在應用程式中新增按鈕 本課程內容已過時,不再進行維護。如要瞭解最新的建議做法,請參考「Android 基本概念:使用 Compose」課程。這門課程將於 2023 年 12 月下架。 返回 check_circle Kotlin 中的類別與物件例項 keyboard_arrow_down keyboard_arrow_up emoji_objects 程式碼研究室 建立會產生隨機號碼以模擬擲骰子動作的 Kotlin 程式。 參加程式碼研究室 check_circle 建立互動式 Dice Roller 應用程式 keyboard_arrow_down keyboard_arrow_up emoji_objects 程式碼研究室 瞭解如何新增按鈕及修改 Android 應用程式的活動程式碼。 參加程式碼研究室 check_circle 在 Kotlin 中新增條件式行為 keyboard_arrow_down keyboard_arrow_up emoji_objects 程式碼研究室 建立 Kotlin 程式,透過條件式比對使用者擲出的骰子號碼是否符合指定幸運數字。 參加程式碼研究室 check_circle 新增圖片至 Dice Roller 應用程式 keyboard_arrow_down keyboard_arrow_up emoji_objects 程式碼研究室 在 Dice Roller 應用程式中加入圖片,改善使用者體驗。 參加程式碼研究室 check_circle 編寫單元測試 keyboard_arrow_down keyboard_arrow_up emoji_objects 程式碼研究室 瞭解測試的重要性,以及單元測試的示例、編寫方法和執行方式。 參加程式碼研究室 check_circle 偵錯簡介 keyboard_arrow_down keyboard_arrow_up emoji_objects 程式碼研究室 瞭解如何解讀堆疊追蹤,並熟悉 Android Studio 中的偵錯工具。 參加程式碼研究室 check_circle 運用這些基本概念可建構什麼內容? keyboard_arrow_down keyboard_arrow_up ondemand_video 影片 選用 瞭解學習目標! 略過 專案:Lemonade 應用程式 狀態:尚未啟動 運用您在本單元學到的知識,透過 Android Studio 建構新的應用程式,並執行測試套件,確認程式碼可正常運作。 啟動專案