ध्यान दें: ज़्यादातर मामलों में, हमारा सुझाव है कि आप फ़ेच करने, डिकोड करने, और इस्तेमाल करने के लिए Glide लाइब्रेरी अपने ऐप्लिकेशन में बिटमैप दिखाएं. ग्लाइड करके ऐब्सट्रैक्ट ज़्यादातर, इन्हें मैनेज करने में मुश्किल आ रही है और Android पर बिटमैप और अन्य इमेज पर काम करने से जुड़े अन्य टास्क. Glide का इस्तेमाल करने और उसे डाउनलोड करने के बारे में जानकारी के लिए, यहां जाएं GitHub पर Glide डेटा स्टोर करने की जगह.
कैशिंग बिटमैप में बताए गए चरणों के अलावा,
कचरा इकट्ठा करने के लिए, कुछ खास तरीके अपनाए जा सकते हैं
और बिट मैप का दोबारा इस्तेमाल कर सकते हैं. सुझाई गई रणनीति, इस(वर्शन) पर निर्भर करती है
जिसे टारगेट किया जा रहा है. सैंपल के तौर पर, BitmapFun
ऐप्लिकेशन शामिल है
इस क्लास में आपको बताया गया है कि अपने ऐप्लिकेशन को किस तरह डिज़ाइन किया जाए, ताकि वह सभी डिवाइसों पर बेहतर तरीके से काम कर सके
के अलग-अलग वर्शन हैं.
इस लेसन में पूरी जानकारी देने के लिए, यहां बताया गया है कि Android बिट मैप मेमोरी बदल गई है:
- Android 2.2 (एपीआई लेवल 8) और इससे पहले के वर्शन वाले डिवाइसों पर, गै़र-ज़रूरी डेटा होने पर संग्रह होता है, तो आपके ऐप्लिकेशन की थ्रेड रुक जाती हैं. इससे पेज में देरी होती है, परफ़ॉर्मेंस को खराब कर सकता है. Android 2.3 में, एक ही समय में कूड़ा इकट्ठा करने की सुविधा जोड़ी गई है. इसका मतलब है कि बिट मैप का रेफ़रंस नहीं रहने के कुछ समय बाद, मेमोरी पर फिर से दावा किया जाता है.
- Android 2.3.3 (एपीआई लेवल 10) और इससे पहले के वर्शन पर, Android 10 के लिए बैकिंग पिक्सल डेटा बिट मैप को नेटिव मेमोरी में सेव किया जाता है. यह बिटमैप से अलग है, जो डाल्विक हीप में स्टोर होता है. स्थानीय मेमोरी में पिक्सेल डेटा यह है उसे अनुमान के हिसाब से रिलीज़ नहीं किया गया हो. इससे ऐप्लिकेशन की परफ़ॉर्मेंस में सुधार हो सकता है कुछ समय के लिए, अपनी मेमोरी की सीमा और क्रैश को पार कर लिया हो. Android 3.0 (एपीआई लेवल 11) से Android 7.1 (एपीआई लेवल 25) से लेकर, Pixel का डेटा डाल्विक हीप को संबंधित बिटमैप के साथ दिखाता है. Android 8.0 (एपीआई लेवल 26) में, और बाद के वर्शन का इस्तेमाल करते हैं, तो बिटमैप पिक्सल डेटा नेटिव हीप में स्टोर होता है.
इन सेक्शन में बिटमैप मेमोरी को ऑप्टिमाइज़ करने का तरीका बताया गया है अलग-अलग Android वर्शन मैनेज करने की सुविधा मिलती है.
Android 2.3.3 और पहले के वर्शन पर मेमोरी प्रबंधित करें
Android 2.3.3 (एपीआई लेवल 10) और इससे पहले के वर्शन पर,
recycle()
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
का सुझाव दिया जाता है. अगर ऐप्लिकेशन में ज़्यादा बिट मैप डेटा दिखाया जा रहा है,
वेबसाइट की मदद से,
OutOfMemoryError
गड़बड़ियां. कॉन्टेंट बनाने
recycle()
तरीका, ऐप्लिकेशन को अनुमति देता है
का इस्तेमाल करें.
चेतावनी: आपको
recycle()
सिर्फ़ तब, जब आप पक्का करें कि
बिट मैप का अब इस्तेमाल नहीं किया जा रहा है. recycle()
पर कॉल करने पर
और बाद में बिटमैप बनाने की कोशिश करेंगे, तो आपको यह गड़बड़ी दिखेगी:
"Canvas: trying to use a recycled bitmap"
.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट, कॉल करने का एक उदाहरण देता है
recycle()
. यह रेफ़रंस वैल्यू की गिनती का इस्तेमाल करता है
ट्रैक करने के लिए (mDisplayRefCount
और mCacheRefCount
वैरिएबल में)
फिर चाहे कोई बिट मैप अभी दिखाया जा रहा हो या कैश मेमोरी में. कॉन्टेंट बनाने
ये शर्तें पूरी होने पर कोड, बिट मैप को रीसाइकल करता है:
mDisplayRefCount
और, दोनों के लिए पहचान फ़ाइलों की संख्याmCacheRefCount
की वैल्यू 0 होती है.- बिटमैप
null
नहीं है और इसे अब तक रीसाइकल नहीं किया गया है.
Kotlin
private var cacheRefCount: Int = 0 private var displayRefCount: Int = 0 ... // Notify the drawable that the displayed state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed. fun setIsDisplayed(isDisplayed: Boolean) { synchronized(this) { if (isDisplayed) { displayRefCount++ hasBeenDisplayed = true } else { displayRefCount-- } } // Check to see if recycle() can be called. checkState() } // Notify the drawable that the cache state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached. fun setIsCached(isCached: Boolean) { synchronized(this) { if (isCached) { cacheRefCount++ } else { cacheRefCount-- } } // Check to see if recycle() can be called. checkState() } @Synchronized private fun checkState() { // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable // has been displayed, then recycle. if (cacheRefCount <= 0 && displayRefCount <= 0 && hasBeenDisplayed && hasValidBitmap() ) { getBitmap()?.recycle() } } @Synchronized private fun hasValidBitmap(): Boolean = getBitmap()?.run { !isRecycled } ?: false
Java
private int cacheRefCount = 0; private int displayRefCount = 0; ... // Notify the drawable that the displayed state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed. public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) { synchronized (this) { if (isDisplayed) { displayRefCount++; hasBeenDisplayed = true; } else { displayRefCount--; } } // Check to see if recycle() can be called. checkState(); } // Notify the drawable that the cache state has changed. // Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached. public void setIsCached(boolean isCached) { synchronized (this) { if (isCached) { cacheRefCount++; } else { cacheRefCount--; } } // Check to see if recycle() can be called. checkState(); } private synchronized void checkState() { // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable // has been displayed, then recycle. if (cacheRefCount <= 0 && displayRefCount <= 0 && hasBeenDisplayed && hasValidBitmap()) { getBitmap().recycle(); } } private synchronized boolean hasValidBitmap() { Bitmap bitmap = getBitmap(); return bitmap != null && !bitmap.isRecycled(); }
Android 3.0 और उसके बाद के वर्शन पर मेमोरी प्रबंधित करें
Android 3.0 (एपीआई लेवल 11) की मदद से,
BitmapFactory.Options.inBitmap
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
फ़ील्ड में डालें. अगर यह विकल्प सेट है, तो उन तरीकों को डिकोड करें जो
Options
ऑब्जेक्ट
सामग्री लोड करते समय मौजूदा बिटमैप का फिर से उपयोग करने का प्रयास करेगा. इसका मतलब है
कि बिटमैप की मेमोरी का फिर से इस्तेमाल किया गया है, जिससे परफ़ॉर्मेंस बेहतर हुई है और
ऐसा करने पर, मेमोरी का बंटवारा और ऐलोकेशन, दोनों को हटाया जा सकता है. हालांकि, इन पाबंदियों के तहत,
inBitmap
का इस्तेमाल किया जा सकता है. खास तौर पर, Android से पहले
4.4 (एपीआई लेवल 19), सिर्फ़ बराबर साइज़ के बिटमैप काम करते हैं. जानकारी के लिए, कृपया यह देखें
inBitmap
दस्तावेज़.
बाद में इस्तेमाल करने के लिए बिट मैप सेव करें
नीचे दिया गया स्निपेट बताता है कि मौजूदा बिट मैप को कैसे सेव किया जाता है
बाद में, सैंपल ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल करें. जब कोई ऐप्लिकेशन Android 3.0 या उसके बाद वाले वर्शन पर चल रहा हो और
एक बिट मैप को LruCache
से हटा दिया जाता है,
बिट मैप का सॉफ़्ट रेफ़रंस दिया गया है,
HashSet
में, बाद में
inBitmap
:
Kotlin
var reusableBitmaps: MutableSet<SoftReference<Bitmap>>? = null private lateinit var memoryCache: LruCache<String, BitmapDrawable> // If you're running on Honeycomb or newer, create a // synchronized HashSet of references to reusable bitmaps. if (Utils.hasHoneycomb()) { reusableBitmaps = Collections.synchronizedSet(HashSet<SoftReference<Bitmap>>()) } memoryCache = object : LruCache<String, BitmapDrawable>(cacheParams.memCacheSize) { // Notify the removed entry that is no longer being cached. override fun entryRemoved( evicted: Boolean, key: String, oldValue: BitmapDrawable, newValue: BitmapDrawable ) { if (oldValue is RecyclingBitmapDrawable) { // The removed entry is a recycling drawable, so notify it // that it has been removed from the memory cache. oldValue.setIsCached(false) } else { // The removed entry is a standard BitmapDrawable. if (Utils.hasHoneycomb()) { // We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap // to a SoftReference set for possible use with inBitmap later. reusableBitmaps?.add(SoftReference(oldValue.bitmap)) } } } }
Java
Set<SoftReference<Bitmap>> reusableBitmaps; private LruCache<String, BitmapDrawable> memoryCache; // If you're running on Honeycomb or newer, create a // synchronized HashSet of references to reusable bitmaps. if (Utils.hasHoneycomb()) { reusableBitmaps = Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>()); } memoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(cacheParams.memCacheSize) { // Notify the removed entry that is no longer being cached. @Override protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) { if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) { // The removed entry is a recycling drawable, so notify it // that it has been removed from the memory cache. ((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false); } else { // The removed entry is a standard BitmapDrawable. if (Utils.hasHoneycomb()) { // We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap // to a SoftReference set for possible use with inBitmap later. reusableBitmaps.add (new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap())); } } } .... }
मौजूदा बिट मैप का इस्तेमाल करें
चल रहे ऐप्लिकेशन में, डिकोड करने वाले तरीके से यह देखा जाता है कि कोई मौजूदा बिट मैप का इस्तेमाल कर सकते हैं. उदाहरण के लिए:
Kotlin
fun decodeSampledBitmapFromFile( filename: String, reqWidth: Int, reqHeight: Int, cache: ImageCache ): Bitmap { val options: BitmapFactory.Options = BitmapFactory.Options() ... BitmapFactory.decodeFile(filename, options) ... // If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap. if (Utils.hasHoneycomb()) { addInBitmapOptions(options, cache) } ... return BitmapFactory.decodeFile(filename, options) }
Java
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename, int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) { final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); ... BitmapFactory.decodeFile(filename, options); ... // If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap. if (Utils.hasHoneycomb()) { addInBitmapOptions(options, cache); } ... return BitmapFactory.decodeFile(filename, options); }
अगला स्निपेट addInBitmapOptions()
तरीका दिखाता है, जिसे
स्निपेट के ऊपर. यह मान के रूप में सेट किए जाने के लिए किसी मौजूदा बिटमैप की खोज करता है
inBitmap
. ध्यान दें कि
तरीका सिर्फ़ inBitmap
के लिए वैल्यू सेट करता है
अगर उसे कोई सही मैच मिल जाता है (आपके कोड को यह कभी नहीं मानना चाहिए कि वह मैच मिल जाएगा):
Kotlin
private fun addInBitmapOptions(options: BitmapFactory.Options, cache: ImageCache?) { // inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to // return mutable bitmaps. options.inMutable = true // Try to find a bitmap to use for inBitmap. cache?.getBitmapFromReusableSet(options)?.also { inBitmap -> // If a suitable bitmap has been found, set it as the value of // inBitmap. options.inBitmap = inBitmap } } // This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one // to use for inBitmap: fun getBitmapFromReusableSet(options: BitmapFactory.Options): Bitmap? { mReusableBitmaps?.takeIf { it.isNotEmpty() }?.let { reusableBitmaps -> synchronized(reusableBitmaps) { val iterator: MutableIterator<SoftReference<Bitmap>> = reusableBitmaps.iterator() while (iterator.hasNext()) { iterator.next().get()?.let { item -> if (item.isMutable) { // Check to see it the item can be used for inBitmap. if (canUseForInBitmap(item, options)) { // Remove from reusable set so it can't be used again. iterator.remove() return item } } else { // Remove from the set if the reference has been cleared. iterator.remove() } } } } } return null }
Java
private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options, ImageCache cache) { // inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to // return mutable bitmaps. options.inMutable = true; if (cache != null) { // Try to find a bitmap to use for inBitmap. Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options); if (inBitmap != null) { // If a suitable bitmap has been found, set it as the value of // inBitmap. options.inBitmap = inBitmap; } } } // This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one // to use for inBitmap: protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) { Bitmap bitmap = null; if (reusableBitmaps != null && !reusableBitmaps.isEmpty()) { synchronized (reusableBitmaps) { final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator = reusableBitmaps.iterator(); Bitmap item; while (iterator.hasNext()) { item = iterator.next().get(); if (null != item && item.isMutable()) { // Check to see it the item can be used for inBitmap. if (canUseForInBitmap(item, options)) { bitmap = item; // Remove from reusable set so it can't be used again. iterator.remove(); break; } } else { // Remove from the set if the reference has been cleared. iterator.remove(); } } } } return bitmap; }
आखिर में, इस तरीके से यह तय होता है कि उम्मीदवार
इस इमेज में दिए गए साइज़ की शर्तों को पूरा करता है
inBitmap
:
Kotlin
private fun canUseForInBitmap(candidate: Bitmap, targetOptions: BitmapFactory.Options): Boolean { return if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { // From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of // the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate // allocation byte count. val width = ceil((targetOptions.outWidth * 1.0f / targetOptions.inSampleSize).toDouble()).toInt() val height = ceil((targetOptions.outHeight * 1.0f / targetOptions.inSampleSize).toDouble()).toInt() val byteCount: Int = width * height * getBytesPerPixel(candidate.config) byteCount <= candidate.allocationByteCount } else { // On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1 candidate.width == targetOptions.outWidth && candidate.height == targetOptions.outHeight && targetOptions.inSampleSize == 1 } } /** * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration. */ private fun getBytesPerPixel(config: Bitmap.Config): Int { return when (config) { Bitmap.Config.ARGB_8888 -> 4 Bitmap.Config.RGB_565, Bitmap.Config.ARGB_4444 -> 2 Bitmap.Config.ALPHA_8 -> 1 else -> 1 } }
Java
static boolean canUseForInBitmap( Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { // From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of // the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate // allocation byte count. int width = (int) Math.ceil(targetOptions.outWidth * 1.0f / targetOptions.inSampleSize); int height = (int) Math.ceil(targetOptions.outHeight * 1.0f / targetOptions.inSampleSize); int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig()); return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount(); } // On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1 return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth && candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight && targetOptions.inSampleSize == 1; } /** * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration. */ static int getBytesPerPixel(Config config) { if (config == Config.ARGB_8888) { return 4; } else if (config == Config.RGB_565) { return 2; } else if (config == Config.ARGB_4444) { return 2; } else if (config == Config.ALPHA_8) { return 1; } return 1; }