gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
和 ResponseStatus
用于 TurnBasedMatches 和邀请。
摘要
如果 IsSuccess()
针对 ResponseStatus
未返回 true,则 empty()
会针对邀请的矢量返回 true。
公共属性 |
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completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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data
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struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
数据字段包含所有 MultiplayerInvitation 和 TurnBasedMatch,这些数据已分组,以便在界面中方便显示。
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invitations
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std::vector< MultiplayerInvitation >
所有 MultiplayerInvitation 的矢量。
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my_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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status
|
生成此
Response 的操作的 MultiplayerStatus 。 |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
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公共属性
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
一个包含 MatchStatusCOMPLETED
的 TurnBasedMatch 矢量。
匹配项会按上次更新时间排序。
数据
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
该数据字段包含所有 MultiplayerInvitation 和 TurnBasedMatch,已分组以便在界面中方便显示。
仅当 IsSuccess(status)
时,此结构体才会包含有效数据。
邀请
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
所有 MultiplayerInvitation 的矢量。
邀请会按上次更新时间排序。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
一个 TurnBasedMatch 的矢量,其 MatchStatus 为 MY_TURN
或 PENDING_COMPLETION
。
匹配项会按上次更新时间排序。
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
生成此 Response
的操作的 MultiplayerStatus
。
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
一个包含 MatchStatusTHEIR_TURN
的 TurnBasedMatch 矢量。
匹配项会按上次更新时间排序。