gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

#include <turn_based_match_config_builder.h>

构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。

摘要

构造函数和析构函数

Builder()

公共函数

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
将多名玩家添加到玩家列表中,以便邀请他们加入比赛。
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
将玩家添加到要邀请参加比赛的玩家列表中。
Create() const
创建一个 TurnBasedMatchConfig 对象。
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse 填充值。
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
一个位掩码,用于指示玩家的专属角色。
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
可加入比赛的自动匹配玩家数量上限。
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
可以加入比赛的自动匹配玩家的最低人数。
SetVariant(uint32_t variant)
开发者专用值,用于指示匹配类型或模式。

公共函数

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

将多名玩家添加到玩家列表中,以便邀请他们加入比赛。

默认情况下,系统不会添加任何玩家。

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

将玩家添加到要邀请参加比赛的玩家列表中。

默认情况下,系统不会向比赛中添加任何球员。在添加玩家之前,构建者无法创建对局。

Builder

 Builder()

创建

TurnBasedMatchConfig Create() const 

创建一个 TurnBasedMatchConfig 对象。

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse 填充值。

请注意,这不会填充变体或独占位掩码。

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

一个位掩码,用于指示玩家的专属角色。

(例如,如果一名玩家是攻击者,另一名玩家就必须是防守者。)要成功自动匹配,必须满足以下条件:任何配对玩家的位掩码的逻辑积(AND)等于零。默认值为 0。

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

可加入比赛的自动匹配玩家数量上限。

如果未指定,则默认为等于自动匹配玩家数量下限的值。

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

可以加入比赛的自动匹配玩家的最低人数。

如果未指定,则默认为 0。必须添加至少 1 个自动匹配的玩家或玩家 ID。

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

开发者专用值,用于指示匹配类型或模式。

只有使用相同变体的玩家才能自动匹配。如果未指定,则默认为 -1。