Obraz części

Reprezentuje część tarczy zegarka, która zawiera co najmniej 1 obraz.

Wprowadzona w Wear OS 4.

Składnia

<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
           pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
           name="string" scaleX="float" scaleY="float"
           renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
           tintColor="argb-color | rgb-color">>
    <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any
         number of these elements. -->
    <ImageFilters ... />
    <Images>
        <Image ... />
    </Images>
    <Image ... />

    <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. -->
    <Localization .../>
    <Transform .../>
    <Variant .../>
    <Gyro .../>
    <Launch .../>
    <ScreenReader .../>
</PartImage>

Atrybuty

Element PartImage ma te atrybuty:

Atrybuty wymagane

Wymagane są te atrybuty:

x, y, width, height
Zbiór liczb całkowitych, które określają rozmiar i pozycję elementu.

Atrybuty opcjonalne

Te atrybuty są opcjonalne:

pivotX, pivotY
Dwuwymiarowy punkt przestawny, wokół którego obraca się element. Obie wartości to liczby zmiennoprzecinkowe, które są skalowane, by mieściły się w przedziale $ [0, 1] $.
angle
Liczba stopni, zgodnie z którą element powinien być obrócony wokół i punktu przestawnego.
alpha
Ustaw poziom przezroczystości, jaki powinien mieć ten element. Wartość 0 wskazuje, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość 255 wskazuje, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty.
name
Ciąg znaków identyfikujący ten element. Przydatne, jeśli chcesz się do tego odwołać z innego miejsca w pliku tarczy zegarka.
scaleX
Współczynnik skalowania w poziomie, który ma zostać zastosowany do tego elementu.
scaleY
Współczynnik skalowania w pionie, który ma zostać zastosowany do tego elementu.
renderMode
Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości: SOURCE (wartość domyślna), MASK lub ALL.
tintColor
Zastosuj filtr koloru odcienia do elementu. Musisz określić kolor za pomocą format ARGB (#ff000000 = nieprzezroczysta czerń) lub RGB (#000000 = czarny).

Elementy wewnętrzne

Element PartImage może zawierać wymienione poniżej elementy wewnętrzne. Wszystkie elementy są opcjonalne, a element PartImage może zawierać nieograniczoną liczbę elementu wewnętrznego – oprócz Localization, Gyro, Launch i ScreenReader, które mogą wystąpić maksymalnie 1 raz.

  • Uwaga: tekst linku wyświetla się, gdy JavaScript jest wyłączony
  • Obraz części