Android SDK Platform-Tools は Android SDK のコンポーネントです。
Android プラットフォームとインターフェースするツール(主に adb と fastboot)が含まれます。
Android アプリの開発には adb が必要ですが、アプリ デベロッパーは通常、Studio がインストールするコピーのみを使用します。このダウンロードは、Studio をインストールせずに、コマンドラインから直接 adb を使用する場合に便利です
(Studio をすでにインストールしている場合は、Studio がそのコピーを自動的に更新するので、インストール済みのそのコピーを使用することもできます)。デバイスのブートローダーのロックを解除し、新しいシステム イメージを書き込む場合は、fastboot が必要です。このパッケージには以前 systrace が含まれていましたが、非推奨となり、Studio Profiler、gpuinspector.dev、Perfetto に置き換えられました。
adb と fastboot の新機能の中には、Android の最近のバージョンでしか使用できないものもありますが、下位互換性があるため、最新バージョンの SDK Platform-Tools があれば十分です。例外が見つかった場合は、バグを報告してください。
ダウンロード
Android デベロッパーは、最新の SDK Platform-Tools を Android Studio の SDK Manager から、または sdkmanager コマンドライン ツールから取得する必要があります。これにより、SDK Platform-Tools が他の Android SDK ツールとともに適切な場所に保存され、更新が容易になります。
ただし、以下のコマンドライン ツールが必要な場合は、以下のリンクをご使用ください。
これらのリンク自体は変更されませんが、リンク先の内容は常に最新バージョンのツールになります。
改訂
36.0.2(2025 年 9 月)
- adb
- 不安定性に関する報告(デバイスの切断、インターフェースの読み取り失敗、デバイスの検出を妨げる遅延した netlink イベント)のため、Linux でレガシー USB バックエンドをデフォルト(libusb ではなく)にします。
- Samsung デバイスが正しく検出されないバグを修正しました(b/404741058)。
- USB クラス Miscellaneous(0xEF)を使用する古い Android デバイスが正しく検出されないバグを修正しました(b/365009755)。
- プルまたはプッシュ時にファイルの最後の文字が切り捨てられるバグを修正しました [Windows のみ](b/439152273)。
36.0.1
b/439152273 により、Canary を超えてリリースされることはありません。
36.0.0(2025 年 4 月)
- adb
- libusb USB バックエンドを書き直し(非同期 API ではなく同期 API を使用)。信頼性を向上させ、Linux でのメモリ不足を修正します。
- Libusb USB バックエンドのホットプラグが Windows でサポートされるようになりました(USB 速度の検出が可能になります)。
- 改善された
server-statusは、mdns が有効になっているかどうかを表示するようになりました。 - 長さゼロのパケットが送信されず、接続が停止する macOS のバグを修正しました(b/208675141)。
- libusb バックエンドの use-after-free を修正しました。
35.0.2(2024 年 7 月)
- adb
- 切り捨てられたクエリでサーバーがダウンする openscreen mDNS バックエンドのバグを修正しました。問題 #294120933。
- macOS で openscreen mDNS バックエンドが動作するようにします。
- すべてのプラットフォームで openscreen mDNS バックエンドをデフォルトにする。
- 診断目的で USB SuperSpeed+(現在の速度とネゴシエートされた速度)を検出するサポート。
- 正常なシャットダウン: シャットダウン時にすべての USB インターフェースを解放します(すべての OS)。
35.0.1(2024 年 3 月)
- adb
- libusb 1.0.27 に切り替え
35.0.0(2024 年 2 月)
- adb
- Linux でのデフォルトを libusb に切り替えました(問題 #270205252)。
- USB のないホストでの adb の起動を修正。
- USB デバイスが長さゼロの記述子を誤って報告することが原因で発生する adb のハングを修正しました。問題 #302212871。
- デバイスが切断された場合の
adb shellの戻りコードを修正 問題 #321787891。
- fastboot
- 受信パケットキューの最大サイズを制限します。
- 以前はダウンロード速度が 120 MB/秒程度に制限されていたボトルネックを解消しました。fastboot は SuperSpeed+ バスを飽和させ、デバイスに応じて最大 980MB/秒の速度を実現できます。
34.0.5(2023 年 10 月)
- adb
- 問題 #270205252 に対応するため、macOS で adb のデフォルトが libusb になりました。
- 以前は、ワイヤレス ペアリングが失敗した場合、adb は成功コードを返していました。エラーコード(1)とユーザー向けエラー(
error: protocol fault (couldn't read status message...))を返すことで、この問題を解決しました。echo $?は1をレポートするようになりました。 adb wait-for-disconnectが USB 以外の(ワイヤレス デバッグ)で動作するようになりました。- adb 経由での ChromeOS の将来のサポートに向けて、新しい DbC インターフェースを追加しました。
- fastboot
- Pixel 3 デバイスの flashall を修正しました。
34.0.4(2023 年 7 月)
- adb
- adb が adb ホストサーバーをフォークするときに
-a (gListenAll)を伝播(以前は、このフラグはadb -a server nodaemonでのみ機能していました) - ルート化とルート解除の高速化
Flag(env) guarding clear endpoint (device) feature for OSX usb start.を再上陸(問題 #270205252)。
- adb が adb ホストサーバーをフォークするときに
- fastboot
- Mac: 無効な IO イテレータでの再試行を削除(LIBUSB_TRANSFER_CANCELLED でのフラッシュの失敗)
- Windows: 「flashall」を使用する際に「Sparse file is too large or invalid」を修正
- すべてのプラットフォーム: 「update」を使用する際の「ANDROID_PRODUCT_OUT not set」を修正
34.0.1(2023 年 3 月)
- adb
- macOS: adb インストールのハングに伴う、「不安定な接続(MacBook の高速ケーブル)」の解決策を元に戻しました(問題 #270205252)。
- fastboot
- Windows: Platform Tools 34.0.0 で導入された「mke2fs: ファイルシステム サイズの特定時にデバイス名が不正または正しくない」というエラーを修正しました(問題 #271039230)。
34.0.0 RC2(2023 年 3 月)
- Android 14 デベロッパー プレビュー 2 のリリースでアップデートされました(adb と fastboot のアップデートはありません)。
34.0.0(2023 年 2 月)
- adb
- macOS の長さゼロのパケット送信を修正しました(Issue Tracker: 208675141)。
- 不安定な接続(MacBook の高速ケーブル)に対処しました: adb の切断が頻繁に発生していました。
- 引数が不十分な場合の adb push のエラー メッセージを改善しました。
- fastboot
- フラッシュの改善:
flashallは、可能であればユーザー空間への再起動をスキップします。 - macOS の長さゼロのパケット送信を修正しました(Issue Tracker: 208675141)。
- recovery.img のフラッシュで AVB フッターが誤って表示される問題を修正しました。
- フラッシュの改善:
33.0.3(2022 年 8 月)
- adb
adb rootの最初の試行が失敗した場合は、再試行しなくなりました。- トラック デバイスの重複エントリを修正しました。
- 受信ウィンドウ処理を追加しました(高レイテンシの接続でのスループットを向上)。
- 「複数のデバイス」に関連する失敗でのエラー メッセージをさらに具体的にしました。
- 予期しない逆方向のリクエストを拒否するようにしました。
- Windows の install-multi-package を修正しました。
- fastboot
- SDK Platform-Tools に含まれる e2fsdroid を削除しました。
- 成功時に OemCmdHandler のリターン メッセージが出力されるようになりました。
33.0.2(2022 年 5 月)
- fastboot
vendor_kernel_bootパーティションのサポート。
33.0.1(2022 年 3 月)
- adb
- Windows mdns で発生するクラッシュの問題を修正しました。
- 古いデバイスでの enable-verity/disable-verity を修正しました。
- 古いデバイスでの「複数インストール」の問題を修正しました。
- サポートされているすべての圧縮方法が含まれるように、ヘルプ出力を改善しました。
- systrace
- 削除しました。代わりに Studio Profiler、gpuinspector.dev、または Perfetto を使用してください。
33.0.0(2022 年 2 月)
- adb
- 引数なしで実行したときに 32.0.0 で発生するクラッシュの問題を修正しました。
32.0.0(2022 年 1 月)
- adb
- Apple M1 デバイス用のユニバーサル バイナリです。
- 既知の問題: このバージョンは、引数なしで実行するとクラッシュします。
31.0.3(2021 年 8 月)
- fastboot
- fastboot flashall / update 用の vbmeta_vendor.img のフラッシュがサポートされました。
31.0.2(2021 年 4 月)
- adb
- Linux での vsock への転送がサポートされました。
adb track-devicesにおいて、ワイヤレスでデバッグしたデバイスでアップデートがすぐに受信されないバグを修正しました。- mDNS デバイス検出の予備サポートが実装されました(mDNS サービスを別途インストールする必要はありません)。これはデフォルトで無効になっています。有効にするには、adb サーバーの起動時に環境変数
ADB_MDNS_OPENSCREENを 1 に設定してください。
- fastboot
- ブート パーティション サイズを取得できない場合に失敗しなくなりました。
- カーネル コマンドラインの解析の代わりに、プロパティからデバイスのロック状態を取得するようになりました。
31.0.1(2021 年 3 月)
- adb
- TCP キープアライブの間隔が短縮されました。
- 増分インストールのパフォーマンスが向上しました。
- fastboot
- 圧縮されたスナップショットのマージのサポートが追加されました。
- 以前の A/B サポートが復元されました。
31.0.0(2021 年 2 月)
- adb
- pull の圧縮をデフォルトで無効にします。
30.0.5(2020 年 11 月)
- adb
- 高遅延接続を介して多数のファイルを push するときの
adb pushのパフォーマンスを改善しました。 - Windows での
adb push/pullのパフォーマンスを改善しました。 - 複数の入力を伴う
adb push --syncを修正しました。 - APK の増分インストールのパフォーマンスを改善しました。
- APK の増分インストールのエラー処理を改善しました。
- 高遅延接続を介して多数のファイルを push するときの
30.0.4(2020 年 7 月)
- adb
- Android 11 以前のデバイスでの APK の非増分インストールへのフォールバックを修正しました。
adb install-multi-packageを修正しました。- adb ワイヤレスペア設定に関連するクラッシュをいくつか修正しました。
- エラー メッセージをいくつか改善しました。
- fastboot
fastboot oemコマンドに関するコンソール出力を改善しました。- Nexus 7 などの古いデバイスでの
fastboot flashallを修正しました。
30.0.3(2020 年 6 月)
- adb
- Android 11 以前のデバイスで v4 署名スキームで署名された APK のインストールを修正しました。
ADB_VENDOR_KEYSを使用せずに認証するときに発生するクラッシュを修正しました。adb -Hの使用時に発生するクラッシュを修正しました。
30.0.2(2020 年 6 月)
- adb
- adb ワイヤレスペア設定を改善しました。
- デバイスの接続前に
adb logcatで発生するハングアップを修正しました。 - root 権限取得 / root 権限解除 / 再起動後にデバイスが表示されなくなるのをスクリプトが安全に待つことができるように、
adb transport-idを追加しました。
30.0.1(2020 年 5 月)
- adb
- adb mdns 自動接続をデフォルトで無効にしました。これは、
ADB_MDNS_AUTO_CONNECT環境変数で再度有効にできます。 - Android 10 以降のデバイスで
adb install-multiのパフォーマンスを改善しました。 - TCP で接続されたデバイスで
adb root/unrootを使用するときに発生するタイムアウトを修正しました。 - ワイヤレスペア設定のサポートを更新しました。
- adb mdns 自動接続をデフォルトで無効にしました。これは、
30.0.0(2020 年 4 月)
- adb
- ワイヤレスペア設定に対する初期サポートを追加しました。
- APK の増分インストールのサポートを追加しました。
- Android 11 デバイスで使用する場合の、
adb {push, pull, sync}の圧縮に対するクライアント側のサポートを実装しました。 - 高遅延接続での
adb pushのパフォーマンスを改善しました。 - Windows での push / pull のパフォーマンスを改善しました。
29.0.6(2020 年 2 月)
- adb
- Android 11 デバイスで使用する場合の
adb lsの 64 ビットサイズと時間をサポートしました。 - POSIX での
::1のリッスンをサポートしました。 - WinUSB 記述子を公開する WinUSB デバイスのクライアント サポート(Android 11 に必要)で、USB ドライバのインストールが不要になりました。
- 実際はファイルではないものに
adb installを使用するときに発生するハングアップを修正しました。
- Android 11 デバイスで使用する場合の
29.0.5(2019 年 10 月)
- adb
- 同時接続を多数使用する場合の Linux でのパフォーマンスを改善しました。
- 開発中に APK を増分更新するために、
--fastdeployオプションをadb installに追加しました。
29.0.4(2019 年 9 月)
- adb
- LLDB でのネイティブ デバッグ タイムアウトに関する修正プログラム(問題 #134613180 を参照)。
idea.logファイルで確認できるAdbCommandRejectedExceptionを引き起こす Android Studio Profiler の関連バグも修正されます。
- LLDB でのネイティブ デバッグ タイムアウトに関する修正プログラム(問題 #134613180 を参照)。
29.0.3(2019 年 9 月)
- adb
adb forward --listは複数のデバイスが接続された状態で機能します。- Windows でデバイスがオフラインになる問題を修正しました。
adb install出力とヘルプテキストを改善しました。- ポートを指定しない、以前の
adb connect <host>の動作に戻しました。
29.0.2(2019 年 7 月)
- adb
- Windows ヒープの整合性が失われる問題を修正しました。
- fastboot
- 近日発売予定のデバイスのパーティション レイアウトに対するサポートを追加しました。
29.0.1(2019 年 6 月)
- adb
- Windows のクラッシュに関する修正プログラム(https://issuetracker.google.com/134613180)
29.0.0(2019 年 6 月)
- adb
adb reconnectは Linux で USB リセットを行います。- Linux で新しい adb サーバーに接続するとき、adb はサーバーを強制終了して古いサーバーを起動するのではなく、新しいバージョンのサーバーを透過的に起動しようとします。
adb rootは、接続が解除された後、デバイスが再接続されるまで待機します。 以前は、デバイスの接続が解除されたことを adb が認識する前にadb wait-for-deviceが開始されると、直ちにadb root; adb wait-for-deviceが誤って返されることがありました。
- fastboot
- fastboot が macOS でタッチバーまたはキーボードを起動しようとしたときに表示されるエラー メッセージが表示されなくなりました。
28.0.2(2019 年 3 月)
- adb
- エラー メッセージ「Connection reset by peer」が表示される原因となる
adb shellのポート転送の不安定性を修正しました。 - デバイスの再接続時の
ADB_VENDOR_KEYSによる認証を修正しました。 - 認証に使用する秘密鍵と公開鍵が一致しない場合の認証を修正しました。これらの鍵が一致することを前提とするのではなく、秘密鍵から公開鍵を計算します。
- エラー メッセージ「Connection reset by peer」が表示される原因となる
- fastboot
- 動的パーティションに対するサポートを追加しました。
- Windows の要件の更新
- プラットフォーム ツールが Windows ユニバーサル C ランタイムに依存するようになりました。Windows ユニバーサル C ランタイムは通常、デフォルトで Windows Update によってインストールされます。DLL が欠落していることを示すエラーが表示される場合、ランタイム パッケージを手動で取得してインストールする必要が生じることがあります。
28.0.1(2018 年 9 月)
- adb
- TCP 接続の再接続に対するサポートを追加しました。接続が解除されると、adb は接続を放棄する前に最大 60 秒間再接続を試みます。
- Windows での Unicode コンソール出力を修正しました(社外の Spencer Low 氏にご協力いただきました)。
- ファイル記述子の double-close を修正しました(
adb connectが同時に存在する場合、接続が解除されます)。 - 接続されている複数のデバイスを指定した場合の
adb forward --listを修正しました。
- fastboot
- 処理の遅い bootloader コマンドのサポートを強化するために、コマンドのタイムアウトを 30 秒に延ばしました。
28.0.0(2018 年 6 月)
- adb:
- Android P が搭載されているデバイスでのチェックサムの不要な処理に対するサポートを追加しました。これにより、スループットが最大 40% 向上します。
- 接続タイプとデバイス シリアル番号で
adb devicesの出力を並べ替えることができます。 - ソケット リッスンのバックログを拡張し、同時に実行できる adb コマンドを増やしました。
adb connectのエラー出力を改善しました。
- fastboot:
- 出力形式を改善し、詳細出力モード(
-v)を追加しました。 - ヘルプの出力を整理しました。
fastboot flashallによってフラッシュされるパーティションのリストにproduct.imgとodm.imgを追加しました。- ファクトリー イメージのパッケージで特定のパーティションに対するサポートを要求できるようにすることで、非常に古いバージョンの fastboot を使用する場合に新しいデバイスがブリックされないようにしました。
- 出力形式を改善し、詳細出力モード(
27.0.1(2017 年 12 月)
- adb: USB 3.0 でデバイスを接続する際に発生する MacOS でのアサーション エラーを修正しました。
- fastboot: Windows に関して、F2FS(Flash-Friendly File System)を使用するデバイスをワイプするためのサポートを追加しました。
27.0.0(2017 年 12 月)
- 26.0.1 で修正したものの 26.0.2 で再び発生した、macOS 10.13 の fastboot のバグを再修正しました。
26.0.2(2017 年 10 月)
- Pixel 2 デバイスに対する fastboot のサポートを追加しました。
26.0.1(2017 年 9 月)
- macOS 10.13 High Sierra での fastboot の問題を修正しました(バグ 64292422)。
26.0.0(2017 年 6 月)
- Android O の最終版 SDK(API レベル 26)のリリースに伴うアップデートを行いました。
25.0.5(2017 年 4 月 24 日)
Windows での大規模なアップデートの adb sideload を修正し、「std::bad_alloc」として明示しました(バグ 37139736)。
一部の Windows ファイアウォールでの adb の問題を修正し、「cannot open transport registration socketpair」として明示しました(バグ 37139725)。
adb --versionとfastboot --versionの両方にインストール パスが含まれるようになりました。誤って設定された VPN を回避するために、
localhostを解決しないように adb を変更しました。Linux において USB デバイスをリセットしないように adb を変更しました(リセットすることで、接続済みの他の USB デバイスに影響する可能性がありました)。
25.0.4(2017 年 3 月 16 日)
- 実験用の libusb サポートを Linux と Mac の adb に追加しました。
libusb バックエンドを使用するには、新しい adb サーバーを起動する前に環境変数 ADB_LIBUSB=true を設定します。新しい adb host-features コマンドを実行すると、libusb を使用しているかどうかがわかります。
libusb を使用して adb を再開し、libusb が動作していたことを確認するには、adb kill-server;
ADB_LIBUSB=1 adb start-server; adb host-features を使用します。出力に「libusb」が含まれるはずです。
このリリースでは、以前の libusb 以外の実装はデフォルトのままになっています。
fastboot による 2016 MacBook Pro のハングが発生しなくなりました(バグ 231129)。
Mac での Systrace コマンドライン キャプチャを修正しました。
25.0.3(2016 年 12 月 16 日)
- Android Things デバイスがフラッシュできなくなる fastboot のバグを修正しました。
25.0.2(2016 年 12 月 12 日)
- Android N MR1 安定版リリース(API 25)に伴うアップデートを行いました。
25.0.1(2016 年 11 月 22 日)
- Android N MR1 Developer Preview 2(API 25)のリリースに伴うアップデートを行いました。
25.0.0(2016 年 10 月 19 日)
- Android N MR1 Developer Preview 1(API 25)のリリースに伴うアップデートを行いました。
24.0.4(2016 年 10 月 14 日)
- ADB と Mac OS Sierra の問題に対処するためにアップデートを行いました。
ダウンロード Android SDK Platform-Tools
ダウンロードする前に、次の利用規約に同意する必要があります。
利用規約
以下是 Android 软件开发套件许可协议1. 简介
1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。2. 接受本许可协议
2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。3. Google 授予的 SDK 许可
3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。4. 您对 SDK 的使用
4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。5. 开发者凭据
5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。6. 隐私权和信息
6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。7. 第三方应用
7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。8. 使用 Android API
8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。9. 终止本许可协议
9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。10. 免责声明
10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、11. 责任限制
11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,12. 赔偿
12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、13. 许可协议的变更
13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。14. 一般法律条款
14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日ダウンロード Android SDK Platform-Tools
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利用規約
以下是 Android 软件开发套件许可协议1. 简介
1.1 Google 会按照本许可协议的条款向您授予使用 Android 软件开发套件(在本许可协议中称为“SDK”,具体包括 Android 系统文件、一些已打包好的 API 和一些 Google API 插件)的许可。本许可协议是您和 Google 之间就您使用 SDK 而达成的具有法律约束力的合约。 1.2“Android”是指通过 Android 开源项目(项目网址为:https://source.android.com/)提供的用于设备的 Android 软件堆栈(会不时更新)。1.3“兼容实现”是指满足以下条件的任何 Android 设备:(i) 符合 Android 兼容性定义文档(位于 Android 兼容性网站 https://source.android.com/compatibility 上,会不时更新)的要求;(ii) 成功通过 Android 兼容性测试套件 (CTS) 测试。 1.4“Google”是指 Google LLC,一家按照美国特拉华州法律成立并按照美国法律运营的公司,其主要营业地点为 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA。2. 接受本许可协议
2.1 要使用 SDK,您必须先同意本许可协议。如果您不接受本许可协议,则无法使用 SDK。 2.2 点击接受和/或使用此 SDK,即表示您特此同意本许可协议的条款。 2.3 如果美国或其他国家/地区(包括您居住或使用 SDK 时所在的国家/地区)的法律禁止您作为自然人获取 SDK,则您无法使用 SDK,也无法接受本许可协议。 2.4 如果您代表您的雇主或其他实体同意受本许可协议约束,则您声明并保证您拥有充足的法定权力来让您的雇主或上述实体受本许可协议的约束。如果您不具备必要的授权,则不得代表您的雇主或其他实体接受本许可协议或使用 SDK。3. Google 授予的 SDK 许可
3.1 Google 依据本许可协议的条款授予您有限的、全球性、免版税、不可转让、非独占性且不可再许可的 SDK 使用许可,其用途仅限针对 Android 的兼容实现来开发应用。 3.2 您不得使用此 SDK 来开发适用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用或开发其他 SDK。您当然可以随意开发用于其他平台(包括 Android 的非兼容实现)的应用,但不能将此 SDK 用于该目的。 3.3 您同意 Google 或第三方拥有此 SDK 的所有法定权利、所有权和利益,包括此 SDK 中存在的所有知识产权。“知识产权”是指专利法、版权法、商业秘密法、商标法以及任何和所有其他所有权法案中现行规定的任何及所有权利。Google 保留未明确授予您的所有权利。 3.4 您不得将 SDK 用于本许可协议未明确允许的任何用途。除非适用的第三方许可有相关要求,您不得对 SDK 或 SDK 的任何部分进行复制(备份用途除外)、修改、改编、再分发、反编译、逆向工程、反汇编或创建其衍生作品。 3.5 对于依据开源软件许可授权的 SDK 组件,其使用、复制和分发仅受该开源软件许可条款的制约,不受本许可协议的约束。 3.6 您同意 Google 所提供的 SDK 可在未事先通知您的情况下出现形式和性质上的改变,并且未来的 SDK 版本可以不兼容在较早的 SDK 版本上开发的应用。您同意,一般情况下,Google 可在不事先通知您的情况下自行决定(永久或暂时)停止向您或更多用户提供 SDK(或 SDK 内的任何功能)。 3.7 本许可协议中的任何内容均未授权您使用 Google 的任何商品名、商标、服务商标、徽标、域名或其他显著品牌特征。 3.8 对于 SDK 中可能附带或包含的任何所有权声明(包括版权和商标通告),您同意不会移除、模糊处理或更改这些声明。4. 您对 SDK 的使用
4.1 Google 同意,对于您使用 SDK 开发的任何软件应用,Google 不能以本许可协议为由从您(或您的许可方)处获取这些应用的权利、所有权或利益,包括这些应用中存在的任何知识产权。 4.2 您同意,只在 (a) 本许可协议和 (b) 相关司法辖区内的任何适用法律法规或公认的惯例或准则(包括任何与从美国或其他相关国家/地区进口或向其出口数据或软件相关的法律)允许的情况下使用 SDK 以及编写应用。 4.3 您同意,如果您使用 SDK 开发面向一般公众用户的应用,您将会保护这些用户的隐私权和合法权利。如果用户向您提供用户名、密码或其他登录信息或个人信息,您必须确保用户知晓这些信息将供您的应用使用,并且您必须为这些用户提供足以满足法律要求的隐私权声明和保护。如果您的应用存储了用户提供的个人信息或敏感信息,则必须安全存储这类信息。如果用户为您的应用提供了 Google 账号信息,您的应用只能在用户允许时出于用户所许可的有限目的使用该信息访问用户的 Google 账号。 4.4 您同意您不会利用 SDK 从事任何干扰、破坏、损坏或以未经授权方式访问任何第三方(包括但不限于 Google 或任何移动通信运营商)的服务器、网络或其他财产或服务的行为(包括应用的开发或分发)。 4.5 您同意,对于您通过 Android 和/或 Android 版应用创建、传输或显示的任何数据、内容或资源,以及由此造成的任何后果(包括 Google 可能会蒙受的任何损失或损害),您要承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方不承担任何责任。 4.6 您同意,对于未按本许可协议、任何适用的第三方合同或服务条款或任何适用法律法规的规定履行义务的任何行为以及由此造成的后果(包括 Google 或任何第三方可能会蒙受的损失或损害),您承担全部责任,且 Google 对您或任何第三方均不承担任何责任。5. 开发者凭据
5.1 您同意负责维护 Google 向您发放或您自行选择的任何开发者凭据的机密性,并且对使用您的开发者凭据开发的所有应用承担全部责任。6. 隐私权和信息
6.1 为了不断地对 SDK 进行创新和改进,Google 可能会通过软件收集某些使用情况统计信息,包括但不限于唯一标识符、关联的 IP 地址、软件版本号,以及关于 SDK 中正在使用的工具和/或服务以及使用方式的信息。在收集任何上述信息之前,SDK 都会通知您并征求您的同意。未经您同意,Google 不会擅自收集此类信息。6.2 Google 会对收集的数据进行汇总分析,从而改进 SDK,并会按照 Google 隐私权政策(网址为 https://policies.google.com/privacy)维护这些数据。 6.3 为了改进 SDK,我们可能会与 Google 合作伙伴分享经过匿名化和汇总处理的数据集。7. 第三方应用
7.1 如果您使用 SDK 运行由第三方开发的应用,或者运行会访问由第三方提供的数据、内容或资源的应用,则您须同意 Google 对于此类应用、数据、内容或资源概不负责。您了解,对于您可通过此类第三方应用访问的所有数据、内容或资源,均由最初提供这些内容的人员承担全部责任;对于您因使用或访问任何此类第三方应用、数据、内容或资源而可能蒙受的任何损失或损坏,Google 概不负责。 7.2 您应了解,通过此类第三方应用向您提供的数据、内容和资源可能会受到提供者(或代表他们的其他个人或公司)所拥有的知识产权的保护。除非相关所有者明确给予许可,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据、内容或资源(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 7.3 您承认,您对此类第三方应用、数据、内容或资源的使用行为可能会受到您与相关第三方之间达成的独立条款的制约。在这种情况下,本许可协议不会影响您与这些第三方之间的法律关系。8. 使用 Android API
8.1 Google 数据 API 8.1.1 如果您使用任何 API 从 Google 检索数据,即表示您承认这些数据可能会受到 Google 或这些数据的提供方(或者代表他们的其他人员或公司)拥有的知识产权的保护。使用任何此类 API 时,您可能会受到附加服务条款的制约。除非相关服务条款允许,否则您不得修改、出租、租赁、借出、出售、分发这些数据(全部或部分),也不得以其为基础创建衍生作品。 8.1.2 如果您使用任何 API 从 Google 检索用户数据,即表示您承认并同意,您只有在征得用户明确同意时才会检索数据,并且只能在用户允许时出于用户许可的有限目的检索数据。如果您使用 Android Recognition Service API(请参阅以下网址对应的文档:https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService,其内容会不时更新),即表示您承认使用此 API 时需遵循针对以 Google 作为数据处理方的产品的数据处理附录(附录网址为 https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/,其内容会不时更新)。点击接受,即表示您特此同意遵循与数据处理方为 Google 的产品相关的数据处理附录的相关条款。9. 终止本许可协议
9.1 本许可协议将持续有效,直至您或 Google 按以下规定终止本协议。 9.2 如果您想终止本许可协议,可通过停止使用 SDK 以及任何相关开发者凭据予以终止。 9.3 如果出现以下任意情况,Google 可随时终止本许可协议: (A) 您违反了本许可协议的规定;或 (B) 根据法律 Google 必须终止本协议;或 (C) 与 Google 合作向您提供 SDK 的特定部分(例如 API)的合作伙伴终止了与 Google 的合作关系,或者不再向您提供 SDK 的特定部分;或 (D) Google 决定不再向您所居住的国家/地区,或您使用相关服务时所在的国家/地区提供 SDK 或 SDK 的特定部分,或者 Google 单方面判定向您提供 SDK 或特定的 SDK 服务不再具有商业可行性。 9.4 当本许可协议终止时,您与 Google 受益于、受制于(或在本许可协议有效期内随时间累积)或明示将无限期延续的所有法定权利、义务和责任将不受此终止的影响,并且第 14.7 段的规定将继续无限期地适用于上述权利、义务和责任。10. 免责声明
10.1 您明确了解并同意自行承担使用 SDK 的风险,并且 SDK 是“按原样”和“现状”提供,不由 Google 提供任何类型的保证。 10.2 您对 SDK 的使用以及通过 SDK 下载或以其他方式获得的任何材料的使用均由您自行斟酌并承担相关风险,对于由此给您的设备或计算机系统造成的任何数据损坏,您必须自行承担10.3 Google 另外明确声明,对于任何形式(无论是明示或暗示)的保证和条件,包括但不限于关于适销性、11. 责任限制
11.1 因任何原因导致 Google、其子公司和关联公司及其许可方因任何原因,12. 赔偿
12.1 您同意在法律允许的最大范围内,为 Google、其关联公司及其各自的董事、高级职员、员工和代理人出于任何和所有索赔、诉讼、诉讼或程序,以及任何和所有损失、法律责任、损害、13. 许可协议的变更
13.1 Google 在发布新版 SDK 时可能会对本许可协议进行一些变更。做出这些更改后,Google 将在提供 SDK 的网站上公布新版本的许可协议。14. 一般法律条款
14.1 本许可协议构成您和 Google 之间的完整法律协议,且您对 SDK 的使用(不包括 Google 根据单独书面协议为您提供的任何服务)将受本协议的约束。同时,本协议将完全取代您和 Google 之前就 SDK 达成的任何协议。 14.2 您同意,即使 Google 未行使或强制执行本许可协议中所述的(或 Google 根据任何适用法律所享有的)任何法定权利或补救措施,也不应视为 Google 正式自动放弃这些权利,Google 仍然可以行使这些权利或采取相应补救措施。 14.3 如果对此类事项有司法管辖权的任何法院判定本许可协议的任何规定无效,我们会将相应规定从本许可协议中移除,本协议其余部分不受影响。本许可协议的其余条款将继续有效并可强制执行。 14.4 您承认并同意,Google 的每一个子公司都应为本许可协议的第三方受益人,此类其他公司应有权直接执行本许可协议,并根据本许可协议的规定主张相关权益(或有利于他们的权利)。除此之外,其他任何个人或公司均不得成为本许可协议的第三方受益人。 14.5 出口限制。SDK 会受到美国出口法律和法规的限制。您必须遵守所有适用于 SDK 的国内以及国际出口法律和法规。这些法律包括对目的地、最终用户和最终用途的限制。 14.6 未经另一方的事先书面许可,您或 Google 不得转让或转移本许可协议中授予的权利。未经另一方事先书面批准,您或 Google 均不得将其在本许可协议下的责任或义务委托给他人。 14.7 本许可协议以及您与 Google 依据本许可协议而建立的关系应受美国加利福尼亚州法律(该州的法律冲突条款除外)的约束。您和 Google 同意服从加利福尼亚州圣克拉拉县法院的专有司法辖权,以此来解决因本许可协议产生的任何法律事务。尽管有上述规定,您同意仍允许 Google 在任何管辖区申请禁令救济(或同等类型的紧急法律救济)。 2021 年 7 月 27 日ダウンロード Android SDK Platform-Tools
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