Créez une expérience utilisateur attrayante et de haute qualité sur les tablettes, les pliables et les appareils ChromeOS.

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Découvrez des designs inspirants optimisés pour les appareils à grand écran. Parcourez les modèles UI/UX des catégories d'applications populaires, comme les applications multimédias, la créativité, les jeux, et plus encore.

Utilisez des modèles éprouvés

Les mises en page standards garantissent une expérience utilisateur optimale pour tous les facteurs de forme à grand écran (tablettes, pliables et appareils ChromeOS), et sont compatibles avec toutes les tailles de téléphone. Les composants du rail et du panneau de navigation permettent de naviguer de manière hors du même endroit, pour plus de commodité et de contrôle dans l'interface utilisateur.
Canonical
Permet d'accéder, en un clic, à des informations descriptives, explicatives ou complémentaires pour le contenu organisé en listes.
Canonical
Organisez les éléments de contenu dans une grande grille, en les rangeant par taille et emplacement, afin d'attirer l'attention dessus en utilisant les proportions et l'échelle.
Canonical
Organise les applications dans des zones d'affichage principale et secondaire afin que les outils, les options et les paramètres soient facilement accessibles et applicables au contenu principal.
Canonical
Complète les mises en page standards en positionnant les destinations de navigation principales à portée de main tout en occupant un minimum d'espace à l'écran.

Petite

< 600 dp

Medium

600 – 840 dp

Développé

> 840 dp

Utilisez des classes de taille de fenêtre compacte, moyenne et étendue pour prendre en charge différents facteurs de forme et offrir une expérience utilisateur optimale.

Utiliser un système de conception éprouvé

Material Design 3 est un système Open Source et adaptable de directives, de composants et d'outils, qui respecte les bonnes pratiques de conception d'interface utilisateur.

Développer pour les grands écrans

Utilisez nos guides du développeur et nos références pour concevoir la conception de votre application.
Mettez en page vos conceptions en suivant les bonnes pratiques Android.

Articles et lectures

Material Design
La mise en page correspond à la disposition visuelle des éléments. Elle attire l'attention sur les informations les plus importantes à l'écran et permet aux utilisateurs d'agir facilement.
Material Design
Les classes de taille de fenêtre vous aident à créer des mises en page qui s'adaptent à différents appareils et facteurs de forme.
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Les mises en page canoniques sont des compositions prêtes à l'emploi qui aident les mises en page à s'adapter aux cas d'utilisation et aux tailles d'écran courants.