تصميم تلفزيون
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
التلفزيون هو المحتوى الرئيسي. إذ يتعلق الأمر بالعثور على الأشياء التي تحبها والاستمتاع بها،
سواء كانت أفلامًا أو برامج تلفزيونية أو ألعابًا أو موسيقى أو مقاطع فيديو
لللياقة البدنية. بل يتعلق الأمر بتنفيذ ذلك بأقل قدر ممكن من الاحتكاك.
يدور تصميم التلفزيون الرائع حول وضع المحتوى في محور التركيز. إنه يتعلق بإنشاء واجهة يسهل استخدامها
والتنقل فيها، حتى من مسافة بعيدة.
فالهدف هو تسهيل عملية العثور على المحتوى الذي يعجبك والاستمتاع به
بأفضل جودة ممكنة.

الاعتبارات
واجهة مستخدم بطول 10 قدم
عادةً ما ينحني المستخدمون للاسترخاء أثناء مشاهدة التلفزيون
ويبلغ متوسط المسافة بين التلفزيون ومشاهديه 3 أمتار (10 أقدام).
لا تُعد تخطيطات الشاشات المعقدة وعناصر التحكم مثالية لتجارب الاسترخاء هذه. وبالتالي، من المهم التأكّد من أنّ النصوص والعناصر الأخرى كبيرة بما يكفي لرؤيتها من مسافة بعيدة أو أن تحدّ من حجم النص والمحتوى القابل للقراءة على شاشات التلفزيون.
التنقّل في "لوحة التحكّم"
على عكس الأجهزة التي تعمل باللمس، تعتمد معظم أجهزة التلفزيون على لوحة التحكّم (لأعلى وأسفل ويسار ويمين وتحديد الأزرار على جهاز التحكّم عن بُعد) للتنقل في واجهة المستخدم. يجب أن توفر واجهة مستخدم التلفزيون ملاحظات
فورية ومميزة عند الضغط على الأزرار.
التلفزيون هو جهاز مشترك
يكون التلفزيون عادةً جهازًا مشترَكًا في المنزل. هذا يعني أنه من المهم مراعاة الخصوصية
عند تصميم تطبيقات للتلفزيون. على سبيل المثال،
يجب أن تتضمن التطبيقات التي تعرض معلومات شخصية إعدادات خصوصية
تسمح بإجراءات التخصيص ذات الصلة.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Design for TV\n\nTV is all about content. It's about finding and enjoying the things\nyou love to watch, whether it's movies, shows, games, music, or fitness\nvideos. And it's about doing it with the least amount of friction possible.\n\nGreat TV design is all about putting content front and center. It's about\ncreating an interface that's easeir to use and navigate, even from a distance.\nIt's about making it easeir to find the content you love, and to enjoy it\nin the best possible quality.\n\nConsiderations\n--------------\n\n### 10ft UI\n\nTypically, viewers lean back and relax while watching TV and the\naverage distance between a TV and its viewers is 3 meters (10 feet).\nComplex screens layouts and controls are not ideal for such leanback\nexperiences. As such, it is important to make sure that text and other\nelements are large enough to be seen from a distance or limit the\namount of text and reading on TV screens.\n\n### D-pad navigation\n\nUnlike touch devices most TVs rely on d-pad (up, down, left, right, select\nbuttons on the remote) to navigate the UI. TV UI must provide instant\nand distinct feedback when buttons are pressed.\n\n### TV is a communal device\n\nTV is typically a shared device in the household. This means that it is\nimportant to consider privacy when designing apps for TV. For example,\napps that show personal information should have privacy settings that\nallow relevant customizations."]]