Jetpack ל-Android
פיתוח ממשק משתמש באמצעות 'כתיבה'
איך משתמשים ב-Jetpack
הדרכה למתחילים
מדריך מעשי
עכשיו באפליקציה לדוגמה ל-Android
ספריות Jetpack הצגת כל הספריות
* הספריות הפופולריות והנפוצות מופיעות ראשונות
activity * | גישה לממשקי API שניתנים לקישור שנוצרו על סמך Activity. |
appcompat * | מאפשרת גישה לממשקי API חדשים בגרסאות API ישנות יותר של הפלטפורמה (רבות מהן משתמשות ב-Material Design). |
appsearch * | פיתוח יכולות חיפוש מותאמות אישית בתוך האפליקציה למשתמשים. |
camera * | פיתוח אפליקציות מצלמה לנייד. |
compose * | הגדרה פרוגרמטית של ממשק המשתמש באמצעות פונקציות שניתנות ליצירה שמתארות את הצורה שלו ואת יחסי התלות בנתונים. |
databinding * | קישור רכיבי ממשק המשתמש בפריסות למקורות הנתונים באפליקציה באמצעות פורמט דקלרטיבי. |
fragment * | כדאי לפלח את האפליקציה למספר מסכים עצמאיים שמתארחים בתוך פעילות. |
hilt * | הרחבת הפונקציונליות של Dagger Hilt כדי לאפשר הזרקת תלות של כיתות מסוימות מהספריות של androidx. |
lifecycle * | פיתוח רכיבים מודעים למחזור חיים שיכולים לשנות את ההתנהגות על סמך מצב מחזור החיים הנוכחי של פעילות או קטע. |
רכיבי Material Design * | רכיבי ממשק משתמש מודולריים ומותאמים אישית בסגנון Material Design ל-Android. |
ניווט * | יצירה של ממשק המשתמש באפליקציה, בניית המבנה שלו, טיפול בקישורי עומק וניווט בין המסכים. |
paging * | טעינה של נתונים בדפים והצגה שלהם ב-RecyclerView. |
room * | יצירת נתונים קבועים, אחסון שלהם וניהול שלהם על גבי מסד נתונים של SQLite. |
test * | בדיקה ב-Android. |
work * | תזמון והפעלה של משימות ברקע מבוססות-אילוצים שאפשר לדחות. |
ads | קבלת מזהה פרסום עם Play Services או בלי Play Services. |
הערה | חשיפת מטא-נתונים שיעזרו לכלים ולמפתחים אחרים להבין את הקוד של האפליקציה. |
arch.core | כלי עזר ליחסי תלות אחרים של ארכיטקטורה, כולל כללי בדיקה של JUnit שאפשר להשתמש בהם עם LiveData. |
asynclayoutinflater | כדאי להנפיח פריסות באופן אסינכרוני כדי למנוע תנודות בממשק המשתמש. |
autofill | שיפור הדיוק של המילוי האוטומטי באמצעות הרחבת ההנחיות. |
benchmark | מדידת הביצועים של הקוד במדויק ב-Android Studio. |
ביומטרי | אימות באמצעות מידע ביומטרי או פרטי כניסה של המכשיר, וביצוע פעולות קריפטוגרפיות. |
bluetooth | שימוש בתכונות ה-Bluetooth של פלטפורמת Android עם ממשקי API שתואמים לאחור. |
דפדפן | הצגת דפי אינטרנט בדפדפן ברירת המחדל של המשתמש. |
camera.media3 | TODO |
camera.viewfinder | רכיב עין המצלמה עצמאי שניתן לשילוב ולצפייה בתמונה" |
car-app | פיתוח אפליקציות לפי תבניות ל-Android Auto ול-Android Automotive OS. |
cardview | הטמעת תבנית הכרטיס של Material Design עם פינות עגולות ואפקט צללים. |
collection | צמצום ההשפעה על הזיכרון של אוספים קיימים וחדשים בגודל קטן. |
compose.animation | יוצרים אנימציות באפליקציות שלהם ב-Jetpack Compose כדי להעשיר את חוויית המשתמש. |
compose.compiler | שינוי פונקציות מסוג @Composable והפעלת אופטימיזציות באמצעות פלאגין של קומפילטור Kotlin. |
compose.foundation | כתיבת אפליקציות ב-Jetpack Compose באמצעות אבני בניין מוכנות לשימוש והרחבת הבסיס ליצירת רכיבים משלכם של מערכת עיצוב. |
compose.material | פיתוח ממשקי משתמש של Jetpack Compose באמצעות רכיבים מוכנים לשימוש של Material Design. זוהי נקודת הכניסה ברמה הגבוהה יותר של Compose, שנועדה לספק רכיבים שתואמים לאלה שמתוארים בכתובת www.material.io. |
compose.material3 | פיתוח ממשקי משתמש של Jetpack Compose באמצעות רכיבי Material Design 3, הגרסה הבאה של Material Design. Material 3 כולל רכיבים ועיצוב נושאים מעודכנים ותכונות של התאמה אישית של Material You, כמו צבעים דינמיים. הוא תוכנן כך שיהיה עקבי עם הסגנון החזותי החדש של Android 12 ועם ממשק המשתמש של המערכת. |
compose.material3.adaptive | אתם יכולים להשתמש בספרייה ההתאמה האישית של Material 3 כדי ליצור ממשקי משתמש מותאמים אישית שיתאימו את עצמם באופן אוטומטי בהתאם להגדרות החלון הנוכחיות, כמו סיווגים של גודל חלון או תנוחות המכשיר. הספרייה מספקת גם הטמעות של תבניות ברירת מחדל וגם אבני בניין נדרשות ליצירת חוויות משלכם בהתאמה אישית. |
compose.runtime | אבני בניין בסיסיות של מודל התכנות ושל ניהול המצב ב-Compose, וזמן ריצה ליבה שאליו פונה הפלאגין של Compose Compiler. |
compose.ui | רכיבים בסיסיים של ממשק המשתמש של Compose שנדרשים כדי לקיים אינטראקציה עם המכשיר, כולל פריסה, ציור והזנה. |
concurrent | העברת משימות מהשרשור הראשי באמצעות פונקציות רפיטיביות (coroutines) ושימוש ב-ListenableFuture. |
constraintlayout | מיקום וגודל של ווידג'טים באופן גמיש באמצעות מיקום יחסי. |
contentpager | טעינה ודפדוף בנתונים של ContentProvider בשרשור ברקע. |
coordinatorlayout | מיקום ווידג'טים של אפליקציות ברמה העליונה, כמו AppBarLayout ו-FloatingActionButton. |
core | טירגוט של התכונות החדשות בפלטפורמה ושל ממשקי ה-API, תוך תמיכה במכשירים ישנים יותר. |
core.uwb | הטמעת UWB (Ultra Wideband) במכשירים נתמכים. |
פרטי כניסה | הספרייה הזו מספקת גישה מאוחדת לפרטי הכניסה של משתמש. הנתונים האלה יכולים לכלול סיסמאות, מפתחות גישה ופרטי כניסה מאוחדים. צריך להשתמש בספרייה הזו כדי לספק חוויות כניסה חלקות ומאובטחות. |
credentials.registry | כדי לפתור את הבעיות האלה, אנחנו מוסיפים מנגנון רישום חדש שמאפשר לאפליקציה לספק פרטי כניסה דיגיטליים באופן שמגן על הפרטיות. באופן כללי, אפליקציית הספק תירשם מראש את כל פרטי הכניסה הדיגיטליים האפשריים שלה ב-Credential Manager. כש-Credential Manager יקבל בקשה מאפליקציה לפרטי כניסה דיגיטליים ספציפיים, הוא יפעיל את התאמת פרטי הכניסה ואת ממשק המשתמש לבחירת משתמשים בארגז חול. |
cursoradapter | חשיפת נתוני הסמן לווידג'ט ListView. |
customview | הטמעת תצוגות בהתאמה אישית. |
datastore | אחסון נתונים באופן אסינכררוני, עקבי ועסקאותי, כדי להתגבר על חלק מהחסרונות של SharedPreferences |
documentfile | הצגת מסמך של קובץ. |
draganddrop | לאפשר גרירה ושחרור של נתונים מאפליקציה אחרת או בתוך האפליקציה, ולהציג תכונה עקבית של יעד השחרור. |
drawerlayout | הטמעת ווידג'ט של תיבה נפתחת בעיצוב Material. |
dynamicanimation | יצירת אנימציות חלקות באמצעות ממשק API ליצירת אנימציות שמבוסס על פיזיקה. |
אמוג'י | הצגת אמוג'י במכשירים נוכחיים ובמכשירים ישנים יותר. |
emoji2 | הצגת אמוג'י במכשירים נוכחיים ובמכשירים ישנים יותר. |
enterprise | יצירת אפליקציות שמוכנות לשימוש בארגונים. |
exifinterface | קריאה וכתיבה של תגי EXIF בקובצי תמונות. |
games | שימוש ב-Android Game SDK באופן מקורי באפליקציה כדי לבצע משימות מורכבות במשחקים, כמו Frame Pacing. |
בקצרה | פיתוח פריסות למשטחים מרוחקים באמצעות ממשק API בסגנון Jetpack Compose. |
graphics | ניצול היכולות הגרפיות במספר גרסאות של פלטפורמת Android |
gridlayout | הטמעת פריסת רשת. |
health | יצירת אפליקציות בריאות עם ביצועים טובים באופן בלתי תלוי בפלטפורמה. |
health.connect | מאפשרת למפתחים לקרוא או לכתוב את רשומות הבריאות והכושר של המשתמשים. |
heifwriter | קידוד תמונה או אוסף תמונות בפורמט HEIF באמצעות הקודקים הזמינים במכשיר Android. |
ink | מעוררים השראה לאפליקציות עט מהשורה הראשונה. הפחתת חסמי הכניסה למפתחים כדי שיוכלו ליצור חוויות כתיבה יפהפיות עם ביצועים גבוהים. |
input | צמצום זמן האחזור של אינטראקציות הקלט על ידי חיזוי אירועי MotionEvents עתידיים |
interpolator | שימוש באינטרפולטורים של אנימציה בפלטפורמות ישנות יותר. |
javascriptengine | מפעילים את האפליקציה ל-Android כדי להעריך JavaScript. |
jetifier | כלי עצמאי להעברת יחסי התלות של ספרייה בספריית התמיכה הוצאה משימוש ליחסי תלות מקבילים ב-AndroidX. |
leanback | במקום הארטיפקט הזה, צריך להשתמש ב-Compose for TV. |
legacy | פריט המידע הזה שנוצר בתהליך פיתוח (Artifact) והכיתות שלו הוצאו משימוש. החל מגרסה 8 של Android, ההגבלות על בדיקת הרקע הופכות את הסיווג הזה ללא שימושי. |
lint | בדיקות Lint לאימות השימוש בממשקי ה-API של Gradle |
loader | טעינת נתונים לממשק המשתמש ששרודים שינויים בהגדרות. |
localbroadcastmanager | פריט המידע הזה שנוצר בתהליך פיתוח (Artifact) והכיתות שלו הוצאו משימוש. במקום זאת, כדאי להשתמש ב-LiveData או ב-reactive streams. |
media | לשתף תוכן מדיה ואמצעי בקרה עם אפליקציות אחרות. הוחלפה על ידי media3. |
media2 | לשתף תוכן מדיה ואמצעי בקרה עם אפליקציות אחרות. |
media3 * | ספריות תמיכה לתרחישי שימוש של מדיה. |
mediarouter | הפעלת הצגה והפעלה של מדיה במכשירי מקלט מרוחקים באמצעות ממשק משתמש משותף. |
multidex | פריסת אפליקציות עם כמה קובצי dex במכשירים עם גרסת Android 5 ומטה. |
metrics | מעקב אחרי מדדי זמן ריצה שונים של האפליקציה ודיווח עליהם |
palette | חילוץ לוחות צבעים מייצגים מתמונות. |
ספרייה להוספת יכולות צפייה בקבצי PDF באפליקציות. | |
percentlayout | פריט המידע הזה שנוצר בתהליך פיתוח (Artifact) והכיתות שלו הוצאו משימוש. במקום זאת, כדאי להשתמש ב-ConstraintLayout ובפריסות המשויכות. |
ביצועים | אנוטציות של מקורות לצורך אופטימיזציה של הביצועים. |
preference | פיתוח מסכי הגדרות אינטראקטיביים בלי צורך באינטראקציה עם נפח האחסון במכשיר או בניהול ממשק המשתמש. |
להדפיס תמונות, מסמכים ותמונות וגרפיקה אחרים מהאפליקציה. | |
privacysandbox.activity | TODO |
privacysandbox.ads | הספרייה הזו מאפשרת שילוב עם ממשקי API לשמירה על הפרטיות, שהם חלק מארגז החול לפרטיות ב-Android. |
privacysandbox.plugins | Android Privacy Sandbox Sdk Library Gradle Plugin |
privacysandbox.sdkruntime | הספרייה הזו מספקת רכיבים לצרכנים מודעים ל-SdkRuntime |
privacysandbox.tools | ספרייה לשימוש בפונקציונליות של ארגז החול לפרטיות ב-Android |
privacysandbox.ui | TODO |
profileinstaller | מאפשרת לספריות לאכלס מראש את עקבות ה-compilation ש-ART יקרא. |
recommendation | קידום תוכן במסך הבית של Android TV Launcher. |
recyclerview | הצגת קבוצות גדולות של נתונים בממשק המשתמש תוך צמצום השימוש בזיכרון. |
remotecallback | יוצרים מעטפת שתעזור למפתחים לספק בקלות PendingIntent. |
resourceinspection | הצגת המאפיינים של תצוגות בהתאמה אישית בכלי לבדיקת הפריסה בזמן אמת של Android Studio. |
savedstate | כותבים רכיבים נשלפים ששומרים את מצב ממשק המשתמש כשתהליך מסוים מסתיים, ומשחזרים אותו כשהתהליך מופעל מחדש. |
אבטחה | ניהול בטוח של מפתחות והצפנה של קבצים והעדפות משותפות. |
sharetarget | תאימות לאחור לשימוש במקשי קיצור כיעדים לשיתוף ישיר. |
slice | הצגת רכיבי ממשק משתמש לפי תבנית מחוץ לאפליקציה. |
slidingpanelayout | הטמעת תבנית של ממשק משתמש עם חלונית הזזה. |
startup | הטמעה של דרך פשוטה ויעילה לאינטוליזיציה של רכיבים בזמן ההפעלה של האפליקציה. |
sqlite | עבודה עם מסדי נתונים מקומיים של SQLite. אם אפשר, כדאי להשתמש ב-Room במקום זאת. |
swiperefreshlayout | הטמעת התבנית של ממשק המשתמש לסחיטה לרענון. |
test.uiautomator | מסגרת לבדיקת ממשק משתמש פונקציונלי באפליקציות שונות |
textclassifier | זיהוי שיחות, קישורים, בחירות ומבנים דומים אחרים בטקסט. |
מעקב | כתיבת אירועי מעקב למאגר המעקב של המערכת. |
transition | אנימציה של תנועה בממשק המשתמש באמצעות פריסות התחלה וסיום. |
tv | מאפשר למפתחים להשתמש בפונקציות של Compose ו-Material Design כדי לכתוב אפליקציות לטלוויזיה |
tvprovider | לספק ערוצים ל-Android TV. |
xr.arcore | שילוב של תוכן דיגיטלי בעולם האמיתי באמצעות יכולות חישה. |
xr.compose | יצירה של פריסות של ממשק משתמש מרחבי באופן דקלרטיבי, שמנצלות את היכולות המרחביות של Android XR. |
xr.compose.material3 | פיתוח באמצעות רכיבים ופריסות של Material שמותאמים ל-XR |
xr.runtime | התחלת סשן 3D או AR בהתאמה אישית באמצעות סביבת זמן ריצה מקורית. |
xr.scenecore | יצירה של תרשים סצנה ב-Android XR ושינוי שלו באמצעות תוכן תלת-ממדי. |
vectordrawable | עיבוד גרפיקה וקטורית. |
versionedparcelable | פורמט יצירת סדרות (serialization) בינארי יציב וקומפקטי שאפשר להעביר בין תהליכים או לשמור אותו בבטחה. |
viewpager | הצגת תצוגות או קטעים בפורמט שניתן להחליק. אם אפשר, השתמשו ב-viewpager2 במקום ב-viewpager. |
viewpager2 | הצגת תצוגות או קטעים בפורמט שניתן להחליק. |
wear | פיתוח אפליקציות לשעונים חכמים של Wear OS by Google. |
wear.compose | כותבים אפליקציות Jetpack Compose למכשירי Wearable על ידי מתן פונקציונליות שתומכת במכשירים ספציפיים ללבישה, בגדלים, בצורות ובתנועות ניווט ספציפיות למכשירים כאלה. |
wear.protolayout | הספרייה הזו מאפשרת להגדיר קבוצה של פריסות ממשק משתמש וביטויים שאינם ממשק משתמש לצורך רינדור או הערכה בממשקים מרוחקים. |
wear.tiles | פיתוח אפליקציות לשעונים חכמים של Wear OS by Google. |
wear.watchface | יצירת אפליקציות לשעונים חכמים של Wear OS by Google. |
webkit | עבודה עם ממשקי WebView API מודרניים ב-Android מגרסה 5 ואילך. |
window | עוזרת לתמוך בגורמי צורה שונים של מכשירים, כמו מכשירים מתקפלים. |
window.extensions.core | ממשקי ה-API של הליבה להרחבות של ספריית מנהל החלונות |
למה כדאי להשתמש ב-Android Jetpack?
כדאי לפעול בהתאם לשיטות המומלצות
להוציא קוד סטנדרטי
צמצום המקטעים
חדשות וסרטונים
ב-Mir 2 נעשה שימוש בספריית Frame Pacing כדי לשפר את ביצועי העיבוד
Updated 6 בפברואר 2025
Mir 2: Return of the King הוא משחק נייד איכותי עם זכויות יוצרים של Legend IP, שאושר על ידי Actoz Soft ופותח על ידי HK ZHILI YAOAN LIMITED באמצעות מנוע המשחקים Unity. המשחק הזה לא רק יוצר מחדש את התחושות של Mir 2, נציג של משחקי MMORPG פנטזיה
חברת Kuro Games צמצמה את צריכת החשמל ב-9.68% באמצעות Android Studio Power Profiler ו-ODPM במשחק Wuthering Waves
Updated 15 בינואר 2025
Wuthering Waves הוא משחק תפקידים פעולה ברמת פירוט גבוהה שפותח על ידי Kuro Games. אופטימיזציה של צריכת החשמל חשובה מאוד כדי לספק חוויית משתמש ברמה גבוהה במהלך סשנים ארוכים של משחק. ב-Android Studio הושק Power Profiler מ-Hedgehog (2023.1.1), שיכול
אופטימיזציה של Godot Engine Vulkan ל-Android
Updated 17 בדצמבר 2024
Godot Engine הוא מנוע משחקים פופולרי בקוד פתוח לפלטפורמות מרובות, עם תמיכה חזקה ב-Android. אפשר להשתמש ב-Godot כדי ליצור משחקים כמעט בכל ז'אנר, והוא תומך גם בגרפיקה דו-ממדית וגם בגרפיקה תלת-ממדית. בגרסה 4 של Godot נוספה מערכת עיבוד חדשה עם תכונות
תחילת העבודה עם Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ב-Unreal Engine
Updated 6 בנובמבר 2024
Android Dynamic Performance Framework (ADPF) הוא כלי רב-עוצמה של Google למפתחים שרוצים לבצע אופטימיזציה של הביצועים של האפליקציות שלהם. באמצעות ממשקי ה-API התרמו-אלקטרוניים, ADPF מספק מידע בזמן אמת על המצב התרמי של המכשיר, שמשמשים לאחר מכן לשינוי
NCSoft Lineage W משפר את הביצועים לאורך זמן ומניעת ויסות נתונים תרמי באמצעות ADPF
Updated 3 ביוני 2024
NCSoft Lineage W הוא משחק תפקידים המוני ברשת (MMORPG) שפותח על ידי NCSoft. המשחק הזה הוא יורשו של המשחק המקורי Lineage W, והוא מציע סביבה שבה שחקנים מרחבי העולם יכולים לשתף פעולה ולהתחרות דרך שרתים גלובליים. המשחק Lineage W מתרחש בעולם פנטזיה
חברת MediaTek משפרת את הביצועים הדינמיים של שירותי SoC ב-Android
Updated 19 במרץ 2024
שיפור הביצועים והניהול התרמי חיוניים לפיתוח משחקים מוצלחים ב-Android. בעבר, המפתחים היו צריכים להתמודד עם הבעיות האלה על ידי הפחתת רמת הנאמנות של המשחק או על ידי אופטימיזציה נוספת של המרת הגרפיקה. בדרך כלל, השינויים האלה ספציפיים למשחק, ולרוב הם לא
Call of Duty Warzone Mobile משתמש ב-Vulkan לקבלת גרפיקה טובה יותר
Updated 14 במרץ 2024
Call of Duty: Warzone Mobile הוא משחק פעולה בגוף ראשון בסדרה הפופולרית Call of Duty. הגרסה לנייד של המשחק הפופולרי מאוד למחשב ולקונסולה משתמשת בממשקי API ברמה נמוכה לנייד כדי לספק חוויית משחק מעולה. מבחינה טכנית, המטרה של ההטמעה לנייד היא לתמוך
Com2uS – Google Play Games למחשב
Updated 7 בפברואר 2024
Summoners War: Chronicles הוא משחק MMORPG לנייד של חברת הפיתוח הקוריאנית Com2uS, שפורסם ברחבי העולם במרץ 2023. עד היום, Summoners War הניבה יותר מ-2.7 מיליארד דולר עם יותר מ-180 מיליון הורדות ברחבי העולם. Summoners War הוא אחד ממשחקי הסלולר
Com2uS משתמשת ב-Vulkan ליצירת גרפיקה טובה יותר
Updated 13 בנובמבר 2023
Summoners War: Chronicles US(WW) ו- KR של Com2uS משתמשות ב-Vulkan בלבד לעיבוד ב-Android, עם שיפורי ביצועים של עד 30%. Vulkan הוא ממשק API מודרני של גרפיקה תלת-ממדית לפלטפורמות שונות, שנועד לצמצם את רמת ההפשטה בין חומרת הגרפיקה של המכשיר לבין
Kakao Games הגדילה את היציבות של FPS ל-96% באמצעות התאמה ל-Android
Updated 10 באוקטובר 2023
Ares: Rise of Guardians הוא משחק MMORPG בסגנון מדע בדיוני לנייד ולמחשב, שפותח על ידי Second Dive, סטודיו משחקים בקוריאה שמוכר בזכות המומחיות שלו בפיתוח סדרות של משחקי תפקידים פעולה. המשחק פורסם על ידי Kakao Games. המשחק מתרחש ביקום עצום עם רקע מפורט
חברת 2K מפחיתה את שיעור ה-ANR ב-35% בעזרת Android Game Development Kit
Updated 9 בדצמבר 2022
Cat Daddy Games הוא סטודיו בבעלות מלאה של 2K שנמצא בקירקלנד, וושינגטון, והוא המפתח של NBA 2K Mobile. הצוות רצה לשפר את האיכות והיציבות הכוללות של המשחקים, במיוחד על ידי צמצום של שגיאות מסוג 'האפליקציה לא מגיבה' (ANR). אירועי ANR מתרחשים כששרשור ה-UI
חברת Devsisters חוסכת יותר מ-200,000 $בעלויות CDN באמצעות Play Asset Delivery במשחק Cookie Run: OvenBreak
Updated 24 במרץ 2022
Devsisters היא חברה גלובלית שמפתחת ומפיצה משחקים לנייד. החברה יוצרת משחקים קלילים שמבוססים על נכסי ה-IP של Cookie Run. המשחקים הפופולריים ביותר של החברה כוללים את Cookie Run: OvenBreak (משחק ארקייד ריצה) ואת Cookie Run: Kingdom (משחק תפקידים חברתי),
צוות NEW STATE Mobile הפחית את השימוש ב-GPU ב-22% באמצעות Android GPU Inspector
Updated 25 בפברואר 2022
NEW STATE Mobile הוא משחק battle royale של Krafton שהושקה ברחבי העולם בנובמבר 2021, והגיע ליותר מ-45 מיליון הורדות בחודש הראשון של ההשקה. KRAFTON, Inc. היא קולקטיב של אולפנים עצמאיים לפיתוח משחקים, שנוצרו כדי ליצור חוויות בידור חדשניות ומעניינות
הגדלת פוטנציאל החשיפה של The Witcher: Monster Slayer באמצעות Android Performance Tuner
Updated 24 בינואר 2022
Spokko היא קבוצה של יוצרים שאפתניים בפולין, שעובדים עם נכס קניין רוחני (IP) מאוד תובעני. Spokko היא חברה עצמאית, שמשתייכת למשפחת CD PROJEKT, והיא זו שהעבירה את העולם המופלא של The Witcher: Monster Slayer לסמארטפונים. The Witcher: Monster Slayer הוא
איכות גבוהה יותר של גרפיקה ב-2K באמצעות Play Asset Delivery
Updated 20 באוקטובר 2021
Cat Daddy Games הוא סטודיו בבעלות מלאה של 2K שנמצא בקירקלנד שבמדינת וושינגטון. הצוותים שמאחורי המשחקים NBA 2K Mobile, NBA SuperCard ו-WWE SuperCard חיפשו פתרון לשיפור האיכות הכוללת של המשחקים למשתמשים, במיוחד על ידי הצגת נכסים באיכות גבוהה יותר
ב-Firemonkeys קיצרו את זמן הפיתוח ואת זמן ניפוי הבאגים באמצעות AGDE
Updated 12 ביולי 2021
Electronic Arts (EA) היא חברת משחקים שמטהה בקליפורניה, ארה"ב. החברה מייצרת מגוון רחב של משחקים בז'אנרים שונים, כמו ספורט, פעולה, מירוצים וסימולציה. חברת Firemonkeys היא סטודיו הפיתוח של EA, והיא ידועה בעיקר כמפתחת של Real Racing 3, The Sims FreePlay
"AGDE הוא פשוט מדהים!" לפיתוח ל-Android באמצעות Unreal Engine
Updated 12 ביולי 2021
Unreal Engine הוא מנוע משחקים שפותח על ידי Epic Games, ומאפשר ליוצרים מתחומים שונים ליהנות מחופש ושליטה כדי ליצור תכנים פופולריים, חזותיים ומרתקים, ועולמות וירטואליים מרתקים. חלק מהמשחקים הגדולים ל-Android נוצרו באמצעות Unreal Engine. איור 1. צילום
CD Projekt RED מקטינה את גודל העדכונים ב-90% ומגדילה את שיעורי העדכונים ב-10% באמצעות Play Asset Delivery
Updated 27 באוקטובר 2020
חברת פיתוח המשחקים CD Projekt RED (CDPR) שבבירת פולין, ורשה, יצרה מחדש את משחק המיני GWENT: The Witcher Card Game מ-The Witcher 3, והשיקה אותו כמשחק עצמאי ללא תשלום ב-Google Play במרץ 2020. בגלל גודל הקובץ הראשוני הגדול והעדכונים השוטפים שדורשים נפח
חברת RV AppStudios משפרת את שימור המשתמשים באמצעות Google Play Asset Delivery
Updated 1 ביוני 2020
עד היום, למפתחת RV AppStudios בארה"ב יש יותר מ-200 מיליון הורדות של משחקים רגילים, אפליקציות חינוכיות לילדים ואפליקציות שירות. כבודקים מוקדמים של Google Play Asset Delivery באפליקציה שלהם Puzzle Kids – Animals Shapes and Jigsaw Puzzles, הצוות רצה
Gameloft מצמצמת את צריכת האנרגיה של המכשיר ב-70%, וכתוצאה מכך משך הזמן של משחקים ארוך ב-35% באמצעות Game Mode API
Updated 1 ביוני 2020
במשך יותר מ-20 שנה, חברת Gameloft יוצרת חוויות גיימינג חדשניות לפלטפורמות דיגיטליות, ממשחקים לנייד ועד למשחקים למחשב ולקונסולות בפלטפורמות שונות. בנוסף לזיכיונות הקיימים שלה, Gameloft מפתחת משחקים למותגים פופולריים כמו LEGO, Universal ו-Hasbro.
Gameloft צברה 10% יותר משתמשים חדשים בעזרת Play Asset Delivery
Updated 1 ביוני 2020
בשנת 2000, Gameloft הוקמה מתוך תשוקה למשחקים ורצון להביא אותם לשחקנים ברחבי העולם. החברה הייתה מהחלוצות בפיתוח לנייד, וכיום יש לה יותר מ-190 משחקים. רבים מהמשחקים של Gameloft לנייד כוללים גרפיקה מתקדמת וגודל ההורדה שלהם גדול. לכן הם היו שותפים
Pixonic הגדילה את המעורבות ב-25% ב-ChromeOS על ידי אופטימיזציה למסכים גדולים
Updated 22 באוקטובר 2019
Pixonic, צוות של מפתחי משחקי וידאו שהמשרדים הראשיים שלו נמצאים במוסקבה, מתגאה לנצל כל הזדמנות לשדרג את האפליקציות לנייד ולהגיע ליותר לקוחות קהל של גיימרים. אחד השמות הידועים ביותר של החברה הוא War Robots, חוויית שחקן/שחקן (PvP) ל-12 אנשים שבה השחקנים
Gameloft נהנית מעלייה של פי 9 בהכנסות בעקבות אופטימיזציה ל-ChromeOS
Updated 14 במרץ 2017
חברת Gameloft תמיד שואפת להיות בין המפתחים הראשונים שמפרסמים משחקים בחומרה הניידת העדכנית ביותר, כדי לספק למשחקנים חוויות מרגשות בדרכים. לכן, ב-Gameloft ידעו ש-ChromeOS הוא הבית הנכון ל- Asphalt 8: Airborne, המשחק האחרון בסדרת המרוצים לנייד. צוות