Ajouter un bouton à une application

Ce contenu est obsolète et n'est plus mis à jour. Pour connaître les dernières pratiques recommandées, consultez plutôt le cours Principes de base d'Android avec Compose. Ce parcours deviendra obsolète en décembre 2023.

8 activités
Application Dice Roller
1

Classes et instances d'objets dans Kotlin

Atelier de programmation

Créez un programme Kotlin qui génère des nombres aléatoires pour simuler un lancer de dé.

2

Créer une application interactive : Dice Roller

Atelier de programmation

Découvrez comment ajouter un bouton et modifier le code d'activité d'une application Android.

3

Ajouter un comportement conditionnel en Kotlin

Atelier de programmation

Créez un programme Kotlin qui utilise des instructions conditionnelles pour comparer le lancer de dé d'un utilisateur à un nombre porte-bonheur.

4

Ajouter des images à l'application Dice Roller

Atelier de programmation

Améliorez l'expérience utilisateur en ajoutant des images à l'application Dice Roller.

5

Créer des tests unitaires

Atelier de programmation

Découvrez en quoi les tests sont importants, à quoi ressemblent les tests unitaires, comment les écrire et comment les exécuter.

6

Introduction au débogage

Atelier de programmation

Apprenez à lire les traces de la pile et familiarisez-vous avec les outils de débogage d'Android Studio.

7

Comment exploiter ces bases ?

Vidéo Activité facultative

Découvrez toutes les possibilités qui s'offrent à vous !

Projet : application Lemonade

État : non démarré

Mettez en pratique les connaissances acquises dans ce module : créez une application dans Android Studio et réalisez une série de tests pour vérifier que votre code fonctionne comme prévu.