Lista obsoleta
Multiplayer
Essa suspensão de uso afeta os seguintes membros:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
Outro
- Elemento gpg::Achievement::LastModified () const Prefere LastModifiedTime.
- Membro gpg::AchievementManager::ShowAllUI () Prefira ShowAllUI(ShowAllUICallback callback). Apresenta uma interface ao usuário que mostra informações sobre todos os feitos. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.
- Membro gpg::GameServices::Builder::SetLogging (callback OnLogCallback) Prefira SetOnLog e SetDefaultOnLog. Registra um callback que será usado para fazer o registro. O mesmo que chamar SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) com um LogLevel de INFO.
- Membro gpg::GameServices::Builder::SetLogging (callback OnLogCallback, LogLevel min_level) Use SetOnLog e SetDefaultOnLog. Registra um callback que será usado para gerar registros. min_level especifica o nível mínimo de registro em que o callback é invocado. Os níveis possíveis são: VERBOSE, INFO, WARNING e ERROR.
- Membro gpg::GameServices::Quests () O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Membro gpg::GameServices::Quests () const O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Elemento gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Elemento gpg::IsError (QuestAcceptStatus) O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Elemento gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Membro gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Membro gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () Prefira ShowAllUI(ShowAllUICallback callback). Apresenta uma interface ao usuário que mostra informações sobre todas as tabelas de classificação. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.
- Membro gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) Prefira ShowUI(ShowUICallback callback). Apresenta uma interface ao usuário que mostra informações sobre uma tabela de classificação específica. A interface é mostrada de forma assíncrona em todas as plataformas.
- Elemento gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, callback FetchListCallback) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnected (callback FetchListCallback) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, Timeout timeout) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (tempo limite) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, callback FetchListCallback) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitable (callback FetchListCallback) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, Timeout timeout) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (tempo limite) - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Aula gpg::Quest O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Classe gpg::QuestFetchFlags O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Classe gpg::QuestManager O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Classe gpg::QuestMilestone O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Membro gpg::QuestMilestoneState O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Membro gpg::QuestState O serviço de missões do Google Play Games foi suspenso em março de 2018. Não use o serviço de missões do Google Play Games em novos apps. Consulte a postagem do blog sobre o anúncio de descontinuação para mais detalhes.
- Elemento gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const Prefere LastModifiedTime.
- Membro gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy, OpenCallback callback)
- Membro gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
- Membro gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy conflict_policy)
- Membro do gpg::SOCIAL - A lista retornada vai estar vazia. Consulte: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Membro gpg::TurnBasedMultiplayerEvent Prefere MultiplayerEvent.
data_source
é ignorado. Use Open(file_name, conflict_policy, callback)
. data_source
é ignorado. Use OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
. data_source
é ignorado. Use OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
.