Desenvolver vários APKs

Atenção:desde agosto de 2021, todos os novos apps precisam ser publicados como pacotes de apps. Se você publicar seu app no Google Play, crie e faça upload de um Android App Bundle. Quando você faz isso, o Google Play gera e exibe automaticamente APKs otimizados para a configuração do dispositivo de cada usuário para que eles façam o download apenas do código e dos recursos necessários para executar o app. A publicação de vários APKs é útil se você está publicando em uma loja que não ofereça suporte ao formato AAB. Nesse caso, você precisa criar, assinar e gerenciar cada APK por conta própria.

Embora seja melhor criar um único APK para oferecer suporte a todos os dispositivos de destino sempre que possível, isso pode resultar em um APK muito grande por causa da compatibilidade de arquivos com várias densidades de tela ou Interfaces binárias do aplicativo (ABIs). Uma maneira de reduzir o tamanho do APK é criar vários APKs que contenham arquivos para densidades de tela ou ABIs específicas.

O Gradle pode criar APKs separados que contenham apenas códigos e recursos específicos para cada densidade ou ABI. Esta página descreve como configurar seu build para gerar vários APKs. Caso precise criar versões diferentes do app que não sejam baseadas na densidade de tela ou na ABI, use variantes de build.

Configurar o build para vários APKs

Para configurar o build para vários APKs, adicione um bloco splits ao arquivo de nível de módulo build.gradle (link em inglês). No bloco splits, forneça um bloco density que especifique como você quer que o Gradle gere APKs por densidade ou um bloco abi que especifique como você quer que o Gradle gere APKs por ABI. Você pode fornecer blocos de densidade e ABI, e o sistema de compilação cria um APK para cada combinação de densidade e ABI.

Configurar vários APKs para densidades de tela

Para criar APKs separados para diferentes densidades de tela, adicione um bloco density dentro do seu bloco splits. No bloco density, forneça uma lista de densidades de tela e tamanhos de tela compatíveis. Use a lista de tamanhos de tela compatíveis somente se precisar de elementos <compatible-screens> específicos no manifesto de cada APK.

As seguintes opções de DSL do Gradle são usadas a fim de configurar vários APKs para densidades de tela:

enable para Groovy, isEnable para script Kotlin.
Se você definir esse elemento como true, o Gradle vai gerar vários APKs com base nas densidades de tela definidas. O valor padrão é false.
exclude
Especifica uma lista de densidades separadas por vírgulas para as quais você não quer que o Gradle gere APKs separados. Use exclude se você quiser gerar APKs para a maioria das densidades, mas precisar excluir algumas que não oferecem suporte ao app.
reset()

Apaga a lista padrão de densidades de tela. Use somente quando combinado com o elemento include para especificar as densidades que você quer adicionar.

O snippet a seguir define a lista de densidades como ldpi e xxhdpi chamando reset() para limpar a lista e, em seguida, usando include:

reset()                  // Clears the default list from all densities
                         // to no densities.
include "ldpi", "xxhdpi" // Specifies the two densities to generate APKs
                         // for.
include
Especifica uma lista de densidades separadas por vírgulas para as quais você quer que o Gradle gere APKs. Use somente em combinação com reset() para especificar uma lista exata de densidades.
compatibleScreens

Especifica uma lista separada por vírgulas de tamanhos de tela compatíveis. Isso injeta um nó <compatible-screens> correspondente no manifesto para cada APK.

Essa configuração é uma maneira conveniente de gerenciar as densidades e os tamanhos de tela na mesma seção build.gradle. No entanto, o uso de <compatible-screens> pode limitar os tipos de dispositivo com que o app funciona. Para conhecer outras formas de suporte a diferentes tamanhos de tela, consulte a visão geral de compatibilidade de tela.

Como cada APK que é baseado na densidade de tela inclui uma tag <compatible-screens> com restrições específicas sobre os tipos de tela com suporte, mesmo que você publique vários, alguns dispositivos novos não correspondem aos diversos filtros de APK. Dessa forma, o Gradle sempre gera um outro APK universal que contém recursos para todas as densidades de tela e não inclui uma tag <compatible-screens>. Publique esse APK universal com seus APKs por densidade para fornecer um substituto para dispositivos que não correspondam aos APKs com uma tag <compatible-screens>.

O exemplo a seguir gera um APK separado para cada densidade de tela, exceto ldpi, xxhdpi e xxxhdpi. Isso é feito usando exclude para remover essas três densidades da lista padrão de todas as densidades.

Groovy

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on screen density.
    density {

      // Configures multiple APKs based on screen density.
      enable true

      // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for.
      exclude "ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi"

      // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest.
      compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge'
    }
  }
}

Kotlin

android {
    ...
    splits {

        // Configures multiple APKs based on screen density.
        density {

            // Configures multiple APKs based on screen density.
            isEnable = true

            // Specifies a list of screen densities you don't want Gradle to create multiple APKs for.
            exclude("ldpi", "xxhdpi", "xxxhdpi")

            // Specifies a list of compatible screen size settings for the manifest.
            compatibleScreens("small", "normal", "large", "xlarge")
        }
    }
}

Para acessar uma lista de nomes de densidade e de tamanhos de tela, consulte Suporte para diferentes tamanhos de tela. Para saber mais sobre como personalizar diferentes variantes de build do seu app para tipos de tela e dispositivos específicos, consulte Declarar suporte restrito à tela.

Configurar vários APKs para ABIs

Para criar APKs separados para diferentes ABIs, adicione um bloco abi dentro do seu bloco splits. No bloco abi, forneça uma lista de ABIs desejadas.

As seguintes opções de DSL do Gradle são usadas para configurar vários APKs por ABI:

enable para Groovy ou isEnable para script Kotlin.
Se você definir esse elemento como true, o Gradle vai gerar vários APKs com base nas ABIs definidas. O valor padrão é false.
exclude
Especifica uma lista de ABIs separadas por vírgulas para as quais você não quer que o Gradle gere APKs separados. Use exclude se você quiser gerar APKs para a maioria das ABIs, mas precisar excluir algumas que não oferecem suporte ao app.
reset()

Limpa a lista padrão de ABIs. Use somente quando combinado com o elemento include para especificar a ABIs que você quer adicionar.

O snippet a seguir define a lista de ABIs como x86 e x86_64, chamando reset() para limpar a lista e usando include:

reset()                 // Clears the default list from all ABIs to no ABIs.
include "x86", "x86_64" // Specifies the two ABIs we want to generate APKs for.
include
Especifica uma lista de ABIs separadas por vírgulas para as quais você quer que o Gradle gere APKs. Use somente em combinação com reset() para especificar uma lista exata de ABIs.
universalApk para Groovy ou isUniversalApk para script Kotlin.

Se for true, o Gradle vai gerar um APK universal, além dos APKs por ABI. Um APK universal contém código e recursos para todas as ABIs em um único APK. O valor padrão é false.

Essa opção só está disponível no bloco splits.abi. Ao criar vários APKs com base na densidade da tela, o Gradle sempre gera um APK universal que contém código e recursos para todas as densidades.

O exemplo a seguir gera um APK separado para cada ABI: x86 e x86_64. Isso é feito usando reset() para começar com uma lista vazia de ABIs, seguida por include com uma lista de ABIs que recebem um APK.

Groovy

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on ABI.
    abi {

      // Enables building multiple APKs per ABI.
      enable true

      // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only
      // want APKs for x86 and x86_64.

      // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none.
      reset()

      // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for.
      include "x86", "x86_64"

      // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
      universalApk false
    }
  }
}

Kotlin

android {
  ...
  splits {

    // Configures multiple APKs based on ABI.
    abi {

      // Enables building multiple APKs per ABI.
      isEnable = true

      // By default all ABIs are included, so use reset() and include to specify that you only
      // want APKs for x86 and x86_64.

      // Resets the list of ABIs for Gradle to create APKs for to none.
      reset()

      // Specifies a list of ABIs for Gradle to create APKs for.
      include("x86", "x86_64")

      // Specifies that you don't want to also generate a universal APK that includes all ABIs.
      isUniversalApk = false
    }
  }
}

Consulte ABIs compatíveis para ver uma lista das ABIs compatíveis.

Projetos sem código nativo/C++

Para projetos sem código nativo/C++, o painel Build Variants tem duas colunas: Module e Active Build Variant, conforme mostrado na Figura 1.

Painel &quot;Variantes de build&quot;
Figura 1. O painel Build Variants tem duas colunas para projetos sem código nativo/C++.

O valor da Active Build Variant para o módulo determina a variante de build que será implantada e ficará visível no editor. Para alternar entre variantes, clique na célula Active Build Variant de um módulo e escolha a variante desejada no campo de lista.

Projetos com código nativo/C++

Para projetos com código nativo/C++, o painel Build Variants tem três colunas: Module, Active Build Variant e Active ABI, conforme mostrado na Figura 2.

Figura 2. O painel Build Variants adiciona a coluna Active ABI para projetos com código nativo/C++.

O valor da Active Build Variant para o módulo determina a variante de build que é implantada e está visível no editor. Para módulos nativos, o valor de Active ABI determina a ABI que o editor usa, mas não afeta o que é implantado.

Para mudar o tipo de build ou a ABI:

  1. Clique na célula da coluna Active Build Variant ou Active ABI.
  2. Escolha a variante ou ABI desejada no campo da lista. Uma nova sincronização é executada automaticamente.

Mudar uma coluna para um módulo de app ou de biblioteca aplica a mudança a todas as linhas dependentes.

Configurar o controle de versões

Por padrão, quando o Gradle gera vários APKs, cada um deles tem as mesmas informações de versão, conforme especificado no arquivo build.gradle ou build.gradle.kts do módulo. Como a Google Play Store não permite vários APKs para o mesmo app, todos com as mesmas informações de versão, é necessário garantir que cada APK tenha um versionCode exclusivo antes de fazer upload para a Play Store.

Você pode configurar seu arquivo build.gradle de módulo para substituir o versionCode de cada APK. Ao criar um mapeamento que atribua um valor numérico exclusivo para cada ABI e densidade para a qual você configurar vários APKs, é possível substituir o código de versão de saída por um valor que combine o código de versão definido no bloco defaultConfig ou productFlavors com o valor numérico atribuído à densidade ou ABI.

No exemplo a seguir, o APK para a ABI x86 recebe um versionCode de 2004 e a ABI x86_64 recebe um versionCode de 3004.

A atribuição de códigos de versão em grandes incrementos, como 1.000, permite que você atribua códigos de versão exclusivos se precisar atualizar seu app. Por exemplo, se defaultConfig.versionCode for iterado para 5 em uma atualização subsequente, o Gradle atribuirá um versionCode de 2005 ao APK x86 e de 3005 ao APK x86_64.

Dica:se o build incluir um APK universal, atribua um versionCode menor do que o de qualquer outro APK. Como a Google Play Store instala a versão do app compatível com o dispositivo de destino e que tem o maior versionCode, atribuir um versionCode menor ao APK universal garante que a Play Store tente instalar um dos seus APKs antes do APK universal. O exemplo de código a seguir lida com isso sem modificar o versionCode padrão de um APK universal.

Groovy

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
    versionCode 4
  }
  splits {
    ...
  }
}

// Map for the version code that gives each ABI a value.
ext.abiCodes = ['armeabi-v7a':1, x86:2, x86_64:3]

// For per-density APKs, create a similar map:
// ext.densityCodes = ['mdpi': 1, 'hdpi': 2, 'xhdpi': 3]

import com.android.build.OutputFile

// For each APK output variant, override versionCode with a combination of
// ext.abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode
// is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that
// define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead.
android.applicationVariants.all { variant ->

  // Assigns a different version code for each output APK
  // other than the universal APK.
  variant.outputs.each { output ->

    // Stores the value of ext.abiCodes that is associated with the ABI for this variant.
    def baseAbiVersionCode =
            // Determines the ABI for this variant and returns the mapped value.
            project.ext.abiCodes.get(output.getFilter(OutputFile.ABI))

    // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes,
    // the following code doesn't override the version code for universal APKs.
    // However, because you want universal APKs to have the lowest version code,
    // this outcome is desirable.
    if (baseAbiVersionCode != null) {

      // Assigns the new version code to versionCodeOverride, which changes the
      // version code for only the output APK, not for the variant itself. Skipping
      // this step causes Gradle to use the value of variant.versionCode for the APK.
      output.versionCodeOverride =
              baseAbiVersionCode * 1000 + variant.versionCode
    }
  }
}

Kotlin

android {
  ...
  defaultConfig {
    ...
    versionCode = 4
  }
  splits {
    ...
  }
}

// Map for the version code that gives each ABI a value.
val abiCodes = mapOf("armeabi-v7a" to 1, "x86" to 2, "x86_64" to 3)

// For per-density APKs, create a similar map:
// val densityCodes = mapOf("mdpi" to 1, "hdpi" to 2, "xhdpi" to 3)

import com.android.build.api.variant.FilterConfiguration.FilterType.*

// For each APK output variant, override versionCode with a combination of
// abiCodes * 1000 + variant.versionCode. In this example, variant.versionCode
// is equal to defaultConfig.versionCode. If you configure product flavors that
// define their own versionCode, variant.versionCode uses that value instead.
androidComponents {
    onVariants { variant ->

        // Assigns a different version code for each output APK
        // other than the universal APK.
        variant.outputs.forEach { output ->
            val name = output.filters.find { it.filterType == ABI }?.identifier

            // Stores the value of abiCodes that is associated with the ABI for this variant.
            val baseAbiCode = abiCodes[name]
            // Because abiCodes.get() returns null for ABIs that are not mapped by ext.abiCodes,
            // the following code doesn't override the version code for universal APKs.
            // However, because you want universal APKs to have the lowest version code,
            // this outcome is desirable.
            if (baseAbiCode != null) {
                // Assigns the new version code to output.versionCode, which changes the version code
                // for only the output APK, not for the variant itself.
                output.versionCode.set(baseAbiCode * 1000 + (output.versionCode.get() ?: 0))
            }
        }
    }
}

Para mais exemplos de esquemas de código de versão alternativos, consulte Atribuir códigos de versão.

Desenvolver vários APKs

Depois de configurar o arquivo build.gradle ou build.gradle.kts do módulo para criar vários APKs, clique em Build > Build APK para criar todos os APKs para o módulo selecionado no painel Project. O Gradle cria os APKs para cada densidade ou ABI no diretório build/outputs/apk/ do projeto.

O Gradle cria um APK para cada densidade ou ABI para as quais você configura vários APKs. Se você habilitar vários APKs para densidades e ABIs, o Gradle criará um APK para cada combinação desses elementos.

Por exemplo, o snippet build.gradle a seguir permite criar vários APKs para densidades mdpi e hdpi, além de ABIs x86 e x86_64:

Groovy

...
  splits {
    density {
      enable true
      reset()
      include "mdpi", "hdpi"
    }
    abi {
      enable true
      reset()
      include "x86", "x86_64"
    }
  }

Kotlin

...
  splits {
    density {
      isEnable = true
      reset()
      include("mdpi", "hdpi")
    }
    abi {
      isEnable = true
      reset()
      include("x86", "x86_64")
    }
  }

O resultado da configuração de exemplo inclui os quatro APKs a seguir:

  • app-hdpiX86-release.apk: contém o código e os recursos para a densidade hdpi e a ABI x86.
  • app-hdpiX86_64-release.apk: contém o código e os recursos para a densidade hdpi e a ABI x86_64.
  • app-mdpiX86-release.apk: contém o código e os recursos para a densidade mdpi e a ABI x86.
  • app-mdpiX86_64-release.apk: contém o código e os recursos para a densidade mdpi e a ABI x86_64.

Ao criar vários APKs com base na densidade de tela, o Gradle sempre gera um APK universal que inclui código e recursos para todas as densidades de tela, além dos APKs por densidade.

Ao criar vários APKs com base na ABI, o Gradle só gera um APK que inclui código e recursos para todas as ABIs se você especificar universalApk true no bloco splits.abi do arquivo build.gradle (para Groovy) ou isUniversalApk = true no bloco splits.abi do arquivo build.gradle.kts (para script Kotlin).

Formato de nome de arquivo do APK

Ao criar vários APKs, o Gradle gera nomes de arquivos de APK usando o seguinte esquema:

modulename-screendensityABI-buildvariant.apk

Os componentes do esquema são:

modulename
Especifica o nome do módulo que está sendo criado.
screendensity
Se vários APKs para densidade da tela estiverem ativados, especifica a densidade da tela para o APK, como mdpi.
ABI

Se vários APKs para ABI estiverem ativados, especifica a ABI do APK, como x86.

Se vários APKs para densidade de tela e ABI estão ativados, o Gradle concatena o nome da densidade com o nome da ABI, por exemplo, mdpiX86. Se universalApk estiver ativado para APKs por ABI, o Gradle usará universal como a parte de ABI do nome de arquivo do APK universal.

buildvariant
Especifica a variante de build que está sendo criada, como debug.

Por exemplo, ao criar o APK de densidade de tela mdpi para a versão de depuração do myApp, o nome do arquivo do APK é myApp-mdpi-debug.apk. A versão de lançamento do myApp configurada para criar vários APKs para a densidade de tela mdpi e a ABI x86 tem o nome de arquivo do APK myApp-mdpiX86-release.apk.