Приложения Android должны использовать фоновые задачи, когда это необходимо, и избегать выполнения всего в основном потоке приложения. Чтобы сделать приложение одновременно отзывчивым для ваших пользователей и добросовестным гражданином на платформе Android, удалите все блокирующие или длительные задачи из основного потока (UI) и вместо этого запускайте их в фоновом режиме. Сюда входят такие задачи, как декодирование растрового изображения, доступ к хранилищу, работа с моделью машинного обучения (ML) или выполнение сетевых запросов.
Что нужно знать о фоновой работе:
Понимание асинхронной работы . В этом документе объясняется асинхронная работа и помогает понять разницу между асинхронной и постоянной работой.
Постоянная работа — это фоновая работа, которая остается запланированной при перезапуске приложения и перезагрузке системы.
Эффективное использование трансляций . Подобно шаблону проектирования «публикация-подписка», приложения Android могут отправлять или получать широковещательные сообщения из системы Android и других приложений Android.
Как использовать различные методы, необходимые для тестирования асинхронной работы и тестирования постоянной работы .
Видео
Mir 2 通过使用 Frame Pacing 库来提升渲染性能
Updated 6 февраля 2025 г.
Kuro Games 使用 Android Studio 功耗性能分析器和 ODPM 为 Wuthering Waves 降低了 9.68% 的功耗
Updated 15 января 2025 г.
适用于 Android 的 Godot Engine Vulkan 优化
Updated 17 декабря 2024 г.
在 Unreal Engine 中使用 Android 动态性能框架 (ADPF) 入门
Updated 6 ноября 2024 г.
NCSoft Lineage W 使用 ADPF 提高了持续性能并防止温控降频
Updated 3 июня 2024 г.
MediaTek 提升了 Android SoC 的动态性能
Updated 19 марта 2024 г.
《使命召唤:战争地带手游》使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 14 марта 2024 г.
Com2uS - Google Play 游戏电脑版
Updated 7 февраля 2024 г.
Com2uS 使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 13 ноября 2023 г.
Kakao Games 通过 Android 自适应功能将 FPS 稳定性提升至 96%
Updated 10 октября 2023 г.
2K 利用 Android Game Development Kit 将 ANR 发生率降低了 35%
Updated 9 декабря 2022 г.
《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》通过 Play Asset Delivery 节省了超过 20 万美元的 CDN 费用
Updated 24 марта 2022 г.
新 STATE Mobile 利用 Android GPU 检查器将 GPU 使用量降低了 22%
Updated 25 февраля 2022 г.
《The Witcher: Monster Slayer》借助 Android Performance Tuner 扩大覆盖面
Updated 24 января 2022 г.
2K 借助 Play Asset Delivery 提供高清画质
Updated 20 октября 2021 г.
“AGDE 简直太棒了!”;使用 Unreal Engine 进行 Android 开发
Updated 12 июля 2021 г.
Firemonkeys 借助 AGDE 缩短了开发和调试时间
Updated 12 июля 2021 г.
CD Projekt RED 借助 Play Asset Delivery 将游戏更新大小缩减了 90% 并将更新率提高了 10%
Updated 27 октября 2020 г.
借助 Game Mode API,Gameloft 将设备功耗降低了 70%,从而使游戏时长延长了 35%
Updated 1 июня 2020 г.
Gameloft 借助 Google Play Asset Delivery 将新用户数增加了 10%
Updated 1 июня 2020 г.
RV AppStudios 借助 Google Play Asset Delivery 提高了用户留存率
Updated 1 июня 2020 г.
Pixonic 针对大屏设备进行优化后,在 ChromeOS 上的互动度提高了 25%
Updated 22 октября 2019 г.
Gameloft 针对 ChromeOS 进行优化后,收入迅速提升了 9 倍
Updated 14 марта 2017 г.
Приложения Android должны использовать фоновые задачи, когда это необходимо, и избегать выполнения всего в основном потоке приложения. Чтобы сделать приложение одновременно отзывчивым для ваших пользователей и добросовестным гражданином на платформе Android, удалите все блокирующие или длительные задачи из основного потока (UI) и вместо этого запускайте их в фоновом режиме. Сюда входят такие задачи, как декодирование растрового изображения, доступ к хранилищу, работа с моделью машинного обучения (ML) или выполнение сетевых запросов.
Что нужно знать о фоновой работе:
Понимание асинхронной работы . В этом документе объясняется асинхронная работа и помогает понять разницу между асинхронной и постоянной работой.
Постоянная работа — это фоновая работа, которая остается запланированной при перезапуске приложения и перезагрузке системы.
Эффективное использование трансляций . Подобно шаблону проектирования «публикация-подписка», приложения Android могут отправлять или получать широковещательные сообщения из системы Android и других приложений Android.
Как использовать различные методы, необходимые для тестирования асинхронной работы и тестирования постоянной работы .
Видео
Mir 2 通过使用 Frame Pacing 库来提升渲染性能
Updated 6 февраля 2025 г.
Kuro Games 使用 Android Studio 功耗性能分析器和 ODPM 为 Wuthering Waves 降低了 9.68% 的功耗
Updated 15 января 2025 г.
适用于 Android 的 Godot Engine Vulkan 优化
Updated 17 декабря 2024 г.
在 Unreal Engine 中使用 Android 动态性能框架 (ADPF) 入门
Updated 6 ноября 2024 г.
NCSoft Lineage W 使用 ADPF 提高了持续性能并防止温控降频
Updated 3 июня 2024 г.
MediaTek 提升了 Android SoC 的动态性能
Updated 19 марта 2024 г.
《使命召唤:战争地带手游》使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 14 марта 2024 г.
Com2uS - Google Play 游戏电脑版
Updated 7 февраля 2024 г.
Com2uS 使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 13 ноября 2023 г.
Kakao Games 通过 Android 自适应功能将 FPS 稳定性提升至 96%
Updated 10 октября 2023 г.
2K 利用 Android Game Development Kit 将 ANR 发生率降低了 35%
Updated 9 декабря 2022 г.
《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》通过 Play Asset Delivery 节省了超过 20 万美元的 CDN 费用
Updated 24 марта 2022 г.
新 STATE Mobile 利用 Android GPU 检查器将 GPU 使用量降低了 22%
Updated 25 февраля 2022 г.
《The Witcher: Monster Slayer》借助 Android Performance Tuner 扩大覆盖面
Updated 24 января 2022 г.
2K 借助 Play Asset Delivery 提供高清画质
Updated 20 октября 2021 г.
“AGDE 简直太棒了!”;使用 Unreal Engine 进行 Android 开发
Updated 12 июля 2021 г.
Firemonkeys 借助 AGDE 缩短了开发和调试时间
Updated 12 июля 2021 г.
CD Projekt RED 借助 Play Asset Delivery 将游戏更新大小缩减了 90% 并将更新率提高了 10%
Updated 27 октября 2020 г.
借助 Game Mode API,Gameloft 将设备功耗降低了 70%,从而使游戏时长延长了 35%
Updated 1 июня 2020 г.
Gameloft 借助 Google Play Asset Delivery 将新用户数增加了 10%
Updated 1 июня 2020 г.
RV AppStudios 借助 Google Play Asset Delivery 提高了用户留存率
Updated 1 июня 2020 г.
Pixonic 针对大屏设备进行优化后,在 ChromeOS 上的互动度提高了 25%
Updated 22 октября 2019 г.
Gameloft 针对 ChromeOS 进行优化后,收入迅速提升了 9 倍
Updated 14 марта 2017 г.
Приложения Android должны использовать фоновые задачи, когда это необходимо, и избегать выполнения всего в основном потоке приложения. Чтобы сделать приложение одновременно отзывчивым для ваших пользователей и добросовестным гражданином на платформе Android, удалите все блокирующие или длительные задачи из основного потока (UI) и вместо этого запускайте их в фоновом режиме. Сюда входят такие задачи, как декодирование растрового изображения, доступ к хранилищу, работа с моделью машинного обучения (ML) или выполнение сетевых запросов.
Что нужно знать о фоновой работе:
Понимание асинхронной работы . В этом документе объясняется асинхронная работа и помогает понять разницу между асинхронной и постоянной работой.
Постоянная работа — это фоновая работа, которая остается запланированной при перезапуске приложения и перезагрузке системы.
Эффективное использование трансляций . Подобно шаблону проектирования «публикация-подписка», приложения Android могут отправлять или получать широковещательные сообщения из системы Android и других приложений Android.
Как использовать различные методы, необходимые для тестирования асинхронной работы и тестирования постоянной работы .
Видео
Mir 2 通过使用 Frame Pacing 库来提升渲染性能
Updated 6 февраля 2025 г.
Kuro Games 使用 Android Studio 功耗性能分析器和 ODPM 为 Wuthering Waves 降低了 9.68% 的功耗
Updated 15 января 2025 г.
适用于 Android 的 Godot Engine Vulkan 优化
Updated 17 декабря 2024 г.
在 Unreal Engine 中使用 Android 动态性能框架 (ADPF) 入门
Updated 6 ноября 2024 г.
NCSoft Lineage W 使用 ADPF 提高了持续性能并防止温控降频
Updated 3 июня 2024 г.
MediaTek 提升了 Android SoC 的动态性能
Updated 19 марта 2024 г.
《使命召唤:战争地带手游》使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 14 марта 2024 г.
Com2uS - Google Play 游戏电脑版
Updated 7 февраля 2024 г.
Com2uS 使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 13 ноября 2023 г.
Kakao Games 通过 Android 自适应功能将 FPS 稳定性提升至 96%
Updated 10 октября 2023 г.
2K 利用 Android Game Development Kit 将 ANR 发生率降低了 35%
Updated 9 декабря 2022 г.
《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》通过 Play Asset Delivery 节省了超过 20 万美元的 CDN 费用
Updated 24 марта 2022 г.
新 STATE Mobile 利用 Android GPU 检查器将 GPU 使用量降低了 22%
Updated 25 февраля 2022 г.
《The Witcher: Monster Slayer》借助 Android Performance Tuner 扩大覆盖面
Updated 24 января 2022 г.
2K 借助 Play Asset Delivery 提供高清画质
Updated 20 октября 2021 г.
“AGDE 简直太棒了!”;使用 Unreal Engine 进行 Android 开发
Updated 12 июля 2021 г.
Firemonkeys 借助 AGDE 缩短了开发和调试时间
Updated 12 июля 2021 г.
CD Projekt RED 借助 Play Asset Delivery 将游戏更新大小缩减了 90% 并将更新率提高了 10%
Updated 27 октября 2020 г.
借助 Game Mode API,Gameloft 将设备功耗降低了 70%,从而使游戏时长延长了 35%
Updated 1 июня 2020 г.
Gameloft 借助 Google Play Asset Delivery 将新用户数增加了 10%
Updated 1 июня 2020 г.
RV AppStudios 借助 Google Play Asset Delivery 提高了用户留存率
Updated 1 июня 2020 г.
Pixonic 针对大屏设备进行优化后,在 ChromeOS 上的互动度提高了 25%
Updated 22 октября 2019 г.
Gameloft 针对 ChromeOS 进行优化后,收入迅速提升了 9 倍
Updated 14 марта 2017 г.