ইমেজেন একটি ইমেজ প্রজন্মের মডেল। এটি ব্যবহারকারীর প্রোফাইলের জন্য কাস্টম অবতার তৈরি করতে বা ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা বাড়াতে বিদ্যমান স্ক্রীন প্রবাহে ব্যক্তিগতকৃত ভিজ্যুয়াল সম্পদগুলিকে সংহত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
আপনি Firebase AI Logic SDK ব্যবহার করে আপনার Android অ্যাপ থেকে Imagen মডেল অ্যাক্সেস করতে পারেন। ফায়ারবেস এআই লজিক এপিআই প্রদানকারী উভয়ই ব্যবহার করে ইমেজেন মডেল পাওয়া যায়: জেমিনি ডেভেলপার এপিআই (বেশিরভাগ ডেভেলপারদের জন্য প্রস্তাবিত) এবং ভার্টেক্স এআই।
প্রম্পট সঙ্গে পরীক্ষা
আদর্শ প্রম্পট তৈরি করতে প্রায়ই একাধিক প্রচেষ্টা লাগে। আপনি Google AI স্টুডিওতে ইমেজ প্রম্পট নিয়ে পরীক্ষা করতে পারেন, প্রম্পট ডিজাইন এবং প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য একটি IDE। আপনার প্রম্পটগুলিকে কীভাবে উন্নত করবেন সে সম্পর্কে টিপসের জন্য, প্রম্পট এবং চিত্র বৈশিষ্ট্য নির্দেশিকা পর্যালোচনা করুন।

একটি ফায়ারবেস প্রজেক্ট সেট আপ করুন এবং আপনার অ্যাপকে সংযুক্ত করুন
আপনার Android প্রকল্পে Firebase যোগ করতে Firebase ডকুমেন্টেশনের ধাপগুলি অনুসরণ করুন।
Gradle নির্ভরতা যোগ করুন
আপনার build.gradle
ফাইলে নিম্নলিখিত নির্ভরতা যোগ করুন:
dependencies {
// Import the BoM for the Firebase platform
implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:34.4.0"))
// Add the dependency for the Firebase AI Logic library. When using the BoM,
// you don't specify versions in Firebase library dependencies
implementation("com.google.firebase:firebase-ai")
}
একটি ইমেজ তৈরি করুন
আপনার অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপে একটি ছবি তৈরি করতে, একটি ঐচ্ছিক কনফিগারেশন সহ একটি ImagenModel
ইনস্ট্যান্টিয়েট করে শুরু করুন৷
একটি নেতিবাচক প্রম্পট, ছবির সংখ্যা, আউটপুট ইমেজ অ্যাসপেক্ট রেশিও, ইমেজ ফরম্যাট এবং একটি ওয়াটারমার্ক যোগ করতে আপনি generationConfig
প্যারামিটার ব্যবহার করতে পারেন। আপনি নিরাপত্তা এবং ব্যক্তি ফিল্টার কনফিগার করতে safetySettings
প্যারামিটার ব্যবহার করতে পারেন।
কোটলিন
val config = ImagenGenerationConfig {
numberOfImages = 2,
aspectRatio = ImagenAspectRatio.LANDSCAPE_16x9,
imageFormat = ImagenImageFormat.jpeg(compressionQuality = 100),
addWatermark = false
}
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// For Vertex AI use Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI())
val model = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).imagenModel(
modelName = "imagen-4.0-generate-001",
generationConfig = config,
safetySettings = ImagenSafetySettings(
safetyFilterLevel = ImagenSafetyFilterLevel.BLOCK_LOW_AND_ABOVE,
personFilterLevel = ImagenPersonFilterLevel.BLOCK_ALL
)
)
জাভা
ImagenGenerationConfig config = new ImagenGenerationConfig.Builder()
.setNumberOfImages(2)
.setAspectRatio(ImagenAspectRatio.LANDSCAPE_16x9)
.setImageFormat(ImagenImageFormat.jpeg(100))
.setAddWatermark(false)
.build();
// For Vertex AI use Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI())
ImagenModelFutures model = ImagenModelFutures.from(
FirebaseAI.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).imagenModel(
"imagen-4.0-generate-001",
config,
ImagenSafetySettings.builder()
.setSafetyFilterLevel(ImagenSafetyFilterLevel.BLOCK_LOW_AND_ABOVE)
.setPersonFilterLevel(ImagenPersonFilterLevel.BLOCK_ALL)
.build())
);
একবার আপনার ImagenModel
ইনস্ট্যান্ট হয়ে গেলে, আপনি generateImages
কল করে ছবি তৈরি করতে পারেন:
কোটলিন
val imageResponse = model.generateImages(
prompt = "A hyper realistic picture of a t-rex with a blue bagpack in a prehistoric forest",
)
val image = imageResponse.images.first
val bitmapImage = image.asBitmap()
জাভা
CompletableFuture<GenerateContentResponse> futureResponse =
model.generateContent(
Content.newBuilder()
.addParts(
Part.newBuilder()
.setText("A hyper realistic picture of a t-rex with a blue bagpack in a prehistoric forest")
.build())
.build());
try {
GenerateContentResponse imageResponse = futureResponse.get();
List<GeneratedImage> images =
imageResponse
.getCandidates(0)
.getContent()
.getParts(0)
.getInlineData()
.getImagesList();
if (!images.isEmpty()) {
GeneratedImage image = images.get(0);
Bitmap bitmapImage = image.asBitmap();
// Use bitmapImage
}
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Imagen দিয়ে ছবি এডিট করুন
Firebase AI লজিক SDKs ইমেজেন মডেলের মাধ্যমে উন্নত ছবি সম্পাদনার ক্ষমতা অফার করে, যা আপনাকে করতে দেয়:
- মুখোশের উপর ভিত্তি করে চিত্রগুলি সম্পাদনা করুন , যার মধ্যে রয়েছে বস্তু সন্নিবেশ করা বা অপসারণ করা, ছবির বিষয়বস্তুকে এর মূল সীমার বাইরে প্রসারিত করা এবং ব্যাকগ্রাউন্ড পরিবর্তন করা।
- নির্দিষ্ট শৈলী (প্যাটার্ন, টেক্সচার, বা শিল্পীর শৈলী) প্রয়োগের মাধ্যমে বিভিন্ন বিষয়ের (যেমন পণ্য, মানুষ বা প্রাণী) উপর ফোকাস করে বা বিভিন্ন নিয়ন্ত্রণ (যেমন হাতে আঁকা স্কেচ, একটি ক্যানি এজ ইমেজ, বা ফেস মেশ) মেনে ছবি কাস্টমাইজ করুন ।
মডেল আরম্ভ
ইমেজেন এডিটিং ফিচার ব্যবহার করতে, একটি ইমেজেন মডেল নির্দিষ্ট করুন যা ইমেজ এডিটিং সমর্থন করে, যেমন imgen-3.0-capability-001
। মডেলের সংস্করণ:
val imagenModel = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI())
.imagenModel("imagen-3.0-capability-001")
মাস্ক-ভিত্তিক সম্পাদনা
ইমেজেনের মুখোশ-ভিত্তিক সম্পাদনা মডেলটির ম্যানিপুলেট করার জন্য নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে চিত্রগুলিতে পরিবর্তনের অনুমতি দেয়। এই ক্ষমতা মাস্ক তৈরি এবং প্রয়োগ, বস্তু সন্নিবেশ করা বা অপসারণ, এবং মূল সীমানার বাইরে ছবির বিষয়বস্তু প্রসারিত সহ বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপকে সক্ষম করে।
একটি মুখোশ তৈরি করুন
মুখোশ-ভিত্তিক সম্পাদনা সম্পাদন করতে যেমন অবজেক্ট সন্নিবেশ করা বা অপসারণ করার জন্য আপনাকে মডেল, মাস্ক দ্বারা সম্পাদনা করা প্রয়োজন এমন ক্ষেত্রটি সংজ্ঞায়িত করতে হবে।
একটি মাস্ক তৈরি করতে, আপনি একটি ক্লাস আইডি পাস করে ImagenBackgroundMask()
বা ImagenSemanticMask()
ব্যবহার করে মডেলটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করতে পারেন।
এছাড়াও আপনি একটি মাস্ক বিটম্যাপ তৈরি করে এবং এটিকে ImagenRawMask
এ রূপান্তর করে স্ক্রীনে ম্যানুয়ালি মাস্কটি আঁকতে পারেন। detectDragGestures
এবং Canvas
ব্যবহার করে, আপনি আপনার অ্যাপে Jetpack Compose সহ একটি মাস্ক-ড্রয়িং ইউজার ইন্টারফেস নিম্নরূপ প্রয়োগ করতে পারেন:
import androidx.compose.ui.graphics.Color as ComposeColor
[...]
@Composable
fun ImagenEditingMaskEditor(
sourceBitmap: Bitmap,
onMaskFinalized: (Bitmap) -> Unit,
) {
val paths = remember { mutableStateListOf<Path>() }
var currentPath by remember { mutableStateOf<Path?>(null) }
var scale by remember { mutableFloatStateOf(1f) }
var offsetX by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
var offsetY by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
) {
Box(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.pointerInput(Unit) {
detectDragGestures(
onDragStart = { startOffset ->
val transformedStart = Offset(
(startOffset.x - offsetX) / scale,
(startOffset.y - offsetY) / scale,
)
currentPath = Path().apply { moveTo(transformedStart.x, transformedStart.y) }
},
onDrag = { change, _ ->
currentPath?.let {
val transformedChange = Offset(
(change.position.x - offsetX) / scale,
(change.position.y - offsetY) / scale,
)
it.lineTo(transformedChange.x, transformedChange.y)
currentPath = Path().apply { addPath(it) }
}
change.consume()
},
onDragEnd = {
currentPath?.let { paths.add(it) }
currentPath = null
},
)
},
) {
Image(
bitmap = sourceBitmap.asImageBitmap(),
contentDescription = null,
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
contentScale = ContentScale.Fit,
)
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
val canvasWidth = size.width
val canvasHeight = size.height
val bitmapWidth = sourceBitmap.width.toFloat()
val bitmapHeight = sourceBitmap.height.toFloat()
scale = min(canvasWidth / bitmapWidth, canvasHeight / bitmapHeight)
offsetX = (canvasWidth - bitmapWidth * scale) / 2
offsetY = (canvasHeight - bitmapHeight * scale) / 2
withTransform(
{
translate(left = offsetX, top = offsetY)
scale(scale, scale, pivot = Offset.Zero)
},
) {
val strokeWidth = 70f / scale
val stroke = Stroke(width = strokeWidth, cap = StrokeCap.Round, join = StrokeJoin.Round)
val pathColor = ComposeColor.White.copy(alpha = 0.5f)
paths.forEach { path ->
drawPath(path = path, color = pathColor, style = stroke)
}
currentPath?.let { path ->
drawPath(path = path, color = pathColor, style = stroke)
}
}
}
}
Button(
onClick = {
val maskBitmap = createMask(sourceBitmap, paths)
onMaskFinalized(maskBitmap)
},
) {
Text("Save mask")
}
}
}
তারপরে আপনি ক্যানভাসে পাথগুলি অঙ্কন করে মাস্ক বিটম্যাপ তৈরি করতে পারেন:
import android.graphics.Color as AndroidColor
import android.graphics.Paint
[...]
private fun createMaskBitmap(
sourceBitmap: Bitmap,
paths: SnapshotStateList<Path>,
): Bitmap {
val maskBitmap = createBitmap(sourceBitmap.width, sourceBitmap.height)
val canvas = android.graphics.Canvas(maskBitmap)
val paint = Paint().apply {
color = AndroidColor.RED
strokeWidth = 70f
style = Paint.Style.STROKE
strokeCap = Paint.Cap.ROUND
strokeJoin = Paint.Join.ROUND
isAntiAlias = true
}
paths.forEach { path -> canvas.drawPath(path.asAndroidPath(), paint) }
return maskBitmap
}
নিশ্চিত করুন যে মাস্কটি সোর্স ইমেজের আকারের সমান। আরো বিস্তারিত জানার জন্য ইমেজেন এআই ক্যাটালগ নমুনা দেখুন।
বস্তু সন্নিবেশ করান
আপনি একটি বিদ্যমান ছবিতে একটি নতুন বস্তু বা বিষয়বস্তু সন্নিবেশ করতে পারেন, যাকে ইনপেইন্টিংও বলা হয়। মডেলটি নির্দিষ্ট মুখোশযুক্ত এলাকায় নতুন সামগ্রী তৈরি করবে এবং সন্নিবেশ করবে।
এটি অর্জন করতে, editImage()
ফাংশনটি ব্যবহার করুন। আপনাকে আসল ছবি, একটি মাস্ক প্রদান করতে হবে , এবং আপনি যে বিষয়বস্তু সন্নিবেশ করতে চান তা বর্ণনা করে একটি পাঠ্য প্রম্পট। উপরন্তু, একটি ImagenEditingConfig
অবজেক্ট পাস করুন, নিশ্চিত করুন যে এর editMode
প্রপার্টি ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
এ সেট করা আছে।
suspend fun insertFlowersIntoImage(
model: ImagenModel,
originalImage: Bitmap,
mask: ImagenMaskReference): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
val prompt = "a vase of flowers"
// Pass the original image, a mask, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
sources = listOf(
ImagenRawImage(originalImage),
mask),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
return editedImage
}
বস্তু সরান
ইনপেইন্টিং আপনাকে একটি চিত্র থেকে অবাঞ্ছিত বস্তু অপসারণ করতে দেয়। এটি করার জন্য, editImage
ফাংশন ব্যবহার করুন। আপনাকে আসল ছবি এবং একটি মাস্ক প্রদান করতে হবে যে বস্তুটি আপনি অপসারণ করতে চান তা হাইলাইট করে। ঐচ্ছিকভাবে, আপনি বস্তুটি বর্ণনা করার জন্য একটি পাঠ্য প্রম্পট অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন, যা মডেলটিকে সঠিক সনাক্তকরণে সহায়তা করতে পারে। উপরন্তু, আপনাকে ImagenEditingConfig
এর মধ্যে ImagenEditMode.INPAINT_REMOVAL
এ editMode
সেট করতে হবে।
suspend fun removeBallFromImage(model: ImagenModel, originalImage: Bitmap, mask: ImagenMaskReference): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Optional: provide the prompt describing the content to be removed.
val prompt = "a ball"
// Pass the original image, a mask, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
sources = listOf(
ImagenRawImage(originalImage),
mask
),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and removal.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_REMOVAL)
)
return editedImage
}
ছবির বিষয়বস্তু প্রসারিত করুন
আপনি outpaintImage()
ফাংশন ব্যবহার করে একটি চিত্রকে এর মূল সীমানার বাইরে প্রসারিত করতে পারেন, যা আউটপেইন্টিং নামে পরিচিত। এই ফাংশনের জন্য মূল চিত্র এবং প্রসারিত চিত্রের প্রয়োজনীয় Dimensions
প্রয়োজন। ঐচ্ছিকভাবে, আপনি সম্প্রসারণের জন্য একটি বর্ণনামূলক প্রম্পট অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন এবং নতুন জেনারেট করা চিত্রের মধ্যে মূল ছবির ImagenImagePlacement
উল্লেখ করতে পারেন:
suspend fun expandImage(originalImage: Bitmap, imagenModel: ImagenModel): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Optionally describe what should appear in the expanded area.
val prompt = "a sprawling sandy beach next to the ocean"
val editedImage = model.outpaintImage(
ImagenRawImage(originalImage),
Dimension(width, height),
prompt = prompt,
newPosition = ImagenImagePlacement.LEFT_CENTER
)
return editedImage
}
পটভূমি প্রতিস্থাপন
ফোরগ্রাউন্ড বিষয় সংরক্ষণ করার সময় আপনি একটি ছবির পটভূমি প্রতিস্থাপন করতে পারেন। এটি করার জন্য, editImage
ফাংশন ব্যবহার করুন। আসল ছবি, একটি ImagenBackgroundMask
অবজেক্ট (নতুন ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য একটি টেক্সট প্রম্পট রয়েছে) এবং একটি ImagenEditingConfig
এর editMode
প্রপার্টি ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
এ সেট করে পাস করুন।
suspend fun replaceBackground(model: ImagenModel, originalImage: Bitmap): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Provide the prompt describing the new background.
val prompt = "space background"
// Pass the original image, a mask, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
sources = listOf(
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenBackgroundMask(),
),
prompt = prompt,
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
return editedImage
}
কাস্টমাইজেশন
আপনি একটি বিষয়, নিয়ন্ত্রণ বা শৈলী নির্দিষ্ট করে এমন রেফারেন্স চিত্রের উপর ভিত্তি করে ছবি তৈরি বা সম্পাদনা করতে Imagen থেকে কাস্টমাইজেশন ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারেন। মডেলটিকে গাইড করার জন্য এক বা একাধিক রেফারেন্স চিত্র সহ একটি পাঠ্য প্রম্পট প্রদান করে এটি সম্পন্ন করা হয়।
একটি বিষয়ের উপর ভিত্তি করে কাস্টমাইজ করুন
আপনি একটি রেফারেন্স ইমেজ থেকে একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের নতুন ছবি তৈরি করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, একটি পণ্য, ব্যক্তি বা প্রাণী)। কেবল একটি পাঠ্য প্রম্পট এবং বিষয়ের অন্তত একটি রেফারেন্স চিত্র প্রদান করুন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার পোষা প্রাণীর একটি ছবি আপলোড করতে পারেন এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিবেশে এটির একটি নতুন চিত্র তৈরি করতে পারেন।
এটি করার জন্য, ImagenSubjectReference
ব্যবহার করে বিষয়ের রেফারেন্সটি সংজ্ঞায়িত করুন এবং তারপরে আপনার প্রম্পটের সাথে এটি editImage
প্রেরণ করুন। উপরন্তু, একটি ImagenEditingConfig
অন্তর্ভুক্ত করুন যা editSteps
সংখ্যা নির্দিষ্ট করে; একটি উচ্চতর editSteps
মান সাধারণত ভাল মানের ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়:
suspend fun customizeCatImage(model: ImagenModel, referenceCatImage: Bitmap): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Define the subject reference using the reference image.
val subjectReference = ImagenSubjectReference(
image = referenceCatImage,
referenceID = 1,
description = "cat",
subjectType = ImagenSubjectReferenceType.ANIMAL
)
// Provide a prompt that describes the final image.
// The "[1]" links the prompt to the subject reference with ID 1.
val prompt = "A cat[1] flying through outer space"
// Use the editImage API to perform the subject customization.
val editedImage = model.editImage(
references = listOf(subjectReference),
prompt = prompt,
config = ImagenEditingConfig(
editSteps = 50 // Number of editing steps, a higher value can improve quality
)
)
return editedImage
}
একটি নিয়ন্ত্রণের উপর ভিত্তি করে কাস্টমাইজ করুন
এই কৌশলটি একটি নিয়ন্ত্রণ রেফারেন্স চিত্রের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন চিত্র তৈরি করে, যেমন একটি হাতে আঁকা স্কেচ ("স্ক্রিবল"), একটি ক্যানি এজ ইমেজ , বা একটি ফেস মেশ৷ মডেলটি কন্ট্রোল ইমেজটিকে নতুন ইমেজের লেআউট এবং কম্পোজিশনের জন্য স্ট্রাকচারাল গাইড হিসেবে ব্যবহার করে, যখন টেক্সট প্রম্পট রঙ এবং টেক্সচারের মতো বিশদ প্রদান করে।
ImagenControlReference
সাথে একটি নিয়ন্ত্রণ রেফারেন্স সংজ্ঞায়িত করুন এবং এটি editImage
একটি প্রম্পট এবং ImagenEditingConfig
সহ editSteps
সংখ্যা প্রদান করুন (একটি উচ্চ মান গুণমান উন্নত করতে পারে):
suspend fun customizeCatImageByControl(model: ImagenModel, referenceCatImage: Bitmap): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Define the subject reference using the reference image.
val controlReference = ImagenControlReference(
image = referenceImage,
referenceID = 1,
controlType = CONTROL_TYPE_SCRIBBLE
)
val prompt = "A cat flying through outer space arranged like the scribble map[1]"
val editedImage = model.editImage(
references = listOf(controlReference),
prompt = prompt,
config = ImagenEditingConfig(
editSteps = 50
)
)
return editedImage
}
একটি শৈলী উপর ভিত্তি করে কাস্টমাইজ করুন
আপনি একটি রেফারেন্স ইমেজ থেকে একটি নির্দিষ্ট শৈলীর সাথে মেলে একটি চিত্র তৈরি বা সম্পাদনা করতে পারেন, যেমন এর প্যাটার্ন, টেক্সচার বা ডিজাইন। মডেলটি প্রয়োজনীয় নান্দনিকতা বোঝার জন্য রেফারেন্স ইমেজ ব্যবহার করে এবং টেক্সট প্রম্পটে বর্ণিত নতুন ছবিতে এটি প্রয়োগ করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি সেই পেইন্টিংয়ের একটি চিত্র প্রদান করে একটি বিখ্যাত চিত্রকর্মের শৈলীতে একটি বিড়ালের একটি চিত্র তৈরি করতে পারেন।
ImagenStyleReference
সহ একটি স্টাইল রেফারেন্স সংজ্ঞায়িত করুন এবং এটি editImage
একটি প্রম্পট এবং ImagenEditingConfig
সহ editSteps
সংখ্যা প্রদান করুন (উচ্চ মান মান উন্নত করতে পারে):
suspend fun customizeImageByStyle(model: ImagenModel, referenceVanGoghImage: Bitmap): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Define the style reference using the reference image.
val styleReference = ImagenStyleReference(
image = referenceVanGoghImage,
referenceID = 1,
description = "Van Gogh style"
)
// Provide a prompt that describes the final image.
// The "1" links the prompt to the style reference with ID 1.
val prompt = "A cat flying through outer space, in the Van Gogh style[1]"
// Use the editImage API to perform the style customization.
val editedImage = model.editImage(
references = listOf(styleReference),
prompt = prompt,
config = ImagenEditingConfig(
editSteps = 50 // Number of editing steps, a higher value can improve quality
)
)
return editedImage
}
পরবর্তী পদক্ষেপ
- Firebase ডকুমেন্টেশনে Firebase AI লজিক সম্পর্কে আরও জানুন।
- অ্যান্ড্রয়েড এআই নমুনা ক্যাটালগ অন্বেষণ করুন।