GDC में Google
आने वाला सेशन
बेहतर परफ़ॉर्मेंस: Android गेम के लिए पोर्टिंग, प्रोफ़ाइलिंग, और 16 केबी पेज साइज़ से जुड़ी नई सुविधाएं
GDC कॉन्फ़्रेंस, मासकोनी सेंटर, वेस्ट हॉल की दूसरी मंज़िल पर मौजूद कमरा #2009
11 मार्च, सुबह 10:10 से 11:10 बजे पीटी
मार्क डॉकटरमैन (Android गेम्स और ग्राफ़िक्स इंजीनियरिंग लीड, Android), वैल ओ'डोनेल (सॉफ़्टवेयर इंजीनियर, Google Play), साइमन कुक (डेवलपर प्रोग्राम इंजीनियर, Android Google Games), स्टीवन मोरलैंड (सॉफ़्टवेयर इंजीनियर, Google Android), एमिल केज़र (हेड ऑफ़ प्रॉडक्ट ऐंड पार्टनर्स, FunDay Games)
परफ़ॉर्मेंस के लिए ऑप्टिमाइज़ करें. Google की Android टीम और Emil Kjær (FunDay Games) के साथ जुड़ें. इनसे जानें कि Deep Rock Galactic: Survivor जैसे पीसी गेम को मोबाइल पर कैसे पोर्ट किया जाता है. हमारे नए सिस्टम और जीपीयू प्रोफ़ाइलर के बारे में खास जानकारी पाएं. साथ ही, Vulkan की स्थिति के बारे में जानें. यह भी जानें कि 16 केबी पेज साइज़ के साथ काम करने की सुविधा, अलग-अलग आर्किटेक्चर में परफ़ॉर्मेंस को कैसे बेहतर बनाती है. चाहे आपको Unity या Unreal में काम करना हो, Android पर बेहतर परफ़ॉर्मेंस वाले गेम बनाने के लिए ज़रूरी रणनीतियां जानें.