Imagen 是圖像生成模型,這項功能可為使用者個人資料生成自訂顯示圖片,或將個人化視覺素材整合至現有畫面流程,提高使用者參與度。
您可以使用 Firebase AI Logic SDK,從 Android 應用程式存取 Imagen 模型。您可以使用 Firebase AI Logic API 提供者,透過 Gemini Developer API (建議大多數開發人員使用) 和 Vertex AI,存取 Imagen 模型。
測試提示
通常需要多次嘗試,才能建立理想的提示。您可以在 Google AI Studio 中測試圖片提示,這個 IDE 可用於設計提示和製作原型。如需改善提示的訣竅,請參閱提示和圖像屬性指南。

設定 Firebase 專案並連結應用程式
按照 Firebase 說明文件中的步驟,將 Firebase 新增至 Android 專案。
新增 Gradle 依附元件
在 build.gradle
檔案中新增下列依附元件:
dependencies {
// Import the BoM for the Firebase platform
implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:34.4.0"))
// Add the dependency for the Firebase AI Logic library. When using the BoM,
// you don't specify versions in Firebase library dependencies
implementation("com.google.firebase:firebase-ai")
}
生成圖片
如要在 Android 應用程式中生成圖片,請先例項化 ImagenModel
,並視需要設定。
您可以使用 generationConfig
參數定義負面提示、圖片數量、輸出圖片的顯示比例、圖片格式,以及新增浮水印。您可以使用 safetySettings
參數設定安全和個人篩選器。
Kotlin
val config = ImagenGenerationConfig {
numberOfImages = 2,
aspectRatio = ImagenAspectRatio.LANDSCAPE_16x9,
imageFormat = ImagenImageFormat.jpeg(compressionQuality = 100),
addWatermark = false
}
// Initialize the Gemini Developer API backend service
// For Vertex AI use Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI())
val model = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).imagenModel(
modelName = "imagen-4.0-generate-001",
generationConfig = config,
safetySettings = ImagenSafetySettings(
safetyFilterLevel = ImagenSafetyFilterLevel.BLOCK_LOW_AND_ABOVE,
personFilterLevel = ImagenPersonFilterLevel.BLOCK_ALL
)
)
Java
ImagenGenerationConfig config = new ImagenGenerationConfig.Builder()
.setNumberOfImages(2)
.setAspectRatio(ImagenAspectRatio.LANDSCAPE_16x9)
.setImageFormat(ImagenImageFormat.jpeg(100))
.setAddWatermark(false)
.build();
// For Vertex AI use Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI())
ImagenModelFutures model = ImagenModelFutures.from(
FirebaseAI.ai(backend = GenerativeBackend.googleAI()).imagenModel(
"imagen-4.0-generate-001",
config,
ImagenSafetySettings.builder()
.setSafetyFilterLevel(ImagenSafetyFilterLevel.BLOCK_LOW_AND_ABOVE)
.setPersonFilterLevel(ImagenPersonFilterLevel.BLOCK_ALL)
.build())
);
ImagenModel
例項化後,您就可以呼叫 generateImages
生成圖片:
Kotlin
val imageResponse = model.generateImages(
prompt = "A hyper realistic picture of a t-rex with a blue bagpack in a prehistoric forest",
)
val image = imageResponse.images.first
val bitmapImage = image.asBitmap()
Java
CompletableFuture<GenerateContentResponse> futureResponse =
model.generateContent(
Content.newBuilder()
.addParts(
Part.newBuilder()
.setText("A hyper realistic picture of a t-rex with a blue bagpack in a prehistoric forest")
.build())
.build());
try {
GenerateContentResponse imageResponse = futureResponse.get();
List<GeneratedImage> images =
imageResponse
.getCandidates(0)
.getContent()
.getParts(0)
.getInlineData()
.getImagesList();
if (!images.isEmpty()) {
GeneratedImage image = images.get(0);
Bitmap bitmapImage = image.asBitmap();
// Use bitmapImage
}
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
使用 Imagen 編輯圖像
Firebase AI Logic SDK 透過 Imagen 模型提供進階圖片編輯功能,可讓您:
- 根據遮罩編輯圖片,包括插入或移除物件、將圖片內容延伸至原始邊界之外,以及變更背景。
- 自訂圖片:套用特定樣式 (圖案、紋理或藝術家風格)、著重於各種主題 (例如產品、人物或動物),或遵循不同控制項 (例如手繪草圖、canny edge 圖像或臉部網格)。
模型初始化
如要使用 Imagen 編輯功能,請指定支援圖片編輯的 Imagen 模型,例如 imgen-3.0-capability-001
。模型版本:
val imagenModel = Firebase.ai(backend = GenerativeBackend.vertexAI())
.imagenModel("imagen-3.0-capability-001")
遮罩型編輯
Imagen 的遮蓋型編輯功能可讓您定義模型要處理的特定區域,藉此修改圖像。這項功能可執行多種動作,包括建立及套用遮罩、插入或移除物件,以及將圖片內容擴展至原始邊界以外。
建立遮罩
如要執行遮罩型編輯 (例如插入或移除物件),請先使用遮罩定義需要模型編輯的區域。
如要建立遮罩,您可以透過 ImagenBackgroundMask()
或 ImagenSemanticMask()
傳遞類別 ID,讓模型自動生成遮罩。
你也可以在畫面上手動繪製遮罩,方法是產生遮罩點陣圖,然後轉換成 ImagenRawMask
。使用 detectDragGestures
和 Canvas
,您可以在應用程式中透過 Jetpack Compose 實作遮罩繪製使用者介面,如下所示:
import androidx.compose.ui.graphics.Color as ComposeColor
[...]
@Composable
fun ImagenEditingMaskEditor(
sourceBitmap: Bitmap,
onMaskFinalized: (Bitmap) -> Unit,
) {
val paths = remember { mutableStateListOf<Path>() }
var currentPath by remember { mutableStateOf<Path?>(null) }
var scale by remember { mutableFloatStateOf(1f) }
var offsetX by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
var offsetY by remember { mutableFloatStateOf(0f) }
Column(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
) {
Box(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.pointerInput(Unit) {
detectDragGestures(
onDragStart = { startOffset ->
val transformedStart = Offset(
(startOffset.x - offsetX) / scale,
(startOffset.y - offsetY) / scale,
)
currentPath = Path().apply { moveTo(transformedStart.x, transformedStart.y) }
},
onDrag = { change, _ ->
currentPath?.let {
val transformedChange = Offset(
(change.position.x - offsetX) / scale,
(change.position.y - offsetY) / scale,
)
it.lineTo(transformedChange.x, transformedChange.y)
currentPath = Path().apply { addPath(it) }
}
change.consume()
},
onDragEnd = {
currentPath?.let { paths.add(it) }
currentPath = null
},
)
},
) {
Image(
bitmap = sourceBitmap.asImageBitmap(),
contentDescription = null,
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
contentScale = ContentScale.Fit,
)
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
val canvasWidth = size.width
val canvasHeight = size.height
val bitmapWidth = sourceBitmap.width.toFloat()
val bitmapHeight = sourceBitmap.height.toFloat()
scale = min(canvasWidth / bitmapWidth, canvasHeight / bitmapHeight)
offsetX = (canvasWidth - bitmapWidth * scale) / 2
offsetY = (canvasHeight - bitmapHeight * scale) / 2
withTransform(
{
translate(left = offsetX, top = offsetY)
scale(scale, scale, pivot = Offset.Zero)
},
) {
val strokeWidth = 70f / scale
val stroke = Stroke(width = strokeWidth, cap = StrokeCap.Round, join = StrokeJoin.Round)
val pathColor = ComposeColor.White.copy(alpha = 0.5f)
paths.forEach { path ->
drawPath(path = path, color = pathColor, style = stroke)
}
currentPath?.let { path ->
drawPath(path = path, color = pathColor, style = stroke)
}
}
}
}
Button(
onClick = {
val maskBitmap = createMask(sourceBitmap, paths)
onMaskFinalized(maskBitmap)
},
) {
Text("Save mask")
}
}
}
然後在畫布上繪製路徑,建立遮罩點陣圖:
import android.graphics.Color as AndroidColor
import android.graphics.Paint
[...]
private fun createMaskBitmap(
sourceBitmap: Bitmap,
paths: SnapshotStateList<Path>,
): Bitmap {
val maskBitmap = createBitmap(sourceBitmap.width, sourceBitmap.height)
val canvas = android.graphics.Canvas(maskBitmap)
val paint = Paint().apply {
color = AndroidColor.RED
strokeWidth = 70f
style = Paint.Style.STROKE
strokeCap = Paint.Cap.ROUND
strokeJoin = Paint.Join.ROUND
isAntiAlias = true
}
paths.forEach { path -> canvas.drawPath(path.asAndroidPath(), paint) }
return maskBitmap
}
請確認遮罩與來源圖片大小相同。詳情請參閱 Imagen AI 目錄範例。
插入物件
您可以在現有圖片中插入新物件或內容,這也稱為修復。模型會生成新內容,並插入指定遮蓋區域。
如要達成這個目標,請使用 editImage()
函式。您需要提供原始圖片、遮罩,以及描述要插入內容的文字提示。此外,請傳遞 ImagenEditingConfig
物件,並確保其 editMode
屬性設為 ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
。
suspend fun insertFlowersIntoImage(
model: ImagenModel,
originalImage: Bitmap,
mask: ImagenMaskReference): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
val prompt = "a vase of flowers"
// Pass the original image, a mask, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
sources = listOf(
ImagenRawImage(originalImage),
mask),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and insertion.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
return editedImage
}
移除物件
塗改功能可移除圖片中不想要的物件。如要執行這項操作,請使用 editImage
函式。您需要提供原始圖片和遮罩,醒目顯示要移除的物件。您也可以選擇加入文字提示來描述物體,協助模型準確辨識。此外,您必須將 ImagenEditingConfig
中的 editMode
設為 ImagenEditMode.INPAINT_REMOVAL
。
suspend fun removeBallFromImage(model: ImagenModel, originalImage: Bitmap, mask: ImagenMaskReference): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Optional: provide the prompt describing the content to be removed.
val prompt = "a ball"
// Pass the original image, a mask, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
sources = listOf(
ImagenRawImage(originalImage),
mask
),
prompt = prompt,
// Define the editing configuration for inpainting and removal.
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_REMOVAL)
)
return editedImage
}
擴展圖片內容
您可以使用 outpaintImage()
函式,將圖片擴展到原始邊界之外,也就是所謂的「外繪」。這項功能需要原始圖片和擴大圖片的必要 Dimensions
。視需要,您可以加入擴展的描述性提示,並在生成的新圖片中指定原始圖片的 ImagenImagePlacement
:
suspend fun expandImage(originalImage: Bitmap, imagenModel: ImagenModel): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Optionally describe what should appear in the expanded area.
val prompt = "a sprawling sandy beach next to the ocean"
val editedImage = model.outpaintImage(
ImagenRawImage(originalImage),
Dimension(width, height),
prompt = prompt,
newPosition = ImagenImagePlacement.LEFT_CENTER
)
return editedImage
}
更換背景
你可以更換圖片背景,同時保留前景主體。如要執行這項操作,請使用 editImage
函式。傳遞原始圖片、ImagenBackgroundMask
物件 (內含新背景的文字提示),以及 ImagenEditingConfig
(其 editMode
屬性設為 ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION
)。
suspend fun replaceBackground(model: ImagenModel, originalImage: Bitmap): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Provide the prompt describing the new background.
val prompt = "space background"
// Pass the original image, a mask, the prompt, and an editing configuration.
val editedImage = model.editImage(
sources = listOf(
ImagenRawImage(originalImage),
ImagenBackgroundMask(),
),
prompt = prompt,
config = ImagenEditingConfig(ImagenEditMode.INPAINT_INSERTION)
)
return editedImage
}
自訂
您可以使用 Imagen 的自訂功能,根據指定主題、控制項或樣式的參考圖片,生成或編輯圖片。方法是提供文字提示,以及一或多張參考圖片,引導模型生成圖片。
根據主題自訂
您可以根據參考圖片 (例如產品、人物或動物),生成特定主體的全新圖片。只要提供文字提示,以及至少一張主題的參考圖片,舉例來說,你可以上傳寵物的相片,然後生成寵物在完全不同環境中的新圖片。
如要這麼做,請使用 ImagenSubjectReference
定義主體參照,然後將其連同提示傳遞至 editImage
。此外,請加入指定 editSteps
數量的 ImagenEditingConfig
,editSteps
值越高,通常會產生品質越好的結果:
suspend fun customizeCatImage(model: ImagenModel, referenceCatImage: Bitmap): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Define the subject reference using the reference image.
val subjectReference = ImagenSubjectReference(
image = referenceCatImage,
referenceID = 1,
description = "cat",
subjectType = ImagenSubjectReferenceType.ANIMAL
)
// Provide a prompt that describes the final image.
// The "[1]" links the prompt to the subject reference with ID 1.
val prompt = "A cat[1] flying through outer space"
// Use the editImage API to perform the subject customization.
val editedImage = model.editImage(
references = listOf(subjectReference),
prompt = prompt,
config = ImagenEditingConfig(
editSteps = 50 // Number of editing steps, a higher value can improve quality
)
)
return editedImage
}
根據控制項自訂
這項技術會根據控制參照圖片生成新圖片,例如手繪草圖 (「塗鴉」)、Canny 邊緣圖片或臉部網格。模型會將控制圖片做為新圖片的版面配置和構圖結構指南,而文字提示則提供顏色和紋理等詳細資料。
使用 ImagenControlReference
定義控制項參照,並連同提示和 ImagenEditingConfig
提供給 editImage
,並指定 editSteps
數量 (值越高,品質越好):
suspend fun customizeCatImageByControl(model: ImagenModel, referenceCatImage: Bitmap): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Define the subject reference using the reference image.
val controlReference = ImagenControlReference(
image = referenceImage,
referenceID = 1,
controlType = CONTROL_TYPE_SCRIBBLE
)
val prompt = "A cat flying through outer space arranged like the scribble map[1]"
val editedImage = model.editImage(
references = listOf(controlReference),
prompt = prompt,
config = ImagenEditingConfig(
editSteps = 50
)
)
return editedImage
}
根據樣式自訂
你可以生成或編輯圖片,讓圖片的風格與參考圖片相符,例如圖片的圖案、紋理或設計。模型會使用參考圖片瞭解所需的美學風格,並套用至文字提示中描述的新圖片。舉例來說,只要提供著名畫作的圖片,就能生成該畫風的貓咪圖片。
使用 ImagenStyleReference
定義樣式參照,並連同提示和 ImagenEditingConfig
提供給 editImage
,其中 ImagenEditingConfig
是 editSteps
的數量 (值越高越能提升品質):
suspend fun customizeImageByStyle(model: ImagenModel, referenceVanGoghImage: Bitmap): ImagenGenerationResponse<ImagenInlineImage> {
// Define the style reference using the reference image.
val styleReference = ImagenStyleReference(
image = referenceVanGoghImage,
referenceID = 1,
description = "Van Gogh style"
)
// Provide a prompt that describes the final image.
// The "1" links the prompt to the style reference with ID 1.
val prompt = "A cat flying through outer space, in the Van Gogh style[1]"
// Use the editImage API to perform the style customization.
val editedImage = model.editImage(
references = listOf(styleReference),
prompt = prompt,
config = ImagenEditingConfig(
editSteps = 50 // Number of editing steps, a higher value can improve quality
)
)
return editedImage
}
後續步驟
- 如要進一步瞭解 Firebase AI Logic,請參閱 Firebase 說明文件。
- 探索 Android AI 範例目錄。