Bridge di debug Android (adb)

Android Debug Bridge (adb) è uno strumento a riga di comando versatile che consente di comunicare con un dispositivo. Il comando adb semplifica una serie di azioni del dispositivo, come l'installazione e il debug di app. adb fornisce l'accesso a una shell Unix che puoi utilizzare per eseguire una varietà di comandi su un dispositivo. È un programma client-server che include tre componenti:

  • Un client, che invia comandi. Il client viene eseguito sul tuo computer di sviluppo. Puoi richiamare un client da un terminale a riga di comando inviando un comando adb.
  • Un daemon (adbd), che esegue comandi su un dispositivo. Il daemon viene eseguito come processo in background su ogni dispositivo.
  • Un server, che gestisce la comunicazione tra il client e il daemon. Il server viene eseguito come processo in background sulla macchina di sviluppo.

adb è incluso nel pacchetto degli strumenti della piattaforma SDK Android. Scarica questo pacchetto con SDK Manager, che lo installa all'indirizzo android_sdk/platform-tools/. Se vuoi il pacchetto autonomo degli strumenti della piattaforma SDK Android, scaricalo qui.

Per informazioni sulla connessione di un dispositivo per l'utilizzo tramite adb, incluse informazioni su come utilizzare l'Assistente connessione per risolvere i problemi comuni, consulta la pagina relativa all'esecuzione di app su un dispositivo hardware.

Come funziona ADB

Quando avvii un client adb, il client verifica innanzitutto se è già in esecuzione un processo del server adb. In caso contrario, viene avviato il processo del server. All'avvio, il server si collega alla porta TCP locale 5037 e rimane in ascolto dei comandi inviati dai client adb.

Nota: tutti i client adb utilizzano la porta 5037 per comunicare con il server adb.

Il server quindi configura le connessioni a tutti i dispositivi in esecuzione. Individua gli emulatori analizzando le porte con numeri dispari nell'intervallo da 5555 a 5585, ovvero l'intervallo utilizzato dai primi 16 emulatori. Quando il server trova un daemon adb (adbd), configura una connessione a quella porta.

Ogni emulatore utilizza una coppia di porte sequenziali: una porta con numero pari per le connessioni della console e una porta di numero dispari per le connessioni adb. Ecco alcuni esempi:

Emulator 1, console: 5554
Emulator 1, adb: 5555
Emulator 2, console: 5556
Emulator 2, adb: 5557
e così via.

Come mostrato, l'emulatore connesso a adb sulla porta 5555 è uguale all'emulatore la cui console rimane in ascolto sulla porta 5554.

Dopo che il server avrà configurato le connessioni con tutti i dispositivi, potrai utilizzare i comandi adb per accedere a tali dispositivi. Poiché il server gestisce sia le connessioni ai dispositivi sia i comandi di più client adb, puoi controllare qualsiasi dispositivo da qualsiasi client o da uno script.

Attiva il debug ADB sul tuo dispositivo

Per utilizzare ADB con un dispositivo connesso tramite USB, devi attivare il Debug USB nelle impostazioni di sistema del dispositivo, nella sezione Opzioni sviluppatore. Su Android 4.2 (livello API 17) e versioni successive, la schermata Opzioni sviluppatore è nascosta per impostazione predefinita. Per renderla visibile, attiva le Opzioni sviluppatore.

Ora puoi collegare il dispositivo tramite USB. Puoi verificare che il dispositivo sia connesso eseguendo adb devices dalla directory android_sdk/platform-tools/. Se connesso, il nome del dispositivo sarà indicato come "dispositivo".

Nota: quando connetti un dispositivo con Android 4.2.2 (livello API 17) o versioni successive, il sistema mostra una finestra di dialogo che chiede se accettare una chiave RSA che consenta il debug tramite questo computer. Questo meccanismo di sicurezza protegge i dispositivi degli utenti perché garantisce che il debug USB e altri comandi adb non possano essere eseguiti, a meno che tu non riesca a sbloccare il dispositivo e a confermare la finestra di dialogo.

Per maggiori informazioni sulla connessione a un dispositivo tramite USB, leggi Eseguire app su un dispositivo hardware.

Connettersi a un dispositivo tramite Wi-Fi

Nota: le istruzioni riportate di seguito non si applicano ai dispositivi Wear con Android 11 (livello API 30). Per saperne di più, consulta la guida al debug di un'app per Wear OS.

Android 11 (livello API 30) e versioni successive supportano il deployment e il debug dell'app in modalità wireless dalla workstation utilizzando Android Debug Bridge (adb). Ad esempio, puoi eseguire il deployment dell'app di cui è possibile eseguire il debug su più dispositivi remoti senza dover mai collegare il dispositivo tramite USB. In questo modo non è necessario gestire i problemi comuni di connessione USB, come l'installazione dei driver.

Prima di iniziare a utilizzare il debug wireless, segui questi passaggi:

  • Assicurati che la workstation e il dispositivo siano connessi alla stessa rete wireless.

  • Assicurati che sul dispositivo sia installato Android 11 (livello API 30) o versioni successive per lo smartphone oppure Android 13 (livello API 33) o versioni successive per TV e WearOS. Per maggiori informazioni, consulta Controllare e aggiornare la versione di Android.

  • Se utilizzi l'IDE, assicurati di avere installato la versione più recente di Android Studio. Puoi scaricarla qui.

  • Sulla workstation, esegui l'aggiornamento alla versione più recente degli strumenti SDK Platform.

Per utilizzare il debug wireless, devi accoppiare il dispositivo alla workstation tramite un codice QR o un codice di accoppiamento. La workstation e il dispositivo devono essere connessi alla stessa rete wireless. Per connetterti al tuo dispositivo, svolgi i seguenti passaggi:

  1. Attiva le Opzioni sviluppatore sul dispositivo.

  2. Apri Android Studio e seleziona Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi dal menu di configurazione dell'esecuzione.

    Menu a discesa Esegui configurazioni
    Figura 1. Esegui il menu Configura.

    Viene visualizzata la finestra Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi, come mostrato nella Figura 2.

    Screenshot della finestra popup di accoppiamento su Wi-Fi
    Figura 2. Finestra popup per accoppiare i dispositivi tramite codice QR o codice di accoppiamento.
  3. Sul tuo dispositivo, tocca Debug wireless e accoppia il dispositivo:

    Screenshot di un telefono Pixel che mostra l'impostazione Sistemi di debug wireless.
    Figura 3. Screenshot dell'impostazione Debug wireless su uno smartphone Google Pixel.
    1. Per accoppiare il dispositivo con un codice QR, seleziona Accoppia dispositivo con codice QR e scansiona il codice QR ottenuto dal popup Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi mostrato nella Figura 2.

    2. Per accoppiare il dispositivo con un codice di accoppiamento, seleziona Accoppia dispositivo con codice di accoppiamento dal popup Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi. Sul dispositivo, seleziona Accoppia tramite codice di accoppiamento e prendi nota del codice a sei cifre fornito. Quando il dispositivo viene visualizzato nella finestra Accoppia dispositivi tramite Wi-Fi, puoi selezionare Accoppia e inserire il codice a sei cifre mostrato sul dispositivo.

      Screenshot di un esempio di inserimento del codice PIN
      Figura 4. Esempio di inserimento del codice a sei cifre.
  4. Dopo aver accoppiato il dispositivo, puoi tentare di implementare l'app sul dispositivo.

    Per accoppiare un altro dispositivo o per eliminare il dispositivo attuale sulla workstation, vai a Debug wireless sul tuo dispositivo. Tocca il nome della workstation in Dispositivi accoppiati e seleziona Elimina.

  5. Se vuoi attivare e disattivare rapidamente il debug wireless, puoi utilizzare i riquadri sviluppatore Impostazioni rapide per Debug wireless, che si trovano in Opzioni sviluppatore > Riquadri sviluppatore Impostazioni rapide.

    Screenshot dei riquadri sviluppatore Impostazioni rapide da uno smartphone Google Pixel.
    Figura 5. L'impostazione Riquadri sviluppatore Impostazioni rapide consente di attivare e disattivare rapidamente il debug wireless.

Connessione Wi-Fi tramite riga di comando

In alternativa, per connetterti al tuo dispositivo utilizzando la riga di comando senza Android Studio, segui questi passaggi:

  1. Attiva le Opzioni sviluppatore sul dispositivo, come descritto in precedenza.

  2. Attiva il Debug wireless sul tuo dispositivo come descritto in precedenza.

  3. Sulla workstation, apri una finestra del terminale e vai a android_sdk/platform-tools.

  4. Trova il tuo indirizzo IP, il numero di porta e il codice di accoppiamento selezionando Accoppia dispositivo con codice di accoppiamento. Prendi nota di indirizzo IP, numero di porta e codice di accoppiamento visualizzati sul dispositivo.

  5. Sul terminale della workstation, esegui adb pair ipaddr:port. Utilizza l'indirizzo IP e il numero di porta indicati sopra.

  6. Quando richiesto, inserisci il codice di accoppiamento, come mostrato di seguito.

    Screenshot dell'accoppiamento nella riga di comando.
    Figura 6. Un messaggio indica che il dispositivo è stato accoppiato correttamente.

Risolvere i problemi di connessione wireless

Se hai difficoltà a connetterti al tuo dispositivo in modalità wireless, prova a completare la procedura di risoluzione dei problemi seguente.

Controlla se la workstation e il dispositivo soddisfano i prerequisiti

Verifica che la workstation e il dispositivo soddisfino i prerequisiti elencati all'inizio di questa sezione.

Verifica la presenza di altri problemi noti

Di seguito è riportato un elenco degli attuali problemi noti relativi al debug wireless (con adb o Android Studio) e come risolverli:

  • Il Wi-Fi non si connette: le reti Wi-Fi sicure, come le reti Wi-Fi aziendali, potrebbero bloccare le connessioni p2p e non consentirti di connetterti tramite Wi-Fi. Prova a connetterti tramite un cavo o a un'altra rete Wi-Fi (non aziendale). Un'altra opzione è la connessione wireless tramite adb connect ip:port su tcp/ip (in seguito a una connessione USB iniziale), nel caso in cui sia possibile ricorrere a una rete non aziendale.

  • A volte adb tramite Wi-Fi si disattiva automaticamente. Questo può accadere se il dispositivo cambia rete Wi-Fi o si disconnette dalla rete. Per risolvere il problema, riconnetteti alla rete.

  • Il dispositivo non si connette dopo l'accoppiamento: adb si basa su mDNS per rilevare e connettersi automaticamente ai dispositivi accoppiati. Se la configurazione di rete o del dispositivo non supporta mDNS o se l'ha disattivata, dovrai connetterti manualmente al dispositivo utilizzando adb connect ip:port.

Connettersi in modalità wireless a un dispositivo dopo una connessione USB iniziale (opzione disponibile solo su Android 10 e versioni precedenti)

Nota: questo flusso di lavoro è applicabile anche ad Android 11 (e versioni successive), con un'avvertenza che prevede anche una connessione *iniziale* tramite USB fisica.

Nota: le seguenti istruzioni non si applicano ai dispositivi Wear con Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti. Per ulteriori informazioni, consulta la guida relativa al debug di un'app per Wear OS.

In genere adb comunica con il dispositivo tramite USB, ma puoi utilizzare adb anche tramite Wi-Fi. Per connettere un dispositivo con Android 10 (livello API 29) o versioni precedenti, segui questi passaggi iniziali tramite USB:

  1. Collega il dispositivo Android e il computer host adb a una rete Wi-Fi comune.
  2. Nota: tieni presente che non tutti i punti di accesso sono adatti. Potresti dover usare un punto di accesso con firewall configurato correttamente per supportare adb.

  3. Collega il dispositivo al computer host con un cavo USB.
  4. Imposta il dispositivo di destinazione affinché ascolti una connessione TCP/IP sulla porta 5555:
    adb tcpip 5555
    
  5. Scollega il cavo USB dal dispositivo di destinazione.
  6. Trova l'indirizzo IP del dispositivo Android. Ad esempio, su un dispositivo Nexus puoi trovare l'indirizzo IP in Impostazioni > Informazioni sul tablet (o Informazioni sul telefono) > Stato > Indirizzo IP.
  7. Connettiti al dispositivo tramite il suo indirizzo IP:
    adb connect device_ip_address:5555
    
  8. Verifica che il computer host sia connesso al dispositivo di destinazione:
    $ adb devices
    List of devices attached
    device_ip_address:5555 device
    

Il tuo dispositivo è ora connesso a adb.

Se la connessione di adb al tuo dispositivo si interrompe:

  • Assicurati che l'host sia ancora connesso alla stessa rete Wi-Fi del tuo dispositivo Android.
  • Esegui di nuovo il passaggio adb connect per riconnetterti.
  • Se non funziona, reimposta l'host adb:
    adb kill-server
    

    Poi ricomincia dall'inizio.

Query per i dispositivi

Prima di inviare comandi adb, è utile sapere quali istanze del dispositivo sono connesse al server adb. Genera un elenco di dispositivi collegati utilizzando il comando devices:

  adb devices -l
  

Di conseguenza, adb stampa queste informazioni sullo stato per ciascun dispositivo:

  • Numero di serie: adb crea una stringa per identificare in modo univoco il dispositivo tramite il numero di porta. Ecco un esempio di numero di serie: emulator-5554
  • Stato: lo stato della connessione del dispositivo può essere uno dei seguenti.
    • offline: il dispositivo non è connesso a adb o non risponde.
    • device: il dispositivo è connesso al server adb. Tieni presente che questo stato non implica che il sistema Android sia completamente avviato e operativo, perché il dispositivo si connette a adb mentre il sistema è ancora in fase di avvio. Dopo l'avvio, si tratta del normale stato operativo di un dispositivo.
    • no device: nessun dispositivo collegato.
  • Descrizione: se includi l'opzione -l, il comando devices indica il tipo di dispositivo. Queste informazioni sono utili quando hai più dispositivi connessi in modo da poterli distinguere.

L'esempio seguente mostra il comando devices e il relativo output. Ci sono tre dispositivi in esecuzione. Le prime due righe dell'elenco sono emulatori, mentre la terza riga è un dispositivo hardware collegato al computer.

$ adb devices
List of devices attached
emulator-5556 device product:sdk_google_phone_x86_64 model:Android_SDK_built_for_x86_64 device:generic_x86_64
emulator-5554 device product:sdk_google_phone_x86 model:Android_SDK_built_for_x86 device:generic_x86
0a388e93      device usb:1-1 product:razor model:Nexus_7 device:flo

Emulatore non elencato

Il comando adb devices ha una sequenza di comandi tra maiuscole e minuscole che impedisce la visualizzazione degli emulatori in esecuzione nell'output adb devices anche se gli emulatori sono visibili sul desktop. Questo accade quando tutte le seguenti condizioni sono vere:

  • Il server adb non è in esecuzione.
  • Puoi utilizzare il comando emulator con l'opzione -port o -ports con un valore di porta di numero dispari compreso tra 5554 e 5584.
  • La porta di numero dispari che hai scelto non è occupata, quindi è possibile stabilire la connessione della porta al numero di porta specificato oppure, se è occupata, l'emulatore passa a un'altra porta che soddisfi i requisiti nella sezione 2.
  • Puoi avviare il server adb dopo aver avviato l'emulatore.

Un modo per evitare questa situazione è consentire all'emulatore di scegliere le proprie porte e di eseguire non più di 16 emulatori alla volta. Un altro modo è avviare sempre il server adb prima di utilizzare il comando emulator, come spiegato negli esempi seguenti.

Esempio 1: nella seguente sequenza di comandi, il comando adb devices avvia il server adb, ma l'elenco dei dispositivi non viene visualizzato.

Arresta il server adb e inserisci i comandi seguenti nell'ordine mostrato. Per la durata di visualizzazione media, specifica un nome di durata di visualizzazione media valido del tuo sistema. Per ottenere un elenco di nomi di durata di visualizzazione media, digita emulator -list-avds. Il comando emulator si trova nella directory android_sdk/tools.

$ adb kill-server
$ emulator -avd Nexus_6_API_25 -port 5555
$ adb devices

List of devices attached
* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *

Esempio 2: nella seguente sequenza di comandi, adb devices mostra l'elenco dei dispositivi per cui il server adb è stato avviato per primo.

Per visualizzare l'emulatore nell'output adb devices, arresta il server adb, quindi riavvialo di nuovo dopo aver utilizzato il comando emulator e prima di utilizzare il comando adb devices, come segue:

$ adb kill-server
$ emulator -avd Nexus_6_API_25 -port 5557
$ adb start-server
$ adb devices

List of devices attached
emulator-5557 device

Per ulteriori informazioni sulle opzioni a riga di comando dell'emulatore, vedi Opzioni di avvio dalla riga di comando.

Inviare comandi a un dispositivo specifico

Se sono in esecuzione più dispositivi, devi specificare il dispositivo di destinazione quando esegui il comando adb. Per specificare il target:

  1. Usa il comando devices per ottenere il numero di serie del target.
  2. Una volta ottenuto il numero di serie, utilizza l'opzione -s con i comandi adb per specificarlo.
    1. Se eseguirai molti comandi adb, puoi impostare la variabile di ambiente $ANDROID_SERIAL in modo che contenga il numero di serie.
    2. Se utilizzi sia -s che $ANDROID_SERIAL, -s esegue l'override di $ANDROID_SERIAL.

Nell'esempio seguente, si ottiene l'elenco dei dispositivi collegati e il numero di serie di uno dei dispositivi viene utilizzato per installare helloWorld.apk su quel dispositivo:

$ adb devices
List of devices attached
emulator-5554 device
emulator-5555 device
0.0.0.0:6520  device

# To install on emulator-5555
$ adb -s emulator-5555 install helloWorld.apk
# To install on 0.0.0.0:6520
$ adb -s 0.0.0.0:6520 install helloWorld.apk

Nota: se esegui un comando senza specificare un dispositivo di destinazione quando sono disponibili più dispositivi, adb visualizza l'errore "adb: più di un dispositivo/emulatore".

Se sono disponibili più dispositivi, ma solo uno è un emulatore, utilizza l'opzione -e per inviare comandi all'emulatore. Se sono presenti più dispositivi, ma è collegato un solo dispositivo hardware, utilizza l'opzione -d per inviare comandi al dispositivo hardware.

Installare un'app

Puoi utilizzare adb per installare un APK su un emulatore o un dispositivo connesso con il comando install:

adb install path_to_apk

Devi utilizzare l'opzione -t con il comando install quando installi un APK di test. Per maggiori informazioni, vedi -t.

Per installare più APK, utilizza install-multiple. Questa operazione è utile se scarichi tutti gli APK per un dispositivo specifico per la tua app da Play Console e vuoi installarli su un emulatore o un dispositivo fisico.

Per ulteriori informazioni su come creare un file APK che puoi installare su un emulatore o un'istanza del dispositivo, vedi Creare ed eseguire l'app.

Nota: se usi Android Studio, non è necessario usare adb direttamente per installare l'app sull'emulatore o sul dispositivo. Sarà Android Studio a gestire automaticamente la pacchettizzazione e l'installazione dell'app.

Configura port forwarding

Utilizza il comando forward per configurare il port forwarding arbitrari, che inoltra le richieste da una porta specifica dell'host a una porta diversa di un dispositivo. Nell'esempio seguente viene configurato l'inoltro della porta dell'host 6100 alla porta 7100 del dispositivo:

adb forward tcp:6100 tcp:7100

Nell'esempio seguente viene configurato l'inoltro della porta 6100 dell'host a local:logd:

adb forward tcp:6100 local:logd

Questo potrebbe essere utile se stai cercando di determinare cosa viene inviato a una determinata porta del dispositivo. Tutti i dati ricevuti verranno scritti nel daemon di logging del sistema e visualizzati nei log del dispositivo.

Copia di file da e verso un dispositivo

Usa i comandi pull e push per copiare file da e verso un dispositivo. A differenza del comando install, che copia un file APK solo in una posizione specifica, i comandi pull e push consentono di copiare directory e file arbitrari in qualsiasi posizione di un dispositivo.

Per copiare un file o una directory e le relative sottodirectory dal dispositivo, procedi nel seguente modo:

adb pull remote local

Per copiare un file o una directory e le relative sottodirectory sul dispositivo, segui questi passaggi:

adb push local remote

Sostituisci local e remote con i percorsi dei file/della directory di destinazione sul computer di sviluppo (locale) e sul dispositivo (remoto). Ecco alcuni esempi:

adb push myfile.txt /sdcard/myfile.txt

Arrestare l'adb server

In alcuni casi, potrebbe essere necessario terminare il processo del server adb e quindi riavviarlo per risolvere il problema. Questo potrebbe accadere, ad esempio, se adb non risponde a un comando.

Per arrestare il server adb, utilizza il comando adb kill-server. Potrai quindi riavviare il server eseguendo un qualsiasi altro comando adb.

Emetti comandi ADB

Esegui i comandi adb da una riga di comando sulla tua macchina di sviluppo o da uno script utilizzando quanto segue:

adb [-d | -e | -s serial_number] command

Se è in esecuzione un solo emulatore o se è connesso un solo dispositivo, il comando adb viene inviato a quel dispositivo per impostazione predefinita. Se sono in esecuzione più emulatori e/o sono collegati più dispositivi, devi utilizzare l'opzione -d, -e o -s per specificare il dispositivo di destinazione a cui deve essere indirizzato il comando.

Puoi visualizzare un elenco dettagliato di tutti i comandi adb supportati utilizzando il seguente comando:

adb --help

Problemi con i comandi shell

Puoi utilizzare il comando shell per inviare comandi del dispositivo tramite adb o per avviare una shell interattiva. Per inviare un singolo comando, utilizza il comando shell come questo:

adb [-d |-e | -s serial_number] shell shell_command

Per avviare una shell interattiva su un dispositivo, utilizza il comando shell in questo modo:

adb [-d | -e | -s serial_number] shell

Per uscire da una shell interattiva, premi Control+D o digita exit.

Android fornisce la maggior parte dei normali strumenti a riga di comando Unix. Per un elenco degli strumenti disponibili, usa il comando seguente:

adb shell ls /system/bin

La guida è disponibile per la maggior parte dei comandi tramite l'argomento --help. Molti dei comandi della shell sono forniti da toybox. La guida generica applicabile a tutti i comandi di Toybox è disponibile tramite toybox --help.

Con Android Platform Tools 23 e versioni successive, adb gestisce gli argomenti allo stesso modo del comando ssh(1). Questa modifica ha risolto molti problemi con l'iniezione dei comandi e permette di eseguire in sicurezza comandi che contengono metacaratteri della shell, come adb install Let\'sGo.apk. Questa modifica cambia anche l'interpretazione di qualsiasi comando contenente metacaratteri della shell.

Ad esempio, adb shell setprop key 'value' ora è un errore, perché le virgolette singole (') vengono inghiottite dalla shell locale e il dispositivo vede adb shell setprop key value. Per far funzionare il comando, cita due volte, una per la shell locale e un'altra per la shell remota, come fai con ssh(1). Ad esempio, adb shell setprop key 'value' .

Vedi anche Strumento a riga di comando Logcat, utile per monitorare il log di sistema.

Gestore attività di chiamata

All'interno di una shell di adb, puoi inviare comandi con lo strumento Gestione attività (am) per eseguire varie azioni di sistema, ad esempio avviare un'attività, interrompere forzatamente un processo, trasmettere un intent, modificare le proprietà dello schermo del dispositivo e altro ancora.

In una shell, la sintassi di am è:

am command

Puoi anche inviare un comando di Gestione attività direttamente da adb senza accedere a una shell remota. Ecco alcuni esempi:

adb shell am start -a android.intent.action.VIEW

Tabella 1. Comandi disponibili di Gestione attività

Comando Descrizione
start [options] intent Avvia un valore Activity specificato da intent.

Consulta la specifica per gli argomenti per intent.

Le opzioni sono:

  • -D: attiva il debug.
  • -W: attendi il completamento dell'avvio.
  • --start-profiler file: avvia profiler e invia i risultati a file.
  • -P file: come --start-profiler, ma la profilazione si interrompe quando l'app diventa inattiva.
  • -R count: ripeti l'avvio dell'attività count volte. Prima di ogni ripetizione, l'attività principale verrà terminata.
  • -S: forza l'interruzione dell'app di destinazione prima di avviare l'attività.
  • --opengl-trace: attiva il tracciamento delle funzioni OpenGL.
  • --user user_id | current: specifica l'utente da usare per l'esecuzione; se non specificato, esegui come utente corrente.
startservice [options] intent Avvia il valore Service specificato da intent.

Consulta la specifica per gli argomenti per intent.

Le opzioni sono:

  • --user user_id | current: specifica con quale utente eseguire. Se non specificato, esegui come utente corrente.
force-stop package Forza l'interruzione di tutti i contenuti associati a package.
kill [options] package Termina tutti i processi associati a package. Questo comando termina solo i processi sicuri e che non influiscono sull'esperienza utente.

Le opzioni sono:

  • --user user_id | all | current: specifica i processi dell'utente da terminare. Se non specificato, termina tutti i processi degli utenti.
kill-all Termina tutti i processi in background.
broadcast [options] intent Emetti un intent di trasmissione.

Consulta la specifica per gli argomenti per intent.

Le opzioni sono:

  • [--user user_id | all | current]: specifica a quale utente inviare le richieste. Se non specificato, invialo a tutti gli utenti.
instrument [options] component Avvia il monitoraggio con un'istanza Instrumentation. In genere, il valore component di destinazione è nel formato test_package/runner_class.

Le opzioni sono:

  • -r: stampa risultati non elaborati (altrimenti decodifica report_key_streamresult). Utilizzali con [-e perf true] per generare output non elaborati per la misurazione delle prestazioni.
  • -e name value: imposta l'argomento name su value. Per i test runner una forma comune è -e testrunner_flag value[,value...].
  • -p file: scrivi dati di profilazione in file.
  • -w: attendi il completamento della strumentazione prima di tornare. Obbligatorio per i runner di test.
  • --no-window-animation: disattiva le animazioni delle finestre durante l'esecuzione.
  • --user user_id | current: specifica la strumentazione utente in cui viene eseguita. Se non specificato, viene eseguito con l'utente corrente.
profile start process file Avvia profiler su process, scrivi risultati su file.
profile stop process Interrompi profiler su process.
dumpheap [options] process file Esegui il dump dell'heap di process, scrivi in file.

Le opzioni sono:

  • --user [user_id | current]: quando fornisci un nome di processo, specifica l'utente del processo di cui eseguire il dump. Se non specificato, viene utilizzato l'utente corrente.
  • -n: esegui il dump dell'heap nativo anziché dell'heap gestito.
set-debug-app [options] package Imposta l'app package per il debug.

Le opzioni sono:

  • -w: attendi il debugger all'avvio dell'app.
  • --persistent: conserva questo valore.
clear-debug-app Cancella il pacchetto precedente impostato per il debug con set-debug-app.
monitor [options] Inizia a monitorare gli arresti anomali e gli errori ANR.

Le opzioni sono:

  • --gdb: avvia gdbserv sulla porta specificata in caso di arresto anomalo/ANR.
screen-compat {on | off} package Controlla la modalità di compatibilità dello schermo di package.
display-size [reset | widthxheight] Sostituisci dimensioni di visualizzazione del dispositivo. Questo comando è utile per testare l'app su schermi di diverse dimensioni simulando una risoluzione ridotta dello schermo utilizzando un dispositivo con schermo grande e viceversa.

Esempio:
am display-size 1280x800

display-density dpi Esegui l'override della densità del display del dispositivo. Questo comando è utile per testare l'app su diverse densità di schermo imitando un ambiente dello schermo ad alta densità utilizzando uno schermo a bassa densità e viceversa.

Esempio:
am display-density 480

to-uri intent Stampa la specifica dell'intent specificata come URI.

Consulta la specifica per gli argomenti per intent.

to-intent-uri intent Stampa la specifica dell'intent fornita come URI intent:.

Consulta la specifica per gli argomenti per intent.

Specifica per gli argomenti per intent

Per i comandi di Gestione attività che accettano un argomento intent, puoi specificare l'intent con le seguenti opzioni:

Gestore di pacchetti di chiamate (pm)

All'interno di una shell adb, puoi inviare comandi con lo strumento di gestione pacchetti (pm) per eseguire azioni e query sui pacchetti dell'app installati sul dispositivo.

In una shell, la sintassi di pm è:

pm command

Puoi anche inviare un comando del gestore di pacchetti direttamente da adb senza accedere a una shell remota. Ecco alcuni esempi:

adb shell pm uninstall com.example.MyApp

Tabella 2. Comandi del gestore di pacchetti disponibili

Comando Descrizione
list packages [options] filter Stampa tutti i pacchetti, facoltativamente solo quelli il cui nome contiene il testo in filter.

Opzioni:

  • -f: vedi il file associato.
  • -d: filtro per mostrare solo i pacchetti disattivati.
  • -e: filtra per mostrare solo i pacchetti abilitati.
  • -s: filtra per mostrare solo i pacchetti di sistema.
  • -3: filtra in modo da mostrare solo i pacchetti di terze parti.
  • -i: vedi il programma di installazione per i pacchetti.
  • -u: include i pacchetti disinstallati.
  • --user user_id: lo spazio utente su cui eseguire la query.
list permission-groups Stampare tutti i gruppi di autorizzazioni noti.
list permissions [options] group Stampa tutte le autorizzazioni note, facoltativamente solo quelle in group.

Opzioni:

  • -g: organizza per gruppo.
  • -f: stampa tutte le informazioni.
  • -s: breve riepilogo.
  • -d: elenca solo le autorizzazioni pericolose.
  • -u: elenca solo le autorizzazioni che saranno visibili agli utenti.
list instrumentation [options] Elenca tutti i pacchetti di test.

Opzioni:

  • -f: elenca il file APK per il pacchetto di test.
  • target_package: elenca i pacchetti di test solo per questa app.
list features Stampa tutte le funzionalità del sistema.
list libraries Stampa tutte le librerie supportate dal dispositivo attuale.
list users Stampa di tutti gli utenti del sistema.
path package Stampa il percorso dell'APK dell'elemento package specificato.
install [options] path Installa nel sistema un pacchetto specificato da path.

Opzioni:

  • -r: reinstalla un'app esistente mantenendo i relativi dati.
  • -t: consenti l'installazione di APK di test. Gradle genera un APK di prova quando hai solo eseguito o eseguito il debug della tua app o quando hai utilizzato il comando Build > Build APK di Android Studio. Se l'APK è stato creato utilizzando un SDK di anteprima per gli sviluppatori, devi includere l'opzione -t con il comando install se stai installando un APK di prova.
  • -i installer_package_name: specifica il nome del pacchetto di installazione.
  • --install-location location: imposta la località di installazione utilizzando uno dei seguenti valori:
    • 0: utilizza il percorso di installazione predefinito.
    • 1: installazione su memoria interna del dispositivo.
    • 2: installazione su supporti esterni.
  • -f: installa il pacchetto nella memoria interna di sistema.
  • -d: consenti il downgrade del codice di versione.
  • -g: concedi tutte le autorizzazioni elencate nel file manifest dell'app.
  • --fastdeploy. Aggiorna rapidamente un pacchetto installato aggiornando solo le parti dell'APK che sono state modificate.
  • --incremental: l'APK viene installato a sufficienza per avviare l'app durante lo streaming dei dati rimanenti in background. Per utilizzare questa funzionalità, devi firmare l'APK, creare un file v4 dello schema di firma dell'APK e posizionare questo file nella stessa directory dell'APK. Questa funzionalità è supportata solo su alcuni dispositivi. Questa opzione obbliga adb a utilizzare la funzionalità o non riesce se non è supportata, con informazioni dettagliate sul motivo dell'errore. Aggiungi l'opzione --wait per attendere la completa installazione dell'APK prima di concedere l'accesso all'APK.

    --no-incremental impedisce a adb di utilizzare questa funzionalità.

uninstall [options] package Rimuove un pacchetto dal sistema.

Opzioni:

  • -k: conserva le directory dei dati e della cache dopo la rimozione del pacchetto.
  • --user user_id: specifica l'utente per il quale il pacchetto viene rimosso.
  • --versionCode version_code: viene eseguita la disinstallazione solo se l'app ha il codice di versione specificato.
clear package Elimina tutti i dati associati a un pacchetto.
enable package_or_component Abilita il pacchetto o il componente specificato (come "pacchetto/classe").
disable package_or_component Disabilita il pacchetto o il componente specificato (come "pacchetto/classe").
disable-user [options] package_or_component

Opzioni:

  • --user user_id: l'utente da disattivare.
grant package_name permission Concedi un'autorizzazione a un'app. Sui dispositivi con Android 6.0 (livello API 23) e versioni successive, l'autorizzazione può essere qualsiasi autorizzazione dichiarata nel file manifest dell'app. Sui dispositivi con Android 5.1 (livello API 22) e versioni precedenti, deve essere un'autorizzazione facoltativa definita dall'app.
revoke package_name permission Revoca un'autorizzazione da un'app. Sui dispositivi con Android 6.0 (livello API 23) e versioni successive, l'autorizzazione può essere qualsiasi autorizzazione dichiarata nel file manifest dell'app. Sui dispositivi con Android 5.1 (livello API 22) e versioni precedenti, deve essere un'autorizzazione facoltativa definita dall'app.
set-install-location location Modifica il percorso di installazione predefinito. Valori delle località:
  • 0: Automatico: consenti al sistema di decidere la posizione migliore.
  • 1: Interna: installazione su memoria interna del dispositivo.
  • 2: Esterno: installazione su supporti esterni.

Nota:questa funzionalità è destinata solo al debug. L'uso di questa opzione può causare l'interruzione delle app e altri comportamenti indesiderati.

get-install-location Restituisce il percorso di installazione corrente. Restituisci i valori:
  • 0 [auto]: lascia che sia il sistema a decidere la posizione migliore
  • 1 [internal]: installa nello spazio di archiviazione interno del dispositivo
  • 2 [external]: installazione su supporti esterni
set-permission-enforced permission [true | false] Specifica se l'autorizzazione fornita deve essere applicata in modo forzato.
trim-caches desired_free_space Taglia i file della cache per occupare lo spazio libero specificato.
create-user user_name Crea un nuovo utente con l'elemento user_name specificato, stampando il nuovo identificatore utente dell'utente.
remove-user user_id Rimuovi l'utente con l'elemento user_id specificato, eliminando tutti i dati associati
get-max-users Stampa il numero massimo di utenti supportati dal dispositivo.
get-app-links [options] [package]

Stampa lo stato di verifica del dominio per package specificato o per tutti i pacchetti se non è specificato. I codici di stato sono definiti come segue:

  • none: non è stato registrato nulla per questo dominio
  • verified: il dominio è stato verificato
  • approved: approvazione forzata, di solito tramite shell
  • denied: rifiuto forzato, di solito tramite shell
  • migrated: conservazione della verifica da una risposta precedente
  • restored: conservazione della verifica dovuta a un ripristino dei dati utente
  • legacy_failure: rifiuto da parte di un verificatore precedente, motivo sconosciuto
  • system_configured: approvato automaticamente dalla configurazione del dispositivo
  • >= 1024: codice di errore personalizzato specifico dello strumento di verifica del dispositivo.

Le opzioni sono:

  • --user user_id: include le selezioni dell'utente. Includi tutti i domini, non solo quelli con verifica automatica.
reset-app-links [options] [package]

Reimposta lo stato di verifica del dominio per il pacchetto specificato o per tutti i pacchetti se non ne è specificato nessuno.

  • package: il pacchetto da reimpostare o "tutti" per reimpostare tutti i pacchetti

Le opzioni sono:

  • --user user_id: include le selezioni dell'utente. Includi tutti i domini, non solo quelli con verifica automatica.
verify-app-links [--re-verify] [package]

Trasmetti una richiesta di verifica per il package specificato o per tutti i pacchetti se non è specificato. Invia solo se il pacchetto in precedenza non ha registrato una risposta.

  • --re-verify: invia anche se il pacco ha registrato una risposta
set-app-links [--package package] state domains

Imposta manualmente lo stato di un dominio per un pacchetto. Affinché questa operazione funzioni, il dominio deve essere dichiarato dal pacchetto come AutoVerify. Questo comando non segnalerà un errore per i domini che non è stato possibile applicare.

  • --package package: il pacchetto da impostare o "tutti" per impostare tutti i pacchetti
  • state: il codice su cui impostare i domini. I valori validi sono:
    • STATE_NO_RESPONSE (0): reimpostata come se non fosse mai stata registrata alcuna risposta.
    • STATE_SUCCESS (1): considera il dominio come verificato dall'agente di verifica del dominio. Tieni presente che l'agente di verifica del dominio può sostituire questa impostazione.
    • STATE_APPROVED (2): considera il dominio come sempre approvato, impedendo all'agente di verifica del dominio di modificarlo.
    • STATE_DENIED (3): considera il dominio come sempre negato, impedendo all'agente di verifica del dominio di modificarlo.
  • domains: elenco di domini separati da spazi da modificare oppure "tutti" per cambiare ogni dominio.
set-app-links-user-selection --user user_id [--package package] enabled domains

Imposta manualmente lo stato della selezione di un utente host per un pacchetto. Affinché questa operazione funzioni, il dominio deve essere dichiarato dal pacchetto. Questo comando non segnalerà un errore per i domini che non è stato possibile applicare.

  • --user user_id: l'utente per cui modificare le selezioni
  • --package package: il pacchetto da impostare
  • enabled: se approvare il dominio
  • domains: elenco di domini separati da spazi da modificare oppure "tutti" per cambiare ogni dominio
set-app-links-user-selection --user user_id [--package package] enabled domains

Imposta manualmente lo stato della selezione di un utente host per un pacchetto. Affinché questa operazione funzioni, il dominio deve essere dichiarato dal pacchetto. Questo comando non segnalerà un errore per i domini che non è stato possibile applicare.

  • --user user_id: l'utente per cui modificare le selezioni
  • --package package: il pacchetto da impostare
  • enabled: se approvare il dominio
  • domains: elenco di domini separati da spazi da modificare oppure "tutti" per cambiare ogni dominio
set-app-links-allowed --user user_id [--package package] allowed

Attiva/disattiva l'impostazione di verifica automatica della gestione dei link per un pacchetto.

  • --user user_id: l'utente per cui modificare le selezioni
  • --package package: il pacchetto da impostare o "all" per impostare tutti i pacchetti; i pacchetti verranno reimpostati se non è specificato alcun pacchetto
  • allowed: true per consentire al pacchetto di aprire i link verificati automaticamente, false per disattivarlo
get-app-link-owners --user user_id [--package package] domains

Stampa i proprietari di un dominio specifico per un determinato utente in ordine di priorità bassa ad alta.

  • --user user_id: l'utente per cui eseguire la query
  • --package package: facoltativamente puoi anche stampare per tutti i domini web dichiarati da un pacchetto o "tutti" per stampare tutti i pacchetti
  • domains: elenco di domini separati da spazi per cui eseguire una query

Chiama Gestione norme dei dispositivi (dpm)

Per aiutarti a sviluppare e testare le tue app di gestione dei dispositivi, invia comandi allo strumento Gestione criteri dei dispositivi (dpm). Utilizza lo strumento per controllare l'app di amministrazione attiva o modificare i dati sullo stato di un criterio sul dispositivo.

In una shell, la dpmsintassi è:

dpm command

Puoi anche inviare un comando di Gestione criteri dei dispositivi direttamente da adb senza accedere a una shell remota:

adb shell dpm command

Tabella 3. Comandi disponibili di Gestione criteri dei dispositivi

Comando Descrizione
set-active-admin [options] component Imposta component come amministratore attivo.

Le opzioni sono:

  • --user user_id: specifica l'utente di destinazione. Puoi anche passare --user current per selezionare l'utente corrente.
set-profile-owner [options] component Imposta component come amministratore attivo e il relativo pacchetto come proprietari del profilo per un utente esistente.

Le opzioni sono:

  • --user user_id: specifica l'utente di destinazione. Puoi anche passare --user current per selezionare l'utente corrente.
  • --name name: specifica il nome leggibile dell'organizzazione.
set-device-owner [options] component Imposta component come amministratore attivo e il relativo pacchetto come proprietario del dispositivo.

Le opzioni sono:

  • --user user_id: specifica l'utente di destinazione. Puoi anche passare --user current per selezionare l'utente corrente.
  • --name name: specifica il nome leggibile dell'organizzazione.
remove-active-admin [options] component Disattivare un amministratore attivo. L'app deve dichiarare android:testOnly nel file manifest. Questo comando rimuove anche i proprietari di dispositivi e profili.

Le opzioni sono:

  • --user user_id: specifica l'utente di destinazione. Puoi anche passare --user current per selezionare l'utente corrente.
clear-freeze-period-record Cancella il record dei periodi di blocco impostati in precedenza per gli aggiornamenti OTA di sistema. Questo è utile per evitare le limitazioni relative alla pianificazione del dispositivo durante lo sviluppo di app che gestiscono i periodi di blocco. Vedi Gestire gli aggiornamenti di sistema.

Funzionalità supportata sui dispositivi con Android 9.0 (livello API 28) e versioni successive.

force-network-logs Forza il sistema a rendere tutti i log di rete esistenti pronti per il recupero da parte di un DPC. Se sono disponibili log DNS o della connessione, il DPC riceve il callback onNetworkLogsAvailable(). Vedi Logging dell'attività di rete.

Questo comando è a frequenza limitata. Funzionalità supportata sui dispositivi con Android 9.0 (livello API 28) e versioni successive.

force-security-logs Forza il sistema a rendere disponibili al DPC gli eventuali log di sicurezza esistenti. Se sono disponibili log, il DPC riceve il callback onSecurityLogsAvailable(). Consulta Registrare l'attività del dispositivo aziendale.

Questo comando è a frequenza limitata. Funzionalità supportata sui dispositivi con Android 9.0 (livello API 28) e versioni successive.

Fai uno screenshot

Il comando screencap è un'utilità shell per acquisire uno screenshot del display di un dispositivo.

In una shell, la sintassi di screencap è:

screencap filename

Per utilizzare screencap dalla riga di comando, inserisci quanto segue:

adb shell screencap /sdcard/screen.png

Di seguito è riportato un esempio di sessione di screenshot, in cui viene utilizzata la shell adb per acquisire lo screenshot e il comando pull per scaricare il file dal dispositivo:

$ adb shell
shell@ $ screencap /sdcard/screen.png
shell@ $ exit
$ adb pull /sdcard/screen.png

Registra un video

Il comando screenrecord è un'utilità shell per registrare la visualizzazione dei dispositivi con Android 4.4 (livello API 19) e versioni successive. L'utilità registra l'attività sullo schermo in un file MPEG-4. Puoi utilizzare questo file per creare video promozionali o di formazione o per attività di debug e test.

In una shell, utilizza la seguente sintassi:

screenrecord [options] filename

Per utilizzare screenrecord dalla riga di comando, inserisci quanto segue:

adb shell screenrecord /sdcard/demo.mp4

Interrompi la registrazione dello schermo premendo Ctrl+C. In caso contrario, la registrazione si interrompe automaticamente dopo tre minuti o dopo il limite di tempo impostato da --time-limit.

Per iniziare a registrare lo schermo del dispositivo, esegui il comando screenrecord per registrare il video. Quindi, esegui il comando pull per scaricare il video dal dispositivo al computer host. Ecco un esempio di sessione di registrazione:

$ adb shell
shell@ $ screenrecord --verbose /sdcard/demo.mp4
(press Control + C to stop)
shell@ $ exit
$ adb pull /sdcard/demo.mp4

L'utilità screenrecord può registrare con qualsiasi risoluzione e velocità in bit supportate richieste, mantenendo le proporzioni del display del dispositivo. L'utilità registra per impostazione predefinita la risoluzione e l'orientamento del display nativi, con una durata massima di tre minuti.

Limitazioni dell'utilità screenrecord:

  • L'audio non viene registrato con il file video.
  • La registrazione video non è disponibile per i dispositivi con Wear OS.
  • Alcuni dispositivi potrebbero non essere in grado di registrare con la risoluzione del display nativa. Se riscontri problemi con la registrazione dello schermo, prova a utilizzare una risoluzione dello schermo inferiore.
  • La rotazione dello schermo durante la registrazione non è supportata. Se lo schermo ruota durante la registrazione, parte dello schermo viene tagliata nella registrazione.

Tabella 4. Opzioni per screenrecord

Opzioni Descrizione
--help Visualizza sintassi e opzioni dei comandi
--size widthxheight Imposta le dimensioni del video: 1280x720. Il valore predefinito è la risoluzione del display nativo del dispositivo (se supportata), 1280 x 720 in caso contrario. Per risultati ottimali, utilizza una dimensione supportata dal codificatore AVC (Advanced Video Coding) del dispositivo.
--bit-rate rate Imposta la velocità in bit per il video, in megabit al secondo. Il valore predefinito è 20 Mbps. Puoi aumentare la velocità in bit per migliorare la qualità video, ma così facendo si avranno file video più grandi. Nell'esempio seguente la velocità in bit di registrazione viene impostata su 6 Mbps:
screenrecord --bit-rate 6000000 /sdcard/demo.mp4
--time-limit time Imposta il tempo massimo di registrazione in secondi. Il valore predefinito e massimo è 180 (3 minuti).
--rotate Ruota l'output di 90 gradi. Si tratta di una funzionalità sperimentale.
--verbose Visualizza le informazioni di log nella schermata della riga di comando. Se non imposti questa opzione, l'utilità non mostra alcuna informazione durante l'esecuzione.

Leggere i profili ART per le app

A partire da Android 7.0 (livello API 24), Android Runtime (ART) raccoglie profili di esecuzione per le app installate, che vengono utilizzati per ottimizzare le prestazioni delle app. Esamina i profili raccolti per capire quali metodi vengono eseguiti di frequente e quali classi vengono utilizzate durante l'avvio dell'app.

Nota: è possibile recuperare il nome file del profilo di esecuzione solo se hai accesso root al file system, ad esempio su un emulatore.

Per generare una forma testuale delle informazioni del profilo, utilizza il seguente comando:

adb shell cmd package dump-profiles package

Per recuperare il file generato, utilizza:

adb pull /data/misc/profman/package.prof.txt

Reimposta i dispositivi di test

Se testi la tua app su più dispositivi di test, potrebbe essere utile resettare il dispositivo tra un test e l'altro, ad esempio per rimuovere i dati utente e reimpostare l'ambiente di test. Puoi eseguire un ripristino dei dati di fabbrica di un dispositivo di test con Android 10 (livello API 29) o versioni successive utilizzando il comando shell testharness adb, come mostrato di seguito:

adb shell cmd testharness enable

Quando ripristini il dispositivo utilizzando testharness, quest'ultimo esegue automaticamente il backup della chiave RSA che consente il debug tramite la workstation attuale in una posizione permanente. Ciò significa che dopo il ripristino del dispositivo, la workstation può continuare a eseguire il debug e a inviare comandi adb al dispositivo senza registrare manualmente una nuova chiave.

Inoltre, per contribuire a rendere più semplice e sicuro continuare a testare la tua app, l'uso dell'testharness per ripristinare un dispositivo cambia anche le seguenti impostazioni del dispositivo:

  • Il dispositivo configura determinate impostazioni di sistema in modo che non vengano visualizzate le procedure guidate di configurazione iniziali. Ciò significa che il dispositivo entra in uno stato da cui puoi installare, eseguire il debug e testare la tua app rapidamente.
  • Impostazioni:
    • Disattiva la schermata di blocco.
    • Disattiva gli avvisi di emergenza.
    • Disattiva la sincronizzazione automatica degli account.
    • Disattiva gli aggiornamenti di sistema automatici.
  • Altro:
    • Disattiva le app di sicurezza preinstallate.

Se la tua app deve rilevare e adattarsi alle impostazioni predefinite del comando testharness, utilizza ActivityManager.isRunningInUserTestHarness().

Squadra

sqlite3 avvia il programma a riga di comando sqlite per esaminare i database SQLite. Include comandi come .dump per stampare i contenuti di una tabella e .schema per stampare l'istruzione SQL CREATE per una tabella esistente. Puoi anche eseguire comandi SQLite dalla riga di comando, come mostrato:

$ adb -s emulator-5554 shell
$ sqlite3 /data/data/com.example.app/databases/rssitems.db
SQLite version 3.3.12
Enter ".help" for instructions

Nota: è possibile accedere a un database SQLite solo se hai accesso root al file system, ad esempio su un emulatore.

Per saperne di più, consulta la documentazione della riga di comando sqlite3.

Backend USB adb

Il server adb può interagire con lo stack USB tramite due backend. Può utilizzare il backend nativo del sistema operativo (Windows, Linux o macOS) oppure il backend libusb. Alcune funzionalità, come attach, detach e il rilevamento della velocità USB, sono disponibili solo quando si utilizza il backend libusb.

Puoi scegliere un backend utilizzando la variabile di ambiente ADB_LIBUSB. Se non è impostato, adb utilizza il backend predefinito. Il comportamento predefinito varia a seconda del sistema operativo. A partire da ADB v34, il backend liubusb viene utilizzato per impostazione predefinita su tutti i sistemi operativi eccetto Windows, dove per impostazione predefinita viene utilizzato il backend nativo. Se viene impostato il criterio ADB_LIBUSB, determina se viene utilizzato il backend nativo o libusb. Consulta la pagina manuale di ADB per ulteriori informazioni sulle variabili di ambiente adb.

Backend mDNS adb

ADB può utilizzare il protocollo DNS multicast per connettere automaticamente il server e i dispositivi. Il server ADB viene fornito con due backend, Bonjour (mdnsResponder di Apple) e Openscreen.

Il backend Bonjour ha bisogno di un daemon per essere in esecuzione sul computer host. Su macOS, il daemon integrato di Apple è sempre in esecuzione, ma su Windows e Linux, l'utente deve assicurarsi che il daemon mdnsd sia attivo e in esecuzione. Se il comando adb mdns check restituisce un errore, è probabile che ADB utilizzi il backend Bonjour, ma non è in esecuzione alcun daemon Bonjour.

Il backend Openscreen non ha bisogno di un daemon in esecuzione sulla macchina. Il supporto per il backend Openscreen su macOS inizia da ADB v35. Windows e Linux sono supportati a partire da ADB v34.

Per impostazione predefinita, ADB utilizza il backend Bonjour. Questo comportamento può essere modificato utilizzando la variabile di ambiente ADB_MDNS_OPENSCREEN (impostata su 1 o 0). Consulta la pagina manuale di ADB per ulteriori dettagli.