Android Jetpack
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* 热门和常用的库排在前面
activity * | 访问基于 Activity 构建的可组合 API。 |
appcompat * | 允许在平台的旧版 API 上访问新 API(很多使用 Material Design)。 |
appsearch * | 为用户构建自定义应用内搜索功能。 |
camera * | 构建移动相机应用。 |
compose * | 使用描述界面形状和数据依赖项的可组合函数,以编程方式定义界面。 |
databinding * | 使用声明性格式将布局中的界面组件绑定到应用中的数据源。 |
fragment * | 将您的应用细分为在一个 Activity 中托管的多个独立屏幕。 |
hilt * | 扩展了 Dagger Hilt 的功能,以实现 androidx 库中某些类的依赖项注入。 |
lifecycle * | 构建生命周期感知型组件,这些组件可以根据 activity 或 fragment 的当前生命周期状态调整行为。 |
Material Design 组件* | 适用于 Android 的模块化、可自定义 Material Design 界面组件。 |
navigation * | 构建和组织应用内界面,处理深层链接以及在屏幕之间导航。 |
paging * | 在页面中加载数据,并在 RecyclerView 中呈现。 |
room * | 创建、存储和管理由 SQLite 数据库支持的持久性数据。 |
test * | 在 Android 中进行测试。 |
work * | 调度和执行可延期且基于约束条件的后台任务。 |
ads | 获取广告 ID(无论是否通过 Play 服务)。 |
annotation | 公开元数据,帮助工具开发者和其他开发者了解您的应用代码。 |
arch.core | 其他架构依赖项的帮助程序,包括可与 LiveData 配合使用的 JUnit 测试规则。 |
asynclayoutinflater | 异步膨胀布局以避免界面出现卡顿。 |
autofill | 通过扩展提示,提高自动填充的准确性。 |
benchmark | 在 Android Studio 中准确评估代码的性能。 |
biometric | 通过生物识别特征或设备凭据进行身份验证,以及执行加密操作。 |
bluetooth | 使用向后兼容的 API 使用 Android 平台的蓝牙功能。 |
browser | 在用户的默认浏览器中显示网页。 |
camera.media3 | TODO |
camera.viewfinder | 适用于相机的独立可组合项和基于 View 的取景器” |
car-app | 构建适用于 Android Auto 和 Android Automotive OS 的模板化应用。 |
cardview | 用圆角和阴影实现 Material Design 卡片模式。 |
collection | 降低现有和新的小型集合对内存的影响。 |
compose.animation | 在 Jetpack Compose 应用中构建动画,丰富用户体验。 |
compose.compiler | 借助 Kotlin 编译器插件,转换 @Composable functions(可组合函数)并启用优化功能。 |
compose.foundation | 使用现成可用的构建块编写 Jetpack Compose 应用,还可扩展 Foundation 以构建您自己的设计系统元素。 |
compose.material | 使用现成可用的 Material Design 组件构建 Jetpack Compose UI。这是更高层级的 Compose 入口点,旨在提供与 www.material.io 上描述的组件一致的组件。 |
compose.material3 | 使用 Material Design 3(新一代 Material Design)组件构建 Jetpack Compose UI。Material 3 中包括了更新后的主题和组件,以及动态配色等 Material You 个性化功能,旨在与新的 Android 12 视觉风格和系统界面相得益彰。 |
compose.material3.adaptive | 使用 Material 3 自适应库创建自适应界面,这些界面会根据当前的窗口配置(例如窗口大小类别或设备折叠状态)自动调整自身。该库提供了默认的框架实现和必要的构建块可组合项,以便您创建自己的自定义体验。 |
compose.runtime | Compose 编程模型和状态管理的基本构建块,以及 Compose 编译器插件的目标核心运行时。 |
compose.ui | 与设备互动所需的 Compose UI 的基本组件,包括布局、绘图和输入。 |
concurrent | 使用协程将任务移出主线程,并充分利用 ListenableFuture。 |
constraintlayout | 使用相对定位灵活地确定 widget 的位置和大小。 |
contentpager | 在后台线程中加载 ContentProvider 数据并进行分页。 |
coordinatorlayout | 定位顶层应用 widget,例如 AppBarLayout 和 FloatingActionButton。 |
core | 针对最新的平台功能和 API 调整应用,同时还支持旧设备。 |
core.uwb | 在受支持的设备上实现 UWB(超宽带)。 |
credentials | 此库可提供对用户凭据的统一访问权限。其中包括密码、通行密钥和联合凭据。该库应该用于提供安全顺畅的登录体验。 |
credentials.registry | 为了解决这些问题,我们将添加一种新的注册机制,让应用能够以可保护隐私的方式提供数字凭据。概括来讲,提供程序应用将向 Credential Manager 预注册所有候选数字凭据;当 Credential Manager 收到针对特定数字凭据的应用请求时,它将在沙盒中运行凭据匹配和用户选择器界面。 |
cursoradapter | 向 ListView widget 提供光标数据。 |
customview | 实现自定义视图。 |
datastore | 以异步、一致的事务方式存储数据,克服了 SharedPreferences 的一些缺点 |
documentfile | 查看文件文档。 |
draganddrop | 接受来自其他应用或应用内的拖放数据,并显示一致的拖放目标可视效果。 |
drawerlayout | 实现 Material Design 抽屉式导航栏 widget。 |
dynamicanimation | 使用基于物理特性的动画 API 制作流畅的动画。 |
emoji | 在当前设备和版本更低的设备上显示表情符号。 |
emoji2 | 在当前设备和版本更低的设备上显示表情符号。 |
enterprise | 创建企业专用应用。 |
exifinterface | 读取和写入图片文件 EXIF 标记。 |
games | 在您的应用中以原生方式使用 Android Game SDK 来执行复杂的游戏任务,例如帧同步。 |
glance | 使用 Jetpack Compose 样式的 API 构建远程 surface 的布局。 |
graphics | 利用多个 Android 平台版本中的图形工具 |
gridlayout | 实现网格布局。 |
health | 通过平台无关的方式构建高性能健康应用。 |
health.connect | 允许开发者读取或写入用户的健康与健身记录。 |
heifwriter | 使用 Android 设备上可用的编解码器,以 HEIF 格式对图像或图像集进行编码。 |
ink | 激发开发出卓越的触控笔应用的灵感。降低开发者进入高性能、美观的手写体验的门槛。 |
input | 通过预测未来的 MotionEvent 缩短输入互动的延迟时间 |
interpolator | 在旧版平台上使用动画插值器。 |
javascriptengine | 启用您的 Android 应用以评估 JavaScript。 |
jetifier | 一款独立工具,可将某个库中对已废弃支持库的依赖项迁移到等效的 AndroidX 依赖项。 |
leanback | 请改用 Compose for TV,而不是此工件。 |
legacy | 此制品及其类已废弃。从 Android 8 开始,后台检查限制使此类无法再发挥作用。 |
lint | lint 检查以验证 Gradle API 的使用情况 |
loader | 加载配置更改后继续存在的界面数据。 |
localbroadcastmanager | 此制品及其类已废弃。请改用 LiveData 或响应式流。 |
media | 与其他应用共享媒体内容和控件。已被 media3 取代。 |
media2 | 与其他应用共享媒体内容和控件。 |
media3 * | 适用于媒体用例的支持库。 |
mediarouter | 利用通用界面实现在远程接收端设备上显示和播放媒体内容。 |
multidex | 在搭载 Android 5 之前版本的设备上部署包含多个 dex 文件的应用。 |
metrics | 跟踪和报告应用的各种运行时指标 |
palette | 从图片中提取具有代表性的调色板。 |
用于在应用中添加 PDF 查看功能的库。 | |
percentlayout | 此制品及其类已废弃。请改用 ConstraintLayout 和关联布局。 |
效果 | 提供源代码注释以进行性能优化。 |
preference | 无需与设备存储空间交互,也不需要管理界面,便能构建交互式设置画面。 |
通过您的应用打印照片、文档、其他图形及图片。 | |
privacysandbox.activity | TODO |
privacysandbox.ads | 此库支持与可保护隐私的 API(Android Privacy Sandbox 的一部分)集成。 |
privacysandbox.plugins | Android Privacy Sandbox Sdk 库 Gradle 插件 |
privacysandbox.sdkruntime | 此库为 SdkRuntime 感知型使用方提供组件 |
privacysandbox.tools | 用于在 Android 中利用 Privacy Sandbox 功能的库 |
privacysandbox.ui | TODO |
profileinstaller | 让库能够提前预填充要由 ART 读取的编译轨迹。 |
recommendation | 将内容推送到 Android TV 启动器的主屏幕。 |
recyclerview | 在您的界面中显示大量数据,同时最大限度减少内存用量。 |
remotecallback | 创建一个封装容器,以便开发者更轻松地提供 PendingIntent。 |
resourceinspection | 在 Android Studio 的实时布局检查器中显示自定义视图的属性。 |
savedstate | 编写可插入组件,这些组件会在进程终止时保存界面状态,并在进程重启时恢复界面状态。 |
security | 安全地管理密钥并对文件和 sharedpreferences 进行加密。 |
sharetarget | 提供向后兼容性,可以将快捷方式用作直接共享目标。 |
slice | 在应用外显示模板化界面元素。 |
slidingpanelayout | 实现滑动窗格界面模式。 |
startup | 实现一种在应用启动时初始化组件的简单而高效的方法。 |
sqlite | 使用本地 SQLite 数据库。如果可能,请改用 Room。 |
swiperefreshlayout | 实现下拉刷新的界面模式。 |
test.uiautomator | 适用于跨应用功能界面测试的框架 |
textclassifier | 识别文本中的对话、链接、选定内容和其他类似构造内容。 |
tracing | 将跟踪事件写入系统跟踪缓冲区。 |
transition | 使用开始和结束布局为界面中的动作添加动画效果。 |
tv | 为开发者提供 Compose 和 Material Design 功能,以便编写 TV 应用 |
tvprovider | 提供 Android TV 频道。 |
xr.arcore | 借助感知功能将数字内容带入现实世界。 |
xr.compose | 以声明方式构建可充分利用 Android XR 空间功能的空间界面布局。 |
xr.compose.material3 | 使用可适应 XR 的 Material 组件和布局进行构建 |
xr.runtime | 使用我们的原生运行时启动自定义 AR 或 3D 会话。 |
xr.scenecore | 使用 3D 内容构建和操控 Android XR 场景图。 |
vectordrawable | 渲染矢量图形。 |
versionedparcelable | 提供稳定且紧凑的二进制序列化格式,该格式可跨进程传递或安全保留。 |
viewpager | 以可滑动的格式显示视图或 Fragment。如果可能,请改用 viewpager2。 |
viewpager2 | 以可滑动的格式显示视图或 Fragment。 |
wear | 打造适用于 Wear OS by Google 谷歌智能手表的应用。 |
wear.compose | 编写适用于穿戴式设备的 Jetpack Compose 应用,提供相关功能来支持穿戴式设备以及该类设备专属的尺寸、形状和导航手势。 |
wear.protolayout | 此库允许定义一组将在远程 Surface 上呈现/评估的界面布局和非界面表达式。 |
wear.tiles | 打造适用于 Wear OS by Google 谷歌智能手表的应用。 |
wear.watchface | 打造适用于 Wear OS by Google 谷歌智能手表的应用。 |
webkit | 在 Android 5 及更高版本上使用新式 WebView API。 |
window | 帮助支持不同的设备外形规格,例如可折叠设备。 |
window.extensions.core | Window Manager 库扩展的核心 API |
资讯和视频
Mir 2 通过使用 Frame Pacing 库来提升渲染性能
Updated 6 februari 2025
Mir 2: Return of the King 是 Actoz Soft 授权的优质《传奇》IP 移动游戏,由 HK ZHILI YAOAN LIMITED 使用 Unity 游戏引擎开发。 这款游戏不仅完美再现了韩国奇幻类 MMORPG 的代表作 Mir 2 的游戏氛围,还提供了许多最受欢迎的游戏内容,例如装备收集、大规模沙漠攻击和其他核心玩法。 该游戏使用了 Android Frame Pacing 库 (Swappy) 来提高帧速率的稳定性、实现流畅的渲染,并显著提升了 Android
Kuro Games 使用 Android Studio 功耗性能分析器和 ODPM 为 Wuthering Waves 降低了 9.68% 的功耗
Updated 15 januari 2025
鸣潮 是一款由 Kuro Games 开发的高保真动作角色扮演游戏。为了持续为长时间的游戏会话提供卓越的用户体验,优化功耗非常重要。 Android Studio 从 Hedgehog (2023.1.1) 开始引入了 功耗性能分析器 ,可帮助开发者根据设备端电源轨监视器 (ODPM) 了解功耗数据。 借助 Android Studio 中的功耗性能分析功能,您还可以 有效地对 Android 应用功能的功耗进行 A/B 测试 (如下所示)。 Kuro Games 首先使用 Android
适用于 Android 的 Godot Engine Vulkan 优化
Updated 17 december 2024
Godot Engine 是一个广受欢迎的多平台开源游戏引擎,对 Android 提供强大的支持。Godot 可用于制作几乎任何类型的游戏,并且支持 2D 和 3D 图形。Godot 4 版引入了新的渲染系统,该系统具有用于高保真图形的高级功能。Godot 4 渲染程序专为 Vulkan 等现代图形 API 而设计。 Godot Foundation 聘请了 The Forge Interactive 的图形优化专家,并与 Google 合作分析和进一步改进了 Godot 4 Vulkan
在 Unreal Engine 中使用 Android 动态性能框架 (ADPF) 入门
Updated 6 november 2024
Android 动态性能框架 (ADPF) 是 Google 推出的一款强大工具,适用于希望优化应用性能的开发者。ADPF 通过其热管理 API 提供有关设备热状态的实时信息,这些信息随后用于调整应用中的图形设置。 出于研究目的,Arm 使用 Unreal Engine 和 ADPF 开发了一个演示版,以研究如何使用 ADPF 优化游戏性能。 ADPF 会监控热状态,并相应地在游戏引擎中调整图形质量。
NCSoft Lineage W 使用 ADPF 提高了持续性能并防止温控降频
Updated 3 juni 2024
NCSoft《天堂 W》是由 NCSoft 开发的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。这款游戏继承了原始 Lineage W 游戏的传统,为世界各地的玩家提供了一个环境,让他们可以通过全球服务器进行合作和竞争。《Lineage W》以独特的中世纪奇幻世界为背景,通过各种职业、技能和战斗系统为玩家提供深层次的游戏体验。 NCSoft 使用 Android 动态性能框架最大限度地提高了图形质量,同时避免了由温控调频导致的性能问题。 Android 动态性能框架 (ADPF)
MediaTek 提升了 Android SoC 的动态性能
Updated 19 maart 2024
改进性能和散热管理对于开发成功的 Android 游戏至关重要。传统上,开发者必须通过降低游戏保真度或进一步优化渲染程序来管理这些问题。这些更改往往针对特定游戏,并且往往不够灵活。 Android 生态系统中的多个参与者为开发者提供了自适应性能 API。为了简化自适应性能功能的集成并减少生态系统中的碎片化,Google 和 MediaTek 携手合作集成了我们的产品:Android 动态性能框架 (ADPF) 和 MediaTek 自适应游戏技术 (MAGT)。 借助 ADPF
《使命召唤:战争地带手游》使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 14 maart 2024
使命召唤:战争地带移动版 是广受欢迎的《使命召唤》系列中的第一人称动作游戏。 超受欢迎的主机和 PC 游戏的移动实现利用低层级移动 API 来提供出色的玩家体验。 从技术角度来看,移动实现的目标是支持各种 Android 移动设备,同时尽可能使实现与主机版本保持一致,并确保图形管道和工具链与当前的主机和 PC 游戏及内容保持兼容。 Call of Duty 引擎使用名为 任务图渲染程序 的系统实现渲染提交管理的同步、内存分配和调度,该系统确定在 GPU
Com2uS - Google Play 游戏电脑版
Updated 7 februari 2024
《魔灵召唤:克罗尼柯战记》 是韩国游戏开发商 Com2uS 于 2023 年 3 月面向全球发布的一款移动端大型多人在线角色扮演游戏。迄今为止,《魔灵召唤》在全球的下载量超过 1.8 亿,收入超过 27 亿美元。《魔灵召唤》是目前全球最受欢迎的手游之一,这款游戏展现了一个奇幻世界,玩家必须收集并训练各种怪物,才能与其他玩家对战。 近十年过去了,这款游戏庞大的玩家社区依然很是活跃,而且仍在扩展,部分原因在于 Com2uS 不断发布新的内容和更新,使这款游戏历久弥新、十分刺激。Com2uS
Com2uS 使用 Vulkan 提升图形效果
Updated 13 november 2023
《魔灵召唤:克罗尼柯战记》 US(WW) 和 KR by Com2uS 专门利用 Vulkan 在 Android 上进行渲染,可将性能提升高达 30%。 Vulkan 是一种现代化的跨平台 3D 图形 API,旨在最大限度减少设备图形硬件与您的游戏之间的抽象。与 OpenGL ES 相比,Vulkan 的 CPU 开销更低,并且 Vulkan 提供更广泛的功能。 Com2uS 为 《魔灵召唤:克罗尼柯战记》 开发了高级渲染功能,包括: 《魔灵召唤:克罗尼柯战记》 对 Android
Kakao Games 通过 Android 自适应功能将 FPS 稳定性提升至 96%
Updated 10 oktober 2023
《Ares: Rise of Guardians 》是一款移动设备转 PC 的科幻 MMORPG 游戏,由 Second Dive 开发,后者是一家位于韩国的游戏工作室,以其动作角色扮演系列开发方面的专业知识而闻名。该游戏由 Kakao Games 发布。 《阿瑞斯》以广袤的宇宙为背景,采用细节满满的未来主义背景。《阿瑞斯》充满了刺激的玩法和画面精美的角色,涉及身着战斗服的战斗人员。然而,由于这些细节丰富的图形,一些用户的设备在处理游戏内容时有些吃力。
2K 利用 Android Game Development Kit 将 ANR 发生率降低了 35%
Updated 9 december 2022
Cat Daddy Games 是一家全资 2K 工作室,位于华盛顿州柯克兰,是 NBA 2K Mobile 的开发者。该团队希望提高游戏的整体质量和稳定性,具体方法是减少“应用无响应”错误 (ANR)。如果 Android 应用的界面线程处于阻塞状态的时间过长,就会发生 ANR。发生这种情况时,负责更新界面的应用主线程将无法绘制或处理用户输入事件,这会引起用户的不满。如果应用在前台运行,系统会显示一个对话框,允许用户强制退出应用。 减少 ANR 一直是 Cat Daddy 的首要任务。QA
《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》通过 Play Asset Delivery 节省了超过 20 万美元的 CDN 费用
Updated 24 maart 2022
Devsisters 是一家全球性的移动游戏开发商和发布商,专门制作基于《跑跑姜饼人》IP 的休闲游戏。他们最受欢迎的游戏包括 《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》 (跑步街机)和 《跑跑王国》 (社交 RPG),这两款游戏都深受全球用户的喜爱,尤其是在韩国、台湾和美国。虽然《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》是一款休闲游戏,但五年积累的资源使 CDN 容量提高到了 2.5GB,这使得 CDN 费用的增加。Devsisters 需要找到一种可持续的模式来宣传他们的大文件游戏。 Devsisters 发现,大量的
新 STATE Mobile 利用 Android GPU 检查器将 GPU 使用量降低了 22%
Updated 25 februari 2022
NEW STATE Mobile 是 Krafton 的一款大逃杀游戏于 2021 年 11 月面向全球发布,在发布后的第一个月便获得了超过 4500 万次下载。KRAFTON, Inc. 是一个由多个独立的游戏开发工作室组成的联合公司,旨在为全球游戏玩家打造富有吸引力的创新娱乐体验。该公司包括 PUBG Studio、Bluehole Studio、Striking Distance Studio、RisingWings、Dreamotion 和 Unknown
《The Witcher: Monster Slayer》借助 Android Performance Tuner 扩大覆盖面
Updated 24 januari 2022
Spokko 住在波兰,是一群雄心勃勃的创作者,他们致力于打造要求极为严苛的 IP。Spokko 是 CD PROJEKT 家族的成员,但是一家独立公司,已将 《巫师:怪物杀手》 的精彩世界转移到智能手机上。 《巫师:怪物杀手》是一款使用增强现实技术的基于位置的角色扮演游戏。这是一款计算密集型游戏,会给许多设备带来挑战。发布之初,Spokko 希望确保其游戏可以覆盖尽可能多的用户,同时为所有人提供高品质的体验。
2K 借助 Play Asset Delivery 提供高清画质
Updated 20 oktober 2021
Cat Daddy Games 是一家全资 2K 工作室,总部位于华盛顿州柯克兰。NBA 2K Mobile、NBA SuperCard 和 WWE SuperCard 系列背后的团队正在寻找一个解决方案来为用户提高游戏的整体质量,具体方法是在支持这些游戏的设备上提供更优质的素材资源。 他们实现了 Play Asset Delivery,以简单而更灵活的方式针对每位用户的设备配置生成并提供经过优化的 APK,并使用纹理压缩格式定位功能针对特定设备提供更好的美术资源并减少资源下载。 首先,Cat
“AGDE 简直太棒了!”;使用 Unreal Engine 进行 Android 开发
Updated 12 juli 2021
Unreal Engine 是由 Epic Games 开发的游戏引擎,可为各行各业的创作者提供自由和控制权,让他们提供先进的娱乐、富有吸引力的可视化内容和沉浸式虚拟世界。一些主要的 Android 游戏都是使用 Unreal Engine 构建的。 图 1. 在 Pixel 4 上运行的 Unreal Engine Suntemple 示例的屏幕截图 Epic 和其他游戏开发者使用 Android Studio 调试 C++、Kotlin 或 Java 编程语言,但许多游戏开发者都有以
Firemonkeys 借助 AGDE 缩短了开发和调试时间
Updated 12 juli 2021
Electronic Arts (EA) 是一家总部位于美国加利福尼亚州的游戏公司。它制作了各种不同类型的游戏,例如体育、动作、赛车和模拟游戏。EA 的开发工作室 Firemonkeys 因开发 真实赛车 3 、 模拟人生自由玩 和 Need For Speed: No Limits 而闻名于世。Firemonkeys 使用自定义游戏引擎来开发游戏,现在他们的所有 Android 游戏都在其开发工作流中使用 Android Game Development Extension (AGDE)
CD Projekt RED 借助 Play Asset Delivery 将游戏更新大小缩减了 90% 并将更新率提高了 10%
Updated 27 oktober 2020
游戏开发商 CD Projekt RED (CDPR) 位于波兰华沙,他们重新构思了自己的迷你游戏《巫师 3》、 《巫师之昆特牌》 ,并于 2020 年 3 月在 Google Play 上以独立的免费畅玩形式发布。由于初始文件较大,且定期更新需要额外的设备存储空间,用户通常必须重新安装完整版游戏,才能获得更新的版本。这是游戏社区中最突出的挫败点。为了帮助进行差分修补,CDPR 通过实现 Play Asset Delivery 取得了巨大的成功。 CDPR 是实现 Play Asset
借助 Game Mode API,Gameloft 将设备功耗降低了 70%,从而使游戏时长延长了 35%
Updated 1 juni 2020
20 多年来, Gameloft 为数字平台打造了富有创意的游戏体验,从移动游戏到跨平台 PC 和主机游戏,不一而足。除了自有的知名游戏系列外,Gameloft 还为乐高、环球和长宝等热门品牌开发游戏。他们的游戏团队在全球拥有 3,600 名员工,每月可在 100 多个国家/地区覆盖 5500 万唯一身份玩家。 竞速街机游戏 Asphalt 9: Legends 于 2018 年首次发布,他们需要找到一种平衡性能、保真度和电池的方式。为此,Gameloft
Gameloft 借助 Google Play Asset Delivery 将新用户数增加了 10%
Updated 1 juni 2020
怀着对游戏的热情以及将游戏带给世界各地玩家的渴望, Gameloft 于 2000 年成立。他们是开发移动游戏的先驱,现在旗下有超过 190 款游戏。Gameloft 的许多移动游戏是图形密集型游戏,下载大小较大。这使得他们成为 Google Play Asset Delivery (PAD) 早期开发阶段一个极具吸引力的合作伙伴。PAD 是一套基于我们的 app bundle 基础架构构建的游戏服务分发功能。PAD 会在适当的时间免费向适当的设备提供免费、动态的适当游戏素材资源。这引起了
RV AppStudios 借助 Google Play Asset Delivery 提高了用户留存率
Updated 1 juni 2020
RV AppStudios 是一家总部位于美国的游戏开发商,该公司旗下的休闲游戏、教育儿童应用和实用类应用到目前为止已有超过 2 亿的下载量。该团队在其应用 Puzzle Kids - Animals Shapes and Jigsaw Puzzles 中引入了 Google Play Asset Delivery,属于早期测试用户。他们希望优化应用的大小,节省资金,并在需要下载新的资源包时消除任何干扰,从而提升用户体验。 当用户安装 Puzzle Kids
Pixonic 针对大屏设备进行优化后,在 ChromeOS 上的互动度提高了 25%
Updated 22 oktober 2019
Pixonic 是一个总部位于莫斯科的视频游戏开发团队,其以抓住每一个机会升级自己的移动应用并覆盖更广泛的玩家群体为荣。该公司最著名的游戏之一是 《War Robots》 ,这是一款 12 人的玩家对战 (PVP) 游戏,玩家可以在即时战场上操作定制的机器人进行决斗。 《War Robots》于 2014 年发布,最初是专为 Android 的早期设备设计的,通过触控板操控游戏角色,用不到鼠标。Pixonic
Gameloft 针对 ChromeOS 进行优化后,收入迅速提升了 9 倍
Updated 14 maart 2017
Gameloft 一直致力于成为首批在最新便携式硬件上发布游戏的开发商之一,以便随时随地为玩家提供激动人心的体验。因此,Gameloft 知道 ChromeOS 是适合其移动赛车系列最新游戏《狂野飙车 8:极速凌云》的平台。 Gameloft 非常了解如何针对不同的设备开发游戏,但将 Asphalt 体验转换为 Chromebook 特有的触摸屏/键盘混合控制(可随时切换)似乎具有挑战性。然而,结果证明这个过程没有想象的那么困难,值得一试。 利用 Chromebook