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遷移至 Jetpack Media3 的理由
- 更新了 ExoPlayer、MediaSession 和 MediaController API
- 使用新的 Transformer API 編輯
- 與 MediaCompat API 回溯相容
醒目顯示的內容
Mir 2 使用 Frame Pacing 程式庫,提升轉譯效能
Updated 2025年2月6日
Mir 2: Return of the King 是一款由 Actoz Soft 授權,並由 HK ZHILI YAOAN LIMITED 使用 Unity 遊戲引擎開發的高品質《傳奇》IP 行動遊戲。 這款遊戲不僅完美重現韓國奇幻 MMORPG 代表作《 Mir 2 》的感受,還提供許多最受歡迎的遊戲內容,例如裝備收集、大規模沙漠攻擊和其他核心遊戲內容。 這款遊戲使用 Android Frame Pacing 程式庫 (Swappy) 改善影格速率的穩定性,以便順暢顯示畫面,並大幅提升
Kuro Games 使用 Android Studio 電源分析器和 ODPM 為《Wuthering Waves》降低 9.68% 的耗電量
Updated 2025年1月15日
《Wuthering Waves》 是一款由 Kuro Games 開發的高保真動作角色扮演遊戲。如要持續提供優質的長時間遊戲體驗,就必須最佳化耗電量。 Android Studio 在 Hedgehog (2023.1.1) 中推出了 電源分析器 ,可協助開發人員根據裝置端電源軌監控器 (ODPM) 瞭解耗電量資料。 透過 Android Studio 的電源分析功能,您也可以 有效地對 Android 應用程式功能進行 A/B 電源消耗測試 (如下所示)。 Kuro Games 一開始使用
適用於 Android 的 Godot Engine Vulkan 最佳化
Updated 2024年12月17日
Godot Engine 是一款熱門的多平台開放原始碼遊戲引擎,可提供完善的 Android 支援。Godot 可用於製作幾乎所有類型的遊戲,且支援 2D 和 3D 圖形。Godot 4 版推出了新的算繪系統,內含高保真度圖形的進階功能。Godot 4 轉譯器專為 Vulkan 等新型圖形 API 而設計。 Godot Foundation 聘請 The Forge Interactive 的圖像最佳化專家,並與 Google 合作,分析並進一步改善 Godot 4 Vulkan
開始在 Unreal Engine 中使用 Android 動態效能架構 (ADPF)
Updated 2024年11月6日
Android 動態效能架構 (ADPF) 是 Google 推出的一項強大工具,可協助開發人員改善應用程式效能。透過熱力 API,ADPF 會提供裝置熱力狀態的即時資訊,然後用於調整應用程式中的圖形設定。 為了進行研究,Arm 使用 Unreal Engine 和 ADPF 開發了一個示範,以便調查如何使用 ADPF 來提升遊戲效能。 ADPF 會監控熱力狀態,並在遊戲引擎中相應調整圖形品質。 開發人員的目標是讓使用者可以無限時地遊玩遊戲,且不會影響遊戲體驗,也不會讓裝置耗用過多電力。
NCSoft Lineage W 透過 ADPF 提升持續效能,避免熱節流
Updated 2024年6月3日
NCSoft Lineage W 是由 NCSoft 開發的大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG)。這款遊戲承襲了原版 Lineage W 遊戲的傳統,並提供一個環境,讓世界各地的玩家透過全球伺服器合作及競爭。Lineage W 以獨特的中世紀奇幻世界為背景,透過各種職業、技能和戰鬥系統,為玩家提供深度遊戲體驗。 NCSoft 使用 Android 動態效能架構,盡可能提高圖像品質,同時避免因熱節流而導致的效能問題。 Android 動態效能架構 (ADPF)
MediaTek 可提升 Android SoC 的動態效能
Updated 2024年3月19日
在 Android 上開發成功的遊戲,改善效能和熱能管理是不可或缺的一環。一般來說,開發人員必須降低遊戲保真度或進一步最佳化轉譯器,才能解決這些問題。這類變動通常與遊戲相關,而且往往缺乏彈性。 Android 生態系統中有數個參與者為開發人員提供自動調整效能 API。為簡化自動調整效能功能的整合作業,並減少生態系統中的分段程序,Google 和 MediaTek 正攜手整合我們的產品:Android 動態效能架構 (ADPF) 和 MediaTek Adaptive Gaming
《決勝時刻®:Mobile》採用 Vulkan 打造更出色的視覺效果
Updated 2024年3月14日
Call of Duty: Warzone Mobile 是知名《決勝時刻》 《決勝時刻》系列 系列遊戲的第一人稱。針對超人氣遊戲主機和電腦遊戲的行動裝置實現這個功能,可利用行動裝置低階 API 提供絕佳的玩家體驗。 從技術的角度來看,行動裝置實作的目標在於支援各種 Android 行動裝置,同時盡可能將實作項目盡量靠近主控台版本,並確保圖形管線和工具鍊與目前的主控台和電腦標題和內容相容。 Call of Duty 引擎會使用名為「工作圖形轉譯器」
Com2uS - Google Play 遊戲電腦版
Updated 2024年2月7日
《 魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》是韓國遊戲開發商 Com2uS 在全球推出的 MMORPG 手遊,於 2023 年 3 月在全球發布。迄今為止,《魔靈召喚:天空之役》的全球下載量已突破 1.8 億次,營收超過 $27 億美元。在這款以奇幻世界為背景的遊戲中,玩家必須收集並訓練各種魔靈,才能與其他玩家作戰。《魔靈召喚:天空之役》是全球最受歡迎的手遊之一。 距發布將近十年過去,這款遊戲龐大而活躍的玩家社群仍在成長,有部分是因為 Com2uS
Com2uS 使用 Vulkan 改善圖像品質
Updated 2023年11月13日
Com2uS 的《 魔靈召喚:克羅尼柯戰記 》 (美國 Vulkan 是新型的跨平台 3D 圖形 API,旨在盡可能減少裝置圖形處理硬體與遊戲間的抽象化情形。與 OpenGL ES 相比,Vulkan 的 CPU 負擔較低,而 Vulkan 的功能範圍更廣。 Com2uS 為 《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》 開發進階轉譯功能,包括: 《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》 會在 Android 裝置、個人電腦和專用遊戲主機中使用相同的轉譯器。為了在行動裝置硬體上達到最佳效能,Com2uS
Kakao Games 透過 Android 適應性將每秒影格數的穩定性提高至 96%
Updated 2023年10月10日
《Ares: Rise of Guardians》 是一家行動裝置轉電腦的科幻 MMORPG,是由韓國的 Second Dive 開發的遊戲工作室,以開發動作 RPG 系列的專業知識聞名。遊戲是由 Kakao Games 發布。 Ares 位於遼闊的宇宙中,背景精細未來,且背景相當精細,而且背景充滿了前所未見的刺激遊戲體驗,以及穿著戰鬥服的戰鬥者的角色美觀。不過,由於這些過於細緻的圖形,導致部分使用者的裝置難以處理遊戲過程。
2K 透過 Android Game Development Kit 將 ANR 發生率降低 35%
Updated 2022年12月9日
Cat Daddy Games 是一間位於華盛頓州柯克蘭的 2K 工作室,也是 NBA 2K Mobile 的開發者。該公司團隊想要減少「應用程式無回應」(ANR) 錯誤,藉此改善遊戲的整體品質和穩定性。當 Android 應用程式的 UI 執行緒封鎖時間過長時,就會發生 ANR。在這種情況下,應用程式的主要執行緒 (負責更新 UI) 無法繪製或處理使用者輸入事件,導致使用者感到困擾。如果應用程式在前景執行,系統會顯示對話方塊,讓使用者強制退出應用程式。 減少 ANR 一直是《Cat
《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》利用 Play Asset Delivery 省下超過 20 萬美元的 CDN 費用
Updated 2022年3月24日
Devsisters 是一間全球手遊開發商與發布商,專門為《跑跑薑餅人》IP 生產休閒遊戲。最熱門的遊戲包括《 Cookie Run: OvenBreak 》(跑步街機遊戲) 和 Cookie Run: Kingdom (社交 RPG) 等全球玩家最喜愛這些遊戲,尤其是韓國、臺灣和美國。雖然《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》是一款休閒遊戲,5 年內累積的資源將 CDN 容量增加至 2.5 GB,最終導致 CDN 費用增加。Devsisters 必須設法為自家遊戲找出大型檔案大小的永續模型。
新版 STATE 行動裝置透過 Android GPU 檢查器將 GPU 用量降低 22%
Updated 2022年2月25日
NEW STATE Mobile 是 2021 年 11 月在全球推出的大逃殺遊戲,首月就獲得超過 4, 500 萬次下載。KRAFTON, Inc. 是多家獨立遊戲開發工作室的合作對象,致力為世界各地的遊戲玩家打造創新又引人入勝的娛樂體驗。他們包括 PUBG Studios、Bluehole Studio、Striking Distance Studios、RisingWings、Dreamotion 和 Unknown Worlds,各自具備獨特的專業知識。新 STATE Mobile 是由
The Witcher: Monster Slayer 透過 Android Performance Tuner 提高觸及率
Updated 2022年1月24日
Spokko 位於波蘭,匯集了一群雄心壯志的創作者,致力為 IP 位址極為嚴苛。雖然 Spokko 是 CD PROJEKT 家族的一員,但這家獨立公司已將 《巫師:怪物大逃殺》 的精彩世界轉移到智慧型手機。 《獵魔士:怪物殺手》是一款以地點為基礎的角色扮演遊戲,運用擴增實境技術。這是一款需要大量運算能力的遊戲,對許多裝置都相當挑戰。遊戲發布時,Spokko 想確保自家遊戲觸及最多使用者,同時為所有人提供優質體驗。
2K 透過 Play Asset Delivery 提供品質更優異的圖像
Updated 2021年10月20日
Cat Daddy Games 是一間位於華盛頓州柯克蘭的獨資 2K 工作室。NBA 2K Mobile、NBA SuperCard 和 WWE SuperCard 系列的幕後團隊想設法改善遊戲的整體品質,特別是在支援的裝置上,提供更優質的資產。 該公司導入 Play Asset Delivery,以簡單靈活的方式針對每位使用者的裝置設定產生及提供最佳化的 APK,並使用紋理壓縮格式指定功能,為特定裝置提供更好的美術資產,並減少資產下載次數。 首先,Cat Daddy 從使用 APK
"AGDE 建置了驚人的!在利用 Unreal Engine 進行 Android 開發作業時,
Updated 2021年7月12日
Unreal Engine 是由 Epic Games 開發的遊戲引擎,可讓不同產業的創作者自由發揮與控管權,打造最先進的娛樂內容、引人入勝的視覺化效果,以及沉浸式虛擬世界。部分大型 Android 遊戲是使用 Unreal Engine 打造而成 圖 1. 在 Pixel 4 上執行的 Unreal Engine Suntemple 範例螢幕截圖 博文和其他遊戲開發人員使用 Android Studio 對 C++、Kotlin 或 Java 程式設計語言進行偵錯,但許多遊戲開發人員都擁有以
Firemonkeys 運用 AGDE 縮短了開發和偵錯時間
Updated 2021年7月12日
Electronic Arts (EA) 是一家總部設於美國美國加州的遊戲公司。可以製作不同類型的遊戲,例如運動、動作、賽車和模擬。EA 的開發工作室 Firemonkeys 是 Real Racing 3 、 The Sims FreePlay 和 Need For Speed: No Limits 的開發團隊。Firemonkeys 使用自訂遊戲引擎開發遊戲,現在會在開發工作流程中使用 Android Game Development Extension (AGDE) 處理所有
CD Projekt RED 使用 Play Asset Delivery 讓更新檔案大小減少 90%,並將更新率提高 10%
Updated 2020年10月27日
遊戲開發商 CD Projekt RED (CDPR) 的遊戲開發商 CD Projekt RED (CDPR) 重新構思了《The Witcher 3》中的迷你遊戲《 GWENT: The Witcher Card Game 》,2020 年 3 月在 Google Play 推出免付費的獨立遊戲。初始檔案大小較大,並需要額外裝置儲存空間的定期更新,使用者通常需要重新安裝完整遊戲,才能取得更新版本。這是遊戲社群最容易感到挫折的地方。為協助差異化修補作業,CDPR 已導入 Play Asset
Gameloft 使用 Game Mode API 減少 70% 的裝置耗電量,使遊戲時間延長 35%
Updated 2020年6月1日
20 多年來, Gameloft 致力在數位平台 (例如手機遊戲、跨平台電腦和主機遊戲) 中打造創新的遊戲體驗。除了自有自營的系列遊戲外,Gameloft 也為樂高、Universal、Hasbro 等熱門品牌開發遊戲。這個團隊在全球擁有 3,600 名玩家,旗下遊戲每月可在超過 100 個國家/地區觸及 5, 500 萬名不重複玩家。 2018 年上市的賽車街機遊戲《 狂野飆車 9:競速傳奇 》,需要在效能、擬真度和電池之間取得平衡。為此,Gameloft
RV AppStudiOS 透過 Google Play Asset Delivery 提高使用者留存率
Updated 2020年6月1日
位於美國的開發商 RV AppStudios 旗下多款休閒遊戲、教育性質的兒童應用程式和實用工具應用程式的下載量至今已超過 2 億次。在 Google Play Asset Delivery 中加入 Puzzle Kids - Animals Shapes 和 Jigsaw Puzzles 的早期測試者,團隊想針對應用程式大小進行最佳化、節省成本及改善使用者體驗,包括必須下載新的資產包才能提供流暢的使用者體驗。 使用者安裝 Puzzle Kids
Gameloft 透過 Google Play Asset Delivery 讓新的使用者人數增加了 10%
Updated 2020年6月1日
我們於 2000 年推出 Gameloft 對遊戲充滿熱情,並希望將遊戲提供給全球玩家。該公司是早期開發行動裝置遊戲的先驅,目前也擁有超過 190 款遊戲。Gameloft 有許多手機遊戲都採用血腥畫面,而且下載大小相當大。這讓該公司成為了 Google Play Asset Delivery (PAD) 早期開發階段的重要合作夥伴。PAD 是一系列以 App Bundle 基礎架構建構的遊戲服務提供功能,PAD 可在正確的時間,免費將合適的遊戲資產動態提供給合適的裝置。這種激勵人心的
Pixonic 針對大螢幕進行最佳化調整後,在 ChromeOS 上的參與度提升了 25%
Updated 2019年10月22日
Pixonic 、 一間總部設於莫斯科的電玩遊戲開發人員,他們對於這點充滿自信 尋求升級行動應用程式、 遊戲玩家的目標對象該公司的知名遊戲之一 War Robots 享受 12 人與玩家對玩家 (PvP) 互動體驗的一種體驗,玩家可以操控遊戲並與他人合力 即時戰場上精心打造而成的機器人 War Robots 於 2014 年發行,最初是為 Android 早期世代的裝置具備觸控板式動作,不需使用滑鼠輸入。 Pixonic
針對 ChromeOS 進行最佳化調整,讓 Gameloft 收益成長至 9 倍
Updated 2017年3月14日
Gameloft 始終致力在最新的可攜式硬體發布遊戲,讓玩家隨時隨地享受震撼的體驗。因此,Gameloft 知道 ChromeOS 是最新款手遊系列遊戲《狂野飆車 8:Airborne》 的理想選擇。 Gameloft 已熟悉為不同裝置開發遊戲,但將「狂野飆車」體驗翻譯成 Chromebook 獨特的觸控螢幕/鍵盤混合控制功能,這些控制項隨時都可供替換,卻有看似困難。然而,這個過程卻變得像在獎勵日一樣輕鬆簡單。 Gameloft 發現了 Chromebook 的無縫控制和整體效能,發現多項改善
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Mobile Mastery Android Unleashed
歡迎參加 2025 年 2 月 13 日的「Mobile Mastery Android Unleashed」活動,這場由 GDG London 主辦的開創性活動,將帶您一窺行動技術的未來!Android Media 團隊的工程師將詳細說明可在 Jetpack Media3 程式庫中使用的影片編輯和處理管道。
詳情請參閱 gdg.community.dev/events/details/google-gdg-london-presents-mobile-mastery-android-unleashed。
Google I/O 大會
Google I/O 倒數計時現已開始!5 月 20 日和 21 日,歡迎您前往山景城的海岸線圓形劇場 (Shoreline Amphitheatre) 觀看直播,或造訪 io.google 網站。