Qualität von Apps auf dem großen Bildschirm

Android-Geräte gibt es in verschiedenen Formfaktoren – Smartphones, Tablets, faltbare Geräte und ChromeOS-Geräte – mit vielen verschiedenen Bildschirmgrößen. Android unterstützt mehrere Anzeigemodi, darunter Mehrfenster-, Multi-Display-, Multi-Instanz- und Bild-im-Bild-Modus. Faltbare Geräte können in verschiedenen zusammengeklappten Zuständen oder verschiedenen Haltungen dargestellt werden, beispielsweise wie auf dem Tisch oder in einem Buch.

Darstellung der drei Qualitätsstufen als vertikal gestapelte Schichten.

Führe die Checklisten und Tests für die Kompatibilität mit großen Bildschirmen durch, um sicherzustellen, dass deine App unabhängig von Formfaktor, Bildschirmgröße, Anzeigemodus oder Position des Geräts eine hervorragende Nutzererfahrung bietet.

Die Checklisten und Tests definieren umfassende Qualitätsanforderungen für die meisten Arten von Android-Apps. Ihre App muss wahrscheinlich nicht alle Anforderungen erfüllen. Implementieren Sie diejenigen, die für die Anwendungsfälle Ihrer App sinnvoll sind.

Wenn du deine App mit Funktionen für große Bildschirme aktualisierst, kannst du deinen App-Eintrag bei Google Play aktualisieren und so Nutzern helfen, die Funktionen auf großen Bildschirmen besser zu verstehen. Laden Sie Screenshots hoch, die die App auf großen Bildschirmen zeigen. Mach in der App-Beschreibung auf Funktionen für große Displays aufmerksam. Weitere Informationen und Best Practices finden Sie in der Google Play-Hilfe.

Beispiele für optimierte und differenzierte Layouts für große Bildschirme finden Sie in der Galerie für große Bildschirme.

Checklisten zur Kompatibilität großer Bildschirme

Die Kompatibilitäts-Checklisten definieren Kriterien, anhand derer Sie den Support Ihrer App für große Bildschirme bewerten können.

Es gibt folgende Supportstufen:

TIER 3 (einfach) – für große Bildschirme

Nutzende können kritische Aufgabenabläufe abschließen, aber mit einer nicht optimalen User Experience. Ihre App wird im Vollbildmodus bzw. im Mehrfenstermodus als ganzes Fenster ausgeführt, das App-Layout ist jedoch möglicherweise nicht ideal. Die Anwendung hat keine Letterbox-Balken. nicht im Kompatibilitätsmodus ausgeführt wird. Die App bietet grundlegende Unterstützung für externe Eingabegeräte wie Tastatur, Maus, Touchpad und Eingabestift.

TIER 2 (besser) – für große Bildschirme optimiert

Deine App implementiert Layoutoptimierungen für alle Bildschirmgrößen und Gerätekonfigurationen sowie eine erweiterte Unterstützung für externe Eingabegeräte.

TIER 1 (beste) – Besonderes großes Display

Deine App wurde speziell für Tablets, faltbare Geräte und ChromeOS-Geräte entwickelt. Gegebenenfalls unterstützt die App Multitasking, faltbare Spielhaltungen, Drag-and-drop und die Eingabe per Eingabestift.

Erfülle die Anforderungen der Stufe 2, damit deine App auf allen Android-Geräten eine hervorragende Nutzerfreundlichkeit bietet. Schließen Sie Stufe 1 ab, um Ihre App auf großen Bildschirmen herausragend zu machen.


Symbol für Tier 3

STUFE 3

Großer Bildschirm bereit

Apps für große Bildschirme müssen zuerst die Qualitätsanforderungen für Apps erfüllen, insbesondere die Anforderungen an Benutzeroberfläche und Grafik.

Außerdem müssen Apps die folgenden Anforderungen für große Bildschirme erfüllen:

Kategorie ID Test Beschreibung
Konfiguration und Kontinuität LS-C1 T3–1, T3–2

Die App füllt den verfügbaren Anzeigebereich aus – entweder den gesamten Bildschirm oder im Mehrfenstermodus das App-Fenster. Die App hat kein Letterbox-Bild. es wird nicht im Kompatibilitätsmodus ausgeführt.

Die App verarbeitet Konfigurationsänderungen und behält oder stellt ihren Status wieder her, wenn das Gerät Konfigurationsänderungen wie das Drehen, Auf- und Aufklappen des Geräts und das Anpassen der Fenstergröße im Freiform- und Split-Screen-Modus durchläuft. Beispiele:

  • Scrollposition scrollbarer Felder wird beibehalten
  • In Textfelder eingegebener Text wird beibehalten und Tastaturstatus wird wiederhergestellt
  • Die Medienwiedergabe wird an der Stelle fortgesetzt, an der sie unterbrochen wurde, als die Konfigurationsänderung initiiert wurde
LS-C2 T3–3 Die App verarbeitet Kombinationen von Konfigurationsänderungen, z. B. das Anpassen der Fenstergröße und das anschließende Drehen des Geräts oder das Drehen und anschließendes Auf- oder Zuklappen des Geräts.
Mehrfenstermodus und Multi-Fortsetzen LS-M1 T3–4

Die App ist im Mehrfenstermodus voll funktionsfähig. Weitere Informationen finden Sie unter Unterstützung des Mehrfenstermodus.

Hinweis:Unity-Apps benötigen Unity Long Term Support (LTS) Version 2019 oder höher. Weitere Informationen finden Sie unter Bestätigung im Mehrfenstermodus.

LS-M2 T3–5, T3–6 Die App unterstützt vollständig Multi-Resume. Die App aktualisiert die Benutzeroberfläche, wenn es sich nicht um eine App mit Fokus auf der obersten Ebene handelt, z. B. um Medien wieder abzuspielen, neue Nachrichten einzubinden, den Downloadfortschritt zu aktualisieren usw. Außerdem verarbeitet die App den Verlust exklusiver Ressourcen wie Kameras und Mikrofone im Mehrfenstermodus. Weitere Informationen finden Sie unter Aktivitätslebenszyklus im Mehrfenstermodus.
Kameravorschau und Medienprojektion LS-CM1 T3–7 Die App bietet Kameravorschau im Quer- und Hochformat, auf- und zugeklapptem Gerätestatus sowie im Mehrfenstermodus. Die Vorschau ist richtig proportioniert und hat die richtige Ausrichtung.
LS-CM2 T3–8 Die App unterstützt die Medienprojektion im Quer- und Hochformat, auf- und zugeklappten Gerätestatus sowie im Mehrfenstermodus. Die Projektion ist richtig proportional und in der richtigen Ausrichtung.
Tastatur, Maus und Touchpad LS-I1 T3–9 Die App unterstützt die Texteingabe über eine externe Tastatur und wechselt ohne Neustart der App zwischen physischer und virtueller Tastatur, wenn eine externe Tastatur angeschlossen oder getrennt ist.
LS-I2 T3–10

Die App unterstützt grundlegende Maus- oder Touchpad-Interaktionen:

  • Klick: Jedes anklickbare Element, einschließlich Schaltflächen, Dropdown-Menüs, Texteingabefelder und Navigationssymbole
  • Auswählen: Alle auswählbaren Elemente, einschließlich Optionsfelder, Kontrollkästchen und Text (durch Wischen oder Doppelklick)
  • Scrollen: Vertikal und horizontal in scrollbaren Elementen wie Listen und Auswahlen
Eingabestift LS-S1 T3–11

Die App bietet grundlegende Unterstützung für Tablets mit Eingabestift, faltbare Geräte und ChromeOS-Geräte. Mit dem Eingabestift können Sie UI-Elemente auswählen und bearbeiten, einschließlich des Scrollens durch Listen, Auswahlen und anderer scrollbarer Inhalte.

Weitere Informationen finden Sie unter Eingabestift im Artikel Eingabekompatibilität auf großen Bildschirmen.

Hinweis:Die einfache Eingabe per Eingabestift ist dieselbe wie die Eingabe per Berührung, die von Android vollständig unterstützt wird. Alle Apps unterstützen die einfache Eingabe per Eingabestift, ohne dass eine spezielle Entwicklung erforderlich ist.

LS-S1.1 T3–12

Auf Geräten mit Android 14 (API-Level 34) und höher können Nutzer mit einem Eingabestift Text in Texteingabefelder schreiben und bearbeiten. Ab ChromeOS M114 kann ein Eingabestift verwendet werden, um Text in Texteingabefeldern in WebView-Komponenten zu schreiben und zu bearbeiten.

Hinweis:Unter Android 14 und höher unterstützen EditText-Komponenten standardmäßig die Eingabe über einen Eingabestift. Es ist keine spezielle Entwicklung erforderlich. Unter ChromeOS M114 und höher unterstützt WebView standardmäßig die Eingabe per Eingabestift in Textfeldern.

Symbol für Tier 2

STUFE 2

Für große Bildschirme optimiert

Optimierte Apps unterstützen alle Bildschirmtypen und Gerätestatus, einschließlich Statusübergängen.

Kategorie ID Test Beschreibung
UX LS-U1 T2–1

Die App hat responsive und adaptive Layouts, die für große Bildschirme entwickelt wurden. Alle Layouts sind responsiv (siehe UI in responsive Layouts migrieren). Die Implementierung adaptiver Layouts wird durch Fenstergrößenklassen bestimmt.

Die Anwendungs-UI kann Folgendes enthalten:

  • Erstklassige Navigationsschienen, die bei größeren Fenstern zu vollständigen Navigationsbereichen erweitert werden
  • Rasterlayouts, die die Anzahl der Spalten skalieren, um Änderungen der Fenstergröße zu berücksichtigen
  • Textspalten auf großen Bildschirmen
  • Am Rande Panels, die bei Laptop- und Desktop-Bildschirmgrößen standardmäßig geöffnet sind geschlossen, auf kleineren Bildschirmen

Erstellen Sie gegebenenfalls Zweifenster-Layouts, um den großen Bildschirmplatz voll auszunutzen. Weitere Informationen finden Sie unter Kanonische Layouts für große Bildschirme.

Mit der Einbettung von Aktivitäten können aktivitätsbasierte Apps Mehrfensterlayouts erstellen, indem Aktivitäten nebeneinander angezeigt werden.

LS-U2 T2–1

Modalen, Optionsmenüs und andere sekundäre Elemente sind für alle Bildschirmtypen und Gerätestatus richtig formatiert, zum Beispiel:

  • Die Blätter am unteren Rand werden auf großen Bildschirmen nicht über die volle Breite angezeigt. (Legen Sie eine maximale Breite fest, um eine Dehnung zu vermeiden.) Weitere Informationen finden Sie unter Verhalten in Google Tabellen: unten.
  • Schaltflächen werden auf großen Bildschirmen nicht über die volle Breite angezeigt. Siehe Verhalten im Abschnitt Schaltflächen.
  • Textfelder und Felder werden auf großen Bildschirmen nicht auf die volle Breite erweitert. Siehe Verhalten im Abschnitt Textfelder.
  • Kleine Bearbeitungsmenüs oder modale Fenster decken nicht den gesamten Bildschirm ab und bieten so viel Kontext wie möglich für die Nutzenden. Weitere Informationen finden Sie unter Menüs.
  • Optionsmenüs werden neben dem vom Nutzer ausgewählten Element angezeigt. Siehe "Kontextmenü" Thema in Menüs.
  • Für eine bessere Ergonomie werden Navigationsleisten durch Navigationsleisten ersetzt. Rails können auch andere Navigationskomponenten, wie z. B. Navigationsleisten, ergänzen. Siehe Navigationsleiste.
  • Navigationsleisten wurden auf die neueste Materialkomponente aktualisiert. Weitere Informationen finden Sie unter Navigationsleiste.
  • Dialogfelder werden auf die neueste Materialkomponente aktualisiert. Siehe Dialogfelder.
  • Die Bilder werden mit der richtigen Auflösung angezeigt und nicht gestreckt oder zugeschnitten.
LS-U3 T2–2 Berührungszielbereiche haben eine Mindestgröße von 48 dp. Weitere Informationen findest du in den Material Design-Richtlinien für Layout und Typografie.
LS-U4 T2–3 Für benutzerdefinierte, interaktive Drawables wird ein fokussierter Zustand erstellt. Ein benutzerdefiniertes Drawable ist jedes visuelle UI-Element, das nicht vom Android-Framework bereitgestellt wird. Wenn Nutzer mit einem benutzerdefinierten Drawable interagieren können, muss das Drawable fokussierbar sein, wenn sich das Gerät nicht im Touchmodus befindet. Außerdem muss der Fokussierungsstatus deutlich sichtbar sein.
Tastatur, Maus und Touchpad LS-I3 T2–4 Die wichtigsten Aufgabenabläufe in der App unterstützen die Tastaturnavigation, einschließlich der Tabulatortaste und der Navigation mit Pfeiltasten. Weitere Informationen finden Sie unter Bessere barrierefreie Apps erstellen.
LS-I4 T2–5 Die App unterstützt Tastenkombinationen für häufig verwendete Aktionen wie Auswählen, Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Rückgängig machen und Wiederholen. Siehe Eingabekompatibilität.
LS-I5 T2–6 Die Medienwiedergabe kann mit der Tastatur gesteuert werden. Mit der Leertaste werden beispielsweise Medien abgespielt und pausiert.
LS-I6 T2–7 Die Eingabetaste der Tastatur dient zum Senden in Kommunikations-Apps.
LS-I7 T2–8 Optionsmenüs sind mit einem typischen Rechtsklickverhalten mit Maus und Touchpad (sekundäre Maustaste oder sekundäres Antippen) zugänglich.
LS-I8 T2–9 App-Inhalte können mit dem Scrollrad der Maus (in Verbindung mit der Taste Strg oder Strg) und mit dem Touchpad gezoomt werden.
LS-I9 T2–10 Anwendbare UI-Elemente haben gegebenenfalls Hover-Zustände, um Maus- und Touchpad-Nutzern anzuzeigen, dass die Elemente interaktiv sind.

Symbol für Tier 1

STUFE 1

Der große Bildschirm hebt sich von anderen ab

Apps mit großen Bildschirmen nutzen den großen Bildschirmformfaktor voll aus. Differenzierte Apps bieten eine erstklassige, produktive und angenehme Nutzererfahrung.

Kategorie ID Test Beschreibung
Multitasking und Multi-Instanzen LS-M3 T1–1, T1–2, T1–3

Die App unterstützt verschiedene Multitasking-Szenarien, zum Beispiel:

  • Bild-im-Bild-Modus: Die App kann den Bild-im-Bild-Modus im Hoch- und Querformat aktivieren und beenden, wenn das Gerät auf- und zugeklappt ist und der Mehrfenstermodus aktiviert ist. Weitere Informationen findest du unter Unterstützung von Bild im Bild (BiB).
  • Mehrfenstermodus: In der App kann eine andere App in einem anderen Fenster als ein Deeplink geöffnet werden. Eine Kontaktverwaltungs-App öffnet beispielsweise einen Link zu einer E-Mail-Nachricht, die in einer E-Mail-App in einem neuen Fenster angezeigt wird. Weitere Informationen finden Sie unter FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT.
  • Anhänge: Messaging-Apps können Anhänge (wie Videos) in einem separaten Fenster öffnen.
LS-M4 T1–4 Die Anwendung kann mehrere Instanzen in separaten Fenstern starten. Zu den Anwendungsfällen gehören die Bearbeitung von Dokumenten, das Surfen im Web, Apps zur Dateiverwaltung und Produktvergleiche in Shopping-Apps. Weitere Informationen finden Sie unter Mehrfenstermodus im Artikel Unterstützung des Mehrfenstermodus.
Haltung und Status des faltbaren Smartphones LS-F1 T1–5

Die App unterstützt alle Funktionen und Anwendungsfälle für faltbare Smartphones:

  • Modus „Auf dem Tisch“ – Videoanrufe und Video- oder Audiowiedergabe.
  • Buchmodus: Lange Textinhalte werden gelesen.
  • Dual Display: Vorschau auf Vorder- und Rückseite für Kamera-Apps. Unterstützung für Dual-Screen-Geräte
Weitere Informationen zu faltbaren Geräten findest du hier.
LS-F2 T1–6 Kamera-Apps passen die Vorschau je nach auf- und zugeklapptem Zustand an und unterstützen eine Vorschau auf dem Front- und Rückdisplay.
Drag-and-Drop LS-D1 T1–7 Die App unterstützt Drag-and-drop zwischen Ansichten innerhalb der App und im Mehrfenstermodus über Berührungseingabe, Maus, Touchpad und Eingabestift zwischen verschiedenen Apps. Weitere Informationen finden Sie unter Drag-and-drop aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter LS-S3.
Tastatur, Maus und Touchpad LS-I10 T1–8 Die App bietet zahlreiche Tastenkürzel und unterstützt gängige Tastenkürzel wie Strg + C zum Kopieren und Strg + Z zum Rückgängigmachen. Die App gleicht nach Möglichkeit immer die gleichen Tastenkombinationen mit den entsprechenden Web- oder Desktop-Versionen der App ab.
LS-I11 T1–9 Tastatur- und Maus- oder Touchpad-Kombinationen, z. B. Strg + Klicken oder Strg + Tippen und Umschalttaste + Klicken oder Umschalttaste + Tippen – bieten erweiterte Funktionen, einschließlich der Auswahl von Bereichen nebeneinanderliegender Elemente oder mehrerer getrennter Elemente.
LS-I12 T1–10 Die App zeigt beim Scrollen mit der Maus oder dem Touchpad eine Bildlaufleiste an.
LS-I13 T1–11 Gegebenenfalls werden durch UI-Elemente zusätzliche Inhalte wie Fly-out-Menüs oder Kurzinfos angezeigt, wenn der Mauszeiger oder Touchpad auf das Element bewegt wird. Wann immer möglich, wird der Hover-Zustand der App mit entsprechenden Web- oder Desktop-Versionen der App identisch.
LS-I14 T1–12 Gegebenenfalls werden Menüs im Desktop-Stil und Kontextmenüs verwendet.
LS-I15 T1–13 UI-Felder in mehrfeldigen Layouts können mit einer Maus oder einem Touchpad neu konfiguriert werden. Rekonfigurierbare Steuerfelder ermöglichen es Nutzern, das App-Layout anzupassen, um die Produktivität zu steigern, indem sie beispielsweise die Größe des Detailbereichs eines Layouts mit Listendetails ändern oder Bereiche auf dem Bildschirm neu anordnen. Hinweis: Dies gilt nicht für Navigationsleisten, Schienen oder Leisten.
LS-I16 T1–14 Durch dreimaliges Klicken oder Tippen mit der Maus oder dem Touchpad werden ganze Zeilen oder Absätze ausgewählt.
Eingabestift LS-S2 T1–15 Die App unterstützt Zeichnen und Schreiben mit einem Eingabestift. Zeichnungen und Text können mit dem Eingabestift gelöscht werden.
LS-S3 T1–16 Die App unterstützt Eingabestifte, mit denen Inhalte zwischen Ansichten innerhalb der App und im Mehrfenstermodus von und zu anderen Apps per Drag-and-drop verschoben werden können. Weitere Informationen finden Sie unter Drag-and-drop aktivieren.
LS-S4 T1–17

Die App bietet erweiterte Unterstützung für Eingabestifte, darunter:

  • Niedrige Latenz und Bewegungsvorhersage für bessere Reaktionsfähigkeit
  • Druckempfindlichkeit zum Zeichnen von Strichen unterschiedlicher Breite
  • Neigungserkennung zum Erstellen von Schattierungen
  • Ablehnung von Handflächen und Fingern, um vereinzelte Flecken zu vermeiden
Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterte Eingabestift-Funktionen.
Benutzerdefinierte Cursor LS-P1 T1–18

Die App zeigt benutzerdefinierte Cursor an, um anzuzeigen, wie und wann Nutzer mit UI-Elementen und Inhalten interagieren können. Beispiele:

  • Vom Android-Framework bereitgestellte Systemcursor <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Für Text beamen
    • Ziehpunkte an anpassbaren Ebenenkanten
    • Rotierende Ladesymbole
  • Von Ihnen bereitgestellte Spezialcursor <ph type="x-smartling-placeholder">
      </ph>
    • Fadenkreuz beim Bewegen der Maus über Ziele in Spielen
    • Eine Lupe, die den Mauszeiger über zoombare Inhalte bewegt
    • Tools in Zeichen- oder Illustrations-Apps
Weitere Informationen finden Sie unter PointerIcon und Mauszeigersymbole.

Kompatibilitätstests für große Bildschirme

Mit den folgenden Tests können Sie Qualitätsprobleme in Ihrer App ermitteln. Du kannst die Tests kombinieren oder Gruppen von Tests in deine eigenen Testpläne integrieren.

Für Layout- und UX-Zwecke sollten Sie auf mindestens den folgenden Gerätetypen testen:

  • Faltbar (841 x 701 dp)
  • 8"-Tablet (1024 x 640 dp)
  • 10,5"-Tablet (1280 x 800 dp)
  • 13"-Chromebook (1600 x 900 dp)

Mit den folgenden Android-Emulatoren kannst du die Kompatibilität von Geräten mit großen Bildschirmen testen:

  • Faltbares Smartphone – 7,6" Einklappbar mit äußerem Display
  • Tablet – Pixel C (9,94 Zoll)
  • faltbares Dual-Display – Microsoft Surface Duo

Symbol für Tier 3

STUFE 3

Großer Bildschirm bereit

Kategorie ID Funktion Beschreibung
Konfiguration und Kontinuität T3–1 LS-C1 Die App darf kein Letterbox-Bild enthalten und nicht im Kompatibilitätsmodus im Hoch- und Querformat, im Mehrfenstermodus oder auf einem faltbaren Gerät mit großem Display im Hoch- und Querformat ausgeführt werden.

Größe des App-Fensters im Mehrfenstermodus anpassen, einschließlich des Splitscreen- und des Freiform-Modus Auf ChromeOS-Geräten können Sie das App-Fenster minimieren und wiederherstellen sowie das App-Fenster maximieren und wiederherstellen. Prüfen Sie, ob die App die richtige Ausrichtung annimmt und den Status bei allen Fenstergrößen beibehält.

Hinweis:Führen Sie den Test auf einem Gerät mit großem Bildschirm (sw >= 600 dp) mit Android 12 (API-Level 31) oder höher durch, um sicherzustellen, dass das Gerät Folgendes unterstützt:

T3–2 LS-C1

Gehen Sie auf jedem App-Bildschirm mit scrollbaren Inhalten, fortlaufenden Wiedergabeinhalten oder Texteingabefeldern so vor:

  • Scrollbarer Inhalt: Scrollen Sie durch den Inhalt.
  • Inhalte wiedergeben: Wiedergabe starten
  • Texteingabefelder: Text in mehrere Felder eingeben

Wechseln Sie zwischen Hoch- und Querformat, klappen Sie das Gerät zu und gegebenenfalls auf. Wenn Sie ein Dual Screen-Gerät haben, spannen und öffnen Sie Ihre App auf zwei Bildschirmen und passen Sie die Größe des App-Fensters im Mehrfenstermodus an. App-Fenster auf ChromeOS-Geräten minimieren und wiederherstellen das App-Fenster zu maximieren und wiederherzustellen. Überprüfen Sie Folgendes:

  • Scrollbarer Inhalt: Die Scrollposition bleibt gleich.
  • Wiedergabeinhalte: Die Wiedergabe wird an der Stelle fortgesetzt, an der sie unterbrochen wurde, als die Konfigurationsänderung initiiert wurde.
  • Texteingabefelder: Zuvor eingegebener Text wird in Eingabefelder beibehalten.
T3–3 LS-C2 Führen Sie auf jedem App-Bildschirm mehrere Kombinationen aus: Drehen Sie das Gerät zwischen Quer- und Hochformat, klappen und öffnen Sie das Gerät (falls zutreffend) und ändern Sie die Größe des App-Fensters im Mehrfenstermodus.
Mehrfenstermodus und Multi-Fortsetzen T3–4 LS-M1

Öffnen Sie die App im Mehrfenstermodus. Prüfe, ob die App in allen Fenstergrößen, bei allen Geräteausrichtungen und bei faltbaren Geräten voll funktionsfähig ist. Passen Sie die Größe des App-Fensters in jeder Ausrichtung an. Bei faltbaren Geräten müssen Sie das Gerät in jeder Ausrichtung auf- und zuklappen.

Unity-Apps

Öffnen Sie eine andere App als die Unity App. Rufen Sie den Bildschirm „Letzte“ auf. Wählen Sie das App-Symbol aus und versetzen Sie die App in den Splitscreen-Modus. Öffnen Sie die Unity App. Sie sollte im Splitscreen-Modus neben oder unter der ersten App gestartet werden. Rufen Sie den Startbildschirm auf, um die beiden Apps auszublenden. Rufen Sie den Bildschirm „Letzte“ auf. Wählen Sie das Splitscreen-App-Paar aus, das Ihre Unity App enthält. Prüfen Sie, ob die Unity-App wieder aktiviert wird und das Layout der App im geteilten Bildschirmfenster korrekt ist und alle UI-Elemente verfügbar sind.

T3–5 LS-M2 Öffne die App und starte einen Prozess, durch den die App kontinuierlich aktualisiert wird, z. B. die Wiedergabe eines Videos. Öffnen Sie eine andere App und legen Sie die neue App zur obersten App fest. Prüfen Sie, ob die Inhalte der nicht fokussierten App weiterhin aktualisiert werden (z. B. ob ein Video weiter abgespielt wird).
T3–6 LS-M2 Öffnen Sie in der App die Kamera oder verwenden Sie das Mikrofon. Öffnen Sie eine andere App und legen Sie die neue App zur obersten App fest. Prüfen Sie, ob die nicht fokussierte App auf die Kamera oder das Mikrofon verzichtet hat. Die ursprüngliche App zur wichtigsten App machen Prüfen Sie, ob die App wieder Zugriff auf die Kamera oder das Mikrofon hat.
Kameravorschau und Medienprojektion T3–7 LS-CM1 Öffne die App im Vollbildmodus und im Mehrfenstermodus. Starten Sie die Kamera über die App. Drehen Sie das Gerät zwischen Hoch- und Querformat. Bei faltbaren Geräten müssen Sie das Gerät in jeder Ausrichtung auf- und zuklappen. Passen Sie im Mehrfenstermodus die Größe des App-Fensters an. Überprüfen Sie, ob die Kameravorschau bei allen Gerätestatus und Fenstergrößen die richtige Ausrichtung und Proportionen aufweist.
T3–8 LS-CM2 Öffne die App im Vollbildmodus und im Mehrfenstermodus. Medienprojektion starten Drehen Sie das Gerät zwischen Hoch- und Querformat. Bei faltbaren Geräten müssen Sie das Gerät in jeder Ausrichtung auf- und zuklappen. Passen Sie im Mehrfenstermodus die Größe des App-Fensters an. Stellen Sie sicher, dass die Medienprojektion bei allen Gerätestatus und Fenstergrößen die richtige Ausrichtung und Proportionen aufweist.
Tastatur, Maus und Touchpad T3–9 LS-I1 Schließen Sie für jeden App-Bildschirm mit Texteingabefeldern eine externe Tastatur an das Gerät an und geben Sie Text über diese und die Bildschirmtastatur ein. Trennen Sie die externe Tastatur und geben Sie Text über die Bildschirmtastatur ein.
T3–10 LS-I2

Schließen Sie für jeden App-Bildschirm eine Maus und ein Touchpad an das Gerät an. Führen Sie einfache Maus- und Touchpad-Interaktionen durch:

  • Klicken Sie auf alle anklickbaren Elemente wie Schaltflächen, Drop-down-Menüs und Texteingabefelder.
  • Wählen Sie Optionsfelder und Kästchen aus. Text durch Wischen und Doppelklick auswählen
  • Vertikal und horizontal (falls zutreffend) durch Listen, Auswahlen usw. scrollen
Eingabestift T3–11 LS-S1 Mit einem Eingabestift kannst du durch die App navigieren, UI-Elemente auswählen, durch Listen und Auswahlen scrollen und generell mit der App interagieren.
T3–12 LS-S1.1 Auf Geräten mit Android 14 (API-Level 34) und höher können Sie mit einem Eingabestift Text in Texteingabefelder eingeben und bearbeiten. Die Bildschirmtastatur sollte nicht angezeigt werden. Auf ChromeOS M114 oder höher können Sie Text in Texteingabefeldern in einem WebView eingeben und bearbeiten.

Symbol für Tier 2

STUFE 2

Für große Bildschirme optimiert

Kategorie ID Funktion Beschreibung
UX T2–1 LS-U1, LS-U2

Die App lässt sich auf Geräten mit einer Vielzahl von Bildschirmgrößen ausführen, darunter Smartphones, faltbare Smartphones, kleine und große Tablets sowie ChromeOS-Geräte. die App auf den Geräten im Mehrfenstermodus ausführen.

Prüfen Sie, ob das App-Layout reagiert und sich an verschiedene Bildschirm- und Fenstergrößen anpasst. Prüfen Sie, ob die App Navigationsstreifen erweitert und zusammenzieht, die Anzahl der Spalten in Rasterlayouts skaliert, Text in Spalten einfließt usw. Prüfen Sie, ob UI-Elemente sowohl für Ästhetik als auch für Funktion formatiert sind.

Testen Sie bei Apps mit Aktivitätseinbettung, ob Aktivitäten auf großen Bildschirmen nebeneinander angezeigt werden.

T2–2 LS-U3 Achten Sie darauf, dass Berührungszielbereiche eine einheitliche, barrierefreie Größe und Position für alle Displaygrößen und -konfigurationen aufweisen. Weitere Informationen zur Barrierefreiheit finden Sie im Accessibility Scanner.
T2–3 LS-U4 Prüfe auf jedem App-Bildschirm, der ein interaktives benutzerdefiniertes Drawable enthält, ob das Drawable mit einer externen Tastatur, einem Steuerkreuz oder einem anderen Gerät fokussiert werden kann, das das Hervorheben der Ansichten ermöglicht. Prüfen Sie, ob der fokussierte Zustand optisch erkennbar ist. Weitere Informationen finden Sie unter Touchmodus.
Tastatur, Maus und Touchpad T2–4 LS-I3 Mit der Tabulatortaste und den Pfeiltasten einer externen Tastatur können Sie durch die fokussierbaren Komponenten der App navigieren.
T2–5 LS-I4 Sie können Tastenkombinationen auf einer externen Tastatur verwenden, um Aktionen zum Auswählen, Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Rückgängigmachen und Wiederholen auszuführen.
T2–6 LS-I5 Mit einer externen Tastatur kannst du die Medienwiedergabe starten, stoppen, pausieren, zurückspulen und vorspulen.
T2–7 LS-I6 Drücken Sie zum Senden oder Senden von Daten die Eingabetaste einer externen Tastatur.
T2–8 LS-I7 Verwenden Sie die zweite Tippfunktion der Maus oder des Touchpads, um auf das Optionsmenü der interaktiven Elemente zuzugreifen.
T2–9 LS-I8 Mit dem Scrollrad der Maus (in Verbindung mit der Strg-Taste oder der Strg-Taste) und den Auseinander- und Zusammenziehen auf dem Touchpad können Sie Inhalte heran- und herauszoomen.
T2–10 LS-I9 Bewegen Sie die Maus oder den Touchpad-Cursor über aktionsfähige UI-Elemente, um den Mouseover-Zustand des Elements zu aktivieren.

Symbol für Tier 1

STUFE 1

Der große Bildschirm hebt sich von anderen ab

Kategorie ID Funktion Beschreibung
Multitasking und Multi-Instanzen T1–1 LS-M3 Öffne den Bild-im-Bild-Modus im Hoch- und Querformat, während das Gerät auf- und zugeklappt ist, sowie im Mehrfenstermodus. Ändern Sie im Mehrfenstermodus die Fenstergröße, wenn der Bild-im-Bild-Modus aktiviert ist.
T1–2 LS-M3 Öffnen Sie im Mehrfenstermodus eine andere App aus der App heraus und zeigen Sie beide Apps nebeneinander an.
T1–3 LS-M3 Anhänge und Benachrichtigungen lassen sich im Hoch- und Querformat öffnen und schließen, wobei das Gerät auf- und zugeklappt ist und der Mehrfenstermodus aktiviert ist.
T1–4 LS-M4 Starten Sie mehrere Instanzen der App in separaten Fenstern im Hoch- und Querformat, wobei das Gerät auf- und zugeklappt ist und sich im Mehrfenstermodus befindet.
Haltung und Status des faltbaren Smartphones T1–5 LS-F1 Du kannst die App in allen faltbaren Smartphones öffnen, einschließlich des Modus „Auf dem Tisch“, „Buchmodus“ und „Dual Display“ (z. B. Microsoft Surface Duo). Achten Sie darauf, dass sich UI-Elemente an der optimalen Stelle befinden (z. B. werden Mediencontroller im Modus „Auf dem Tisch“ in den horizontalen Bildschirmbereich verschoben).
T1–6 LS-F2 Aktiviere die Kamera über die App. Prüfen Sie, ob die Vorschau der Kamera korrekt ist, wenn das Gerät auf- und zugeklappt ist und ins Hoch- und Querformat gedreht wird. Prüfen Sie bei aufgeklapptem Gerät, ob die Vorschau auf dem Front- und Rückdisplay korrekt ist.
Drag-and-Drop T1–7 LS-D1 Du kannst Bilder und Text per Drag-and-drop in der App platzieren. Im Mehrfenstermodus kannst du Bilder und Text per Drag-and-drop zwischen der App und einer anderen App verschieben (zu und von beiden Apps). Ziehen Sie die Inhalte mithilfe der Eingabe per Berührung, der Maus, dem Touchpad und dem Eingabestift per Drag-and-drop an die gewünschte Position (siehe auch T1–16). Prüfen Sie die Funktionalität im Hoch- und Querformat sowie im auf- oder zugeklappten Zustand.
Tastatur, Maus und Touchpad T1–8 LS-I10 Ändern Sie die Tastenkombinationen der App. Teste die überarbeiteten Tastenkombinationen mithilfe einer externen Tastatur.
T1–9 LS-I11 Wählen Sie mit einer externen Tastatur, Maus und einem Touchpad Elemente auf der Benutzeroberfläche der App aus. Wählen Sie mehrere getrennte Elemente und Bereiche benachbarter Elemente mithilfe von Tastatur-, Maus- oder Trackpad-Aktionen aus, z. B. Strg + Klicken, Strg + Tippen, Umschalttaste + Klicken und Umschalttaste + Tippen.
T1–10 LS-I12 App-Inhalte mit Maus und Touchpad scrollen Vergewissern Sie sich, dass beim Scrollen des Inhalts eine Bildlaufleiste angezeigt wird.
T1–11 LS-I13 Bewegen Sie den Mauszeiger mit einer Maus und einem Touchpad über UI-Elemente, die kaskadierende oder Pop-up-Inhalte enthalten. Prüfen Sie, ob die zusätzlichen Inhalte sichtbar sind.
T1–12 LS-I14 Überprüfen Sie auf Laptop- und Desktopbildschirmen, ob Menüs und Kontextmenüs im Desktopstil verwendet werden.
T1–13 LS-I15 Passen Sie auf jedem App-Bildschirm mithilfe von Maus und Touchpad die Größe der UI-Steuerfelder an und ordnen Sie sie neu an.
T1–14 LS-I16 Mit der Maus und dem Touchpad können Sie dreimal klicken oder tippen, um Elemente in der App auszuwählen, z. B. ganze Textzeilen.
Eingabestift T1–15 LS-S2 Mit einem Eingabestift in der App zeichnen und schreiben Zeichnungen und Texte lassen sich mit dem Eingabestift löschen.
T1–16 LS-S3 Inhalte mithilfe eines Eingabestifts per Drag-and-drop in der App verschieben. Im Mehrfenstermodus kannst du Inhalte per Drag-and-drop zwischen der App und einer anderen App verschieben (zu und von beiden Apps).
T1–17 LS-S4

So können Sie über einen Eingabestift mit der App interagieren:

  • Beobachten Sie beim Zeichnen die Latenz zwischen der aktuellen Position des Eingabestifts und dem letzten gerenderten Strich.
  • Zeichne mit unterschiedlich starkem Druck auf den Eingabestift. Prüfen Sie, ob sich die Breite der Striche ändert, wenn sich der Druck ändert. Mehr Druck führt zu dickeren Konturen.
  • Neige den Eingabestift beim Zeichnen. Schattierungsstriche sollen erzeugt werden. Je stärker der Eingabestift geneigt ist, desto breiter und heller sollten die Schattierungen sein.
  • Lass beim Zeichnen das Display mit deinen Fingern und der Handfläche berühren. Die Finger- und Handflächenberührungen sollten keine Flecken erzeugen.
Benutzerdefinierte Cursor T1–18 LS-P1

Du kannst über Maus und Touchpad mit der App interagieren. Überprüfen Sie, ob benutzerdefinierte Cursors an der richtigen Stelle angezeigt werden. Beispiel:

  • I-Balken für Texteingabefelder
  • Ziehpunkte an anpassbaren Ebenenkanten
  • Rotierendes Ladesymbol, wenn die App lang andauernde Aufgaben ausführt