Khoá đào tạo
        
        
    Kiến thức cơ bản về cách tạo ứng dụng Android bằng Compose
            Kiến thức cơ bản về cách tạo ứng dụng Android bằng Compose là một khoá học trực tuyến theo tiến độ riêng về cách tạo ứng dụng Android bằng các phương pháp hay nhất và mới nhất. Khoá học này trình bày kiến thức cơ bản về cách tạo ứng dụng bằng Jetpack Compose, bộ công cụ nên dùng để xây dựng giao diện người dùng trên Android.
          
        
        
        
          
        
      Mục tiêu khoá học
- Tìm hiểu kiến thức cơ bản về Kotlin và Jetpack Compose
- Tạo một loạt ứng dụng Android cơ bản
- Dùng cấu trúc ứng dụng Android, thư viện Jetpack và xử lý dữ liệu theo các phương pháp Phát triển Android hiện đại
Điều kiện tiên quyết
- Kỹ năng máy tính cơ bản
- Kỹ năng toán học cơ bản
- Một máy tính có thể chạy Android Studio (xem yêu cầu về hệ thống)
- (Không bắt buộc) Thiết bị Android
        
    Bài 1: Ứng dụng Android đầu tiên 
 
  
    
      
  
   
  
      
    
    
      3 lộ trình | Thời lượng: 10 giờ
    
  
    Tìm hiểu kiến thức cơ bản về lập trình và tạo ứng dụng Android đầu tiên của bạn.
    
  - Viết các chương trình Kotlin đơn giản cho thấy kết quả đầu ra dưới dạng văn bản.
- Tải và cài đặt Android Studio.
- Tạo ứng dụng Android có giao diện người dùng đơn giản để hiển thị văn bản và hình ảnh.
- Chạy ứng dụng trên thiết bị hoặc trình mô phỏng.
    
      Giới thiệu về Kotlin
    
    
      
         
        
          
Lộ trình 1 | Thời lượng: 3 giờ
Tìm hiểu các khái niệm lập trình cơ bản trong Kotlin.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Thiết lập Android Studio
    
      
         
        
          
Lộ trình 2 | Thời lượng: 4 giờ
Cài đặt và thiết lập Android Studio, tạo dự án đầu tiên của bạn và chạy dự án đó trên một thiết bị hoặc trình mô phỏng.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    
      Tạo một bố cục cơ bản
    
    
      
         
        
          
Lộ trình 3 | Thời lượng: 3 giờ
Tạo một ứng dụng Android có giao diện người dùng đơn giản để hiển thị văn bản và hình ảnh.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
  
Lộ trình 1 | Thời lượng: 3 giờ
Tìm hiểu các khái niệm lập trình cơ bản trong Kotlin.
Trước khi bạn bắt đầu
Codelab
        Chào mừng bạn đến với khoá học Kiến thức cơ bản về Compose trên Android!
Video
        Chương trình đầu tiên của bạn trên Kotlin
Codelab
        Tạo và sử dụng các biến trong Kotlin
Codelab
        Tạo và sử dụng các hàm trong Kotlin
Codelab
        Thực hành: Khái niệm cơ bản về Kotlin
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 2 | Thời lượng: 4 giờ
Cài đặt và thiết lập Android Studio, tạo dự án đầu tiên của bạn và chạy dự án đó trên một thiết bị hoặc trình mô phỏng.
Giới thiệu về Android Studio
Video
        Tải và cài đặt Android Studio
Codelab
        Tạo ứng dụng Android đầu tiên của bạn
Codelab
        Chạy ứng dụng đầu tiên của bạn trên Trình mô phỏng Android
Codelab
        Cách kết nối Trình mô phỏng Android
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 3 | Thời lượng: 3 giờ
Tạo một ứng dụng Android có giao diện người dùng đơn giản để hiển thị văn bản và hình ảnh.
Giới thiệu về Jetpack Compose
Video
        Thiết kế ứng dụng thiệp sinh nhật
Video
        Tạo ứng dụng đơn giản với thành phần kết hợp văn bản
Codelab
        Thêm hình ảnh vào ứng dụng Android
Codelab
        Thực hành: Kiến thức cơ bản về Compose
Codelab
        Dự án: Tạo ứng dụng danh thiếp
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
        
    Bài 2: Xây dựng giao diện người dùng của ứng dụng 
 
  
    
      
  
  
  
  
      
    
    
      3 lộ trình | Thời lượng: 21 giờ
    
  
    Tiếp tục tìm hiểu những kiến thức cơ bản về Kotlin và bắt đầu tạo thêm các ứng dụng giàu tính tương tác hơn.
    
  - Sử dụng các điều kiện, loại hàm, lớp và biểu thức lambda trong Kotlin.
- Tìm hiểu cách hoạt động của tính năng cấu trúc (composition) và tái cấu trúc (recomposition).
- Thêm một nút vào giao diện người dùng ứng dụng và phản hồi thao tác nhấn của người dùng.
- Tạo một ứng dụng hoạt động với dữ liệu do người dùng nhập.
- Tìm hiểu cách sử dụng trạng thái để hiển thị dữ liệu và tự động phản ánh các thay đổi khi dữ liệu được cập nhật.
- Viết mã kiểm thử đơn vị để kiểm thử các hàm riêng biệt.
    Khái niệm cơ bản về Kotlin
    
      
         
        
          
Lộ trình 1 | Thời lượng: 8 giờ
Tìm hiểu thêm các khái niệm cơ bản về Kotlin, lập trình hướng đối tượng và hàm lambda.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Thêm một nút vào một ứng dụng
    
      
         
        
          
Lộ trình 2 | Thời lượng: 6 giờ
Tìm hiểu cách phản hồi một lượt nhấp vào nút trong một ứng dụng Android.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Tương tác với giao diện người dùng và trạng thái
    
      
         
        
          
Lộ trình 3 | Thời lượng: 7 giờ
Tạo một ứng dụng tính tiền boa dựa trên hoạt động đầu vào của người dùng.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
  
Lộ trình 1 | Thời lượng: 8 giờ
Tìm hiểu thêm các khái niệm cơ bản về Kotlin, lập trình hướng đối tượng và hàm lambda.
Khái niệm cơ bản về Kotlin
Video
        Viết các điều kiện trong Kotlin
Codelab
        Sử dụng thuộc tính rỗng trong Kotlin
Codelab
        Sử dụng các lớp và đối tượng trong Kotlin
Codelab
        Dùng các loại hàm và biểu thức lambda trong Kotlin
Codelab
        Thực hành: Kiến thức cơ bản về Kotlin
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 2 | Thời lượng: 6 giờ
Tìm hiểu cách phản hồi một lượt nhấp vào nút trong một ứng dụng Android.
Giới thiệu về ứng dụng Dice Roller (Đổ xúc xắc)
Video
        Tạo ứng dụng Dice Roller có thể tương tác
Codelab
        Sử dụng trình gỡ lỗi trong Android Studio
Codelab
        Thực hành: Hành vi nhấp chuột
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 3 | Thời lượng: 7 giờ
Tạo một ứng dụng tính tiền boa dựa trên hoạt động đầu vào của người dùng.
Tìm hiểu trạng thái trong Compose
Video
        Giới thiệu về công cụ tính tiền boa
Video
        Giới thiệu về trạng thái trong Compose
Codelab
        Tính toán tiền boa tuỳ chỉnh
Codelab
        Viết bài kiểm thử tự động
Codelab
        Dự án: Tạo ứng dụng Art Space
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
        
    Bài 3: Hiển thị danh sách và sử dụng Material Design 
 
  
    
      
  
  
  
  
      
    
    
      3 lộ trình | Thời lượng: 15 giờ
    
  
    Tạo ứng dụng hiển thị danh sách dữ liệu và tìm hiểu cách làm cho ứng dụng thêm bắt mắt với Material Design.
    
  - Sử dụng các lớp, hàm và tập hợp dữ liệu trong Kotlin.
- Tạo danh sách có thể cuộn trong một ứng dụng hiển thị cả văn bản và hình ảnh.
- Thêm trình nghe lượt nhấp để tương tác với các mục trong danh sách.
- Thêm thanh ứng dụng vào ứng dụng và sửa đổi giao diện của ứng dụng.
- Dùng Material Design để xây dựng giao diện người dùng hiện đại và trực quan bằng màu sắc, hình dạng và kiểu chữ.
    Kiến thức cơ bản khác về Kotlin
    
      
         
        
          
Lộ trình 1 | Thời lượng: 8 giờ
Tìm hiểu thêm về các khái niệm lập trình bằng Kotlin, giúp bạn xây dựng những ứng dụng Android hay và thú vị hơn.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Tạo một danh sách có thể cuộn
    
      
         
        
          
Lộ trình 2 | Thời lượng: 4 giờ
Tạo một ứng dụng hiển thị danh sách văn bản và hình ảnh có thể cuộn được bằng cách sử dụng tính năng Compose.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Tạo các ứng dụng đẹp mắt
    
      
         
        
          
Lộ trình 3 | Thời lượng: 3 giờ
Làm cho ứng dụng của bạn trở nên bắt mắt và trực quan hơn với Material Design, ảnh động và các phương pháp hay nhất về hỗ trợ tiếp cận.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
  
Lộ trình 1 | Thời lượng: 8 giờ
Tìm hiểu thêm về các khái niệm lập trình bằng Kotlin, giúp bạn xây dựng những ứng dụng Android hay và thú vị hơn.
Kiến thức cơ bản khác về Kotlin
Video
        Các thành phần chung, đối tượng và tiện ích
Codelab
        Dùng các tập hợp trong Kotlin
Codelab
        Các hàm bậc cao hơn với tập hợp
Codelab
        Thực hành: Lớp và Tập hợp
Codelab
        Bài kiểm tra
Lộ trình 2 | Thời lượng: 4 giờ
Tạo một ứng dụng hiển thị danh sách văn bản và hình ảnh có thể cuộn được bằng cách sử dụng tính năng Compose.
Giới thiệu về ứng dụng Affirmations
Video
        Thêm danh sách có thể cuộn
Codelab
        Thay đổi biểu tượng ứng dụng
Codelab
        Thực hành: Xây dựng lưới
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 3 | Thời lượng: 3 giờ
Làm cho ứng dụng của bạn trở nên bắt mắt và trực quan hơn với Material Design, ảnh động và các phương pháp hay nhất về hỗ trợ tiếp cận.
Giới thiệu về Material Design qua Compose
Video
        Dùng Jetpack Compose để tuỳ chỉnh giao diện Material
Codelab
        Thêm ảnh động đơn giản nhờ Jetpack Compose
Codelab
        Kiểm thử khả năng hỗ trợ tiếp cận
Codelab
        Thực hành: Tạo ứng dụng Superheroes
Codelab
        Dự án: Tạo ứng dụng 30 Days (30 ngày)
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
        
    Bài 4: Điều hướng và cấu trúc ứng dụng 
  
    
      
  
  
  
  
      
    
    
      3 lộ trình | Thời lượng: 28 giờ
    
  
    Tìm hiểu các phương pháp hay nhất về cấu trúc ứng dụng để tạo các ứng dụng phức tạp hơn. Giúp người dùng dễ dàng điều hướng qua lại, vào và rời khỏi các màn hình trong ứng dụng để mang lại trải nghiệm nhất quán và dễ dự đoán cho họ.
    
  - Giải thích các hoạt động và vòng đời của chúng.
- Tìm hiểu về cấu trúc Android hiện đại.
- Sử dụng mẫu StateFlow và UDF để làm việc với trạng thái và sự kiện.
- Thêm ViewModel để lưu dữ liệu và trạng thái.
- Thiết lập và sử dụng thành phần Điều hướng bằng Compose.
- Tìm hiểu về khái niệm giao diện người dùng thích ứng.
- Sử dụng các kích thước lớp cửa sổ để thiết kế cho nhiều kích thước màn hình.
- Thêm một ngăn điều hướng vào ứng dụng.
    Thành phần cấu trúc
    
      
         
        
          
Lộ trình 1 | Thời lượng: 9 giờ
Tìm hiểu về cấu trúc ứng dụng và cách sử dụng ViewModel, Trạng thái giao diện người dùng (UI State) và StateFlow để tạo những ứng dụng phức tạp hơn.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Điều hướng trong Jetpack Compose
    
      
         
        
          
Lộ trình 2 | Thời lượng: 6 giờ
Tìm hiểu cách sử dụng thành phần Điều hướng để tạo các ứng dụng phức tạp hơn, phù hợp với nhiều màn hình hơn cũng như cách di chuyển và truyền dữ liệu giữa các thành phần kết hợp khác nhau.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Điều chỉnh cho phù hợp với nhiều kích thước màn hình
    
      
         
        
          
Lộ trình 3 | Thời lượng: 13 giờ
Trong lộ trình này, bạn sẽ tìm hiểu cách điều chỉnh ứng dụng sao cho phù hợp với nhiều kích thước màn hình và mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người dùng, cũng như cách kiểm thử giao diện người dùng thích ứng.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
  
Lộ trình 1 | Thời lượng: 9 giờ
Tìm hiểu về cấu trúc ứng dụng và cách sử dụng ViewModel, Trạng thái giao diện người dùng (UI State) và StateFlow để tạo những ứng dụng phức tạp hơn.
Chào mừng bạn đến với Bài 4!
Video
        Các giai đoạn trong Vòng đời hoạt động
Codelab
        Giới thiệu về Cấu trúc ứng dụng
Video
        Cấu trúc: Lớp giao diện người dùng
Video
        ViewModel và Trạng thái trong Compose
Codelab
        Viết bài kiểm thử đơn vị để kiểm thử ViewModel
Codelab
        Thực hành: Thêm ViewModel vào Dessert Clicker
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 2 | Thời lượng: 6 giờ
Tìm hiểu cách sử dụng thành phần Điều hướng để tạo các ứng dụng phức tạp hơn, phù hợp với nhiều màn hình hơn cũng như cách di chuyển và truyền dữ liệu giữa các thành phần kết hợp khác nhau.
Giới thiệu về thành phần Điều hướng và ứng dụng Cupcake
Video
        Di chuyển giữa các màn hình bằng Compose
Codelab
        Kiểm thử ứng dụng Cupcake
Codelab
        Thực hành: Thêm thành phần điều hướng
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 3 | Thời lượng: 13 giờ
Trong lộ trình này, bạn sẽ tìm hiểu cách điều chỉnh ứng dụng sao cho phù hợp với nhiều kích thước màn hình và mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người dùng, cũng như cách kiểm thử giao diện người dùng thích ứng.
Bố cục thích ứng
Video
        Giới thiệu về ứng dụng Reply (Trả lời)
Video
        Tạo ứng dụng thích ứng bằng tính năng điều hướng động
Codelab
        Tạo ứng dụng bằng bố cục thích ứng
Codelab
        Thực hành: Xây dựng ứng dụng Sports
Codelab
        Dự án: Tạo ứng dụng My City
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
        
    Bài 5: Kết nối Internet 
  
    
      
  
   
  
      
    
    
      2 lộ trình | Thời lượng: 9 giờ
    
  
    Sử dụng coroutine của Kotlin để thực hiện nhiều thao tác cùng một lúc. Đồng thời, hãy tìm hiểu về HTTP và REST để thu thập dữ liệu trên Internet bằng Retrofit. Sau đó, sử dụng thư viện Coil để thể hiện hình ảnh trong ứng dụng của bạn.
    
  - Mô tả thông tin cơ bản về tính năng đồng thời và cách sử dụng coroutine trong ứng dụng Android.
- Xác định và tìm hiểu về lớp dữ liệu này trong cấu trúc ứng dụng Android hiện đại.
- Triển khai kho lưu trữ để tập trung hoá quyền truy cập dữ liệu.
- Sử dụng Retrofit để truy xuất dữ liệu từ máy chủ từ xa.
- Tải và hiển thị hình ảnh bằng thư viện Coil.
- Triển khai tính năng chèn phần phụ thuộc để phân tách các lớp, giúp bạn dễ dàng kiểm thử, duy trì và mở rộng ứng dụng.
    Lấy dữ liệu trên Internet
    
      
         
        
          
Lộ trình 1 | Thời lượng: 6 giờ
Triển khai coroutine để thực hiện đồng thời các thao tác mà không chặn ứng dụng, đồng thời tìm hiểu về HTTP và REST để lấy dữ liệu trên Internet.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Tải và hiển thị hình ảnh từ Internet
    
      
         
        
          
Lộ trình 2 | Thời lượng: 3 giờ
Áp dụng các phương pháp hay nhất về cấu trúc cho ứng dụng và dùng Coil để tải xuống và hiển thị hình ảnh.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
  
Lộ trình 1 | Thời lượng: 6 giờ
Triển khai coroutine để thực hiện đồng thời các thao tác mà không chặn ứng dụng, đồng thời tìm hiểu về HTTP và REST để lấy dữ liệu trên Internet.
Kết nối Internet
Video
        Giới thiệu về coroutine trong Kotlin Playground
Codelab
        Giới thiệu về coroutine trong Android Studio
Codelab
        Giới thiệu về HTTP/REST
Video
        Lấy dữ liệu trên Internet
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 2 | Thời lượng: 3 giờ
Áp dụng các phương pháp hay nhất về cấu trúc cho ứng dụng và dùng Coil để tải xuống và hiển thị hình ảnh.
Cấu trúc: Lớp dữ liệu
Video
        Thêm kho lưu trữ và chèn phần phụ thuộc theo cách thủ công
Codelab
        Tải và hiển thị hình ảnh từ Internet
Codelab
        Thực hành: Tạo ứng dụng Amphibians (Động vật lưỡng cư)
Codelab
        Dự án: Tạo ứng dụng Bookshelf (Giá sách)
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
        
    Bài 6: Khả năng lưu trữ cố định dữ liệu 
  
    
      
  
  
  
  
      
    
    
      3 lộ trình | Thời lượng: 10 giờ
    
  
    Tìm hiểu cách lưu trữ dữ liệu trên thiết bị, đồng thời giúp ứng dụng luôn hoạt động qua mọi tình trạng gián đoạn mạng để mang lại trải nghiệm mượt mà và nhất quán cho người dùng.
    
  - Tìm hiểu kiến thức cơ bản về SQL để chèn, cập nhật và xoá dữ liệu khỏi cơ sở dữ liệu SQLite.
- Sử dụng thư viện Room để thêm cơ sở dữ liệu vào ứng dụng Android.
- Sử dụng Trình kiểm tra cơ sở dữ liệu để kiểm tra và gỡ lỗi các vấn đề về cơ sở dữ liệu.
- Sử dụng Preference DataStore để lưu trữ lựa chọn ưu tiên của người dùng.
    Giới thiệu về SQL
    
      
         
        
          
Lộ trình 1 | Thời lượng: 2 giờ
Tìm hiểu cách sử dụng SQL để đọc và thao tác với dữ liệu trong một cơ sở dữ liệu quan hệ.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Dùng Room để lưu trữ cố định dữ liệu
    
      
         
        
          
Lộ trình 2 | Thời lượng: 6 giờ
Dùng thư viện Room để dễ dàng tạo và sử dụng cơ sở dữ liệu quan hệ trong một ứng dụng Android.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Lưu trữ và truy cập dữ liệu bằng các khoá với DataStore
    
      
         
        
          
Lộ trình 3 | Thời lượng: 2 giờ
Tìm hiểu cách lưu trữ dữ liệu cặp khoá-giá trị đơn giản bằng Preferences DataStore trong ứng dụng Android
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
  
Lộ trình 1 | Thời lượng: 2 giờ
Tìm hiểu cách sử dụng SQL để đọc và thao tác với dữ liệu trong một cơ sở dữ liệu quan hệ.
Giới thiệu về Cơ sở dữ liệu và SQL
Video
        Sử dụng SQL để đọc và ghi vào cơ sở dữ liệu
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 2 | Thời lượng: 6 giờ
Dùng thư viện Room để dễ dàng tạo và sử dụng cơ sở dữ liệu quan hệ trong một ứng dụng Android.
Luồng Kotlin trong thực tế
Video
        Kiểm thử luồng
Bài viết
        API Kotlin cho Room
Video
        Lưu trữ cố định dữ liệu bằng Room
Codelab
        Đọc và cập nhật dữ liệu thông qua Room
Codelab
        Thực hành: Tạo ứng dụng Bus Schedule (Lịch trình xe buýt)
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
Lộ trình 3 | Thời lượng: 2 giờ
Tìm hiểu cách lưu trữ dữ liệu cặp khoá-giá trị đơn giản bằng Preferences DataStore trong ứng dụng Android
Giới thiệu về Datastore
Video
        Preferences Datastore
Video
        Lưu lựa chọn ưu tiên trên thiết bị bằng DataStore
Codelab
        Dự án: Tạo ứng dụng Flight Search (Tìm kiếm chuyến bay)
Codelab
        Tiếp theo là gì?
Video
        Bài kiểm tra
        
    Bài 7: WorkManager 
  
    
      
  
  
  
  
      
    
    
      1 lộ trình | Thời lượng: 3 giờ
    
  
    Sử dụng WorkManager API của Android Jetpack để lên lịch cho những thao tác cần thiết ở chế độ nền, chẳng hạn như sao lưu dữ liệu hoặc tải nội dung mới xuống. Những thao tác này vẫn tiếp tục hoạt động ngay cả khi ứng dụng thoát ra hoặc thiết bị khởi động lại.
    
  - Xác định các tác vụ chạy trong thời gian dài cần chạy ở chế độ nền.
- Thêm WorkManager vào ứng dụng Android.
- Tạo đối tượng Worker và thêm tác vụ vào hàng đợi.
- Tạo quy tắc ràng buộc trên WorkRequest.
- Sử dụng Công cụ kiểm tra tác vụ trong nền (Background Task Inspector) để kiểm tra và gỡ lỗi WorkManager.
    Lên lịch các tác vụ bằng WorkManager
    
      
         
        
          
Lộ trình 1 | Thời lượng: 3 giờ
Tìm hiểu về thời điểm và cách sử dụng WorkManager. Đây là API xử lý tác vụ cần chạy trong nền bất kể quy trình xử lý ứng dụng có đang chạy hay không.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
  
Lộ trình 1 | Thời lượng: 3 giờ
Tìm hiểu về thời điểm và cách sử dụng WorkManager. Đây là API xử lý tác vụ cần chạy trong nền bất kể quy trình xử lý ứng dụng có đang chạy hay không.
Giới thiệu về WorkManager
Video
        Triển khai WorkManager
Video
        Làm việc ở chế độ nền bằng WorkManager
Codelab
        WorkManager và hoạt động kiểm thử nâng cao
Codelab
        Thực hành: Tạo ứng dụng Water Me
Codelab
        Bài kiểm tra
        
    Bài 8: Khung hiển thị và Compose 
  
    
      
  
  
  
  
      
    
    
      2 lộ trình | Thời lượng: 4 giờ
    
  
    Tìm hiểu cách sử dụng Compose và bộ công cụ giao diện người dùng cũ dựa trên Khung hiển thị nằm cạnh nhau (side-by-side) trong cùng một ứng dụng. Ở bài này, bạn sẽ tìm hiểu các API có khả năng tương tác và các phương pháp hay nhất để thêm tính năng mới vào ứng dụng hiện có trong Khung hiển thị, dùng thư viện hiện có sử dụng Khung hiển thị, hoặc sử dụng thành phần giao diện người dùng chưa được Compose hỗ trợ.
    
  - Tìm hiểu về bộ công cụ giao diện người dùng dựa trên Khung hiển thị và xây dựng giao diện người dùng của ứng dụng bằng XML.
- Thêm thành phần kết hợp trong ứng dụng được xây dựng bằng Khung hiển thị.
- Thêm thành phần Điều hướng vào ứng dụng và dùng thành phần này để di chuyển giữa các mảnh.
- Sử dụng AndroidView để hiển thị các khung hiển thị.
- Thêm các thành phần giao diện người dùng hiện có dựa trên Khung hiển thị trong một ứng dụng Compose.
    Khung hiển thị Android và Compose trong Khung hiển thị
    
      
         
        
          
Lộ trình 1 | Thời lượng: 3 giờ
Tìm hiểu kiến thức cơ bản về cách tạo ứng dụng bằng Khung hiển thị Android (Android Views) và cách thêm thành phần kết hợp trong ứng dụng được tạo bằng Khung hiển thị.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
    Khung hiển thị trong Compose
    
      
         
        
          
Lộ trình 2 | Thời lượng: 1 giờ
Tìm hiểu cách thêm và sử dụng Khung hiển thị hiện có trong một ứng dụng được tạo bằng Jetpack Compose.
      
      
        
          
        
          
        
          
        
          
      
     
  
Lộ trình 1 | Thời lượng: 3 giờ
Tìm hiểu kiến thức cơ bản về cách tạo ứng dụng bằng Khung hiển thị Android (Android Views) và cách thêm thành phần kết hợp trong ứng dụng được tạo bằng Khung hiển thị.
Hệ thống Khung hiển thị Android
Video
        Tạo ứng dụng Android bằng Khung hiển thị
Codelab
        Compose trong Khung hiển thị
Video
        Thêm Compose vào một ứng dụng cũ
Codelab
        Bài kiểm tra
Lộ trình 2 | Thời lượng: 1 giờ
Tìm hiểu cách thêm và sử dụng Khung hiển thị hiện có trong một ứng dụng được tạo bằng Jetpack Compose.
Khung hiển thị trong Compose
Video
        Khả năng tương tác với khung hiển thị trong Compose
Codelab
        Thêm Compose vào một ứng dụng cũ
Codelab
        