gpg::
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  Data 和 ResponseStatus 用于 ShowPlayerSelectUI 运算。
摘要
如果 IsSuccess(status) 返回 true,系统会填充其余字段。
| 公共属性 | |
|---|---|
| maximum_automatching_players | uint32_t可使用的自动匹配玩家数量上限。 | 
| minimum_automatching_players | uint32_t要使用的自动匹配播放器的数量下限。 | 
| player_ids | std::vector< std::string >玩家选择邀请参加对局的玩家列表。 | 
| status | 生成此  Response的操作的ResponseStatus。 | 
公共属性
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
可使用的自动匹配玩家数量上限。
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
要使用的自动匹配播放器的数量下限。
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
玩家选择邀请参加对局的玩家列表。
status
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
生成此 Response 的操作的 ResponseStatus。
