gpg:: RealTimeEventListenerHelper
#include <real_time_event_listener_helper.h>
Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IRealTimeEventListener ao SDK sem definir a interface IRealTimeEventListener completa.
Resumo
Os callbacks configurados nesse objeto serão invocados pelas APIs multiplayer em tempo real, conforme descrito em RealTimeMultiplayerManager. Os callbacks não definidos explicitamente não terão efeito.
Construtores e destrutores |
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RealTimeEventListenerHelper()
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RealTimeEventListenerHelper(std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl)
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Tipos públicos |
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OnDataReceivedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)>
OnDataReceivedCallback é chamado sempre que os dados são recebidos de outro MultiplayerParticipant . |
OnP2PConnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnP2PConnectedCallback é chamado quando um objeto MultiplayerParticipant se conecta diretamente ao player local. |
OnP2PDisconnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnP2PDisconnectedCallback é chamado quando um objeto MultiplayerParticipant se desconecta diretamente do player local. |
OnParticipantStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnParticipantStatusChangedCallback é chamado quando um objeto MultiplayerParticipant se desconecta diretamente do player local. |
OnRoomConnectedSetChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
OnConnectedSetChangedCallback é chamado quando um objeto MultiplayerParticipant se conecta ou desconecta do conjunto conectado do ambiente. |
OnRoomStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
OnRoomStatusChangedCallback é chamado quando o método Status() de um objeto RealTimeRoom retorna uma atualização. |
Funções públicas |
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SetOnDataReceivedCallback(OnDataReceivedCallback callback)
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Defina o OnDataReceivedCallback.
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SetOnP2PConnectedCallback(OnP2PConnectedCallback callback)
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Defina o OnP2PConnectedCallback.
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SetOnP2PDisconnectedCallback(OnP2PDisconnectedCallback callback)
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Defina o OnP2PDisconnectedCallback.
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SetOnParticipantStatusChangedCallback(OnParticipantStatusChangedCallback callback)
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Defina o OnParticipantStatusChangedCallback.
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SetOnRoomConnectedSetChangedCallback(OnRoomConnectedSetChangedCallback callback)
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Defina o OnRoomConnectedSetChangedCallback.
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SetOnRoomStatusChangedCallback(OnRoomStatusChangedCallback callback)
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Defina o OnRoomStatusChangedCallback.
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Tipos públicos
OnDataReceivedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)> OnDataReceivedCallback
OnDataReceivedCallback
é chamado sempre que os dados são recebidos de outro MultiplayerParticipant
.
OnP2PConnectedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PConnectedCallback
OnP2PConnectedCallback
é chamado quando um objeto MultiplayerParticipant
se conecta diretamente ao player local.
OnP2PDisconnectedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PDisconnectedCallback
OnP2PDisconnectedCallback
é chamado quando um objeto MultiplayerParticipant
se desconecta diretamente do player local.
OnParticipantStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnParticipantStatusChangedCallback
OnParticipantStatusChangedCallback
é chamado quando um objeto MultiplayerParticipant
se desconecta diretamente do player local.
OnRoomConnectedSetChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomConnectedSetChangedCallback
OnConnectedSetChangedCallback
é chamado quando um objeto MultiplayerParticipant
se conecta ou desconecta do conjunto conectado do ambiente.
OnRoomStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomStatusChangedCallback
OnRoomStatusChangedCallback
é chamado quando o método Status()
de um objeto RealTimeRoom
retorna uma atualização.
Funções públicas
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper()
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper( std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl )
Constrói um RealTimeEventListenerHelper de um shared_ptr
para um RealTimeEventListenerHelperImpl
.
Destinado a uso interno pela API.
SetOnDataReceivedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnDataReceivedCallback( OnDataReceivedCallback callback )
Defina o OnDataReceivedCallback.
SetOnP2PConnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PConnectedCallback( OnP2PConnectedCallback callback )
Defina o OnP2PConnectedCallback.
SetOnP2PDisconnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PDisconnectedCallback( OnP2PDisconnectedCallback callback )
Defina o OnP2PDisconnectedCallback.
SetOnParticipantStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnParticipantStatusChangedCallback( OnParticipantStatusChangedCallback callback )
Defina o OnParticipantStatusChangedCallback.
SetOnRoomConnectedSetChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomConnectedSetChangedCallback( OnRoomConnectedSetChangedCallback callback )
Defina o OnRoomConnectedSetChangedCallback.
SetOnRoomStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomStatusChangedCallback( OnRoomStatusChangedCallback callback )
Defina o OnRoomStatusChangedCallback.