Android SDK Platform-Tools, Android SDK का एक कॉम्पोनेंट है.
इसमें ऐसे टूल शामिल होते हैं जो Android प्लैटफ़ॉर्म के साथ इंटरफ़ेस करते हैं. इनमें मुख्य रूप से, adb
और
fastboot
शामिल हैं.
Android ऐप्लिकेशन डेवलप करने के लिए adb
ज़रूरी है. हालांकि, ऐप्लिकेशन डेवलपर आम तौर पर सिर्फ़ Studio के इंस्टॉल किए गए कॉपी का इस्तेमाल करेंगे. यह डाउनलोड तब फ़ायदेमंद होता है, जब आपको सीधे कमांड-लाइन से adb
का इस्तेमाल करना हो और आपने Studio इंस्टॉल न किया हो.
(अगर आपके पास Studio इंस्टॉल है, तो हो सकता है कि आप सिर्फ़ उस कॉपी का इस्तेमाल करना चाहें जो आपने इंस्टॉल की है. ऐसा इसलिए, क्योंकि Studio इसे अपने-आप अपडेट कर देगा.) अगर आपको अपने डिवाइस के बूटलोडर को अनलॉक करना है और उसे नई सिस्टम इमेज से फ़्लैश करना है, तो fastboot
की ज़रूरत होगी. इस पैकेज में पहले systrace
शामिल होता था, लेकिन अब इसे Studio Profiler, gpuinspector.dev या Perfetto के साथ बदल दिया गया है.
adb
और fastboot
में कुछ नई सुविधाएं सिर्फ़ Android के नए वर्शन के लिए उपलब्ध हैं. हालांकि, ये सुविधाएं पुराने वर्शन के साथ भी काम करती हैं. इसलिए, आपको सिर्फ़ SDK Platform-Tools का नया वर्शन चाहिए. अगर आपको कोई गड़बड़ी मिलती है, तो उसे दर्ज करें.
डाउनलोड किए गए वीडियो
अगर आप Android डेवलपर हैं, तो आपको Android Studio के SDK मैनेजर या sdkmanager
कमांड-लाइन टूल से, SDK Platform-Tools का नया वर्शन डाउनलोड करना चाहिए. इससे यह पक्का होता है कि टूल, आपके बाकी Android SDK टूल के साथ सही जगह पर सेव हों और उन्हें आसानी से अपडेट किया जा सके.
अगर आपको सिर्फ़ ये कमांड-लाइन टूल चाहिए, तो इन लिंक का इस्तेमाल करें:
हालांकि, ये लिंक नहीं बदलते, लेकिन ये टूल के सबसे नए वर्शन पर ले जाते हैं.
संशोधन
35.0.2 (जुलाई 2024)
- adb
- कट गई क्वेरी की वजह से सर्वर को बंद करने वाले, openscreen mDNS बैकएंड की गड़बड़ी को ठीक किया गया समस्या #294120933.
- macOS पर openscreen mDNS बैकएंड को काम करने लायक बनाएं.
- सभी प्लैटफ़ॉर्म पर, openscreen mDNS बैकएंड को डिफ़ॉल्ट तौर पर सेट करें.
- गड़बड़ी की जानकारी पाने के लिए, यूएसबी सुपरस्पीड+ (मौजूदा और बातचीत के दौरान तय की गई स्पीड) का पता लगाने की सुविधा.
- बेहतर तरीके से बंद करना: बंद करने पर सभी USB इंटरफ़ेस को रिलीज़ करें (सभी ओएस).
35.0.1 (मार्च 2024)
- adb
- libusb 1.0.27 पर स्विच करना
35.0.0 (फ़रवरी 2024)
- adb
- Linux पर डिफ़ॉल्ट तौर पर libusb का इस्तेमाल करना समस्या #270205252.
- यूएसबी के बिना होस्ट पर adb स्टार्टअप की समस्या को ठीक करना.
- यूएसबी डिवाइसों की वजह से adb के हैंग होने की समस्या को ठीक किया गया. ऐसा, डिवाइसों के ब्यौरे की लंबाई शून्य होने की गलत जानकारी देने की वजह से होता था समस्या #302212871.
- डिवाइस के डिसकनेक्ट होने पर,
adb shell
का रिटर्न कोड ठीक करें समस्या #321787891.
- fastboot
- आने वाले पैकेट की सूची के साइज़ की सीमा तय करें.
- उन समस्याओं को ठीक किया गया है जिनकी वजह से पहले डाउनलोड स्पीड 120 एमबी/सेकंड तक ही सीमित थी. अब fastboot, SuperSpeed+ बस को पूरी तरह से इस्तेमाल कर सकता है. साथ ही, डिवाइस के हिसाब से 980 एमबी/सेकंड तक की स्पीड हासिल कर सकता है.
34.0.5 (अक्टूबर 2023)
- adb
- समस्या #270205252 को ठीक करने के लिए, adb अब macOS पर डिफ़ॉल्ट रूप से libusb का इस्तेमाल करता है.
- पहले, वायरलेस तरीके से जोड़ने की प्रोसेस पूरी न होने पर, adb एक कोड के साथ जवाब देता था. हमने गड़बड़ी कोड (1) और उपयोगकर्ता को दिखने वाली गड़बड़ी (
error: protocol fault (couldn't read status message...)
) दिखाकर, इस समस्या को हल कर दिया है.echo $?
अब1
दिखाता है. adb wait-for-disconnect
अब बिना यूएसबी (वायरलेस डीबगिंग) के काम कर रहा है.- आने वाले समय में adb के ज़रिए ChromeOS को इस्तेमाल करने के लिए, नया DbC इंटरफ़ेस जोड़ा गया है.
- fastboot
- Pixel 3 डिवाइसों पर, flashall को ठीक किया गया.
34.0.4 (जुलाई 2023)
- adb
- जब adb किसी adb होस्ट सर्वर को फ़ॉर्क करता है, तब
-a (gListenAll)
को प्रॉपगेट करें (पहले, यह फ़्लैग सिर्फ़adb -a server nodaemon
के लिए काम करता था) - तेज़ी से रूट और अनरूट करना
Flag(env) guarding clear endpoint (device) feature for OSX usb start.
फिर से रिलीज़ करें (समस्या #270205252).
- जब adb किसी adb होस्ट सर्वर को फ़ॉर्क करता है, तब
- fastboot
- Mac: अमान्य आईओ (इनपुट/आउटपुट) आइटरेटर पर फिर से कोशिश करने की सुविधा हटाएं (LIBUSB_TRANSFER_CANCELLED के साथ फ़्लैश करने में गड़बड़ी)
- Windows: "flashall" का इस्तेमाल करते समय, "स्पैस फ़ाइल बहुत बड़ी या अमान्य है" गड़बड़ी को ठीक करना
- सभी प्लैटफ़ॉर्म: "update" का इस्तेमाल करते समय, "ANDROID_PRODUCT_OUT सेट नहीं है" गड़बड़ी को ठीक करना
34.0.1 (मार्च 2023)
- adb
- macOS: adb install के फ़ंक्शन के हैंग होने की वजह से, "अस्थिर कनेक्शन (MacBook की हाई स्पीड केबल)" से जुड़ी समस्या को ठीक किया गया है (समस्या #270205252).
- fastboot
- Windows: Platform tools 34.0.0 में आने वाली "mke2fs: फ़ाइल सिस्टम का साइज़ तय करते समय, डिवाइस का नाम गैर-कानूनी या गलत है" गड़बड़ी को ठीक किया गया है (समस्या #271039230).
34.0.0 RC2 (मार्च 2023)
- Android 14 के डेवलपर प्रीव्यू 2 की रिलीज़ के साथ अपडेट किया गया है. इसमें adb और fastboot के लिए कोई अपडेट नहीं है.
34.0.0 (फ़रवरी 2023)
- adb
- macOS (issuetracker: 208675141) के लिए, शून्य लंबाई के पैकेट भेजने की समस्या को ठीक किया गया.
- अस्थिर कनेक्टिविटी की समस्या को ठीक किया गया (MacBook की हाई स्पीड केबल): adb बार-बार डिसकनेक्ट हो जाता है.
- आर्ग्युमेंट की संख्या कम होने पर, adb push के लिए गड़बड़ी का बेहतर मैसेज.
- fastboot
- बेहतर फ़्लैशिंग:
flashall
अब यूज़रस्पेस में रीबूट को स्किप कर देगा. - macOS (issuetracker: 208675141) के लिए, शून्य लंबाई वाले पैकेट भेजने की समस्या को ठीक किया गया.
- recovery.img फ़्लैश करने की वजह से, गलत एवीबी फ़ुटर दिखने की समस्या को ठीक किया गया.
- बेहतर फ़्लैशिंग:
33.0.3 (अगस्त 2022)
- adb
- अगर पहली कोशिश में काम नहीं होता है, तो
adb root
को फिर से ट्रिगर न करें. - track-devices की डुप्लीकेट एंट्री ठीक करें.
- रिसीव विंडो जोड़ें (ज़्यादा इंतज़ार वाले कनेक्शन पर थ्रूपुट बढ़ाएं).
- "एक से ज़्यादा डिवाइसों" पर पुष्टि न हो पाने की समस्याओं के लिए, गड़बड़ी के बारे में ज़्यादा जानकारी देने वाले मैसेज.
- अचानक किए गए रिवर्स फ़ॉरवर्ड अनुरोधों को अस्वीकार करना.
- Windows पर install-multi-package को ठीक करना.
- अगर पहली कोशिश में काम नहीं होता है, तो
- fastboot
- SDK के platform-tools के हिस्से के तौर पर e2fsdroid को हटाना.
- सफल होने पर, OemCmdHandler का रिटर्न मैसेज प्रिंट करें.
33.0.2 (मई 2022)
- fastboot
vendor_kernel_boot
पार्टीशन के लिए सहायता.
33.0.1 (मार्च 2022)
- adb
- Windows mdns क्रैश होने की समस्या को ठीक करता है.
- पुराने डिवाइसों पर, पुष्टि करने की सुविधा चालू/बंद करने से जुड़ी गड़बड़ियां ठीक की गई हैं.
- पुराने डिवाइसों पर "एक से ज़्यादा इंस्टॉल करें" सुविधा को ठीक करता है
- मदद से जुड़े आउटपुट को बेहतर बनाया गया है, ताकि उसमें कॉम्प्रेस करने के सभी काम के तरीके शामिल किए जा सकें.
- systrace
- हटाया गया. इसके बजाय, Studio Profiler/gpuinspector.dev/Perfetto का इस्तेमाल करें.
33.0.0 (फ़रवरी 2022)
- adb
- 32.0.0 में, बिना किसी आर्ग्युमेंट के चलाने पर क्रैश होने की समस्या को ठीक करता है.
32.0.0 (जनवरी 2022)
- adb
- Apple M1 डिवाइसों के लिए यूनिवर्सल बाइनरी.
- जानी-पहचानी समस्या: बिना किसी आर्ग्युमेंट के चलाने पर, यह वर्शन क्रैश हो जाता है.
31.0.3 (अगस्त 2021)
- fastboot
- fastboot flashall / update के लिए, vbmeta_vendor.img फ़्लैश करने की सुविधा.
31.0.2 (अप्रैल 2021)
- adb
- Linux पर vsock को फ़ॉरवर्ड करने की सुविधा.
adb track-devices
में मौजूद उस गड़बड़ी को ठीक किया गया है जिसकी वजह से, वायरलेस डीबगिंग की सुविधा वाले डिवाइसों को अपडेट तुरंत नहीं मिलते थे.- अलग से इंस्टॉल की गई mDNS सेवा के बिना, mDNS डिवाइस डिस्कवरी के लिए शुरुआती सहायता लागू करें. फ़िलहाल, यह सुविधा डिफ़ॉल्ट रूप से बंद होती है. इसे चालू करने के लिए, adb सर्वर शुरू करते समय, एनवायरमेंट वैरिएबल
ADB_MDNS_OPENSCREEN
को 1 पर सेट करें.
- fastboot
- बूट पार्टीशन का साइज़ न मिलने पर भी काम जारी रखें.
- kernel कमांड लाइन को पार्स करने के बजाय, प्रॉपर्टी से डिवाइस की लॉक की गई स्थिति का पता लगाएं.
31.0.1 (मार्च 2021)
- adb
- टीसीपी keepalive इंटरवल को कम करें.
- इंस्टॉल की संख्या में बढ़ोतरी करने से जुड़ी परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाएं.
- fastboot
- कंप्रेस किए गए स्नैपशॉट को मर्ज करने की सुविधा जोड़ी गई.
- लेगसी A/B टेस्ट की सुविधा को वापस लाएं.
31.0.0 (फ़रवरी 2021)
- adb
- डिफ़ॉल्ट रूप से, डेटा खींचने पर कंप्रेस करने की सुविधा बंद करें.
30.0.5 (नवंबर 2020)
- adb
adb push
की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाना, जब कई फ़ाइलों को धीमे कनेक्शन पर भेजा जा रहा हो.- Windows पर
adb push/pull
की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाना. - एक से ज़्यादा इनपुट वाले
adb push --sync
को ठीक करें. - इंक्रीमेंटल APK इंस्टॉलेशन की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाएं.
- इंक्रीमेंटल APK इंस्टॉलेशन के लिए, गड़बड़ी को मैनेज करने की सुविधा को बेहतर बनाया गया है.
30.0.4 (जुलाई 2020)
- adb
- Android 11 से पहले के वर्शन वाले डिवाइसों पर, इंक्रीमेंटल APK इंस्टॉलेशन के बजाय, फ़ॉलबैक को ठीक करना.
adb install-multi-package
को ठीक करें.- adb वायरलेस पेयरिंग से जुड़े कुछ और क्रैश ठीक किए गए.
- गड़बड़ी के कुछ मैसेज को बेहतर बनाया गया.
- fastboot
fastboot oem
कमांड पर कंसोल आउटपुट को बेहतर बनाएं.- Nexus 7 जैसे पुराने डिवाइसों पर
fastboot flashall
को ठीक करना.
30.0.3 (जून 2020)
- adb
- Android 11 से पहले के वर्शन वाले डिवाइसों पर, v4 सिग्नेचर स्कीम से साइन किए गए APK इंस्टॉल करने से जुड़ी समस्या को ठीक करना.
ADB_VENDOR_KEYS
के बिना पुष्टि करने पर क्रैश होने की समस्या को ठीक करना.adb -H
का इस्तेमाल करते समय क्रैश होने की समस्या ठीक करना.
30.0.2 (जून 2020)
- adb
- adb वायरलेस तरीके से जोड़ने की सुविधा को बेहतर बनाना.
- किसी डिवाइस के कनेक्ट होने से पहले,
adb logcat
को चलाने पर होने वाली हैंगिंग की समस्या को ठीक करें. adb transport-id
जोड़ें, ताकि स्क्रिप्ट, रूट/अनरूट/रीबूट होने के बाद, डिवाइस के बंद होने का इंतज़ार कर सकें.
30.0.1 (मई 2020)
- adb
- adb mdns के अपने-आप कनेक्ट होने की सुविधा को डिफ़ॉल्ट रूप से बंद करें. इसे
ADB_MDNS_AUTO_CONNECT
एनवायरमेंट वैरिएबल की मदद से फिर से चालू किया जा सकता है. - Android 10 या उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर
adb install-multi
की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाना. - टीसीपी से कनेक्ट किए गए डिवाइस पर
adb root/unroot
का इस्तेमाल करते समय, टाइम आउट की समस्या को ठीक करना. - वायरलेस तरीके से जोड़ने की सुविधा को अपडेट करना.
- adb mdns के अपने-आप कनेक्ट होने की सुविधा को डिफ़ॉल्ट रूप से बंद करें. इसे
30.0.0 (अप्रैल 2020)
- adb
- वायरलेस तरीके से जोड़ने की शुरुआती सुविधा जोड़ी गई.
- बढ़ते हुए APK इंस्टॉलेशन के लिए सहायता जोड़ें.
- Android 11 डिवाइस के साथ इस्तेमाल करने पर,
adb {push, pull, sync}
को कंप्रेस करने के लिए क्लाइंट-साइड सहायता लागू करें. - ज़्यादा इंतज़ार वाले कनेक्शन पर
adb push
की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाना. - Windows पर पुश/पुल की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाना.
29.0.6 (फ़रवरी 2020)
- adb
- Android 11 डिवाइस के साथ इस्तेमाल करने पर,
adb ls
के लिए 64-बिट साइज़/समय की सुविधा. - POSIX पर
::1
पर सुनने की सुविधा. - WinUSB डिस्क्रिप्टर (Android 11 के लिए ज़रूरी) पब्लिश करने वाले WinUSB डिवाइसों के लिए क्लाइंट सहायता के लिए, अब यूएसबी ड्राइवर इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं होगी.
adb install
का इस्तेमाल किसी ऐसी चीज़ पर करने पर, फ़ोन के फ़्रीज़ होने की समस्या को ठीक करना जो असल में फ़ाइल नहीं है.
- Android 11 डिवाइस के साथ इस्तेमाल करने पर,
29.0.5 (अक्टूबर 2019)
- adb
- एक साथ कई कनेक्शन इस्तेमाल करने पर, Linux पर परफ़ॉर्मेंस में थोड़ा सुधार हुआ है.
- ऐप्लिकेशन डेवलप करने के दौरान, APK में धीरे-धीरे अपडेट करने के लिए,
adb install
में--fastdeploy
विकल्प जोड़ें.
29.0.4 (सितंबर 2019)
- adb
- LLDB के साथ नेटिव डीबगिंग टाइम आउट के लिए हॉटफ़िक्स
(समस्या #134613180 देखें). इससे, Android Studio के प्रोफ़ाइलर में मौजूद उस गड़बड़ी को भी ठीक किया जाता है जिसकी वजह से
AdbCommandRejectedException
दिखता है. इसेidea.log
फ़ाइल में देखा जा सकता है.
- LLDB के साथ नेटिव डीबगिंग टाइम आउट के लिए हॉटफ़िक्स
(समस्या #134613180 देखें). इससे, Android Studio के प्रोफ़ाइलर में मौजूद उस गड़बड़ी को भी ठीक किया जाता है जिसकी वजह से
29.0.3 (सितंबर 2019)
- adb
adb forward --list
, कनेक्ट किए गए कई डिवाइसों के साथ काम करता है.- Windows पर डिवाइसों के ऑफ़लाइन होने की समस्या ठीक करना.
adb install
के आउटपुट और सहायता टेक्स्ट को बेहतर बनाएं.- पोर्ट की जानकारी दिए बिना,
adb connect <host>
के पिछले व्यवहार को वापस लाएं.
29.0.2 (जुलाई 2019)
- adb
- Windows के ढेर की इंटिग्रिटी से जुड़ी क्रैश की समस्या को ठीक करता है.
- fastboot
- आने वाले समय में लॉन्च होने वाले डिवाइसों के लिए, पार्टीशन लेआउट की सुविधा जोड़ी गई है.
29.0.1 (जून 2019)
- adb
- Windows क्रैश होने की समस्या को ठीक करने वाला हॉटफ़िक्स (https://issuetracker.google.com/134613180)
29.0.0 (जून 2019)
- adb
adb reconnect
, Linux पर यूएसबी रीसेट करता है.- Linux पर, नए adb सर्वर से कनेक्ट करते समय, adb सर्वर को बंद करके पुराने सर्वर को शुरू करने के बजाय, नए वर्शन को साफ़ तौर पर लॉन्च करने की कोशिश करता है.
adb root
, डिसकनेक्ट होने के बाद डिवाइस के फिर से कनेक्ट होने का इंतज़ार करता है. पहले, अगर adb को डिवाइस के डिसकनेक्ट होने का पता चलने से पहले हीadb wait-for-device
शुरू हो जाता था, तोadb root; adb wait-for-device
गड़बड़ी से तुरंत दिख सकता था.
- fastboot
- macOS पर टच बार या कीबोर्ड खोलने के लिए, fastboot की कोशिश करते समय दिखने वाला गड़बड़ी का मैसेज बंद करता है.
28.0.2 (मार्च 2019)
- adb
adb shell
पोर्ट फ़ॉरवर्ड करने की समस्या को ठीक करता है, जिसकी वजह से "पीयर ने कनेक्शन रीसेट किया" गड़बड़ी का मैसेज दिखता है.- डिवाइसों को फिर से कनेक्ट करते समय,
ADB_VENDOR_KEYS
के ज़रिए पुष्टि करने की प्रोसेस को ठीक करता है. - पुष्टि करने के लिए इस्तेमाल की गई निजी कुंजी, सार्वजनिक कुंजी से मेल न खाने पर, पुष्टि करने की प्रोसेस को ठीक करता है. इसके लिए, यह माना जाता है कि दोनों कुंजियां मेल खाती हैं.
- fastboot
- डाइनैमिक पार्टिशन के लिए सहायता जोड़ता है.
- Windows के लिए अपडेट की गई ज़रूरी शर्तें
- प्लैटफ़ॉर्म टूल अब Windows Universal C Runtime पर निर्भर करते हैं. आम तौर पर, यह Windows Update के ज़रिए डिफ़ॉल्ट रूप से इंस्टॉल होता है. अगर आपको गड़बड़ियों के बारे में मैसेज मिलते हैं, जिनमें डीएलएल मौजूद न होने की जानकारी दी गई है, तो आपको रनटाइम पैकेज को मैन्युअल तरीके से फ़ेच और इंस्टॉल करना पड़ सकता है.
28.0.1 (सितंबर 2018)
- adb
- टीसीपी कनेक्शन को फिर से कनेक्ट करने की सुविधा जोड़ें. कनेक्शन टूटने पर, adb 60 सेकंड तक फिर से कनेक्ट करने की कोशिश करेगा. इसके बाद, कनेक्शन बंद कर दिया जाएगा.
- Windows पर यूनिकोड कंसोल आउटपुट ठीक करना. (बाहरी योगदान देने वाले स्पेंसर लो को धन्यवाद!)
- फ़ाइल डिस्क्रिप्टर को दो बार बंद होने की समस्या को ठीक किया गया है. इसकी वजह से, एक साथ कई
adb connect
होने पर कनेक्शन बंद हो जाते हैं. - एक से ज़्यादा डिवाइसों से कनेक्ट होने पर,
adb forward --list
को ठीक करना.
- fastboot
- बूटलोडर के कुछ धीमे निर्देशों को बेहतर तरीके से इस्तेमाल करने के लिए, कमांड के टाइम आउट को 30 सेकंड तक बढ़ाया गया है.
28.0.0 (जून 2018)
- adb:
- Android P वाले डिवाइसों पर, चेकसम के बिना काम करने की सुविधा जोड़ी गई है. इससे, डेटा ट्रांसफ़र की स्पीड 40% तक बढ़ जाती है.
adb devices
के आउटपुट को कनेक्शन टाइप और डिवाइस सीरियल के हिसाब से क्रम से लगाएं.- एक साथ ज़्यादा adb कमांड देने के लिए, सॉकेट के बैकलॉग को बढ़ाएं.
adb connect
के लिए गड़बड़ी के आउटपुट को बेहतर बनाएं.
- fastboot:
- आउटपुट फ़ॉर्मैट को बेहतर बनाएं. साथ ही, ज़्यादा जानकारी वाला आउटपुट मोड (
-v
) जोड़ें. - सहायता से जुड़े आउटपुट को हटाएं.
fastboot flashall
से फ़्लैश किए गए पार्टीशन की सूची मेंproduct.img
औरodm.img
जोड़ें.- फ़ै़क्टरी इमेज पैकेज को कुछ खास पार्टिशन के लिए सहायता की अनुमति देकर, फ़ास्टबूट के बहुत पुराने वर्शन का इस्तेमाल करते समय नए डिवाइसों को ब्रिक होने से बचाएं.
- आउटपुट फ़ॉर्मैट को बेहतर बनाएं. साथ ही, ज़्यादा जानकारी वाला आउटपुट मोड (
27.0.1 (दिसंबर 2017)
- adb: MacOS पर, यूएसबी 3.0 का इस्तेमाल करके डिवाइसों को कनेक्ट करने पर, पुष्टि न हो पाने की समस्या को ठीक करता है.
- Fastboot: Windows पर, F2FS (Flash-Friendly File System) का इस्तेमाल करने वाले डिवाइसों को मिटाने की सुविधा जोड़ी गई है.
27.0.0 (दिसंबर 2017)
- macOS 10.13 के फ़ास्टबूट से जुड़ी उस गड़बड़ी को फिर से ठीक किया गया है जिसे पहले 26.0.1 में ठीक किया गया था, लेकिन फिर से 26.0.2 में दिखने लगी थी.
26.0.2 (अक्टूबर 2017)
- Pixel 2 डिवाइसों के लिए, फ़ास्टबूट की सुविधा जोड़ी गई.
26.0.1 (सितंबर 2017)
- macOS 10.13 High Sierra पर, फ़ास्टबूट से जुड़ी समस्याओं को ठीक किया गया है (बग 64292422).
26.0.0 (जून 2017)
- Android O के फ़ाइनल SDK टूल (एपीआई लेवल 26) के रिलीज़ होने के बाद अपडेट किया गया.
25.0.5 (24 अप्रैल, 2017)
Windows पर बड़े अपडेट के लिए, adb साइडलोड करने की समस्या को ठीक किया गया. यह समस्या "std::bad_alloc" (गड़बड़ी 37139736) के तौर पर दिखती थी.
Windows के कुछ फ़ायरवॉल के साथ adb से जुड़ी समस्याओं को ठीक किया गया है. ये समस्याएं "ट्रांसपोर्ट रजिस्ट्रेशन सॉकेटपेयर को खोला नहीं जा सकता" के तौर पर दिखती हैं (गड़बड़ी 37139725).
adb --version
औरfastboot --version
, दोनों में अब इंस्टॉल पाथ शामिल है.गलत तरीके से कॉन्फ़िगर किए गए वीपीएन से जुड़ी समस्या को हल करने के लिए, adb को
localhost
को हल न करने के लिए बदला गया.adb को बदला गया है, ताकि अब Linux पर यूएसबी डिवाइसों को रीसेट न किया जा सके. इससे, कनेक्ट किए गए अन्य यूएसबी डिवाइसों पर असर पड़ सकता है.
25.0.4 (16 मार्च, 2017)
- Linux और Mac adb में, प्रयोग के तौर पर libusb की सुविधा जोड़ी गई
libusb बैकएंड का इस्तेमाल करने के लिए, नया adb सर्वर लॉन्च करने से पहले, एनवायरमेंट वैरिएबल ADB_LIBUSB=true पर सेट करें. नया adb host-features
कमांड आपको बताएगा कि libusb का इस्तेमाल किया जा रहा है या नहीं.
libusb की मदद से adb को रीस्टार्ट करने और यह देखने के लिए कि यह काम कर रहा है या नहीं, adb kill-server;
ADB_LIBUSB=1 adb start-server; adb host-features
का इस्तेमाल करें. आउटपुट में "libusb" शामिल होना चाहिए.
इस रिलीज़ में, libusb के बिना काम करने वाला पुराना वर्शन डिफ़ॉल्ट रूप से लागू रहेगा.
फ़ास्टबूट की सुविधा, अब 2016 के MacBook Pro को हैंग नहीं करती (गड़बड़ी का कोड 231129)
Mac पर Systrace कमांड लाइन कैप्चर करने की सुविधा को ठीक किया गया
25.0.3 (16 दिसंबर, 2016)
- फ़ास्टबूट से जुड़ी गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इसकी वजह से, Android Things डिवाइसों को फ़्लैश नहीं किया जा सका
25.0.2 (12 दिसंबर, 2016)
- Android N MR1 के स्टेबल रिलीज़ (एपीआई 25) के साथ अपडेट किया गया
25.0.1 (22 नवंबर, 2016)
- Android N MR1 Developer Preview 2 रिलीज़ (एपीआई 25) के साथ अपडेट किया गया
25.0.0 (19 अक्टूबर, 2016)
- Android N MR1 Developer Preview 1 रिलीज़ (एपीआई 25) के साथ अपडेट किया गया
24.0.4 (14 अक्टूबर, 2016)
- ADB और Mac OS Sierra में आने वाली समस्याओं को हल करने के लिए अपडेट किया गया
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Terms and Conditions
以下是 Android 软件开发套件许可协议1. 简介
1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。2. 接受本许可协议
2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。3. Google 授予的 SDK 许可
3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。4. 您对 SDK 的使用
4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。5. 开发者凭据
5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。6. 隐私权和信息
6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。7. 第三方应用
7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。8. 使用 Android API
8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。9. 终止本许可协议
9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。10. 免责声明
10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、11. 责任限制
11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,12. 赔偿
12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、13. 许可协议的变更
13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。14. 一般法律条款
14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日Download Android SDK Platform-Tools
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以下是 Android 软件开发套件许可协议1. 简介
1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。2. 接受本许可协议
2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。3. Google 授予的 SDK 许可
3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。4. 您对 SDK 的使用
4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。5. 开发者凭据
5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。6. 隐私权和信息
6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。7. 第三方应用
7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。8. 使用 Android API
8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。9. 终止本许可协议
9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。10. 免责声明
10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、11. 责任限制
11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,12. 赔偿
12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、13. 许可协议的变更
13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。14. 一般法律条款
14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日Download Android SDK Platform-Tools
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