Идентификация
Безопасность и функциональность вашего приложения зависят от управления идентификацией пользователей. Это включает в себя проверку того, кем являются ваши пользователи (аутентификация), контроль доступа к данным пользователей (авторизация) и обеспечение плавного процесса создания учетной записи.
Диспетчер учетных данных, являющийся центральным узлом для различных методов входа, включая ключи доступа, помогает пользователям входить в ваше приложение одним касанием. Это избавляет пользователей от необходимости запоминать, какой метод им следует использовать, и вместо этого сосредотачивается на выборе правильной учетной записи.
Вход в одно касание
Простое создание учетной записи
Единый интерфейс
Интегрирован с Менеджером паролей Google.
Ключи доступа улучшают работу пользователей с аутентификацией на Android
Вход в систему может стать основным источником путаницы и отказа от приложения.
Ключи доступа, доступные через диспетчер учетных данных, улучшают взаимодействие с пользователем, делая вход в систему более простым и безопасным; они устойчивы к фишингу и не могут быть использованы повторно. Пользователи могут войти в систему, разблокировав свое устройство с помощью отпечатка пальца, распознавания лица или локального PIN-кода, вместо того, чтобы запоминать и вводить пароль.

Быстрое создание аккаунта
Оптимизируйте процесс регистрации и снизьте процент отказов, интегрировав вход с Google во время создания учетной записи.
Этот вариант регистрации в один клик использует знакомые учетные данные пользователя, сводя к минимуму трудности и улучшая взаимодействие с пользователем.
Установив приоритет входа в систему с помощью Google при регистрации, вы можете значительно улучшить процесс адаптации вашего приложения и удовлетворенность пользователей.
Вход в систему в один клик
Диспетчер учетных данных — это API Jetpack, который поддерживает несколько методов входа, таких как имя пользователя и пароль, ключи доступа и федеративный вход (например, вход с помощью Google) в одном API, что упрощает интеграцию для разработчиков.
Пользователи могут войти в ваше приложение одним щелчком мыши, не беспокоясь о выборе правильного варианта. Диспетчер учетных данных унифицирует интерфейс входа для всех методов аутентификации, делая пользователям более понятным и простым вход в приложения независимо от выбранного ими метода.
Начало работы с аутентификацией
Аутентификация пользователя с помощью ключей доступа
Интегрируйте диспетчер учетных данных с ключами доступа
Интегрируйте диспетчер учетных данных со входом через Google
Интегрируйте диспетчер учетных данных с WebView
Интегрируйте аутентификацию Firebase со входом через Google
Последние новости и видео
Mir 2 通过使用 Frame Pacing 库来提升渲染性能
Updated 6 февраля 2025 г.
Mir 2: Return of the King 是 Actoz Soft 授权的优质《传奇》IP 移动游戏,由 HK ZHILI YAOAN LIMITED 使用 Unity 游戏引擎开发。 这款游戏不仅完美再现了韩国奇幻类 MMORPG 的代表作 Mir 2 的游戏氛围,还提供了许多最受欢迎的游戏内容,例如装备收集、大规模沙漠攻击和其他核心玩法。 该游戏使用了 Android Frame Pacing 库 (Swappy) 来提高帧速率的稳定性、实现流畅的渲染,并显著提升了 Android
Kuro Games 使用 Android Studio 功耗性能分析器和 ODPM 为 Wuthering Waves 降低了 9.68% 的功耗
Updated 15 января 2025 г.
鸣潮 是一款由 Kuro Games 开发的高保真动作角色扮演游戏。为了持续为长时间的游戏会话提供卓越的用户体验,优化功耗非常重要。 Android Studio 从 Hedgehog (2023.1.1) 开始引入了 功耗性能分析器 ,可帮助开发者根据设备端电源轨监视器 (ODPM) 了解功耗数据。 借助 Android Studio 中的功耗性能分析功能,您还可以 有效地对 Android 应用功能的功耗进行 A/B 测试 (如下所示)。 Kuro Games 首先使用 Android
适用于 Android 的 Godot Engine Vulkan 优化
Updated 17 декабря 2024 г.
Godot Engine 是一个广受欢迎的多平台开源游戏引擎,对 Android 提供强大的支持。Godot 可用于制作几乎任何类型的游戏,并且支持 2D 和 3D 图形。Godot 4 版引入了新的渲染系统,该系统具有用于高保真图形的高级功能。Godot 4 渲染程序专为 Vulkan 等现代图形 API 而设计。 Godot Foundation 聘请了 The Forge Interactive 的图形优化专家,并与 Google 合作分析和进一步改进了 Godot 4 Vulkan
在 Unreal Engine 中使用 Android 动态性能框架 (ADPF) 入门
Updated 6 ноября 2024 г.
Android 动态性能框架 (ADPF) 是 Google 推出的一款强大工具,适用于希望优化应用性能的开发者。ADPF 通过其热管理 API 提供有关设备热状态的实时信息,这些信息随后用于调整应用中的图形设置。 出于研究目的,Arm 使用 Unreal Engine 和 ADPF 开发了一个演示版,以研究如何使用 ADPF 优化游戏性能。 ADPF 会监控热状态,并相应地在游戏引擎中调整图形质量。
NCSoft Lineage W 使用 ADPF 提高了持续性能并防止温控降频
Updated 3 июня 2024 г.
NCSoft《天堂 W》是由 NCSoft 开发的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。这款游戏继承了原始 Lineage W 游戏的传统,为世界各地的玩家提供了一个环境,让他们可以通过全球服务器进行合作和竞争。《Lineage W》以独特的中世纪奇幻世界为背景,通过各种职业、技能和战斗系统为玩家提供深层次的游戏体验。 NCSoft 使用 Android 动态性能框架最大限度地提高了图形质量,同时避免了由温控调频导致的性能问题。 Android 动态性能框架 (ADPF)
MediaTek 提升了 Android SoC 的动态性能
Updated 19 марта 2024 г.
改进性能和散热管理对于开发成功的 Android 游戏至关重要。传统上,开发者必须通过降低游戏保真度或进一步优化渲染程序来管理这些问题。这些更改往往针对特定游戏,并且往往不够灵活。 Android 生态系统中的多个参与者为开发者提供了自适应性能 API。为了简化自适应性能功能的集成并减少生态系统中的碎片化,Google 和 MediaTek 携手合作集成了我们的产品:Android 动态性能框架 (ADPF) 和 MediaTek 自适应游戏技术 (MAGT)。 借助 ADPF
《使命召唤:战争地带手游》使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 14 марта 2024 г.
使命召唤:战争地带移动版 是广受欢迎的《使命召唤》系列中的第一人称动作游戏。 超受欢迎的主机和 PC 游戏的移动实现利用低层级移动 API 来提供出色的玩家体验。 从技术角度来看,移动实现的目标是支持各种 Android 移动设备,同时尽可能使实现与主机版本保持一致,并确保图形管道和工具链与当前的主机和 PC 游戏及内容保持兼容。 Call of Duty 引擎使用名为 任务图渲染程序 的系统实现渲染提交管理的同步、内存分配和调度,该系统确定在 GPU
Com2uS - Google Play 游戏电脑版
Updated 7 февраля 2024 г.
《魔灵召唤:克罗尼柯战记》 是韩国游戏开发商 Com2uS 于 2023 年 3 月面向全球发布的一款移动端大型多人在线角色扮演游戏。迄今为止,《魔灵召唤》在全球的下载量超过 1.8 亿,收入超过 27 亿美元。《魔灵召唤》是目前全球最受欢迎的手游之一,这款游戏展现了一个奇幻世界,玩家必须收集并训练各种怪物,才能与其他玩家对战。 近十年过去了,这款游戏庞大的玩家社区依然很是活跃,而且仍在扩展,部分原因在于 Com2uS 不断发布新的内容和更新,使这款游戏历久弥新、十分刺激。Com2uS
Com2uS 使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 13 ноября 2023 г.
《魔灵召唤:克罗尼柯战记》 US(WW) 和 KR by Com2uS 专门利用 Vulkan 在 Android 上进行渲染,可将性能提升高达 30%。 Vulkan 是一种现代化的跨平台 3D 图形 API,旨在最大限度减少设备图形硬件与您的游戏之间的抽象。与 OpenGL ES 相比,Vulkan 的 CPU 开销更低,并且 Vulkan 提供更广泛的功能。 Com2uS 为 《魔灵召唤:克罗尼柯战记》 开发了高级渲染功能,包括: 《魔灵召唤:克罗尼柯战记》 对 Android
Миграция с устаревших API на Credential Manager
Миграция с устаревшей системы входа в Google,Миграция с устаревшей системы входа в Google
Функция входа в Google для Android устарела, и ее планируется удалить в 2025 году. Перейдите на Диспетчер учетных данных, чтобы упростить работу пользователя и поддерживать свое приложение в актуальном состоянии.
Диспетчер учетных данных фокусируется на регистрации и входе в систему. Для авторизации используйте AuthorizationClient для детальных запросов авторизации к учетным записям Google (таким как Диск, Календарь или Фотографии).