Interagir avec l'interface utilisateur et l'état

Créez une application de calcul de pourboire qui calcule le montant d'un pourboire à partir des entrées utilisateur dans l'application.

 

Comprendre les états dans Compose

Vidéo Activité facultative

Bienvenue dans le parcours 3 ! Dans ce parcours, vous allez découvrir comment gérer les états dans Jetpack Compose.

Présentation de l'outil de calcul de pourboire

Vidéo Activité facultative

Dans ce parcours, vous allez créer une application qui vous aidera à calculer le montant d'un pourboire.

Présentation de l'état dans Compose

Atelier de programmation

Découvrez la notion d'état et la façon dont Jetpack Compose peut l'utiliser et la manipuler.

Calculer un pourboire personnalisé

Atelier de programmation

Découvrez comment ajouter un bouton d'action, configurer les actions du clavier et utiliser un composable "Bouton bascule".

Écrire des tests automatisés

Atelier de programmation

Dans cet atelier de programmation, vous allez découvrir en quoi consistent les tests automatisés, pourquoi ils sont importants et comment les rédiger.

Projet : Créer une application galerie d'art

Atelier de programmation

Découvrez comment créer une application Android qui présente votre propre galerie d'art.

Et maintenant ?

Vidéo Activité facultative

Félicitations ! Vous avez terminé le deuxième module du cours. Dans ce module, vous avez découvert des sujets essentiels sur le Kotlin et créé des applications interactives qui réagissent aux clics sur un bouton et acceptent les entrées d'un champ de texte. Vous pouvez être fier de vous. Bravo !