ระบบโฟกัส

ทีวีแตกต่างจากอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสตรงที่ต้องอาศัยสถานะหลักที่แตกต่างกัน (ค่าเริ่มต้น โฟกัส กด) เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ไปยังองค์ประกอบที่โฟกัส ซึ่งจะใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการนำทาง

ไฮไลต์

  • ระบบโฟกัสประกอบด้วยส่วนขององค์ประกอบที่โฟกัสได้
  • ตัวบ่งชี้โฟกัสเป็นอุปกรณ์ภาพที่เน้นองค์ประกอบที่โฟกัส
  • การบ่งชี้การปรับขนาดจะปรับองค์ประกอบตามปัจจัย x เมื่อโฟกัสหรือเลือก
  • แม้ว่าสีพื้นหลังจะคงที่ แต่สีพื้นผิวจะเปลี่ยนได้เมื่อโฟกัส

โฟกัส

โฟกัสคือคำจำกัดความสถานะที่สำคัญสำหรับการออกแบบทีวี การนำทางจะจำกัด เฉพาะการโต้ตอบ D-Pad ที่มีในรีโมตคอนโทรล ผู้ใช้สามารถใช้แป้นลูกศร เพื่อเลื่อน ปุ่มตรงกลางเพื่อเลือก และปุ่มย้อนกลับเพื่อกลับ รีโมต ช่วยให้ผู้ใช้เลื่อนดูการโต้ตอบทีละรายการได้ การเปลี่ยนสถานะ ขององค์ประกอบจะแสดงโดยใช้ตัวบ่งชี้โฟกัสเพื่อช่วยผู้ใช้ในการ แสดงภาพ

องค์ประกอบและกลุ่มที่โฟกัสได้

"องค์ประกอบที่โฟกัสได้" เป็นส่วนสำคัญของอินเทอร์เฟซทีวี "องค์ประกอบที่โฟกัสได้" อาจเป็นคอมโพเนนต์ใดก็ได้ เช่น ปุ่ม การ์ด รายการ หรือพื้นผิวที่กำหนดเอง ผู้ใช้ควรจะโฟกัส องค์ประกอบที่โฟกัสได้เพียงรายการเดียวในแต่ละครั้ง

ในทางกลับกัน "กลุ่มที่โฟกัสได้" จะมี "องค์ประกอบที่โฟกัสได้" อย่างน้อย 1 รายการ "กลุ่มที่โฟกัสได้" สามารถซ้อนกันได้ไม่จำกัดจำนวน กลุ่มที่โฟกัสได้ใช้เพื่อจัดกลุ่มองค์ประกอบที่โฟกัสได้ต่างๆ อย่างเป็นตรรกะเพื่อให้ผู้ใช้ไปยังส่วนต่างๆ ได้อย่างสะดวก

กายวิภาคของโฟกัส

สัญญาณบอกสถานะโฟกัส

ตัวบ่งชี้โฟกัสคือภาพที่มองเห็นได้ชัดเจนขององค์ประกอบที่โฟกัส เมื่อเลือกองค์ประกอบแล้ว องค์ประกอบจะเข้าสู่สถานะ "กด" จนกว่าจะปล่อยปุ่มบนรีโมต

ระบบจะกำหนดค่าแต่ละสถานะขององค์ประกอบที่โฟกัสได้โดยการปรับ พร็อพเพอร์ตี้ต่อไปนี้

  • ปรับขนาด - เปลี่ยนขนาดขององค์ประกอบที่โฟกัส
  • เส้นขอบ - วาดโครงร่างรอบองค์ประกอบ
  • เรืองแสง - สร้างเงาใต้องค์ประกอบ (มักใช้กับการ์ด)
  • สี - เปลี่ยนพื้นหลังขององค์ประกอบและสีเนื้อหา

ประเภทโฟกัส

การระบุมาตราส่วน

ปรับขนาดองค์ประกอบเมื่อโฟกัสหรือเลือก ค่าการปรับขนาดเริ่มต้น คือ 1.025, 1.05 และ 1.1 เท่า ใช้ข้อบ่งชี้นี้เพื่อแสดงความคิดเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับการนำทาง ค่าการปรับขนาดสำหรับองค์ประกอบต่างๆ อาจแตกต่างกันไปตามขนาดขององค์ประกอบ

ระดับโฟกัส

การแสดงการเรืองแสง

เพิ่มแสงเรืองหรือเงาแบบกระจายรอบๆ องค์ประกอบ การระบุเรืองแสงใช้พารามิเตอร์ต่อไปนี้

  1. ระดับแสง: แนะนำความสูงขององค์ประกอบ โดยมีตั้งแต่ 2dp - 32dp
  2. สีเรืองแสง: ระบุได้ตามสีของรูปภาพหรือแบรนด์

เรืองแสงเมื่อโฟกัส

การระบุโครงร่าง

เพิ่มเส้นขอบรอบองค์ประกอบโดยไม่ขึ้นอยู่กับเส้นขอบ การระบุโครงร่าง ใช้พารามิเตอร์ต่อไปนี้

  1. ความกว้างของเส้นขอบ: รูปทรงนอกองค์ประกอบ
  2. Outline inset: ระยะห่างระหว่างองค์ประกอบและเส้นขอบ
  3. สีเส้นขอบ: ระบุได้ตามสีของรูปภาพหรือแบรนด์ \

โครงร่างโฟกัส

การระบุสี

องค์ประกอบสามารถเปลี่ยนสถานะได้โดยการปรับให้เข้ากับสี การระบุสี ใช้พารามิเตอร์ต่อไปนี้

  1. สีพื้นหลัง: เปลี่ยนสีพื้นผิวขององค์ประกอบ
  2. สีเนื้อหา: เปลี่ยนสีของเนื้อหาบนพื้นผิว

สีโฟกัส

การยกระดับโทนเสียง

แม้ว่าสีพื้นหลังจะคงที่ แต่สีพื้นผิวก็เปลี่ยนแปลงได้ พื้นผิว ที่ระดับความสูง +1 ถึง +5 จะมีการปรับสีผ่านการซ้อนทับสี ตามสีหลัก ซึ่งจะทำให้เกิดความแตกต่างของโทนสี ในพื้นผิวพื้นฐาน

พื้นผิวที่มีโทนสีมีประโยชน์หลายประการ ดังนี้

  • สร้างเอฟเฟกต์ความสูงเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับ องค์ประกอบและข้อความต่างๆ
  • สร้างคอนทราสต์เพื่อประโยชน์ด้านการช่วยเหลือพิเศษ
  • สร้างการมีส่วนร่วมด้วยภาพ และลดความกระด้างของการเปลี่ยนผ่านระหว่างองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟ

ปิดอยู่

ในสถานะที่ปิดใช้ สีพื้นหลังและความทึบแสงจะแสดงความโดดเด่นที่ต่ำกว่าเพื่อแสดงว่าคลิกออบเจ็กต์ไม่ได้

กรณีการใช้งาน

องค์ประกอบที่โฟกัสได้มี 3 สถานะหลัก ได้แก่ ค่าเริ่มต้น โฟกัส และกด พร้อมด้วยสถานะเพิ่มเติม ได้แก่ เปิดใช้ ปิดใช้ และเลือก ซึ่งรวมกันเป็นเมทริกซ์

บัตรต่างๆ

ค่าเริ่มต้น มีสมาธิ กดแล้ว
เปิดใช้ การ์ดเริ่มต้น การ์ดที่โฟกัส กดบัตร

ปุ่ม

ค่าเริ่มต้น มีสมาธิ กดแล้ว
เปิดใช้ เปิดใช้ปุ่มโดยค่าเริ่มต้น ปุ่มที่เปิดใช้แล้วซึ่งโฟกัสอยู่ กดปุ่มที่เปิดใช้
ปิดอยู่ ปุ่มปิดใช้โดยค่าเริ่มต้น ปุ่มที่ปิดใช้แล้ว กดปุ่มที่ปิดใช้แล้ว

ชิป (Chip)

ค่าเริ่มต้น มีสมาธิ กดแล้ว
เปิดใช้ ค่าเริ่มต้นที่เปิดใช้ชิป เปิดใช้ชิปที่เน้น กด "เปิดใช้ชิป"
เปิดใช้ + เลือก เลือกชิปที่เปิดใช้เป็นค่าเริ่มต้น เปิดใช้ชิปที่เลือกแล้ว กดชิปที่เปิดใช้แล้ว
ปิดอยู่ ปิดใช้ชิปโดยค่าเริ่มต้น ปิดใช้ชิปแล้ว กดปิดใช้ชิป
ปิดใช้ + เลือก ปิดใช้ชิปที่เลือกเป็นค่าเริ่มต้น ปิดใช้ชิปที่เลือกไว้ กดชิปที่ปิดใช้แล้ว