Definicje poziomów zgodności
Aby mieć pewność, że Twoja aplikacja zapewnia użytkownikom wygodę korzystania z urządzeń z Androidem XR, sprawdź te listy kontrolne i testy zgodności.
Listy kontrolne i testy określają kompleksowy zestaw wymagań dotyczących jakości w przypadku większości typów aplikacji na Androida.
Aplikacja mobilna zgodna z Androidem XR
Zgodna z Androidem XR aplikacja mobilna to istniejąca aplikacja mobilna, która nie została zmodyfikowana w celu dostosowania do dużego ekranu lub innego formatu. Ten typ aplikacji jest automatycznie zgodny z Androidem XR, o ile nie wymaga funkcji, które nie są obsługiwane, takich jak telefonia. Użytkownicy mogą wykonywać kluczowe czynności, ale wrażenia z korzystania z aplikacji są mniej płynne niż w przypadku różnicowanej aplikacji na Androida XR.
Ten typ aplikacji działa w trybie pełnoekranowym na panelu w środowisku użytkownika, ale jego układ może nie być idealny w przypadku większych rozmiarów. Aplikacje, które w manifeście podają rozmiary kompaktowe, będą się odpowiednio wyświetlać. Aplikacja nie działa w trybie zgodności, dlatego nie jest wyświetlana w ramce. Aplikacja obsługuje podstawowe metody wprowadzania danych dostępne w Androidzie XR (śledzenie oczu + gesty lub rzut dłonią) oraz zapewnia podstawową obsługę zewnętrznych urządzeń wejściowych, w tym klawiatury, myszy, trackpada i kontrolerów gier. Może, ale nie musi być możliwe do zmiany rozmiaru.
Aplikacje mobilne zgodne z Androidem XR są automatycznie włączone i dostępne w Sklepie Google Play. Aplikacji, która nie jest zgodna z wymaganiami dotyczącymi funkcji, nie można zainstalować ze Sklepu Play.
Aplikacja na duży ekran zgodna z Androidem XR
Zgodna z Androidem XR aplikacja na duży ekran to aplikacja na duży ekran poziomu 1 lub poziomu 2, która zawiera optymalizacje układu dla wszystkich rozmiarów ekranów i konfiguracji urządzenia (np. dużych ekranów oprócz urządzeń mobilnych) oraz rozszerzoną obsługę zewnętrznych urządzeń wejściowych i wielozadaniowość. Aplikacje na duże ekrany zgodne z Androidem XR są automatycznie włączane i dostępne w Sklepie Play.
Aplikacja na duży ekran zgodna z Androidem XR działa na pełnym ekranie na panelu przestrzennym w środowisku użytkownika w rozdzielczości 1024 × 720 dp. Użytkownicy będą mogli naturalnie wchodzić w interakcję z aplikacją za pomocą oczu i rąk, ale poza tym aplikacja będzie bardzo podobna do aplikacji na duży ekran.
Aplikacja z Androidem XR
Aplikacja na Androida XR oferuje użytkownikom wrażenia wyraźnie zaprojektowane z myślą o XR i wdraża funkcje dostępne tylko w XR. Możesz w pełni wykorzystać możliwości Androida XR i różnicować wrażenia w aplikacji, dodając do niej funkcje XR (np. panele przestrzenne) lub treści XR (np. filmy 3D), a także tworząc aplikacje z użyciem pakietu Android Jetpack XR SDK, Unity lub OpenXR.
Pakiet Jetpack XR SDK umożliwia udostępnianie funkcji związanych z XR, takich jak panele przestrzenne, środowiska, modele 3D, dźwięk przestrzenny, filmy 3D/przestrzenne, zdjęcia, lokalizatory i inne elementy interfejsu przestrzennego, np. orbitery.
Aby aplikacja na Androida mogła być uznana za zróżnicowaną aplikację XR, musi zawierać co najmniej 1 specyficzną funkcję lub element treści XR. W przypadku niektórych przypadków może być wymagane więcej funkcji i zawartości. Więcej informacji na ten temat znajdziesz poniżej.
Wszystkie aplikacje utworzone za pomocą Unity lub OpenXR są uznawane za zróżnicowane. Aplikacje utworzone w Unity lub OpenXR muszą spełniać wskaźniki jakości i minimalne wymagania, aby mogły być uznane za aplikacje z Androida XR. Na przykład aplikacja z niską częstotliwością klatek, awariami lub innymi negatywnymi wrażeniami użytkownika nie kwalifikuje się do tej kategorii.
Lista kontrolna zgodności z Androidem XR
Te listy kontrolne zgodności określają kryteria, które pomogą Ci ocenić poziom obsługi XR przez Twoją aplikację. Poziomy pomocy:
Aplikacja mobilna zgodna z Androidem XR
Aplikacja musi spełniać wymagania dotyczące podstawowej jakości aplikacji.
Aplikacja powinna też być zgodna ze wszystkimi obowiązującymi wytycznymi dotyczącymi dostępności w przypadku innych formatów, np. telefonów i tabletów (np. kontrast kolorów).
Aplikacja na duży ekran zgodna z Androidem XR
Każda aplikacja na duży ekran poziomu 1 lub poziomu 2 jest uznawana za aplikację na duży ekran zgodną z Androidem XR. Wskazówki dotyczące jakości aplikacji na duży ekran zawierają uporządkowane wskazówki dotyczące zapewnienia doskonałych wrażeń na Androidzie XR, ale nie uwzględniają takich kwestii jak obracanie czy składanie/rozkładanie urządzenia. Podobnie Android XR nie obsługuje rysika.
Aplikacja z Androida XR
Aplikacje z Androidem XR są bardzo zróżnicowane, dlatego niektóre z wymienionych funkcji są dostępne tylko w przypadku określonych typów aplikacji. Wybierz funkcje odpowiednie dla Twojej aplikacji. Aplikacje na Androida muszą też być zgodne ze wskazówkami dotyczącymi dużych ekranów i urządzeń mobilnych z Androidem. Zapoznaj się z wymaganiami odpowiednimi dla Twojej aplikacji (niektóre z nich mogą stać się potencjalnymi aktualizacjami zasad).
Typ aplikacji lub przypadek użycia |
Kategoria |
Obszar |
Wskazówki |
---|---|---|---|
Ogólne wymagania podstawowe (Android i OpenXR) |
Prywatność i bezpieczeństwo |
Logowanie na konto (UX podczas pierwszego logowania) |
Jeśli Twoja aplikacja korzysta z systemu logowania, po pomyślnym uwierzytelnieniu wyraźnie wyświetl dane logowania użytkownika (np. nazwę użytkownika). W ten sposób budujesz zaufanie, potwierdzając aktywne konto. Uwzględnij też łatwo dostępne menu lub stronę ustawień, która umożliwia użytkownikom w dowolnym momencie wyświetlanie informacji o koncie i zarządzanie nimi. |
Bezpieczeństwo i wygoda |
Strobing |
Aby zapewnić bezpieczeństwo i dobre samopoczucie wszystkich użytkowników, musisz zminimalizować ryzyko wystąpienia efektów stroboskopowych w swojej aplikacji. Unikaj celowego stosowania elementów, które mogą powodować migotanie. 1. Jeśli efekt stroboskopowy jest absolutnie niezbędny, upewnij się, że częstotliwość migotania jest bardzo niska (poniżej 3 mrugnięć na sekundę), a migająca część jest mała i subtelna. 2. Rozważ udostępnienie możliwości wyłączenia tej funkcji w ustawieniach lub ustawieniach preferencji. 3. Wyświetl wyraźne ostrzeżenie przed rozpoczęciem stroboskopowego efektu. |
|
Unikanie choroby lokomocyjnej |
Aby uniknąć wywoływania choroby lokomocyjnej u użytkowników:
|
||
Wejście |
Rozmiar docelowych obszarów interakcji |
Docelowe elementy interaktywne mają minimalny i zalecany rozmiar, który zależy od zamierzonej odległości interakcji:
Jeśli używasz pakietu Jetpack XR SDK, zalecamy minimalny rozmiar 48 x 48 dp, a zalecany rozmiar obszaru dotykowego to 56 x 56 dp lub większy. |
|
Funkcjonalność techniczna XR |
Ręka |
Aplikacja obsługuje naturalne wprowadzanie danych za pomocą dłoni jako podstawową metodę interakcji w Androidzie XR, w tym wymagania dotyczące rzutowania promieniowego dłoni i obsługę gestów dla prymitywów wejściowych. Aplikacja jest grywalna lub w inny sposób użyteczna bez kontrolerów, ale można ją wzbogacić, używając ich. |
|
Boundary (dawniej Guardian) |
Jeśli aplikacja wymaga, aby użytkownicy przemieszczali się z punktu początkowego (po uruchomieniu aplikacji) w przestrzeni fizycznej, prosi o przejście przez aplikację lub deklaruje Jeśli Twoja aplikacja korzysta z funkcji |
||
Wydajność |
Renderowanie |
Aplikacja renderuje każdą klatkę w czasie od 11,1 ms (90 Hz) do 13,8 ms (72 Hz). |
|
Rozdzielczość |
Aplikacja ma rozdzielczość co najmniej 2364 x 2880 na oko. |
||
Czas uruchomienia aplikacji |
Użytkownicy chcą jak najszybciej wchodzić w interakcje z Twoją aplikacją lub grą. Definicja dobrego czasu uruchamiania lub wczytywania zależy od kategorii, ale ogólnie zalecamy minimalizowanie czasu między uruchomieniem a pierwszą interakcją. Poniżej znajdziesz docelową długość:
Więcej informacji znajdziesz w artykule Czas uruchamiania aplikacji. |
||
Błędy ANR |
Aplikacja nie ulega awarii ani nie blokuje wątku interfejsu, powodując błędy ANR („Android nie odpowiada”). Aplikacja ma mniej niż 1 błąd ANR w 99,5% sesji dziennych. Twoja aplikacja korzysta z raportu Google Play przed opublikowaniem, aby wykrywać potencjalne problemy ze stabilnością. Po wdrożeniu sprawdź stronę Android Vitals w Konsoli Play. |
||
Częstotliwość awarii |
Nie zużywaj nadmiernych zasobów systemowych, które wpływają na działanie reszty systemu i innych aplikacji. Utrzymaj częstotliwość awarii na poziomie około 1%. |
||
Podstawowe wymagania dotyczące aplikacji na Androida (zróżnicowane w przypadku XR) |
Wizualizacja i wrażenia użytkownika |
Podstawowe XR |
Twoja aplikacja implementuje co najmniej 1 funkcję lub element treści związanych z XR, aby zwiększyć komfort użytkownika. Może to być orbiter, co najmniej 1 panel przestrzenny, środowisko lub obiekt 3D. |
Panele przestrzenne |
Podczas wielozadaniowości (czyli wykonywania 2 lub więcej zadań jednocześnie) za pomocą paneli twórz osobne panele przestrzenne. Możesz na przykład utworzyć osobne panele przestrzenne dla okien czatu i list. |
||
Środowiska |
Jasność może rozpraszać i męczyć podczas wyświetlania środowiska wirtualnego. Aplikacja ma bezpieczny zakres tonalny bez skoków jasności, które mogłyby kolidować z interfejsem lub powodować zmęczenie użytkownika. Interfejs jest czytelny we wszystkich kierunkach, zwłaszcza w środkowym pasie poziomym, na który użytkownik kieruje wzrok. (szczegółowe wytyczne zostaną podane w przyszłości) |
||
Przechodzenie między obszarem domowym (HSM) a pełnym obszarem (FSM) |
Gdy przenosisz użytkowników do pełnego ekranu, Twoja aplikacja ma punkt wejścia, który umożliwia im szybkie przełączanie się między ekranem głównym a pełnym ekranem. Użyj ikony lub etykiety i umieść przycisk w łatwo dostępnym miejscu. |
||
Panele przestrzenne |
Umieść menu, komponenty i elementy sterujące w dedykowanym panelu lub oknie. Nie uwzględniaj tych komponentów w panelu głównym. |
||
Menu / przewijanie listy |
Aplikacja aktualizuje interakcje związane z przewijaniem (zwłaszcza w karuzeli lub listach pionowych), aby nadać im dynamikę lub płynność. Na przykład przewijanie obejmuje dynamikę, co powoduje, że treści w karuzeli i listach przez chwilę poruszają się po interakcji z użytkownikiem, zanim stopniowo się zatrzymają (zamiast zatrzymywania się dokładnie w momencie, gdy użytkownik przestanie wprowadzać dane). |
||
Funkcje dotyczące filmów i multimediów |
Wizualizacja i wrażenia użytkownika |
Spatial Player (tylko Android) |
Aplikacja umożliwia użytkownikom oglądanie treści w trybie Full Space. Usuń elementy sterujące odtwarzaniem z nakładki na treści i umieść je w dedykowanym panelu lub oknie. W przypadku paneli z odtwarzaniem filmów ustaw format obrazu, aby usunąć efekt letterbox. |
Dźwięk przestrzenny |
Zastanów się nad obsługą dźwięku przestrzennego, w tym dźwięku ograniczonego do panelu lub dźwięku przestrzennego. |
||
Jednoczesne oglądanie filmów |
Jeśli aplikacja obsługuje kilka strumieni wideo jednocześnie, w interfejsie wyświetlane są te informacje:
|
||
Środowisko |
Podczas odtwarzania treści w trybie Full Space użytkownicy mogą przyciemnić przepuszczany obraz lub wybrać wirtualne środowisko. |