Principes du développement pour Wear OS
Découvrez comment adapter votre application pour les accessoires connectés.
Interfaces utilisateur Wear OS
Découvrez les surfaces que vous pouvez développer sur Wear OS.
Applications
Pour certaines tâches, les utilisateurs ont besoin de plus d'espace et d'interactivité qu'avec une complication ou une carte. Découvrez comment créer une application.
Cadrans
Découvrez le format de cadran, la méthode recommandée pour concevoir un cadran pour Wear OS.
Cartes
La bibliothèque Tiles de Jetpack offre un accès facile aux données de l'application dont les utilisateurs ont besoin pour effectuer des tâches. En balayant simplement le cadran de leur montre, les utilisateurs peuvent faire défiler leurs différentes cartes, et afficher ainsi les informations et les actions issues de leurs services préférés. Cet atelier de programmation vous explique comment créer votre première carte.
Activités en cours
L'API Ongoing Activity permet aux utilisateurs de continuer à interagir avec les activités de longue durée. Découvrez comment l'utiliser dans cet atelier de programmation.
Développement d'applications pour Wear OS ou les mobiles
Découvrez les similitudes et les différences entre le développement d'applications pour les mobiles et pour Wear OS.
Entrée utilisateur
Découvrez les principes de base de la gestion des entrées de l'utilisateur depuis une montre connectée.