte de densités. -
compatibleScreens
-
Spécifie une liste de tailles d'écran compatibles séparées par une virgule. Un nœud
<compatible-screens>
correspondant est alors injecté dans le fichier manifeste pour chaque APK.Ce paramètre permet de gérer facilement les densités et les tailles d'écran dans la même section
build.gradle
. Cependant, l'utilisation de<compatible-screens>
peut limiter les types d'appareils compatibles avec votre application. Pour découvrir d'autres méthodes pour la prise en charge de différentes tailles d'écran, consultez la présentation de la compatibilité des écrans.
Chaque APK basé sur la densité d'écran contient une balise <compatible-screens>
avec des restrictions spécifiques quant aux types d'écran compatibles avec l'APK. Aussi, même si vous publiez plusieurs APK, tous les nouveaux appareils ne correspondront pas à vos filtres APK. Par conséquent, Gradle génère toujours un APK universel supplémentaire qui contient des éléments pour toutes les densités d'écran et n'inclut pas de balise <compatible-screens>
. Publiez cet APK universel avec vos APK par densité afin de fournir une solution de secours pour les appareils qui ne correspondent pas aux APK contenant une balise <compatible-screens>
.
L'exemple suivant génère un APK distinct pour chaque densité d'écran, à l'exception de ldpi
, xxhdpi
et xxxhdpi
. Pour ce faire, utilisez exclude
afin de supprimer ces trois densités de la liste de toutes les densités par défaut.
Groovy
android { ... splits { // Configures multiple APKs based on screen density. density { // Configures multiple APKs based on screen density. enable true // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for. exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi" // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest. compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge' } } }
Kotlin
android { ... splits { // Configures multiple APKs based on screen density. density { // Configures multiple APKs based on screen density. isEnable = true // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for. exclude("ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi") // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest. compatibleScreens("small", "normal", "large", "xlarge") } } }
Pour en savoir plus sur la personnalisation de différentes variantes de compilation de votre application pour des types d'écran et des appareils spécifiques, consultez la section Déclarer une compatibilité d'écran limitée.
Configurer plusieurs APK pour les ABI
Pour créer des APK distincts pour différentes ABI, ajoutez un bloc abi
dans votre bloc splits
. Dans votre bloc abi
, fournissez la liste des ABI souhaitées.
Les options Gradle DSL ci-dessous permettent de configurer plusieurs APK par ABI:
-
enable
pour Groovy ouisEnable
pour le script Kotlin - Si vous définissez cet élément sur
true
, Gradle génère plusieurs APK en fonction des ABI définies. La valeur par défaut estfalse
. -
exclude
-
Spécifie une liste d'ABI séparées par une virgule pour lesquelles vous ne souhaitez pas que Gradle génère d'APK distincts. Utilisez
exclude
si vous souhaitez générer des APK pour la plupart des ABI, mais que vous devez en exclure quelques-unes qui ne sont pas prises en charge par votre application. -
reset()
-
Efface la liste par défaut des ABI. N'utilisez cette option qu'avec l'élément
include
pour spécifier les ABI que vous souhaitez ajouter.L'extrait de code suivant définit la liste des ABI sur
x86
etx86_64
en appelantreset()
pour effacer la liste, puis en utilisantinclude
:reset() // Clears the default list from all ABIs to no ABIs. include "x86", "x86_64" // Specifies the two ABIs we want to generate APKs for.
-
include
-
Spécifie une liste d'ABI séparées par une virgule pour lesquelles vous souhaitez que Gradle génère des APK. N'utilisez cette option qu'avec l'élément
reset()
pour spécifier une liste exacte d'ABI. -
universalApk
pour Groovy ouisUniversalApk
pour le script Kotlin -
Si la valeur est
true
, Gradle génère un APK universel en plus des APK par ABI. Un APK universel contient le code et les ressources de toutes les ABI dans un seul APK. La valeur par défaut estfalse
.Notez que cette option n'est disponible que dans le bloc
splits.abi
. Lorsque vous compilez plusieurs APK en fonction de la densité d'écran, Gradle génère toujours un APK universel contenant du code et des ressources pour l'ensemble des densités.
L'exemple suivant génère un APK distinct pour chaque ABI : x86
et x86_64
. Pour ce faire, utilisez l'option reset()
pour commencer par une liste vide d'ABI, suivie de include
avec une liste d'ABI qui recevront chacune un APK.
Groovy
android { ... splits { // Configures multiple APKs based on ABI. abi { // Enables building multiple APKs per ABI. enable true // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only // want APKs for x86 and x86_64. // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none. reset() // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for. include "x86", "x86_64" // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs. universalApk false } } }
Kotlin
android { ... splits { // Configures multiple APKs based on ABI. abi { // Enables building multiple APKs per ABI. isEnable = true // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only // want APKs for x86 and x86_64. // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none. reset() // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for. include("x86", "x86_64") // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs. isUniversalApk = false } } }
Pour obtenir la liste des ABI compatibles, consultez ABI compatibles.
Projets sans code natif/C++
Pour les projets sans code natif/C++, le panneau Build Variants (Variantes de compilation) présente deux colonnes: Module et Active Build Variant (Variante de compilation active), comme illustré dans la figure 1.
Figure 1 Le panneau Build Variants (Variantes de compilation) comporte deux colonnes pour les projets sans code natif/C++.
La valeur Active Build Variant (Variante de compilation active) du module détermine la variante de compilation déployée et visible dans l'éditeur. Pour passer d'une variante à l'autre, cliquez sur la cellule Active Build Variant (Variante de compilation active) d'un module et sélectionnez la variante souhaitée dans le champ de liste.
Projets avec code natif/C++
Pour les projets avec du code natif/C++, le panneau Build Variants (Variantes de compilation) présente trois colonnes: Module, Active Build Variant (Variante de compilation active) et Active ABI (ABI active), comme illustré dans la figure 2.
Figure 2 : Le panneau Build Variants (Variantes de compilation) ajoute la colonne Active ABI (ABI active) pour les projets avec du code natif/C++
La valeur Active Build Variant (Variante de compilation active) du module détermine la variante de compilation déployée et visible dans l'éditeur. Pour les modules natifs, la valeur Active ABI (ABI active) détermine l'ABI qui sera utilisée par l'éditeur, mais n'a aucune incidence sur ce qui est déployé.
Pour modifier le type de compilation ou l'ABI:
- Cliquez sur la cellule correspondant à la colonne Active Build Variant (Variante de compilation active) ou Active ABI (ABI active).
- Sélectionnez la variante ou l'ABI souhaitée dans le champ de liste. Une nouvelle synchronisation est effectuée automatiquement.
Si vous modifiez l'une des colonnes d'un module d'application ou de bibliothèque, la modification est appliquée à toutes les lignes dépendantes.
Configurer la gestion des versions
Par défaut, lorsque Gradle génère plusieurs APK, chacun d'eux dispose des mêmes informations de version, comme indiqué dans le fichier build.gradle
ou build.gradle.kts
au niveau du module. Étant donné que le Google Play Store n'autorise pas l'utilisation de plusieurs APK disposant des mêmes informations de version pour la même application, vous devez vous assurer que chaque APK possède un
versionCode
unique avant l'importation sur le Play Store.
Vous pouvez configurer votre fichier build.gradle
au niveau du module pour remplacer le versionCode
de chaque APK. En créant un mappage qui attribue une valeur numérique unique à chaque ABI et chaque densité pour lesquelles vous configurez plusieurs APK, vous pouvez remplacer le code de version de sortie ayant une valeur combinant le code de version défini dans le bloc defaultConfig
ou productFlavors
par la valeur numérique attribuée à la densité ou à l'ABI.
Dans l'exemple suivant, l'APK de l'ABI x86
reçoit le versionCode
2004 et l'ABI x86_64
reçoit le versionCode
3004.
L'attribution de codes de version avec des incréments importants, tels que 1 000, vous permet d'attribuer, par la suite, des codes de version uniques si votre application doit être mise à jour. Par exemple, si defaultConfig.versionCode
effectue une itération sur 5 lors d'une mise à jour ultérieure, Gradle attribue le versionCode
2005 à l'APK x86
et 3005 à l'APK x86_64
.
Conseil:Si votre build comprend un APK universel, attribuez-lui un versionCode
inférieur à celui de tous vos autres APK.
Comme le Google Play Store installe la version de votre application qui est à la fois compatible avec l'appareil cible et qui possède le versionCode
le plus élevé, l'attribution d'un versionCode
plus petit à l'APK universel garantit que le Google Play Store tentera d'installer l'un de vos APK avant de revenir à l'APK universel. L'exemple de code suivant gère ce cas de figure en ne remplaçant pas le versionCode
par défaut d'un APK universel.
Groovy
android { ... defaultConfig { ... versionCode 4 } splits { ... } } // Map for the version code that gives each ABI a value. ext.abiCodes = ['armeabi-v7a':1, x86:2, x86_64:3] // For per-density APKs, create a similar map: // ext.densityCodes = ['mdpi': 1, 'hdpi': 2, 'xhdpi': 3] import com.android.build.OutputFile // For each APK output variant, override versionCode with a combination of // ext.abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode // is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that // define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead. android.applicationVariants.all { variant -> // Assigns a different version code for each output APK // other than the universal APK. variant.outputs.each { output -> // Stores the value of ext.abiCodes that is associated with the ABI for this variant. def baseAbiVersionCode = // Determines the ABI for this variant and returns the mapped value. project.ext.abiCodes.get(output.getFilter(OutputFile.ABI)) // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes, // the following code doesn't override the version code for universal APKs. // However, because you want universal APKs to have the lowest version code, // this outcome is desirable. if (baseAbiVersionCode != null) { // Assigns the new version code to versionCodeOverride, which changes the // version code for only the output APK, not for the variant itself. Skipping // this step causes Gradle to use the value of variant.versionCode for the APK. output.versionCodeOverride = baseAbiVersionCode * 1000 + variant.versionCode } } }
Kotlin
android { ... defaultConfig { ... versionCode = 4 } splits { ... } } // Map for the version code that gives each ABI a value. val abiCodes = mapOf("armeabi-v7a" to 1, "x86" to 2, "x86_64" to 3) // For per-density APKs, create a similar map: // val densityCodes = mapOf("mdpi" to 1, "hdpi" to 2, "xhdpi" to 3) import com.android.build.api.variant.FilterConfiguration.FilterType.* // For each APK output variant, override versionCode with a combination of // abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode // is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that // define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead. androidComponents { onVariants { variant -> // Assigns a different version code for each output APK // other than the universal APK. variant.outputs.forEach { output -> val name = output.filters.find { it.filterType == ABI }?.identifier // Stores the value of abiCodes that is associated with the ABI for this variant. val baseAbiCode = abiCodes[name] // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes, // the following code doesn't override the version code for universal APKs. // However, because you want universal APKs to have the lowest version code, // this outcome is desirable. if (baseAbiCode != null) { // Assigns the new version code to output.versionCode, which changes the version code // for only the output APK, not for the variant itself. output.versionCode.set(baseAbiCode * 1000 + (output.versionCode.get() ?: 0)) } } } }
Vous trouverez, à la section Attribuer des codes de version, des exemples d'autres schémas de code de version.
Compiler plusieurs APK
Une fois que vous avez configuré votre fichier build.gradle
ou build.gradle.kts
au niveau du module pour compiler plusieurs APK, cliquez sur Build > Build APK (Compiler > Compiler un APK) pour compiler tous les APK du module sélectionné dans le volet Project (Projet). Gradle crée les APK pour chaque densité ou ABI dans le répertoire build/outputs/apk/
du projet.
Gradle crée un APK pour chaque densité ou ABI pour laquelle vous configurez plusieurs APK. Si vous activez plusieurs APK pour les densités et les ABI, Gradle crée un APK pour chaque combinaison de densité et d'ABI.
Par exemple, l'extrait de code build.gradle
suivant permet de compiler plusieurs APK pour les densités mdpi
et hdpi
, ainsi que pour les ABI x86
et x86_64
:
Groovy
... splits { density { enable true reset() include "mdpi", "hdpi" } abi { enable true reset() include "x86", "x86_64" } }
Kotlin
... splits { density { isEnable = true reset() include("mdpi", "hdpi") } abi { isEnable = true reset() include("x86", "x86_64") } }
La sortie de l'exemple de configuration comprend les quatre APK suivants :
app-hdpiX86-release.apk
: contient du code et des ressources pour la densitéhdpi
et l'ABIx86
.app-hdpiX86_64-release.apk
: contient du code et des ressources pour la densitéhdpi
et l'ABIx86_64
.app-mdpiX86-release.apk
: contient du code et des ressources pour la densitémdpi
et l'ABIx86
.app-mdpiX86_64-release.apk
: contient du code et des ressources pour la densitémdpi
et l'ABIx86_64
.
Lorsque vous compilez plusieurs APK en fonction de la densité d'écran, Gradle génère toujours un APK universel contenant du code et des ressources pour l'ensemble des densités, en plus des APK par densité.
Lorsque vous compilez plusieurs APK en fonction de l'ABI, Gradle génère uniquement un APK qui inclut le code et les ressources de toutes les ABI si vous spécifiez universalApk true
dans le bloc splits.abi
de votre fichier build.gradle
(pour Groovy) ou isUniversalApk = true
dans le bloc splits.abi
de votre fichier build.gradle.kts
(pour le script Kotlin).
Format du nom de fichier APK
Lorsque vous compilez plusieurs APK, Gradle génère des noms de fichiers APK selon le schéma suivant:
modulename-screendensityABI-buildvariant.apk
Les composants du schéma sont les suivants :
-
modulename
- Spécifie le nom du module en cours de compilation.
-
screendensity
-
Si plusieurs APK sont activés pour la densité d'écran, ce composant spécifie la densité de l'écran de l'APK ; par exemple
mdpi
. -
ABI
-
Si plusieurs APK sont activés pour l'ABI, ce composant spécifie l'ABI de l'APK ; par exemple
x86
.Si plusieurs APK sont activés pour la densité d'écran et l'ABI, Gradle concatène le nom de la densité avec celui de l'ABI ; par exemple
mdpiX86
. SiuniversalApk
est activé pour les APK par ABI, Gradle utiliseuniversal
comme partie ABI du nom de fichier de l'APK universel. -
buildvariant
-
Spécifie la variante de compilation en cours de compilation, par exemple
debug
.
Par exemple, lorsque vous compilez un APK de densité d'écran mdpi
pour la version de débogage de myApp, le nom de fichier de l'APK est myApp-mdpi-debug.apk
. La version de myApp configurée pour compiler plusieurs APK pour la densité d'écran mdpi
et pour l'ABI x86
se voit attribuer le nom de fichier APK myApp-mdpiX86-release.apk
.