借助 Jetpack Compose for XR,您可以使用熟悉的 Compose 概念(例如行和列)以声明方式构建空间界面和布局。这样,您就可以将现有 Android 界面扩展到 3D 空间,或者构建全新的沉浸式 3D 应用。
如果要对基于 Android View 的现有应用进行空间化,有多种开发选项可供选择。您可以使用 Interoperability API,将 Compose 和 View 结合使用,或直接使用 SceneCore 库。如需了解详情,请参阅我们的视图使用指南。
子空间和空间化组件简介
当您针对 Android XR 编写应用时,请务必了解子空间和空间化组件的概念。
子空间简介
针对 Android XR 进行开发时,您需要向应用或布局添加子空间。子空间是应用中的 3D 空间分区,您可以在其中放置 3D 内容、构建 3D 布局,并为其他 2D 内容增加深度。只有在启用空间化后,系统才会渲染子空间。在 Home Space 或非 XR 设备上,该子空间内的任何代码都会被忽略。
您可以通过以下两种方式创建子空间:
setSubspaceContent()
:此函数会创建一个应用级子空间。您可以在主 activity 中调用此方法,调用方式与使用setContent()
相同。应用级子空间在高度、宽度和高度方面没有限制,实质上为空间内容提供了无限的画布。Subspace
:此可组合项可放置在应用界面层次结构中的任意位置,可让您维护 2D 界面和空间界面的布局,同时又不会丢失文件之间的上下文。这样,您就可以更轻松地在 XR 和其他外形规格之间共享现有应用架构等内容,而无需通过整个界面树提升状态或重新设计应用架构。
如需了解详情,请参阅为应用添加子空间。
空间化组件简介
子空间可组合项:这些组件只能在子空间中呈现。它们必须先包含在 Subspace
或 setSubspaceContent
中,然后才能放置在 2D 布局中。借助 SubspaceModifier
,您可以向子空间可组合项添加深度、偏移和位置等属性。
其他空间化组件不需要在子空间内调用。它们由封装在空间容器中的传统 2D 元素组成。这些元素可在 2D 或 3D 布局中使用(如果已针对这两者进行了定义)。如果未启用空间化,它们的空间化特征将被忽略,并回退到与其对应的 2D 特征。
创建空间面板
SpatialPanel
是一个子空间可组合项,可让您显示应用内容。例如,您可以在空间面板中显示视频播放、静态图片或任何其他内容。
您可以使用 SubspaceModifier
更改空间面板的大小、行为和位置,如以下示例所示。
Subspace { SpatialPanel( SubspaceModifier .height(824.dp) .width(1400.dp) .movable() .resizable() ) { SpatialPanelContent() } }
@Composable fun SpatialPanelContent() { Box( Modifier .background(color = Color.Black) .height(500.dp) .width(500.dp), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text( text = "Spatial Panel", color = Color.White, fontSize = 25.sp ) } }
代码要点
- 由于
SpatialPanel
API 是子空间可组合项,因此您必须在Subspace
或setSubspaceContent
内调用它们。在子空间之外调用这些列会抛出异常。 - 通过添加
movable
或resizable
修饰符,允许用户调整面板大小或移动面板。 - 如需详细了解大小和位置,请参阅我们的空间面板设计指南。如需详细了解代码实现,请参阅我们的参考文档。
创建轨道器
轨道器是一种空间界面组件。它设计为附加到相应的空间面板、布局或其他实体。轨道器通常包含与其锚定的实体相关的导航和上下文操作项。例如,如果您创建了用于显示视频内容的空间面板,则可以在轨道器中添加视频播放控件。
如以下示例所示,在 SpatialPanel
中的 2D 布局内调用轨道器,以封装导航等用户控件。这样做会从 2D 布局中提取它们,并根据您的配置将它们附加到空间面板。
Subspace { SpatialPanel( SubspaceModifier .height(824.dp) .width(1400.dp) .movable() .resizable() ) { SpatialPanelContent() OrbiterExample() } }
@Composable fun OrbiterExample() { Orbiter( position = OrbiterEdge.Bottom, offset = 96.dp, alignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Surface(Modifier.clip(CircleShape)) { Row( Modifier .background(color = Color.Black) .height(100.dp) .width(600.dp), horizontalArrangement = Arrangement.Center, verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ) { Text( text = "Orbiter", color = Color.White, fontSize = 50.sp ) } } } }
代码要点
- 由于轨道器是空间界面组件,因此该代码可以在 2D 或 3D 布局中重复使用。在 2D 布局中,您的应用仅渲染轨道器内部的内容,而忽略轨道器本身。
- 如需详细了解如何使用和设计轨道器,请参阅我们的设计指南。
向空间布局添加多个空间面板
您可以使用 SpatialRow
、SpatialColumn
、SpatialBox
和 SpatialLayoutSpacer
创建多个空间面板并将其放置在空间布局中。
以下代码示例展示了如何执行此操作。
Subspace { SpatialRow { SpatialColumn { SpatialPanel(SubspaceModifier.height(250.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Top Left") } SpatialPanel(SubspaceModifier.height(200.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Middle Left") } SpatialPanel(SubspaceModifier.height(250.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Bottom Left") } } SpatialColumn { SpatialPanel(SubspaceModifier.height(250.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Top Right") } SpatialPanel(SubspaceModifier.height(200.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Middle Right") } SpatialPanel(SubspaceModifier.height(250.dp).width(400.dp)) { SpatialPanelContent("Bottom Right") } } } }
@Composable fun SpatialPanelContent(text: String) { Column( Modifier .background(color = Color.Black) .fillMaxSize(), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, verticalArrangement = Arrangement.Center ) { Text( text = "Panel", color = Color.White, fontSize = 15.sp ) Text( text = text, color = Color.White, fontSize = 25.sp, fontWeight = FontWeight.Bold ) } }
代码要点
SpatialRow
、SpatialColumn
、SpatialBox
和SpatialLayoutSpacer
都是子空间可组合项,必须放置在子空间内。- 使用
SubspaceModifier
自定义布局。 - 对于在一行中包含多个面板的布局,我们建议使用
SubspaceModifier
将曲线半径设置为 825dp,以便这些面板将环绕您的用户。如需了解详情,请参阅我们的设计指南。
使用体积在布局中放置 3D 对象
如需在布局中放置 3D 对象,您需要使用一个名为“Volume”的子空间可组合项。以下示例说明了如何执行此操作。
Subspace { SpatialPanel( SubspaceModifier.height(1500.dp).width(1500.dp) .resizable().movable() ) { ObjectInAVolume(true) Box( Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text( text = "Welcome", fontSize = 50.sp, ) } } }
@Composable fun ObjectInAVolume(show3DObject: Boolean) {
代码要点
- 请参阅向应用添加 3D 模型,更好地了解如何在卷中加载 3D 内容。
添加其他空间界面组件
空间界面组件可以放置在应用界面层次结构中的任意位置。这些元素可以在 2D 界面中重复使用,只有在启用空间功能后,它们的空间属性才会显示。这样一来,您无需编写两次代码,即可为菜单、对话框和其他组件添加高度。请参阅以下空间界面示例,更好地了解如何使用这些元素。
界面组件 |
启用空间化后 |
在 2D 环境中 |
---|---|---|
|
面板将会沿 z 轴深度稍向后推,以显示提升的对话框 |
回退到 2D |
|
面板将会沿 z 轴深度稍向后推,以显示一个凸起的弹出式内容 |
回退到 2D |
|
可设置 |
不显示空间高度。 |
空间对话框
这是在短暂延迟后打开的对话框示例。使用 SpatialDialog
时,对话框将以与空间面板相同的 Z 轴深度显示,并且在启用空间化后,该面板会被推回 125dp。SpatialDialog
也可以在未启用空间化的情况下使用,在这种情况下,SpatialDialog
会回退到与其对应的 2D 模型 Dialog
。
@Composable fun DelayedDialog() { var showDialog by remember { mutableStateOf(false) } LaunchedEffect(Unit) { delay(3000) showDialog = true } if (showDialog) { SpatialDialog( onDismissRequest = { showDialog = false }, SpatialDialogProperties( dismissOnBackPress = true ) ) { Box( Modifier .height(150.dp) .width(150.dp) ) { Button(onClick = { showDialog = false }) { Text("OK") } } } } }
代码要点
- 这是
SpatialDialog
的示例。使用SpatialPopup
和SpatialElevation
的方法非常相似。如需了解详情,请参阅我们的 API 参考文档。
创建自定义面板和布局
如需创建 Compose for XR 不支持的自定义面板,您可以使用 SceneCore
API 直接使用 PanelEntities
和场景图。
将轨道器锚定到空间布局和其他实体
您可以将轨道器锚定到 Compose 中声明的任何实体。这涉及在界面元素的空间布局(例如 SpatialRow
、SpatialColumn
或 SpatialBox
)中声明轨道器。轨道器会锚定到离您声明位置最近的父实体。
轨道器的行为取决于您声明的位置:
- 在封装在
SpatialPanel
中的 2D 布局中(如上述代码代码段所示),轨道器会锚定到该SpatialPanel
。 - 在
Subspace
中,轨道器会锚定到最近的父实体,这是声明轨道器的空间布局。
以下示例展示了如何将轨道器锚定到空间行:
Subspace { SpatialRow { Orbiter( position = OrbiterEdge.Top, offset = EdgeOffset.inner(8.dp), shape = SpatialRoundedCornerShape(size = CornerSize(50)) ) { Text( "Hello World!", style = MaterialTheme.typography.h2, modifier = Modifier .background(Color.White) .padding(16.dp) ) } SpatialPanel( SubspaceModifier .height(824.dp) .width(1400.dp) ) { Box( modifier = Modifier .background(Color.Red) ) } SpatialPanel( SubspaceModifier .height(824.dp) .width(1400.dp) ) { Box( modifier = Modifier .background(Color.Blue) ) } } }
代码要点
- 在 2D 布局之外声明轨道器时,轨道器会锚定到其最近的父实体。在本例中,轨道器会锚定到声明它的
SpatialRow
的顶部。 SpatialRow
、SpatialColumn
和SpatialBox
等空间布局都有与之相关联的无内容实体。因此,空间布局中声明的轨道器会锚定到该布局。